Winning Eleven 8, Impresiones (PlayStation 2)
Intentar explicar qu¨¦ se siente antes de introducir en una PS2 el ¨²ltimo episodio de la gloriosa serie Winning Eleven es harto complicado. Tanto, que casi preferimos no hacerlo. Por desgracia para nosotros, nuestro jefe piensa lo contrario.
Intentar explicar qu¨¦ se siente antes de introducir en una PS2 el ¨²ltimo episodio de la gloriosa serie Winning Eleven es harto complicado. Tanto, que casi preferimos no hacerlo. Es m¨¢s, ni lo vamos a intentar, porque qu¨¦ mejor forma de transmitiros qu¨¦ significa el octavo cap¨ªtulo del Once Ganador que contaros, paso a paso, nuestras sensaciones mientras jugamos. Si somos parcos en palabras es porque no lo hemos sido en horas de juego. Y es que un Winning Eleven no nace todo los d¨ªas... por desgracia.
As time goes by
Una de los primeros signos de que los cambios han ido m¨¢s all¨¢ de d¨®nde la gente de Konamy Computer Entertainment Tokyo nos tienen acostumbrados es en el dise?o de los men¨²s. ?stos han cambiado radicalamente, sobre todo en el dise?o. Las opciones, salvo alguna salvedad muy puntual, siguen siendo las mismas, pero la presentaci¨®n ha sufrido un lavado de cara que, todo sea dicho, le ha sentado a las mil maravillas.
Winning Eleven 8 (PlayStation 2) |
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Las transparencias, animaciones y dem¨¢s efectos gr¨¢ficos destinados a hacerlos m¨¢s apetecibles a los jugadores. Los problemas radican en que, al haberse cambiado tambi¨¦n la distribuci¨®n de los diferentes modos de juego, los que no tengan un m¨ªnimo nivel de japon¨¦s las pasar¨¢n canutas para acertar a la primera han cambiado. Ahora el dise?o es mucho m¨¢s espectacular.
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La pantalla de selecci¨®n de jugadores y de organizaci¨®n t¨¢ctica tambi¨¦n ha sufrido sus cambios, aunque el principal es un vistoso a la par que inocuo ba?o de color. Las posibilidades t¨¢cticas se mantienen intactas, as¨ª como la posici¨®n de los diferentes botones para realizar los cambios que consider¨¦is oportunos de cara a encarar un partido en concreto.
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Despu¨¦s de la ausencia en el s¨¦ptimo cap¨ªtulo de los Winning Eleven, se recupera, para deleite de los amantes de las estad¨ªsticas, el modo entrenamiento. Este modo, que en las versiones PAL - l¨¦ase Pro Evolution Soccer - siempre ha brillado por su ausencia, presenta diferentes pruebas en las que los jugadores pueden probar sus habilidades realizando las m¨¢s diversas acciones, como regatear. ?Aparecer¨¢ en Pro Evolution Soccer 4? Esperemos que s¨ª...
Nike, Adidas...
Con las licencias, la cosa cambia. Y mucho. El debate entre FIFA y Pro Evolution Soccer se va polarizando cada vez m¨¢s, pues Konami ha hecho un gran esfuerzo para incluir las licencias de las mejores ligas del mundo, incluyendo las de la Liga de las Estrellas, permitiendo as¨ª que duelos como los Bar?a-Madrid o Manchester United-Arsenal, la reciente final de la Community Cup, queden deslucidos por un desafortunado rebautizo de los nombres de los combinados.
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La verdad es que ver a los jugadores, aunque no sea a todos, de un Winning Eleven "de serie" con las equipaciones reales es todo un gustazo. Y a fe cierta que la gente de KCET ha sabido exprimir esas licencias, porque las vestimentas de los jugadores son fieles reflejos de las reales, desde los calcetines hasta el ¨²ltimo detalle de la zamarra en si (atenci¨®n a la pegatina del F¨®rum 2004 en la manga de la camiseta del Barcelona).
