DOOM 3

DOOM 3

Descenso al infierno...

Un experimento militar en Marte que abre las puertas del infierno de par en par y un Marine que tendr¨¢ que salvar los muebles son el pr¨®logo de Doom 3, un t¨ªtulo que basa su mec¨¢nica en la inmersi¨®n del jugador en una terror¨ªfica y estresante atm¨®sfera y en los continuos sobresaltos...

Un experimento militar en Marte que abre las puertas del infierno de par en par y un Marine que tendr¨¢ que salvar los muebles son el pr¨®logo de Doom 3, un t¨ªtulo que basa su mec¨¢nica en la inmersi¨®n del jugador en una terror¨ªfica y estresante atm¨®sfera y en los continuos sobresaltos...

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DOOM III (Radeon 9800 XT)

Cuando uno tiene por fin en sus manos un juego como Doom 3 es inevitable echar la mente atr¨¢s en el tiempo para recorrer estos 4 a?os que id Software ha invertido en su desarrollo. Casi un lustro atr¨¢s id hab¨ªa finalizado el desarrollo de Quake III y Carmack y su equipo sorprendieron a todos anunciando su siguiente proyecto: la tercera parte de Doom. A partir de este punto que podemos decir que no sep¨¢is ya. Hab¨ªa nacido uno de los t¨ªtlulos m¨¢s hype o sobreexpectaci¨®n de la historia del videojuegos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Esta sobreexpectaci¨®n se ha ido demostrando en multitud de ocasiones. Con colas multitudinarias para presenciar los trailers en el E3, con la publicaci¨®n de nuevos screenshots seguida con devoci¨®n religiosa, con el colapso en las descargas de v¨ªdeos y demos, y c¨®mo no, en la expectaci¨®n m¨¢xima ante las palabras que el gur¨² John Carmack ha hecho llegar. Incluso hay producci¨®n cinematogr¨¢fica en marcha. Doom III ha combinado el regreso, despu¨¦s de 8 a?os, de una saga m¨ªtica de los videojuegos fetiche de muchos, junto con un salto gr¨¢fico generacional. La combinaci¨®n perfecta.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Carmack las preferiere Nvidia
Y es que ?qui¨¦n no recuerda las primeras pantallas que se hicieron p¨²blicas del juego, all¨¢ por el 2002? Supusieron un punto de inflexi¨®n que pronto convirti¨® a Doom III como abanderado de la nueva generaci¨®n gr¨¢fica que inaugurar¨ªan la NV30 de Nvidia y el R300 de ATI. Incluso en la guerra de gr¨¢ficas Carmack lleg¨® a pronunciarse m¨¢s partidario de Nvidia y, por lo que hemos podido comprobar,?el juego parece estar?m¨¢s?optimizado para las tarjetas de este fabricante que para las Radeon, aunque ¨¦stas?pueden rendir a un nivel similar modificando manualmente varios de los par¨¢metros de configuraci¨®n.?

Doom III (GF6800 Ultra)

Doom III para casi todos...
Eso si, poder jugar a Doom III en unas condiciones ideales no va a estar al alcance de todo equipo. Las altas exigencias que el t¨ªtulo tiene para poder disfrutarlo a una resoluci¨®n?alta hacen que se imponga obligatoriamente una ampliaci¨®n de hardware en nuestro PC si no lo tenemos ya a la ¨²ltima. Empezando por la tarjeta gr¨¢fica, siguiendo por la RAM?y terminando por el micro, tendremos que reunir unos requisitos de sistema que desalentar¨¢n a unos y que har¨¢n rascarse el bolsillo a otros. Eso si, se notan los 6 meses de trabajo de optimizaci¨®n que ha hecho que finalmente el juego funcione de manera aceptable en PCs m¨¢s?modestos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
  • DOOM III (Radeon 9800 XT)
    Equipo m¨ªnimo:
    Windows 2000/XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 1.5 Ghz o AMD Athlon 1.7 Ghz XP, 384 Mb de memoria RAM, Lector CD 8x, 1.7 GB de disco m¨¢s 400 megas extra para un archivo de intercambio, tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0b, tarjeta gr¨¢fica 3D compatible con DirectX 9.0b y 64 Mb de memoria de video.

