DOOM 3

DOOM 3

Descenso al infierno...

Un experimento militar en Marte que abre las puertas del infierno de par en par y un Marine que tendr芍 que salvar los muebles son el pr車logo de Doom 3, un t赤tulo que basa su mec芍nica en la inmersi車n del jugador en una terror赤fica y estresante atm車sfera y en los continuos sobresaltos...

Un experimento militar en Marte que abre las puertas del infierno de par en par y un Marine que tendr芍 que salvar los muebles son el pr車logo de Doom 3, un t赤tulo que basa su mec芍nica en la inmersi車n del jugador en una terror赤fica y estresante atm車sfera y en los continuos sobresaltos...

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DOOM III (Radeon 9800 XT)

Cuando uno tiene por fin en sus manos un juego como Doom 3 es inevitable echar la mente atr芍s en el tiempo para recorrer estos 4 a?os que id Software ha invertido en su desarrollo. Casi un lustro atr芍s id hab赤a finalizado el desarrollo de Quake III y Carmack y su equipo sorprendieron a todos anunciando su siguiente proyecto: la tercera parte de Doom. A partir de este punto que podemos decir que no sep芍is ya. Hab赤a nacido uno de los t赤tlulos m芍s hype o sobreexpectaci車n de la historia del videojuegos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Esta sobreexpectaci車n se ha ido demostrando en multitud de ocasiones. Con colas multitudinarias para presenciar los trailers en el E3, con la publicaci車n de nuevos screenshots seguida con devoci車n religiosa, con el colapso en las descargas de v赤deos y demos, y c車mo no, en la expectaci車n m芍xima ante las palabras que el gur迆 John Carmack ha hecho llegar. Incluso hay producci車n cinematogr芍fica en marcha. Doom III ha combinado el regreso, despu谷s de 8 a?os, de una saga m赤tica de los videojuegos fetiche de muchos, junto con un salto gr芍fico generacional. La combinaci車n perfecta.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Carmack las preferiere Nvidia
Y es que ?qui谷n no recuerda las primeras pantallas que se hicieron p迆blicas del juego, all芍 por el 2002? Supusieron un punto de inflexi車n que pronto convirti車 a Doom III como abanderado de la nueva generaci車n gr芍fica que inaugurar赤an la NV30 de Nvidia y el R300 de ATI. Incluso en la guerra de gr芍ficas Carmack lleg車 a pronunciarse m芍s partidario de Nvidia y, por lo que hemos podido comprobar,?el juego parece estar?m芍s?optimizado para las tarjetas de este fabricante que para las Radeon, aunque 谷stas?pueden rendir a un nivel similar modificando manualmente varios de los par芍metros de configuraci車n.?

Doom III (GF6800 Ultra)

Doom III para casi todos...
Eso si, poder jugar a Doom III en unas condiciones ideales no va a estar al alcance de todo equipo. Las altas exigencias que el t赤tulo tiene para poder disfrutarlo a una resoluci車n?alta hacen que se imponga obligatoriamente una ampliaci車n de hardware en nuestro PC si no lo tenemos ya a la 迆ltima. Empezando por la tarjeta gr芍fica, siguiendo por la RAM?y terminando por el micro, tendremos que reunir unos requisitos de sistema que desalentar芍n a unos y que har芍n rascarse el bolsillo a otros. Eso si, se notan los 6 meses de trabajo de optimizaci車n que ha hecho que finalmente el juego funcione de manera aceptable en PCs m芍s?modestos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
  • DOOM III (Radeon 9800 XT)
    Equipo m赤nimo:
    Windows 2000/XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 1.5 Ghz o AMD Athlon 1.7 Ghz XP, 384 Mb de memoria RAM, Lector CD 8x, 1.7 GB de disco m芍s 400 megas extra para un archivo de intercambio, tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0b, tarjeta gr芍fica 3D compatible con DirectX 9.0b y 64 Mb de memoria de video.