Incluso en la pantalla de selecci¨®n de equipaci¨®n, en la que es posible seleccionar la vestimenta que van a portar los equipos que se van a enfrentar. Ya no aparecen los jugadores de cuerpo entero realizando una carrera, sino que ¨²nicamente se ven las prendas que los deportistas portar¨¢n en el envite que les enfrentar¨¢ a continuaci¨®n. Adem¨¢s, las vestimentas de los jugadores se ir¨¢n ensuciando a causa de los devenires del partido.
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La actualizaci¨®n de las plantillas es la correspondiente al final de la temporada pasada. As¨ª, por ejemplo nos encontramos con que la pareja de holandeses Kluivert y Overmars, as¨ª como el luso Quaresma o el asturiano Luis Enrique, todav¨ªa est¨¢n en el Barcelona, cuando la realidad es que ya abandonaron la disciplina blaugrana. En el Madrid no est¨¢ Samuel ni en el Chelsea Drogba. Vamos, que los que quieran tener
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La gran mayor¨ªa de los nombres de los jugadores, por lo menos los que pertenecen a las ligas de las que Konami ha conseguido las licecias, son reales. Aunque en los men¨²s aparecer¨¢n en japon¨¦s, en el dorsal de las camisetas aparecer¨¢n perfectamente legibles para un occidental. Ya se acabaron los Ronarid y dem¨¢s motes con los que la gente de KCET intentaba esconder los nombres de los jugadores para evitar cualquier episodio desagradable a causa de las licencias.
Una nueva pelota
El Fevernova de Adidas ha dado paso al criticado bal¨®n Rotteiro, tambi¨¦n de la compa?¨ªa que viste a equipos como el Real Madrid o a la selecci¨®n Argentina. La verdad es que dudamos que Konami haya querido entrar en pol¨¦micas sobre el comportamiento del controvertido esf¨¦rico, sobre todo atendiendo a la respuesta que tiene el bal¨®n a la hora de la verdad en este Winning Eleven 8. Vamos, que tan s¨®lo le han cambiado la textura; el resto de diferencias vienen por las modificaciones realizadas en el motor gr¨¢fico.
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Un nuevo tempo para un nuevo cap¨ªtulo
A los que est¨¦n acostumbrados a los Pro Evolution Soccer, este Winning Eleven 8 les parecer¨¢ mucho m¨¢s pausado, como si los jugadores estuvieran carentes de ese nervio del que s¨ª est¨¢n dotados los que protagonizan la adaptaci¨®n occidental de la m¨¢s laureada serie deportiva de Konami. Un hecho bastante parad¨®jico si lo comparamos cuando a?os atr¨¢s, los jugones de PES ten¨ªamos que sufrir un ritmo m¨¢s lento por culpa de los 50 hz de serie.
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El aspecto gr¨¢fico
Las series quasi paralelas Pro Evolution Soccer y Winning Eleven siempre se han caracterizado, incluso desde los primeros International SuperStar Soccer, de saber caracterizar casi a la perfecci¨®n a los mejores jugadores del mundo, o por lo menos a los m¨¢s medi¨¢ticos. Qui¨¦n no recuerda con una sonrisa en su cara la primera aparici¨®n de la coletilla de Roberto Baggio en una de las entregas de los ISS firmados por Major-A en Super Nintendo, el Cerebro de la Bestia. Eran tiempos en los que el grupo de programaci¨®n de Konami part¨ªa el bacalao, pues por aquel entonces las dos vertientes de la serie de f¨²tbol de la compa?¨ªa nipona todav¨ªa no eran una realidad.
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En esta octava entrega, y a pesar de que en los Winning Eleven anteriores se hab¨ªa alcanzado una calidad el nivel de detalle de las caras de los jugadores es muy alto. Lo que m¨¢s ha mejorado ha sido el semblante de los jugadores, que ahora est¨¢ provista de un mayor nivel de detalle que en ning¨²n otro cap¨ªtulo de la serie. Siempre nos referimos a los cracks mundiales, claro, porque como es l¨®gico no se ha podido prestar la misma atenci¨®n a todos los futbolistas del juego. Pero, eso s¨ª, Zidane, Ronaldinho, Figo, Shevchenko y dem¨¢s figuras de clase internacional ser¨¢n vivos retratos de sus hom¨®nimos de carne y hueso.