  • Doom III formato USA
    Equipo recomendado:
    Windows XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 2.5 Ghz o AMD Athlon XP a 2.800 Mhz, 1.5 Gb de memoria RAM DDR, Lector CD 48x, 5 Gb de espacio en disco, tarjeta de sonido con soporte Dolby Digital 5.1 y tarjeta gr¨¢fica de ¨²ltima generaci¨®n con 256-512 Mb de memoria de video.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III formato USA

MeriStation agradece a XFX, NVIDIA y Abit su desinteresada colaboraci¨®n con la que ha sido posible realizar este an¨¢lisis en 2 equipos.

Doom Remake...
La historia de este Doom III no es nueva, ni tampoco contin¨²a las que pudimos vivir en las precuelas, si no que se ha utilizado parte del gui¨®n del?Doom?original junto con algunas modificaciones para ambientarlo. A diferencia de su antecesor, donde la acci¨®n transcurr¨ªa en Phobos y Deimos,?Doom 3?nos sit¨²a en el Marte del 2145, en?el papel de un Marine enviado a?una?base?de la Union Aerospace Corporation (UAC)?como refuerzo de la seguridad en las?instalaciones.?Nuestra presencia especial obedece a que en el planeta rojo se est¨¢n desarrollando las ¨²ltimas fases de?un experimento de teleportaci¨®n clasificado como alto secreto y toda precauci¨®n es poca.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Bienvenido al infierno, Marine...
Repentinamente, en una de las?pruebas?rutinarias del proyecto, el caos se desata. No se sabe c¨®mo ni porqu¨¦, pero?el mecanismo de teleportaci¨®n abre una puerta?dimensional conectada directamente con el mismo?infierno, de donde comienzan a ser vomitadas cientos de almas, demonios y todo tipo de criaturas?infernales. La?base se ti?e de rojo y?los Marines empiezan a caer despedazados por estas abobinaciones o incluso siendo pose¨ªdos o utilizados como?hu¨¦spedes?para las cr¨ªas.?

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

A partir de aqui comienza una lucha por nuestra supervivencia que en muchas ocasiones se tornar¨¢ insignificante ante lo sobrepasados que estaremos por los acontecimientos, y sobretodo, una lucha por esclarecer si este armaged¨®n ha sido accidental o es responsabilidad de alguna parte interesada como iremos intuyendo...


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
A todo el mundo debe de quedar claro que la mayor parte de los 4 a?os de trabajo con Doom III se han dedicado a un factor por encima de cualquier otro, el motor gr¨¢fico. El juego es una impresionante demostraci¨®n de fuerza de un motor que basa su ¨¦xito en la potencia y en una vertiginosa capacidad para el manejo de luces en tiempo real.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

En Doom III podremos ver c¨®mo las luces de cada lugar est¨¢n estrat¨¦gicamente colocadas para arrojar sombras sobre los rincones m¨¢s prometedores, y el efecto es magn¨ªfico. Luces giratorias, fluorescentes que parpadean, chispas, destellos?o?el haz de nuestra linterna entre la oscuridad para abrirnos paso que topa con el rostro deforme de alg¨²n enemigo escondido... Es un espect¨¢culo visual sobrio, pero impresionante.

En cuanto al modelado de los diferentes personajes est¨¢ claro que a pesar de la alta carga,?en algunas ocasiones se echa de menos un mayor n¨²mero de pol¨ªgonos, pero hay que capturar pantallas para darse cuenta de ello, porque el trabajo hecho con las texturas de los modelos es espectacular. No as¨ª con las de las paredes, que en ciertos momentos pecan de poca resoluci¨®n en el modo High Quality. De hecho, para poder ver estas texturas en todo su esplendor, hay que recurrir al modo Ultra HQ, para lo cual necesitaremos una tarjeta gr¨¢fica de 512 MB (aunque una PCI Express x16 y un par de GB de RAM pueden soportarlo con relativa soltura).

DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)

Personajes casi fotorealistas
El realismo de los personajes est¨¢ fuera de toda duda. Si bien las pantallas que hemos ido viendo se han tomado bajo estaciones de trabajo, con la configuraci¨®n recomendada podremos ver unos protagonistas que rozan lo mostrado en muchas pel¨ªculas de animaci¨®n CG como Final Fantasy: La Fuerza Interior. El realismo de las texturas que se han implementado para la piel, sobretodo las de las caras, junto con las animaciones faciales hacen que dudemos de si estamos delante de una pel¨ªcula de imagen real o s¨®lo de un videojuego de nueva generaci¨®n.

Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Los enemigos no dejan de ser sorprendentes, a pesar de que muchos corresponden a versiones "actualizadas" de enemigos cl¨¢sicos de Doom. Est¨¢ especialmente lograda la forma esp¨¢stica en la que se desplazan los pose¨ªdos, y como dec¨ªamos antes, sus caras. L¨¢stima que no haya m¨¢s variedad de humanoides -apenas 5 tipos que se repiten durante todo el juego- y sobretodo, una cosa que no nos ha gustado, que al eliminarlos, se desintegren o que el cerebro les salte de la cabeza de una pieza. Bastante irreal. 

Para el cat¨¢logo de demonios se ha tirado la casa por la ventana y sin duda suponen uno de los puntos fuertes del juego. Gr¨¢ficamente impecables veremos desfilar a criaturas que nos sonar¨¢n de entregas anteriores con una m¨¢s que conveniente puesta al d¨ªa. Poco de lo que escribamos aqu¨ª lograr¨¢n formaros una idea de la calidad de los mismos, por lo que directamente echad un ojo a los pantallazos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Ni mejor ni peor que Far Cry; diferente...
La mayor parte de la acci¨®n se sucede en niveles interiores, ambientados en las distintas localizaciones de la base como los laboratorios, el centro de comunicaci¨®n o la planta de reciclaje de ox¨ªgeno, aunque tambi¨¦n existen exteriores como el monorail o, c¨®mo no, el mism¨ªsimo infierno. Est¨¢ claro que dado el entorno donde se desarrolla el juego, los gr¨¢ficos tienen mucha menos variedad que en Far Cry, otro de los pesos pesados en esto de los gr¨¢ficos, pero no por ello su calidad o acabado es inferior.

Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)

La f¨ªsica implementada en el juego se hace notar pocas veces, a diferencia de las demos de Half Life 2 que hemos podido ver, pero es muy realista. Basta verla en los cuerpos colgados del techo a los que podemos impactar, en el escenario tambalear al registrar una fuerte explosi¨®n, en ciertas ocasiones donde se caen trozos del decorado, como escaleras a nuestro paso, o donde tenemos que hacer uso de alguna gr¨²a o brazo mec¨¢nico. No os perd¨¢is un detalle, y es que resulta impresionante ver como los demonios salen despedidos por los aires al impactarlos con el lanzacohetes...

s? o? n? i? d? o
Para la banda sonora se ha contado con un viejo conocido de los t¨ªtulos de id como Chris Vrenna, miembro fundador de Nine Inch Nails que ya particip¨® en la BSO del primer Quake, adem¨¢s de American McGee's Alice, Enter the Matrix, o Los Sims 2. Id pidi¨® a Vrenna que compusiese un tema central?que lograse transmitir la fuerza e intensidad de Doom III partiendo de un estilo rock industrial, contundente. En este tema Vrena ha contado tambi¨¦n con la colaboraci¨®n de su compa?ero en Tweaker Clint Walsh.

Doom III (GF6800 Ultra)

Hace poco tambi¨¦n se desvel¨® que el actual l¨ªder de Nine inch Nails, Trent Reznor, estuvo en conversaciones con la compa?¨ªa para encargarse de la producci¨®n sonora, incluyendo la supervisi¨®n de voces y efectos sonoros, pero a pesar de la amistad que une a Reznor y a Carmack desde los tiempos de Quake, el acuerdo no lleg¨®.

El escenario habla.
A nivel de sonido fx se ha hecho un trabajo excelente que contribuye enormemente a la inmersi¨®n del jugador en el t¨ªtulo. Es como si el escenario hablase. Constantemente estaremos escuchando sonidos de fondo que podr¨¢n ser de mil y un objetos, desde un televisor que est¨¢ encendido dando las noticias a una puerta que se abre, una escalera que se derrumba, una caja a la que golpeamos, o algo contra lo que chocamos. Por supuesto no faltar¨¢n otros sonidos menos amigables.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Y es que a trav¨¦s de los sonidos que emitan seremos capaces de localizar a los enemigos incluso de una forma m¨¢s r¨¢pida que visualmente. Murmullos de zombies, chillidos punzantes de almas en pena o rugidos de demonios ser¨¢n algunos de los que pondr¨¢n nuestra tensi¨®n por las nubes. Otro punto que contribuye a erizar nuestro vello corporal como escarpias es una voz en off, con claros signos de sufrimiento y aungustia, que aparece en momentos clave del juego y que no sabremos muy bien a que o quien corresponde, pero que nos va susurrando frases como "sigueme" "ay¨²dame por favor" o "no sigas adelante".

