Un experimento militar en Marte que abre las puertas del infierno de par en par y un Marine que tendr¨¢ que salvar los muebles son el pr¨®logo de Doom 3, un t¨ªtulo que basa su mec¨¢nica en la inmersi¨®n del jugador en una terror¨ªfica y estresante atm¨®sfera y en los continuos sobresaltos...
Un experimento militar en Marte que abre las puertas del infierno de par en par y un Marine que tendr¨¢ que salvar los muebles son el pr¨®logo de Doom 3, un t¨ªtulo que basa su mec¨¢nica en la inmersi¨®n del jugador en una terror¨ªfica y estresante atm¨®sfera y en los continuos sobresaltos...
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Cuando uno tiene por fin en sus manos un juego como Doom 3 es inevitable echar la mente atr¨¢s en el tiempo para recorrer estos 4 a?os que id Software ha invertido en su desarrollo. Casi un lustro atr¨¢s id hab¨ªa finalizado el desarrollo de Quake III y Carmack y su equipo sorprendieron a todos anunciando su siguiente proyecto: la tercera parte de Doom. A partir de este punto que podemos decir que no sep¨¢is ya. Hab¨ªa nacido uno de los t¨ªtlulos m¨¢s hype o sobreexpectaci¨®n de la historia del videojuegos.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Esta sobreexpectaci¨®n se ha ido demostrando en multitud de ocasiones. Con colas multitudinarias para presenciar los trailers en el E3, con la publicaci¨®n de nuevos screenshots seguida con devoci¨®n religiosa, con el colapso en las descargas de v¨ªdeos y demos, y c¨®mo no, en la expectaci¨®n m¨¢xima ante las palabras que el gur¨² John Carmack ha hecho llegar. Incluso hay producci¨®n cinematogr¨¢fica en marcha. Doom III ha combinado el regreso, despu¨¦s de 8 a?os, de una saga m¨ªtica de los videojuegos fetiche de muchos, junto con un salto gr¨¢fico generacional. La combinaci¨®n perfecta.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Equipo m¨ªnimo: Windows 2000/XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 1.5 Ghz o AMD Athlon 1.7 Ghz XP, 384 Mb de memoria RAM, Lector CD 8x, 1.7 GB de disco m¨¢s 400 megas extra para un archivo de intercambio, tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0b, tarjeta gr¨¢fica 3D compatible con DirectX 9.0b y 64 Mb de memoria de video.
Doom III formato USA
Equipo recomendado: Windows XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 2.5 Ghz o AMD Athlon XP a 2.800 Mhz, 1.5 Gb de memoria RAM DDR, Lector CD 48x, 5 Gb de espacio en disco, tarjeta de sonido con soporte Dolby Digital 5.1 y tarjeta gr¨¢fica de ¨²ltima generaci¨®n con 256-512 Mb de memoria de video.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III formato USA
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
A partir de aqui comienza una lucha por nuestra supervivencia que en muchas ocasiones se tornar¨¢ insignificante ante lo sobrepasados que estaremos por los acontecimientos, y sobretodo, una lucha por esclarecer si este armaged¨®n ha sido accidental o es responsabilidad de alguna parte interesada como iremos intuyendo...
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Los enemigos no dejan de ser sorprendentes, a pesar de que muchos corresponden a versiones "actualizadas" de enemigos cl¨¢sicos de Doom. Est¨¢ especialmente lograda la forma esp¨¢stica en la que se desplazan los pose¨ªdos, y como dec¨ªamos antes, sus caras. L¨¢stima que no haya m¨¢s variedad de humanoides -apenas 5 tipos que se repiten durante todo el juego- y sobretodo, una cosa que no nos ha gustado, que al eliminarlos, se desintegren o que el cerebro les salte de la cabeza de una pieza. Bastante irreal.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
La f¨ªsica implementada en el juego se hace notar pocas veces, a diferencia de las demos de Half Life 2 que hemos podido ver, pero es muy realista. Basta verla en los cuerpos colgados del techo a los que podemos impactar, en el escenario tambalear al registrar una fuerte explosi¨®n, en ciertas ocasiones donde se caen trozos del decorado, como escaleras a nuestro paso, o donde tenemos que hacer uso de alguna gr¨²a o brazo mec¨¢nico. No os perd¨¢is un detalle, y es que resulta impresionante ver como los demonios salen despedidos por los aires al impactarlos con el lanzacohetes...
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Y es que a trav¨¦s de los sonidos que emitan seremos capaces de localizar a los enemigos incluso de una forma m¨¢s r¨¢pida que visualmente. Murmullos de zombies, chillidos punzantes de almas en pena o rugidos de demonios ser¨¢n algunos de los que pondr¨¢n nuestra tensi¨®n por las nubes. Otro punto que contribuye a erizar nuestro vello corporal como escarpias es una voz en off, con claros signos de sufrimiento y aungustia, que aparece en momentos clave del juego y que no sabremos muy bien a que o quien corresponde, pero que nos va susurrando frases como "sigueme" "ay¨²dame por favor" o "no sigas adelante".