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Antes de empezar los partidos se indicar¨¢n las condiciones metereol¨®gicas, incluyendo el estado del tiempo en general, la potencia del viento y la humedad del ambiental. Entonces se proceder¨¢ a la presentaci¨®n de los equipos, una presentaci¨®n muy similar a la vista en los ¨²ltimos episodios de la serie. Las ¨²nicas diferencias son las debidas al cambio de moor gr¨¢fico, efecto brillantina-focos del estadio incluido, a la aparici¨®n del colegiado, a los enfoques oscilatorios del c¨¢mara y a que, por fin, los fot¨®grafos, por lo menos los que forman el pasadizo a trav¨¦s del cual los jugadores pisan el c¨¦sped, dejar¨¢n de ser meras texturas bidimensionales para descubrir la tridimensionalidad, lo cual har¨¢ ganar muchos enteros el realismo.
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Adem¨¢s, aparecer¨¢ por primera vez el equipo colegial en el terreno de juego. Como ya se pudo ver en el reciente Football Fussion de Namco, tanto el ¨¢rbitro encargado de pitar el encuentro como la pareja de jueces de l¨ªnea ir¨¢n corriendo de arriba a abajo para no perderse detalle de las evoluciones del partido. La colocaci¨®n del ¨¢rbitro muchas veces no ser¨¢ la mejor; se nota que KCET est¨¢ realizando su primera incursi¨®n en ese sentido...
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Los escudos de los clubs de los que se ha conseguido la licencia tambi¨¦n ser¨¢n reales, y se utilizar¨¢n El logo de los equipos entrar¨¢ en escena en numerosas ocasiones para servir de presentaci¨®n de los equipos, como por ejemplo para indicar la parte del campo que ocupar¨¢ cada uno de ellos.
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La nueva textura de la hierba es muy poco realista, parece una moqueta. Parece que el potencial de la PS2 ya ha tocado techo, y al verse aumentada la complejidad del resto de elementos gr¨¢ficos, como las texturas de los jugadores o la inclusi¨®n de la tripleta arbitral, los de KCET han tenido que quitarle complejidad a algo... Por desgracia, ese algo ha sido la hierba. Por fortuna, adem¨¢s, se ha eliminado el molesto efecto que aparec¨ªa en Winning Eleven 7 International y que convert¨ªa a todos los dorsales, vistos desde la distancia, en el n¨²mero 18.
Ralentizaciones...
Por desgracia, los temidos slow-downs o ralentizaciones cobran un protagonismos que esper¨¢bamos no tener que ver nunca en un juego tan esperado como ¨¦ste. Y no son precisamente puntuales, porque en todas y cada una de las jugadas de c¨®rner y en los lanzamientos a bal¨®n parado cercanos al ¨¢rea, la tasa de frames por segundo caer¨¢ en picado. Tanto es as¨ª, que m¨¢s de uno ya ha bautizado a estas situaciones como "el bullet time de WE 8".
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Nuevas animaciones
Como en cada nueva entrega de Winning Eleven, la gente de Konami aprovecha la oportunidad de incluir unos cuantos movimientos con los que dotar a los jugadores con nuevas perlas con las que renovar su repertorio de toques espectaculares con los que dejar literalmente a-l-u-c-i-n-a-d-o-s a los amigos que vengan a haceros una visita y os pidan un partidillo "a ese juego de f¨²tbol del que tanto habl¨¢is". Que se vayan preparando, porque parece que esa noche van a dormir calentitos...