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Doom 3 est¨¢ ¨ªntegramente localizado al castellano, textos y voces, cosa que es muy de agradecer ya que la gran cantidad de informaci¨®n que iremos descargando al PDA como v¨ªdeos o emails o los mismos objetivos, requer¨ªan esta traducci¨®n. Lo mismo ocurre con los di¨¢logos, que en su versi¨®n original americana no aparecen subtitulados. Gran trabajo tambi¨¦n en este punto.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)

Muchos megas en fx's...
Existen un alto?n¨²mero de sonidos diferentes para un mismo evento. Por ejemplo, se han creado siete sonidos diferentes para?un hecho tan?simple como que?una bala impacte en una pared. En calidad baja?s¨®lo se reproducir¨¢ uno de los 7?sonidos, mientras que?al m¨¢ximo?cada vez se eligir¨¢ uno de los siete al azar, con lo que tendremos un repertorio m¨¢s variado y realista. Estamos hablando que los sonidos fx para un s¨®lo?mapa pueden ocupar entre 80 y 100 Mb descomprimidos, pero hay que tener en?cuenta que el formato elegido para ¨¦stos ha sido el?Ogg Vorbis.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
En los primeros an¨¢lisis americanos que han ido apareciendo estos d¨ªas se criticaba por encima de todos un factor, la escasa evoluci¨®n que ha tenido la jugabilidad. Y no podemos m¨¢s que reafirmar este hecho, porque Doom III utiliza la misma f¨®rmula que las entregas anteriores que datan de los a?os?93 y 98. Se trata de recorrer un nivel localizando llaves -y descargando archivos para el PDA- para finalmente encontrar la salida no sin antes sobresaltarnos por la presencia de decenas de enemigos.

Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

A priori este punto puede ser criticable pero parece que obedece a la intenci¨®n de id de respetar las se?as de identidad de la saga, centrada en la interacci¨®n del jugador individualmente con el entorno. Y decimos individualmente porque a diferencia de Quake 3, en esta ocasi¨®n la acci¨®n est¨¢ enfocada a un s¨®lo usuario, a pesar del multiplayer a?adido, bastante pobre.

Inmersi¨®n total. Bajando al mism¨ªsimo infierno.
Doom III se asienta sobre 2 grandes pilares, el visual y el factor miedo. Los sustos ser¨¢n cont¨ªnuos y la tensi¨®n del jugador ser¨¢ constante. Los enemigos nos acechar¨¢n desde los rincones menos pensados y la escasa iluminaci¨®n que tendremos nos har¨¢ recurrir a nuestra linterna para poder guiarnos. Ser¨¢ en esos momentos cuando nos sintamos m¨¢s d¨¦biles ante lo que se nos puede venir encima y aqu¨ª cualquier ruido de fondo, cualquier voz de ultratumba o m¨¢s de alg¨²n ataque sorpresa nos har¨¢n sobresaltarnos. Desde luego este?nivel de angustia?y ansiedad del jugador no es algo de lo que muchos juegos puedan presumir.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

En el otro lado tenemos que si bien los primeros sustos son sobrecogedores, por la novatada y lo indefensos que estamos ante una reci¨¦n invadida base y estar equipados con una casi inofensiva pistola, lo cierto es que el factor miedo decae. La culpa la tiene el abuso de las mismas situaciones. A partir de la mitad del juego comenzaremos a intuir donde y c¨®mo nos aparecer¨¢n los enemigos y cual deber¨¢ ser nuestra reacci¨®n. En la recta final, con nuestra teleportaci¨®n al infierno, termina de perderse ese feeling a pel¨ªcula de terror espacial que destila el t¨ªtulo desde inicio, aunque sigue el recital gr¨¢fico con un escenario propicio para ello.

La linterna. Aumentando el stress.
En un juego tan oscuro como Doom III la iluminaci¨®n de la linterna toma un papel determinante. Con ella podermos explorar zonas que de otra forma ni a tientas adivinar¨ªamos y detectar a enemigos escondidos entre las sombras. Es sin duda un gran artilugio. Lo que no entendemos de ninguna de las maneras es por qu¨¦ se ha a?adido la linterna como un?objeto independiente y ¨²nico, es decir, que no la podremos combinar con cualquiera de las armas como hemos visto en muchos otros juegos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)

?No conocen los fusiles de asalto con haz luminoso en el 2145? ?Tampoco saben que es la cinta americana o precinto para fijar la linterna al arma? La explicaci¨®n parece sencilla. Si tuvi¨¦ramos arma combinada con linterna podr¨ªamos explorar y abrir fuego muy r¨¢pidamente. De este modo se fuerza al jugador a que, una vez detectado a un enemigo con la linterna, cambie de arma e invierta unas d¨¦cimas, un segundo o varios quiz¨¢, en cambiar de arma. As¨ª el stress aumenta y la sensaci¨®n de agobio tambi¨¦n. Un truco bastante criticable si, y que no nos gusta, tambi¨¦n, pero no podemos decir que no funcione, porque si lo hace.