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom 3 est¨¢ ¨ªntegramente localizado al castellano, textos y voces, cosa que es muy de agradecer ya que la gran cantidad de informaci¨®n que iremos descargando al PDA como v¨ªdeos o emails o los mismos objetivos, requer¨ªan esta traducci¨®n. Lo mismo ocurre con los di¨¢logos, que en su versi¨®n original americana no aparecen subtitulados. Gran trabajo tambi¨¦n en este punto.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
A priori este punto puede ser criticable pero parece que obedece a la intenci¨®n de id de respetar las se?as de identidad de la saga, centrada en la interacci¨®n del jugador individualmente con el entorno. Y decimos individualmente porque a diferencia de Quake 3, en esta ocasi¨®n la acci¨®n est¨¢ enfocada a un s¨®lo usuario, a pesar del multiplayer a?adido, bastante pobre.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
En el otro lado tenemos que si bien los primeros sustos son sobrecogedores, por la novatada y lo indefensos que estamos ante una reci¨¦n invadida base y estar equipados con una casi inofensiva pistola, lo cierto es que el factor miedo decae. La culpa la tiene el abuso de las mismas situaciones. A partir de la mitad del juego comenzaremos a intuir donde y c¨®mo nos aparecer¨¢n los enemigos y cual deber¨¢ ser nuestra reacci¨®n. En la recta final, con nuestra teleportaci¨®n al infierno, termina de perderse ese feeling a pel¨ªcula de terror espacial que destila el t¨ªtulo desde inicio, aunque sigue el recital gr¨¢fico con un escenario propicio para ello.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Doom III (GF6800 Ultra)
?No conocen los fusiles de asalto con haz luminoso en el 2145? ?Tampoco saben que es la cinta americana o precinto para fijar la linterna al arma? La explicaci¨®n parece sencilla. Si tuvi¨¦ramos arma combinada con linterna podr¨ªamos explorar y abrir fuego muy r¨¢pidamente. De este modo se fuerza al jugador a que, una vez detectado a un enemigo con la linterna, cambie de arma e invierta unas d¨¦cimas, un segundo o varios quiz¨¢, en cambiar de arma. As¨ª el stress aumenta y la sensaci¨®n de agobio tambi¨¦n. Un truco bastante criticable si, y que no nos gusta, tambi¨¦n, pero no podemos decir que no funcione, porque si lo hace.
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Tampoco hay grandes enfrentamientos con un n¨²mero alto de enemigos, la mayor¨ªa de veces estaremos s¨®los con 1,2,3 ¨® 5 enemigos como mucho, y eso dependiendo del tipo que sean. Otro punto es que no vamos a encontrar escuadrones coordinados de enemigos que act¨²en con t¨¢cticas militares, aqu¨ª los enemigos trabajan s¨®los, o en grupo, pero cada uno por su lado. La IA en grupo es por tanto muy floja. A nivel indiviual hay de todo, podremos ver como enemigos como los pose¨ªdos act¨²an guiados por sus m¨¢s bajos instintos, las cabezas voladoras centr¨¢ndose en atacar por los flancos, los imp atacando con bolas de fuego y pasando desp¨²es al cuerpo a cuerpo o c¨®mo los grandes demonios se centran en los ataques frontales.
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Entrando en palabras mayores a nivel de armamento, encontramos la ametralladora de cadena, el rifle de pulsos, granadas, el lanzacohetes, y como no, la m¨ªtica BFG, m¨¢s mort¨ªfera que nunca. El Cubo de las Almas se perfila como el ¨²nico arma "del m¨¢s all¨¢" que podremos utilizar y consiste en un cubo que se abre mostrando unas afiladas cuchillas m¨¢gicas que limpiar¨¢n la pantalla de enemigos. Para recargarlo tendremos que eliminar a 5 demonios. El homenaje m¨¢s grande se ha hecho con la inclusi¨®n de la sierra el¨¦ctrica en el cat¨¢logo; qu¨¦ tiempos aquellos...
Doom III (GF6800 Ultra)
No nos olvidamos del estado Berserk en el que podemos entrar en determinados momentos del juego y que nos har¨¢ liarnos a pu?etazo limpio con todo enemigo presente a la vez que la pantalla experimenta las consecuencias negativas de nuestro trance poni¨¦ndose borrosamente roja. Tambi¨¦n podremos recoger otros ¨ªtems, como armadura, salud o munici¨®n, que veremos simplemente por el suelo o en casilleros de la tripulaci¨®n donde habr¨¢ que introducir un c¨®digo para abrirlos -esos PDA funcionando-.
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
Doom III (GF6800 Ultra)
DOOM III (Radeon 9800 XT)
Otro punto a seguir de cerca son los requerimientos del sistema, que si bien son altos, no son tan distantes como se pensaba en un principio y en un PC medio es capaz de funcionar aceptablemente. Por otro lado, el multijugador, despu¨¦s de ver los ¨²ltimos trabajos de id, decepciona. Muy b¨¢sico y simple, aunque Doom siempre se ha caracterizado por ser un juego centrado en la experiencia personal y no en grupo.
DOOM III (Radeon 9800 XT)
l o m e j o r
l o p e o r
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.