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A la marsellesa se le han unido nuevos movimientos con los que deleitar al personal. Uno de los que se realizar¨¢n con m¨¢s frecuencia es el pase con el exterior de la bota, al m¨¢s puro estilo Mart¨ªn V¨¢zquez. La verdad es que las primeras veces llama la atenci¨®n, sobre todo porque es uno de los toques in¨¦ditos de bal¨®n que aparecen en esta octava parte, pero cuando comprob¨¦is que no hay que realizar ninguna combinaci¨®n de botones para ejecutarlo, y que los futbolistas lo realizar¨¢n en un gran n¨²mero de ocasiones, la verdad es que acaba, sino cansando, s¨ª dejando una sensaci¨®n de pedanter¨ªa futbolera que no nos acaba de convencer...
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Otras animaciones anta?en a los porteros. ?stos, en determinadas ocasiones y previo saque de porter¨ªa, coger¨¢n la pelota con las dos manos y se la acomodar¨¢n para poder ejecutar a su gusto el saque desde su puerta. Un paso adelante de cara a aumentar el nivel de realismo de la representaci¨®n del Deporte Rey en una consola
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Los jugadores protestar¨¢n las decisiones arbitrales, levant¨¢ndose despu¨¦s de las entradas m¨¢s fuertes y diciendo "no" con la mano, preveyendo un duro castigo del colegiado. Tambi¨¦n presionar¨¢n al ¨¢rbitro cuando ¨¦ste haya se?alado un penalty, saltar¨¢n espectacularmente ante las segadas de los contrarios o realizar¨¢n diferentes pases de tac¨®n, mucho m¨¢s vistosos y r¨¢pidos que los vistos hasta el momento.
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No todo son caras nuevas, sino que alguna ha desaparecido del mapa. Una de ellas es la vista al ¨¢rea que realizaban los extremos cuando se internaban por la banda dispuestos a ceder la pelota al compa?ero mejor situado. Ahora los jugadores no levantar¨¢n la cabeza del bal¨®n, eliminando una de las animaciones que m¨¢s nos hab¨ªan gustado del ya pen¨²ltimo episodio de la serie.
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En esta octava entrega del Once Ganador es posible ejecutar las faltas en dos tiempos, al m¨¢s puro estilo Football Fussion. Pero no ser¨¢ un cambio gratuito, sino que vendr¨¢ provocado por el nuevo matiz arbitral seg¨²n el cual habr¨¢ faltas directas o indirectas. ?sto quiere decir que dependiendo del tipo de agresi¨®n al reglamento que se haya producido, el equipo que tenga a favor el lanzamiento de la falta podr¨¢ o no disparar directamente a puerta. Dependiendo de una opci¨®n u otra, tendr¨¦is a vuestra disposici¨®n diferentes estilos de lanzamiento, que vendr¨¢n de perlas para intentar desorientar al rival.
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Tened cuidado, porque los tiros directos de falta son mucho m¨¢s sensibles que en anteriores entregas. Colocad bien a vuestro jugador y ajustad la barra de potencia, porque clavarla desde fuera del ¨¢rea en un tiro franco no ser¨¢ tan sencillo como os pens¨¢is tras haber dominado los lanzamientos de los juegos anteriores...
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Los saques de banda se ejecutan de forma diferente. Y es que si en los anteriores juegos lo que se controlaba era tanto la direcci¨®n a d¨®nde se iba a enviar la pelota as¨ª como al futbolista que m¨¢s cerca de la banda se encontrara, ahora tan s¨®lo seleccionaremos la direcci¨®n del esf¨¦rico, teniendo que escoger a uno de los jugadores que por all¨ª se encuentren para hacerle llegar el bal¨®n.
Las guindas del pastel
Nos hemos encontrado con otras novedades que, aunque realmente no aportan nada sustancial a la jugabilidad en si, s¨ª que constituyen detalles muy de agradecer por los jugadores m¨¢s veteranos. Un ejemplo de ¨¦sto es el indicador de tiempo a?adido que aparecer¨¢ antes de que concluya una parte o tiempo extra. De esta forma el pitido final no os coger¨¢ tan de sorpresa como en las anteriores entregas. Decir que esta novedad ya apareci¨®n en el Football Fussion de Namco.