Mec¨¢nica repetitiva.
Otro de los defectos que le hemos encontrado a Doom III va en la misma direcci¨®n que coment¨¢bamos antes, el abuso de situaciones. La mayor¨ªa de niveles consisten en buscar una llave o varios ficheros del PDA, explorar, eliminar a los enemigos que salen al paso tras recibir un n¨²mero generoso de sustos y abandonar la fase. Esto en las primeras 10 horas de juego no resulta nada repetitivo, pero de ah¨ª en adelante, comienza a cansar, sobretodo porque hay situaciones mucho m¨¢s complicadas.

Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Tampoco hay grandes enfrentamientos con un n¨²mero alto de enemigos, la mayor¨ªa de veces estaremos s¨®los con 1,2,3 ¨® 5 enemigos como mucho, y eso dependiendo del tipo que sean. Otro punto es que no vamos a encontrar escuadrones coordinados de enemigos que act¨²en con t¨¢cticas militares, aqu¨ª los enemigos trabajan s¨®los, o en grupo, pero cada uno por su lado. La IA en grupo es por tanto muy floja. A nivel indiviual hay de todo, podremos ver como enemigos como los pose¨ªdos act¨²an guiados por sus m¨¢s bajos instintos, las cabezas voladoras centr¨¢ndose en atacar por los flancos, los imp atacando con bolas de fuego y pasando desp¨²es al cuerpo a cuerpo o c¨®mo los grandes demonios se centran en los ataques frontales.

El PDA, ese peque?o gran compa?ero
Hoy en d¨ªa el uso del PDA -personal digital assistant- est¨¢ muy poco extendido, pero en el futuro de Doom 3 es vital. Al aterrizar en Marte autom¨¢ticamente se nos har¨¢ entrega de uno, donde almacenaremos nuestro perfil, emails y privilegios de acceso. Todos los empleados de la UAC tienen uno, con un nivel de acceso a las instalaciones acorde a su puesto.

Doom III (GF6800 Ultra)

Esto ser¨¢ muy importante para nosotros, ya que nuestro PDA es pr¨¢cticamente nulo a nivel de acceso, por ello tendremos que ir recogiendo las agendas digitales del personal difunto para descargarnos sus privilegios y mensajes al nuestro. Tambi¨¦n podremos leer el email y los mensajes de audio que contengan, que nos dar¨¢n pistas y claves para saber que es lo que est¨¢ pasando en la base.

Doom III (GF6800 Ultra)

Marine, take your weapon.
En un juego de acci¨®n en primera persona el cat¨¢logo de armas siempre es importante. En Doom III tendremos a nuestra disposici¨®n 10 armas distintas, algunas directamente importadas de Doom II, otras nuevas y algunas actualizadas. Comenzamos con nuestros pu?os desnudos que tambi¨¦n sirven para noquear a los rivales y la linterna, que puede ser empleada como arma contundende y golpear con su parte trasera. M¨¢s tarde recibiremos la pistola, bastante poco ¨²til salvo en contadas ocasiones, la escopeta, actualizada desde Doom II que pasa de ser una double barreled shotgun a una versi¨®n muy futurista y?el rifle de asalto, con marcador digital de munici¨®n.

Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)

Entrando en palabras mayores a nivel de armamento, encontramos la ametralladora de cadena, el rifle de pulsos, granadas, el lanzacohetes, y como no, la m¨ªtica BFG, m¨¢s mort¨ªfera que nunca. El Cubo de las Almas se perfila como el ¨²nico arma "del m¨¢s all¨¢" que podremos utilizar y consiste en un cubo que se abre mostrando unas afiladas cuchillas m¨¢gicas que limpiar¨¢n la pantalla de enemigos. Para recargarlo tendremos que eliminar a 5 demonios. El homenaje m¨¢s grande se ha hecho con la inclusi¨®n de la sierra el¨¦ctrica en el cat¨¢logo; qu¨¦ tiempos aquellos...