  • Doom III formato USA
    Equipo recomendado:
    Windows XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 2.5 Ghz o AMD Athlon XP a 2.800 Mhz, 1.5 Gb de memoria RAM DDR, Lector CD 48x, 5 Gb de espacio en disco, tarjeta de sonido con soporte Dolby Digital 5.1 y tarjeta gr芍fica de 迆ltima generaci車n con 256-512 Mb de memoria de video.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III formato USA

MeriStation agradece a XFX, NVIDIA y Abit su desinteresada colaboraci車n con la que ha sido posible realizar este an芍lisis en 2 equipos.

Doom Remake...
La historia de este Doom III no es nueva, ni tampoco contin迆a las que pudimos vivir en las precuelas, si no que se ha utilizado parte del gui車n del?Doom?original junto con algunas modificaciones para ambientarlo. A diferencia de su antecesor, donde la acci車n transcurr赤a en Phobos y Deimos,?Doom 3?nos sit迆a en el Marte del 2145, en?el papel de un Marine enviado a?una?base?de la Union Aerospace Corporation (UAC)?como refuerzo de la seguridad en las?instalaciones.?Nuestra presencia especial obedece a que en el planeta rojo se est芍n desarrollando las 迆ltimas fases de?un experimento de teleportaci車n clasificado como alto secreto y toda precauci車n es poca.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Bienvenido al infierno, Marine...
Repentinamente, en una de las?pruebas?rutinarias del proyecto, el caos se desata. No se sabe c車mo ni porqu谷, pero?el mecanismo de teleportaci車n abre una puerta?dimensional conectada directamente con el mismo?infierno, de donde comienzan a ser vomitadas cientos de almas, demonios y todo tipo de criaturas?infernales. La?base se ti?e de rojo y?los Marines empiezan a caer despedazados por estas abobinaciones o incluso siendo pose赤dos o utilizados como?hu谷spedes?para las cr赤as.?

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

A partir de aqui comienza una lucha por nuestra supervivencia que en muchas ocasiones se tornar芍 insignificante ante lo sobrepasados que estaremos por los acontecimientos, y sobretodo, una lucha por esclarecer si este armaged車n ha sido accidental o es responsabilidad de alguna parte interesada como iremos intuyendo...


g? r? 芍? f? i? c? o? s
A todo el mundo debe de quedar claro que la mayor parte de los 4 a?os de trabajo con Doom III se han dedicado a un factor por encima de cualquier otro, el motor gr芍fico. El juego es una impresionante demostraci車n de fuerza de un motor que basa su 谷xito en la potencia y en una vertiginosa capacidad para el manejo de luces en tiempo real.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

En Doom III podremos ver c車mo las luces de cada lugar est芍n estrat谷gicamente colocadas para arrojar sombras sobre los rincones m芍s prometedores, y el efecto es magn赤fico. Luces giratorias, fluorescentes que parpadean, chispas, destellos?o?el haz de nuestra linterna entre la oscuridad para abrirnos paso que topa con el rostro deforme de alg迆n enemigo escondido... Es un espect芍culo visual sobrio, pero impresionante.

En cuanto al modelado de los diferentes personajes est芍 claro que a pesar de la alta carga,?en algunas ocasiones se echa de menos un mayor n迆mero de pol赤gonos, pero hay que capturar pantallas para darse cuenta de ello, porque el trabajo hecho con las texturas de los modelos es espectacular. No as赤 con las de las paredes, que en ciertos momentos pecan de poca resoluci車n en el modo High Quality. De hecho, para poder ver estas texturas en todo su esplendor, hay que recurrir al modo Ultra HQ, para lo cual necesitaremos una tarjeta gr芍fica de 512 MB (aunque una PCI Express x16 y un par de GB de RAM pueden soportarlo con relativa soltura).

DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)

Personajes casi fotorealistas
El realismo de los personajes est芍 fuera de toda duda. Si bien las pantallas que hemos ido viendo se han tomado bajo estaciones de trabajo, con la configuraci車n recomendada podremos ver unos protagonistas que rozan lo mostrado en muchas pel赤culas de animaci車n CG como Final Fantasy: La Fuerza Interior. El realismo de las texturas que se han implementado para la piel, sobretodo las de las caras, junto con las animaciones faciales hacen que dudemos de si estamos delante de una pel赤cula de imagen real o s車lo de un videojuego de nueva generaci車n.

Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Los enemigos no dejan de ser sorprendentes, a pesar de que muchos corresponden a versiones "actualizadas" de enemigos cl芍sicos de Doom. Est芍 especialmente lograda la forma esp芍stica en la que se desplazan los pose赤dos, y como dec赤amos antes, sus caras. L芍stima que no haya m芍s variedad de humanoides -apenas 5 tipos que se repiten durante todo el juego- y sobretodo, una cosa que no nos ha gustado, que al eliminarlos, se desintegren o que el cerebro les salte de la cabeza de una pieza. Bastante irreal. 

Para el cat芍logo de demonios se ha tirado la casa por la ventana y sin duda suponen uno de los puntos fuertes del juego. Gr芍ficamente impecables veremos desfilar a criaturas que nos sonar芍n de entregas anteriores con una m芍s que conveniente puesta al d赤a. Poco de lo que escribamos aqu赤 lograr芍n formaros una idea de la calidad de los mismos, por lo que directamente echad un ojo a los pantallazos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Ni mejor ni peor que Far Cry; diferente...
La mayor parte de la acci車n se sucede en niveles interiores, ambientados en las distintas localizaciones de la base como los laboratorios, el centro de comunicaci車n o la planta de reciclaje de ox赤geno, aunque tambi谷n existen exteriores como el monorail o, c車mo no, el mism赤simo infierno. Est芍 claro que dado el entorno donde se desarrolla el juego, los gr芍ficos tienen mucha menos variedad que en Far Cry, otro de los pesos pesados en esto de los gr芍ficos, pero no por ello su calidad o acabado es inferior.

Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)

La f赤sica implementada en el juego se hace notar pocas veces, a diferencia de las demos de Half Life 2 que hemos podido ver, pero es muy realista. Basta verla en los cuerpos colgados del techo a los que podemos impactar, en el escenario tambalear al registrar una fuerte explosi車n, en ciertas ocasiones donde se caen trozos del decorado, como escaleras a nuestro paso, o donde tenemos que hacer uso de alguna gr迆a o brazo mec芍nico. No os perd芍is un detalle, y es que resulta impresionante ver como los demonios salen despedidos por los aires al impactarlos con el lanzacohetes...

s? o? n? i? d? o
Para la banda sonora se ha contado con un viejo conocido de los t赤tulos de id como Chris Vrenna, miembro fundador de Nine Inch Nails que ya particip車 en la BSO del primer Quake, adem芍s de American McGee's Alice, Enter the Matrix, o Los Sims 2. Id pidi車 a Vrenna que compusiese un tema central?que lograse transmitir la fuerza e intensidad de Doom III partiendo de un estilo rock industrial, contundente. En este tema Vrena ha contado tambi谷n con la colaboraci車n de su compa?ero en Tweaker Clint Walsh.

Doom III (GF6800 Ultra)

Hace poco tambi谷n se desvel車 que el actual l赤der de Nine inch Nails, Trent Reznor, estuvo en conversaciones con la compa?赤a para encargarse de la producci車n sonora, incluyendo la supervisi車n de voces y efectos sonoros, pero a pesar de la amistad que une a Reznor y a Carmack desde los tiempos de Quake, el acuerdo no lleg車.

El escenario habla.
A nivel de sonido fx se ha hecho un trabajo excelente que contribuye enormemente a la inmersi車n del jugador en el t赤tulo. Es como si el escenario hablase. Constantemente estaremos escuchando sonidos de fondo que podr芍n ser de mil y un objetos, desde un televisor que est芍 encendido dando las noticias a una puerta que se abre, una escalera que se derrumba, una caja a la que golpeamos, o algo contra lo que chocamos. Por supuesto no faltar芍n otros sonidos menos amigables.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Y es que a trav谷s de los sonidos que emitan seremos capaces de localizar a los enemigos incluso de una forma m芍s r芍pida que visualmente. Murmullos de zombies, chillidos punzantes de almas en pena o rugidos de demonios ser芍n algunos de los que pondr芍n nuestra tensi車n por las nubes. Otro punto que contribuye a erizar nuestro vello corporal como escarpias es una voz en off, con claros signos de sufrimiento y aungustia, que aparece en momentos clave del juego y que no sabremos muy bien a que o quien corresponde, pero que nos va susurrando frases como "sigueme" "ay迆dame por favor" o "no sigas adelante".