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Como ya hemos comentado anteriormente, en Winning Eleven 8 se podr¨¢n ejecutar dos vertientes de lanzamientos de falta: directas o indirectas. Para saber si la falta puede ser lanzada a barraca, o por el contrario ten¨¦is que hac¨¦rsela llegar primero a otro jugador, tendr¨¦is que estar atentos al icono que aparecer¨¢ en la parte superior de la pantalla. Dependiendo de si la imagen del futbolista disparando a puerta est¨¢ tachada o no, el jugador que hay¨¢is designado para realizar el lanzamiento podr¨¢ disparar entre los tres palos o deber¨¢ iniciar una jugada de ataque.
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En cuanto a las repeticiones, ¨¦stas han sido modificadas de cara a enfa. La primera toma mostrar¨¢ un plano general, para que veamos por d¨®nde han ido los tiros. Las siguientes tomas van enfocadas a aumentar la espectacularidad a base de planos impactantes de los jugadores. En estos momentos, adem¨¢s, se utilizan diferentes efectos visuales, como desenfoques o planos con muchas oscilaciones.
Jugando a tope
Aqu¨ª llegamos a uno de los meollos del asunto. Para tranquilidad de los m¨¢s veteranos del lugar, y para los que tem¨ªan una revoluci¨®n en el octavo episodio, lo cierto es que la cosa ha cambiado poco. A pesar de algunos nuevos matices en el control, las nuevas animaciones, la presencia del ¨¢rbitro en el mismo terreno de juego y las cosas se mantienen, en t¨¦rminos generales, como hasta ahora.
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En la nueva edici¨®n de la Master League, la cual tambi¨¦n ha sufrido su correspondiente lavado de cara, destaca sobremanera la posibilidad de poder jugar con la plantilla original del equipo al que hay¨¢is seleccionado desde el buen principio. La dificultad de los primeros compases en la Segunda Divisi¨®n de la Liga M¨¢ster quedar¨¢ disminuida considerablemente en el caso de que os decant¨¦is por las plantillas originales, pero tambi¨¦n tendr¨¦is que tener en cuenta que el precio por mantener a esos jugadores ser¨¢ mucho mayor. Eso s¨ª, los m¨¢s rom¨¢nticos siempre podr¨¢n empezar con los Miranda, Huygens y compa?¨ªa. Siempre nos quedar¨¢ Par¨ªs...
M¨¢s cracks que nunca
En Winning Eleven 8 los mejores jugadores del mundo 'real' han extendido sus dominios. Los Ronaldo, Zidane, Ronaldinho y compa?¨ªa estar¨¢n varios pelda?os por encima del resto de 'mortales virtuales', y sus acciones siempre llevar¨¢n asociado un gran peligro a la porter¨ªa rival. Adem¨¢s, muchos de ¨¦stos cracks mundiales ser¨¢n los ¨²nicos dotados con la suficiente t¨¦cnica para ejecutar algunos de los nuevos movimientos incluidos en la ¨²ltima entrega de la m¨¢s prestigiosa franquicia deportiva de los de Castlevania. Con permiso de Track and Field, claro.
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La magia del primer toque
Ahora los pases en profundiad - los ejecutados con el tri¨¢ngulo -, as¨ª como las combinaciones al primer toque, salen mucho m¨¢s r¨¢pido de las botas de los jugadores, dinamizando las jugadas de ataque. As¨ª, es posible jugar al primer toque con pases en profundidad, siempre que estemos controlando a un deportista de la suficiente calidad. ?sto, unido a que ahora la Inteligencia Artificial de los compa?eros de equipo les hace preveer con una mayor anticipaci¨®n vuestras intenciones de ataque, hace que las ocasiones de gol sean mucho m¨¢s "ver¨ªdicas" que las vistas en pasadas entregas.