Doom III (GF6800 Ultra)

No nos olvidamos del estado Berserk en el que podemos entrar en determinados momentos del juego y que nos har¨¢ liarnos a pu?etazo limpio con todo enemigo presente a la vez que la pantalla experimenta las consecuencias negativas de nuestro trance poni¨¦ndose borrosamente roja. Tambi¨¦n podremos recoger otros ¨ªtems, como armadura, salud o munici¨®n, que veremos simplemente por el suelo o en casilleros de la tripulaci¨®n donde habr¨¢ que introducir un c¨®digo para abrirlos -esos PDA funcionando-.

Multijugador de tr¨¢mite.
Tras ver las posibilidades que ofrec¨ªa Quake III en el aspecto multijugador y comprobar los aspectos que incluye Doom 3, no podemos m¨¢s que calificarlo como "de tr¨¢mite". La ausencia de un modo cooperativo de serie, que habr¨ªa subido enteros al producto, y lo limitado que se presenta el modo, tienen la culpa de ello. En primer lugar decir que est¨¢ limitado a 4 jugadores, donde cada uno de ellos tomar¨¢ obligadamente el papel de un Marine, sin m¨¢s posibilidades de cambio de personaje.

Doom III (GF6800 Ultra)

Los modos disponibles son Deathmatch, Deathmatch por equipos, ¨²ltimo hombre en pie y Torneo, donde como si de un torneo que empieza en semifinales se tratase, 2?Marines se enfrentar¨¢n mientras los otros 2 observan. Al finalizar el ganador se clasifica y?contempla el?siguiente combate para ver quien ser¨¢ el vencedor en la final. Bastante soso y muy estandarizado, quiz¨¢ por ello los servidores por Inet no abundan demasiado.

Doom III (GF6800 Ultra)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Y bien, 4 a?os despu¨¦s, aqu¨ª tenemos a la criatura. Precedida de un inmenso hype, Doom III responde a las expectativas y se presenta como uno de los t¨ªtulos del a?o, impresionante gr¨¢ficamente, inmersivo, terror¨ªfico y con todas las se?as de identidad propias de la saga. Y quiz¨¢ es ah¨ª donde se le pueden achacar sus ¨²nicos defectos, repetir sin innovar una mec¨¢nica ya vista 8 a?os antes y abusar de la f¨®rmula del explora - te asusto - mata - sal del nivel.

Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Otro punto a seguir de cerca son los requerimientos del sistema, que si bien son altos, no son tan distantes como se pensaba en un principio y en un PC medio es capaz de funcionar aceptablemente. Por otro lado, el multijugador, despu¨¦s de ver los ¨²ltimos trabajos de id, decepciona. Muy b¨¢sico y simple, aunque Doom siempre se ha caracterizado por ser un juego centrado en la experiencia personal y no en grupo.

Por lo dem¨¢s, una de las compras obligadas del a?o, terror¨ªficamente genial en su primera mitad, donde no pararemos de dar botes del asiento si le hacemos caso?a Carmack en su?"para jugar a Doom III baja las persianas, cierra la puerta, apaga la luz y sube el volumen de tu equipo..." y m¨¢s relajado de la?d¨¦cima?hora hasta el final -entre?18 y 20 horas- pero igual de impresionante.?

DOOM III (Radeon 9800 XT)

l  o    m  e  j  o  r

  • La ambientaci¨®n, el salto de generaci¨®n gr¨¢fica y el nuevo motor -al que seguro veremos de nuevo-
  • Muy inmersivo, una experiencia ¨²nica.
  • Traducido y doblado con calidad.
  • El uso del 5.1 y la contribuci¨®n sonora a recrear esa atm¨®sfera tan realista.
  • El juego de luces din¨¢micas.
  • El trabajo de optimizaci¨®n, Doom 3 tambi¨¦n para PCs m¨¢s modestos.

l  o    p  e  o  r

  • El multijugador.
  • La repetici¨®n de situaciones y escenarios.
  • La tensi¨®n va en descenso a partir de la mitad del juego en adelante.

Banco de Pruebas.
1. Athlon 64 3000+, 1 GB DDR400, XFX GeForce 6800 Ultra. Capturas a 1024x768 High Quality AA4X-
2. Athlon XP 2400+, 1.5 GB DDR400, ATI Radeon 9800 XT. Capturas a 1024x768 High Quality.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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