DOOM III (Radeon 9800 XT)

Doom 3 est芍 赤ntegramente localizado al castellano, textos y voces, cosa que es muy de agradecer ya que la gran cantidad de informaci車n que iremos descargando al PDA como v赤deos o emails o los mismos objetivos, requer赤an esta traducci車n. Lo mismo ocurre con los di芍logos, que en su versi車n original americana no aparecen subtitulados. Gran trabajo tambi谷n en este punto.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)

Muchos megas en fx's...
Existen un alto?n迆mero de sonidos diferentes para un mismo evento. Por ejemplo, se han creado siete sonidos diferentes para?un hecho tan?simple como que?una bala impacte en una pared. En calidad baja?s車lo se reproducir芍 uno de los 7?sonidos, mientras que?al m芍ximo?cada vez se eligir芍 uno de los siete al azar, con lo que tendremos un repertorio m芍s variado y realista. Estamos hablando que los sonidos fx para un s車lo?mapa pueden ocupar entre 80 y 100 Mb descomprimidos, pero hay que tener en?cuenta que el formato elegido para 谷stos ha sido el?Ogg Vorbis.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
En los primeros an芍lisis americanos que han ido apareciendo estos d赤as se criticaba por encima de todos un factor, la escasa evoluci車n que ha tenido la jugabilidad. Y no podemos m芍s que reafirmar este hecho, porque Doom III utiliza la misma f車rmula que las entregas anteriores que datan de los a?os?93 y 98. Se trata de recorrer un nivel localizando llaves -y descargando archivos para el PDA- para finalmente encontrar la salida no sin antes sobresaltarnos por la presencia de decenas de enemigos.

Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

A priori este punto puede ser criticable pero parece que obedece a la intenci車n de id de respetar las se?as de identidad de la saga, centrada en la interacci車n del jugador individualmente con el entorno. Y decimos individualmente porque a diferencia de Quake 3, en esta ocasi車n la acci車n est芍 enfocada a un s車lo usuario, a pesar del multiplayer a?adido, bastante pobre.

Inmersi車n total. Bajando al mism赤simo infierno.
Doom III se asienta sobre 2 grandes pilares, el visual y el factor miedo. Los sustos ser芍n cont赤nuos y la tensi車n del jugador ser芍 constante. Los enemigos nos acechar芍n desde los rincones menos pensados y la escasa iluminaci車n que tendremos nos har芍 recurrir a nuestra linterna para poder guiarnos. Ser芍 en esos momentos cuando nos sintamos m芍s d谷biles ante lo que se nos puede venir encima y aqu赤 cualquier ruido de fondo, cualquier voz de ultratumba o m芍s de alg迆n ataque sorpresa nos har芍n sobresaltarnos. Desde luego este?nivel de angustia?y ansiedad del jugador no es algo de lo que muchos juegos puedan presumir.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

En el otro lado tenemos que si bien los primeros sustos son sobrecogedores, por la novatada y lo indefensos que estamos ante una reci谷n invadida base y estar equipados con una casi inofensiva pistola, lo cierto es que el factor miedo decae. La culpa la tiene el abuso de las mismas situaciones. A partir de la mitad del juego comenzaremos a intuir donde y c車mo nos aparecer芍n los enemigos y cual deber芍 ser nuestra reacci車n. En la recta final, con nuestra teleportaci車n al infierno, termina de perderse ese feeling a pel赤cula de terror espacial que destila el t赤tulo desde inicio, aunque sigue el recital gr芍fico con un escenario propicio para ello.

La linterna. Aumentando el stress.
En un juego tan oscuro como Doom III la iluminaci車n de la linterna toma un papel determinante. Con ella podermos explorar zonas que de otra forma ni a tientas adivinar赤amos y detectar a enemigos escondidos entre las sombras. Es sin duda un gran artilugio. Lo que no entendemos de ninguna de las maneras es por qu谷 se ha a?adido la linterna como un?objeto independiente y 迆nico, es decir, que no la podremos combinar con cualquiera de las armas como hemos visto en muchos otros juegos.

DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)

?No conocen los fusiles de asalto con haz luminoso en el 2145? ?Tampoco saben que es la cinta americana o precinto para fijar la linterna al arma? La explicaci車n parece sencilla. Si tuvi谷ramos arma combinada con linterna podr赤amos explorar y abrir fuego muy r芍pidamente. De este modo se fuerza al jugador a que, una vez detectado a un enemigo con la linterna, cambie de arma e invierta unas d谷cimas, un segundo o varios quiz芍, en cambiar de arma. As赤 el stress aumenta y la sensaci車n de agobio tambi谷n. Un truco bastante criticable si, y que no nos gusta, tambi谷n, pero no podemos decir que no funcione, porque si lo hace.

Mec芍nica repetitiva.
Otro de los defectos que le hemos encontrado a Doom III va en la misma direcci車n que coment芍bamos antes, el abuso de situaciones. La mayor赤a de niveles consisten en buscar una llave o varios ficheros del PDA, explorar, eliminar a los enemigos que salen al paso tras recibir un n迆mero generoso de sustos y abandonar la fase. Esto en las primeras 10 horas de juego no resulta nada repetitivo, pero de ah赤 en adelante, comienza a cansar, sobretodo porque hay situaciones mucho m芍s complicadas.

Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Tampoco hay grandes enfrentamientos con un n迆mero alto de enemigos, la mayor赤a de veces estaremos s車los con 1,2,3 車 5 enemigos como mucho, y eso dependiendo del tipo que sean. Otro punto es que no vamos a encontrar escuadrones coordinados de enemigos que act迆en con t芍cticas militares, aqu赤 los enemigos trabajan s車los, o en grupo, pero cada uno por su lado. La IA en grupo es por tanto muy floja. A nivel indiviual hay de todo, podremos ver como enemigos como los pose赤dos act迆an guiados por sus m芍s bajos instintos, las cabezas voladoras centr芍ndose en atacar por los flancos, los imp atacando con bolas de fuego y pasando desp迆es al cuerpo a cuerpo o c車mo los grandes demonios se centran en los ataques frontales.

El PDA, ese peque?o gran compa?ero
Hoy en d赤a el uso del PDA -personal digital assistant- est芍 muy poco extendido, pero en el futuro de Doom 3 es vital. Al aterrizar en Marte autom芍ticamente se nos har芍 entrega de uno, donde almacenaremos nuestro perfil, emails y privilegios de acceso. Todos los empleados de la UAC tienen uno, con un nivel de acceso a las instalaciones acorde a su puesto.

Doom III (GF6800 Ultra)

Esto ser芍 muy importante para nosotros, ya que nuestro PDA es pr芍cticamente nulo a nivel de acceso, por ello tendremos que ir recogiendo las agendas digitales del personal difunto para descargarnos sus privilegios y mensajes al nuestro. Tambi谷n podremos leer el email y los mensajes de audio que contengan, que nos dar芍n pistas y claves para saber que es lo que est芍 pasando en la base.

Doom III (GF6800 Ultra)

Marine, take your weapon.
En un juego de acci車n en primera persona el cat芍logo de armas siempre es importante. En Doom III tendremos a nuestra disposici車n 10 armas distintas, algunas directamente importadas de Doom II, otras nuevas y algunas actualizadas. Comenzamos con nuestros pu?os desnudos que tambi谷n sirven para noquear a los rivales y la linterna, que puede ser empleada como arma contundende y golpear con su parte trasera. M芍s tarde recibiremos la pistola, bastante poco 迆til salvo en contadas ocasiones, la escopeta, actualizada desde Doom II que pasa de ser una double barreled shotgun a una versi車n muy futurista y?el rifle de asalto, con marcador digital de munici車n.

Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)

Entrando en palabras mayores a nivel de armamento, encontramos la ametralladora de cadena, el rifle de pulsos, granadas, el lanzacohetes, y como no, la m赤tica BFG, m芍s mort赤fera que nunca. El Cubo de las Almas se perfila como el 迆nico arma "del m芍s all芍" que podremos utilizar y consiste en un cubo que se abre mostrando unas afiladas cuchillas m芍gicas que limpiar芍n la pantalla de enemigos. Para recargarlo tendremos que eliminar a 5 demonios. El homenaje m芍s grande se ha hecho con la inclusi車n de la sierra el谷ctrica en el cat芍logo; qu谷 tiempos aquellos...

