Richard Burns Rally, Impresiones (PC)
Se acerca la fecha de lanzamiento de la versi¨®n de PC, de Richard Burns Rally, la gran sorpresa de la temporada en el g¨¦nero de conducci¨®n, y tras haberlo probado os traemos un avance para aquellos que ya no puedan esperar m¨¢s a tener en sus manos el m¨¢ximo exponente de los juegos de rally.
En el buen camino.
Richard Burns Rally (PC) |
Se acerca la fecha de lanzamiento de la versi¨®n de PC, de Richard Burns Rally, la gran sorpresa de la temporada en el g¨¦nero de conducci¨®n, y tras haberlo probado os traemos un avance para aquellos que ya no puedan esperar m¨¢s a tener en sus manos el m¨¢ximo exponente de los juegos de rally.
Tras una sequ¨ªa que ha durado varios a?os en el mundo del PC en cuanto a juegos de rally, y con la ¨²nica presencia en las estanter¨ªas de las tiendas de Colin McRae Rally X, llega la competencia, y nunca mejor dicho llega el Colin de hace unos a?os, es decir, Richard Burns Rally, el probable referente a partir de ahora en el g¨¦nero.
Richard Burns Rally (PC) |
Lo primero que se puede decir de RBR es que no es el mismo juego si lo jugamos con el teclado o un pad, o si por el contrario tenemos la inmensa suerte de jugar con volante. As¨ª de sencillo, el juego cambia radicalmente de look jugable si jugamos con el teclado, haci¨¦ndose un juego dif¨ªcil hasta la saciedad, pero sobre todo, muy imprevisible al tomar ciertas curvas (quiz¨¢ por la falta de calibraci¨®n de los controles digitales del juego). Sin embargo, si disponemos de volante y pedales el juego se convierte de repente en el mejor cat¨¢logo de sensaciones realistas y subidas de adrenalina que hemos experimentado jam¨¢s en un juego de coches.
Richard Burns Rally (PC) |
La novedad principal de RBR se basa en la incre¨ªble f¨ªsica del veh¨ªculo con respecto al terreno en el que corramos, con un volante con un force feedback aceptable, tendremos la sensaci¨®n de estar all¨ª, en ese parque forestal ingl¨¦s totalmente calcinado o en esa calzada antigua en pleno puerto de monta?a franc¨¦s?
Sentiremos todos y cada uno de los baches del trazado como si fueran reales, y lo que es mejor tendremos que tener el cuidado de elegir por donde trazar el siguiente bad¨¦n o mont¨ªculo-curva si no queremos dejarnos el bajo de nuestro b¨®lido en el intento, o ir a parar al pasto tan verde que hay en Inglaterra. Aqu¨ª la sensaci¨®n de ir a toda pastilla ser¨¢ algo m¨¢s que ver pasar un mapeado de texturas a 70 fps, la velocidad en RBR ser¨¢ el elemento m¨¢s importante de la jugabilidad y sin duda el nuevo enfoque de ¨¦sta es el punto m¨¢s revolucionario del juego.
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Dejando un poco aparte la fant¨¢sticas sensaciones de conducci¨®n, lo siguiente a destripar es sin duda el apartado gr¨¢fico, y sinceramente promete ser el mejor de su categor¨ªa, igual que en los anuncios de coches, el apartado gr¨¢fico de RBR es pr¨¢cticamente impecable, muy superior al de nuestro querido Colin que es casi la ¨²nica referencia en juegos de rallys para PC.
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Los escenarios son preciosistas y poseen todo tipo de elementos naturales que hacen que uno se plantee aparcar el coche en el arc¨¦n y ponerse a pasear por esos geniales bosques ingleses o montar un picnic en plena campi?a francesa? pero no, lo que hay que hacer es recorrer esos entornos por unas 'carreteras' a toda velocidad por no decir otra cosa malsonante. Adem¨¢s de que el horizonte simplemente se dibuja m¨¢s all¨¢ de nuestra visi¨®n (cosa que aumenta el realismo), el n¨²mero de objetos que se presentan simult¨¢neamente en pantalla es muy grande y realmente pasaremos por entre frondos¨ªsimos bosques sin restar una sola unidad al contador de fps, que con los requerimientos m¨ªnimos se mantendr¨¢n por encima de los 40.
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Como es l¨®gico alguna diferencia tiene que existir entre las versiones de PC y consolas adem¨¢s de las superiores resoluciones y mejor texturizado, el modelado de los coches es superior en la versi¨®n que nos ocupa, los coches est¨¢n m¨¢s detallados y poseen un acabado mejor en general que la versi¨®n de consolas que sali¨® en julio. Por ejemplo, veremos ciertas partes (el cap¨®, una puerta, etc.) que al chocarnos se desprender¨¢n y que estar¨¢n m¨®viles hasta el momento en que se suelten definitivamente del coche. Por lo tanto en el apartado gr¨¢fico tendremos un clar¨ªsimo n¨²mero 1 en el mes de septiembre para deleite de todos los aficionados a los juegos de rallys.
El sonido tambi¨¦n estar¨¢ a la altura y nos introducir¨¢ en la piel del piloto si seleccionamos la vista interior, y si disponemos de un sistema 5.1 la sensaci¨®n de inmersi¨®n sonora es brutal y no desmerece en absoluto el resto de apartados del juego.
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Un detalle del que se habl¨® bastante en la versi¨®n consolera de RBR es la posici¨®n de la c¨¢mara interior en el centro del habit¨¢culo que restaba realismo a la que en mi opini¨®n era y es la c¨¢mara m¨¢s inmersiva del juego. Pues bien, incomprensiblemente tras tres meses de desarrollo extra para la versi¨®n de PC este error no ha sido corregido, y aunque el juego todav¨ªa no est¨¢ terminado al 100% no tiene pinta de que se subsane; no obstante hay por Internet muchos grupos de usuarios que ya se han trabajado una especie de parche que corrige la posici¨®n de la c¨¢mara.
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En cuanto a la cantidad de rallys disponibles, ser¨¢n seis en principio, y los seis rebosan calidad de acabado por todos lados, llegando al fotorrealismo en muchas ocasiones y desde luego con una resoluci¨®n alta y una tarjeta de ¨²ltima generaci¨®n el juego pasa a ser un espect¨¢culo, ya que RBR har¨¢ uso de las ¨²ltimas capacidades gr¨¢ficas.
La cantidad y calidad de escenarios unida a la capacidad abrumadora del juego de hacernos creer que estamos al volante de un coche real de rally hacen que RBR sea ¨²nico y quiz¨¢ el primer paso en una nueva forma de plantear los juegos de coches, as¨ª que estaremos impacientes ante la salida del probablemente mejor en casi todo, juego de rallys disponible para compatibles, al menos, de momento.
- Conducci¨®n