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Y es que si en Winning Eleven 7 se introdujeron las voleas como un disparo que se pod¨ªa realizar casi desde cualquier lado y postura, en este Winning Eleven 8 el concepto del freestyle aplicado tanto a los pases como a los chutes se ha llevado varios pasos m¨¢s all¨¢. Cualquier pelota muerta puede ser rematada o pasada al primer toque. Eso s¨ª, la fiabilidad del lanzamiento o de la cesi¨®n se ver¨¢ afectada por las condiciones en la que haya sido realizada, as¨ª como de la calidad del jugador que la lleve a cabo. Pero ejecutarse, lo que se dice ejecutarse, se podr¨¢ ejecutar en casi cualquier situaci¨®n. Un gran avance en la serie.
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Otro de los aspectos que se ha depurado en gran medida es el molesto efecto secundario de la IA que produce que los jugadores que en teor¨ªa estamos controlando "esperen" a la pelota, en vez de acudir a su encuentro, permitiendo as¨ª que los futbolistas manejados por la CPU se nos adelanten. Aunque es un defecto que sigue estando presente en este Winning Eleven 8, la verdad es que se nota que los de KCET han trabajado duro para intentar rebajarlo en la mayor medida posible.
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Interceptar un bal¨®n ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil que nunca, los jugadores, sobre todo los de mayor nivel, parecen tener la habilidad de colocar la bola con la suficiente velocidad y punter¨ªa como para evitar que los rivales puedan llegar a poner el peligro que el esf¨¦rico llegue a su destinatario.
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Por ¨²ltimo decir que en este octavo Winning Eleven se podr¨¢n hacer cambios directamente, sin entrar en el men¨² de Formaci¨®n. Seleccionando la opci¨®n correspondiente en el men¨² de pausa, podr¨¦is ejecutar r¨¢pidamente los cambios que teng¨¢is en mente. Nada de perder el tiempo navegando por los men¨²s: acci¨®n directa.
El apartado musical
Atenci¨®n al pedazo de tema reversionado que se han sacado los de Konami para amenizar aquellos momentos que pas¨¦is ajustando par¨¢metros en la Master League. Y es que nadie mejor que los creadores de Parodius para saber conjugar en un mismo juego lo cl¨¢sico con lo m¨¢s nuevo. Jon Kabira, por su parte, sigue igual de fant¨¢stico que siempre. A ver cu¨¢ndo los de KCET se animan e incluyen la pista de comentarios japonesa en la versi¨®n PAL. Seguro que m¨¢s de uno la seleccionar¨ªa para amenizar sus encuentros...
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El desembarco PAL...
Como ya sab¨¦is, Winning Eleven es un producto destinado ¨²nicamente al mercado japon¨¦s. Los jugadores del mercado europeo nos tenemos que "conformar" con la adaptaci¨®n que se realiza a tal efecto y que, adem¨¢s de la correspondiente traducci¨®n, viene con su correspondiente cambio de velocidad de juego - si tenemos suerte con selector -, adem¨¢s de alguna que otra sorpresita m¨¢s, como la acostumbrada supresi¨®n del modo entrenamiento con pruebas y la desaparici¨®n del genial comentarista Jon Kabira, el ¨²nico capaz de plantarle cara a Manolo Lama y Paco Gonz¨¢lez en sus clases magistrales de comentaristas deportivos que realizan en cada uno de los FIFA de Electronic Arts.
Winning Eleven 8 (PlayStation 2) |
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Winning Eleven 8 se ha revelado como un gran juego que aporta un mont¨®n de caracter¨ªsticas que consiguen mejorar la f¨®rmula de KCET. Por desgracia, no es perfecto, y sus defectos, con las ralentizaciones al frente de todos ellos, han conseguido que m¨¢s de un jugador se haya llevado las manos en la cabeza y est¨¦ esperando que Konami solucione el desaguisado t¨¦cnico en la correspondiente entrega Final Evolution. De momento, y con el juego que tenemos, lo cierto es que sigue siendo tan adictivo como el que m¨¢s, y seguro que los fans no podr¨¢n soltarlo por lo menos hasta que descubran todas las novedades que se han inclu¨ªdo, que no son para nada pocas. Juego para rato, por lo menos hasta que salga el siguiente. Y van...
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