Egipto III: El destino de Rams¨¦s
Egipto III: El destino de Rams¨¦s - Cap¨ªtulo 4: Las Minas de Ptah
?sta vez nos metemos en la piel de una joven maga, llamada Maya, a la que el Fara¨®n le hace el encargo de descubrir el porqu¨¦ de los extra?os accidentes que se est¨¢n produciendo en las canteras donde se extrae el granito. Maya deber¨¢ tener ¨¦xito en su misi¨®n, puesto que el edifico debe estar terminado en el tiempo previsto, pues se trata de un deseo del dios Am¨®n-Ra, quien conceder¨¢ a Rams¨¦s II, que comienza a envejecer, un tiempo y reinado suplementario.
Cap¨ªtulo 4: Las Minas de Ptah
La Sala de la Lava
En la sala de la lava, entrando a la izquierda recoge las pinzas, observa a la derecha que hay una piedra ritual donde puedes actuar, (m¨¢s tarde) y mira la lava abajo en el suelo, al lado del altar, recu¨¦rdalo para m¨¢s adelante.
Vuelva a la sala donde est¨¢ la diosa, a sus pies hay una peque?a figura, usa las pinzas sobre ella y dale un cuarto de giro, (la cabeza gira por cuartos, cada giro es una nueva sala), oir¨¢s un sonido que te indica que algo se ha abierto.
Mirando de frente a la estatua, gira a la izquierda y avanza por el t¨²nel, una peque?a cinem¨¢tica te llevar¨¢ a la sala del enano.
Habla con el enano, ¨¦l te dir¨¢ c¨®mo fabricar un sistro. Vuelve a la sala de la estatua y gira otro cuarto la cabeza de la peque?a estatua a los pies de la diosa.
Haz igual que la vez anterior, gira a la izquierda y entra por el t¨²nel, saldr¨¢s a la tercera sala donde encontrar¨¢s la base del sistro y una barra de metal.
Vuelve a la sala y repite la misma operaci¨®n, saldr¨¢s a la cuarta sala. Aqu¨ª recoger¨¢s una maza de metal y tendr¨¢s que cortar un trozo de cuerda con el cuchillo de Touy.
Regresa ahora a la sala del altar (piedra para rituales), ac¨¦rcate a la lava al lado del altar, (?recuerdas que no pod¨ªas hacer nada?) sumerge la barra de metal en la lava y, a continuaci¨®n, col¨®cala sobre la piedra del ritual, usa la maza sobre la barra y a?¨¢dele el mango, ya tienes un sistro.
Ahora te faltan las cuerdas. Regresa a la sala del enano, habla con ¨¦l. Te pedir¨¢ algo a cambio de las cuerdas para el sistro.
Su cuerda est¨¢ rota y no puede subirsu nicho. Anuda el trozo de cuerda que llevas en el inventario a la cuerda que cuelga del nicho, en agradecimiento el enano te dar¨¢ las cuerdas y te dir¨¢ lo que tienes que hacer para invocar a Ptah.
Vuelve a la sala del altar, una cinem¨¢tica se produce y Ptah aparece. Tras la conversaci¨®n, Ptah, te pedir¨¢ que le lleves una bola de dolerita m¨¢gica.
Regresa a la sala del enano, te dar¨¢ un molde vac¨ªo con el que podr¨¢s hacer la pieza que le falta a la diosa, para poder abrir las siguientes salas.
Vete a la sala del altar, sumerge el molde en la lava y ponlo sobre el altar para que se enfr¨ªe. Cuando lo tengas vuelve a la sala de la diosa y coloca la pieza en la cruz de la vida que lleva en su mano derecha. Esto te abrir¨¢ el paso a las tres salas id¨¦nticas.
El Enigma de las Salas Id¨¦nticas
Sala 1?: de las figuras
En el mismo instante en que coloques la pieza en su sitio oir¨¢s un ruido que indica que algo se ha movido en la sala, g¨ªrate a la izquierda y ver¨¢s en el nicho un objeto extra?o, mu¨¦velo hacia abajo y se abrir¨¢ una nueva sala.
Parece igual a las otras, pero es diferente. A los pies de la estatua hay una losa peque?a, coloca sobre ella la bola de dolerita rota que llevas en tu inventario, se abrir¨¢ una ventanita que te mostrar¨¢ cuatro bolas, cada una de ella tiene un s¨ªmbolo, que debes relacionar con las figuras que ver¨¢s en los nichos u hornacinas que hay en la pared.
Ahora debes colocarlas en el orden correcto: de frente a la estatua giramos a la izquierda y comenzamos por la figura que tiene la cabeza de gato (Bastet), aqu¨ª ponemos la bola con figurade gato; en la siguiente hornacina nos encontramos la figura con un disco solar en la cabeza (Sekhmet), y ponemos la bola con forma de leona; la siguiente es una cobra (Ouadjyt), y ponemos la bola con el ave de los lirios; La ¨²ltima es un cocodrilo (Sechemtet), y colocamos la bola del escorpi¨®n. Con esto abrimos una nueva sala.