Doom III (GF6800 Ultra)

No nos olvidamos del estado Berserk en el que podemos entrar en determinados momentos del juego y que nos har芍 liarnos a pu?etazo limpio con todo enemigo presente a la vez que la pantalla experimenta las consecuencias negativas de nuestro trance poni谷ndose borrosamente roja. Tambi谷n podremos recoger otros 赤tems, como armadura, salud o munici車n, que veremos simplemente por el suelo o en casilleros de la tripulaci車n donde habr芍 que introducir un c車digo para abrirlos -esos PDA funcionando-.

Multijugador de tr芍mite.
Tras ver las posibilidades que ofrec赤a Quake III en el aspecto multijugador y comprobar los aspectos que incluye Doom 3, no podemos m芍s que calificarlo como "de tr芍mite". La ausencia de un modo cooperativo de serie, que habr赤a subido enteros al producto, y lo limitado que se presenta el modo, tienen la culpa de ello. En primer lugar decir que est芍 limitado a 4 jugadores, donde cada uno de ellos tomar芍 obligadamente el papel de un Marine, sin m芍s posibilidades de cambio de personaje.

Doom III (GF6800 Ultra)

Los modos disponibles son Deathmatch, Deathmatch por equipos, 迆ltimo hombre en pie y Torneo, donde como si de un torneo que empieza en semifinales se tratase, 2?Marines se enfrentar芍n mientras los otros 2 observan. Al finalizar el ganador se clasifica y?contempla el?siguiente combate para ver quien ser芍 el vencedor en la final. Bastante soso y muy estandarizado, quiz芍 por ello los servidores por Inet no abundan demasiado.

Doom III (GF6800 Ultra)

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Y bien, 4 a?os despu谷s, aqu赤 tenemos a la criatura. Precedida de un inmenso hype, Doom III responde a las expectativas y se presenta como uno de los t赤tulos del a?o, impresionante gr芍ficamente, inmersivo, terror赤fico y con todas las se?as de identidad propias de la saga. Y quiz芍 es ah赤 donde se le pueden achacar sus 迆nicos defectos, repetir sin innovar una mec芍nica ya vista 8 a?os antes y abusar de la f車rmula del explora - te asusto - mata - sal del nivel.

Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)

Otro punto a seguir de cerca son los requerimientos del sistema, que si bien son altos, no son tan distantes como se pensaba en un principio y en un PC medio es capaz de funcionar aceptablemente. Por otro lado, el multijugador, despu谷s de ver los 迆ltimos trabajos de id, decepciona. Muy b芍sico y simple, aunque Doom siempre se ha caracterizado por ser un juego centrado en la experiencia personal y no en grupo.

Por lo dem芍s, una de las compras obligadas del a?o, terror赤ficamente genial en su primera mitad, donde no pararemos de dar botes del asiento si le hacemos caso?a Carmack en su?"para jugar a Doom III baja las persianas, cierra la puerta, apaga la luz y sube el volumen de tu equipo..." y m芍s relajado de la?d谷cima?hora hasta el final -entre?18 y 20 horas- pero igual de impresionante.?

DOOM III (Radeon 9800 XT)

l  o    m  e  j  o  r

  • La ambientaci車n, el salto de generaci車n gr芍fica y el nuevo motor -al que seguro veremos de nuevo-
  • Muy inmersivo, una experiencia 迆nica.
  • Traducido y doblado con calidad.
  • El uso del 5.1 y la contribuci車n sonora a recrear esa atm車sfera tan realista.
  • El juego de luces din芍micas.
  • El trabajo de optimizaci車n, Doom 3 tambi谷n para PCs m芍s modestos.

l  o    p  e  o  r

  • El multijugador.
  • La repetici車n de situaciones y escenarios.
  • La tensi車n va en descenso a partir de la mitad del juego en adelante.

Banco de Pruebas.
1. Athlon 64 3000+, 1 GB DDR400, XFX GeForce 6800 Ultra. Capturas a 1024x768 High Quality AA4X-
2. Athlon XP 2400+, 1.5 GB DDR400, ATI Radeon 9800 XT. Capturas a 1024x768 High Quality.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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