Sala 2?: de la m¨²sica
Entramos en la sala de la m¨²sica o de Sekhmet. Debemos responder correctamente a las preguntas que ¨¦ste nos hace:
Respuesta correcta, 1?- cre¨®. La 2?- el mundo.
En este momento comienza a sonar una extra?a m¨²sica, es una cadencia de sonidos que tienes que escuchar con atenci¨®n.
Gira a la izquierda y comienza en ese nicho colocando la hoja de nen¨²far, en el siguiente, el sistro y a continuaci¨®n la copa de lava.
Sala 3?: de los objetos: cuadrado, c¨ªrculo, tri¨¢ngulo.
Una nueva sala se abrir¨¢. Tendr¨¢s que colocar cada uno de los objetos en su sitio correspondiente, no te preocupes, es muy f¨¢cil.
Coge el hechizo de los vientos y desplaza la bola una vez, avanza una vez a la izquierda y desplaza el cuadrado, (s¨®lo se mover¨¢ un poco) avanza a la izquierda y desplaza el tri¨¢ngulo hasta el fondo, ve una vez a la derecha y lleva la bola a la mesa, ponte frente al tri¨¢ngulo y lleva la bola al fondo, coloca el tri¨¢ngulo sobre la mesa, ve donde el cuadrado y lleva el tri¨¢ngulo al fondo, ahora lleva la bola a la mesa y al fondo, devuelve el cuadrado a la mesa y a su sitio (en l¨ªnea con la bola).
Ya est¨¢, ahora coge la bola y sal a la sala de la lava. Habla con Ptah. Cuando acabe de hablar lanza la bola a la lava.
Una cinem¨¢tica te transportar¨¢ hasta el templo donde dejaste al sacerdote. Despu¨¦s de hablar con ¨¦l, dir¨ªgete a Assuan, a la casa de Touy.
Assuan 2? parte
Ouni te dir¨¢ que vayas a la casa, Touy te est¨¢ esperando. Despu¨¦s de hablar y sin salir de la habitaci¨®n, da media vuelta y coge el papiro de cera virgen y la pluma, unta en la tinta y escribe la receta.
D¨¢sela a Tuy que te dar¨¢ una estatuilla. Coge el encendedor que est¨¢ al lado de Touy. Ahora tienes que cocer la receta, para ello dir¨ªgete a la habitaci¨®n del fondo.
Mira en el suelo, al lado del ¨¢rbol y coge la le?a. Coloca la le?a en la caldera, en la parte de abajo y dale fuego con el encendedor.
Pon la estatuilla sobre la caldera y esta se cocer¨¢. Al salir coge la esterilla que est¨¢ en la peque?a habitaci¨®n al lado de Touy, est¨¢ en el suelo.
Sal de la casa y, tras hablar con Ouni, dir¨ªgete a la cantera. Un fuego misterioso atemoriza a los trabajadores.
Ve hasta el fuego y utiliza la alfombra para apagar el fuego. Entre los rescoldos ver¨¢s un cuchillo, pero necesitas un bast¨®n para cogerlo.
Gira a la izquierda y ve adelante, en el suelo ver¨¢s un bast¨®n, lo coges y lo usas para sacar el cuchillo de las brasas. Se a?adir¨¢ a tu inventari¨®.
Habla con Ouni y m¨¢s adelante sabr¨¢s adonde tienes que ir. Dir¨ªgete al barquero que te llevar¨¢ a Menfis.
Menfis 2?- parte
Dir¨ªgete al Nilometro y observa el dibujo semiborrado. Ve hacia la entrada del pozo, en la puerta hallar¨¢s a una ni?a muy bien informada que te pedir¨¢ que le entregues la copa de Isis.
Vuelve al nilometro y pon sobre el dibujo la l¨¢mina de cera, luego pasa sobre ella el palo con la punta quemada y el dibujo se grabar¨¢.
Ve donde el cestero y preg¨²ntale si puede reparar el dibujo, te dir¨¢ que s¨ª pero necesita algo que haga de ligante.
Delante de ¨¦l hay un plato, c¨®gelo y vete hacia la pared del fondo donde est¨¢ el p¨¢jaro, por el camino recoge una vara larga.
Coloca en el suelo el plato, con la vara larga act¨²a sobre el nido, caer¨¢ un huevo sobre el plato. C¨®gelo y ll¨¦vaselo al cestero.
Este reparar¨¢ el dibujo. Ahora vuelve al nilometro y coloca el dibujo sobre la piedra y una copa se te mostrar¨¢, c¨®gela y d¨¢sela a la ni?a, sentir¨¢s un leve mareo y...opsss, una cinem¨¢tica te trasladar¨¢ a las islas encantadas.