Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (GameBoy)
Despu¨¦s de muchos intentos, parece que por fin llega a GBA un juego de Dragon Ball realmente digno de menci¨®n. Super Sonic Warriors, de mano de Banpresto, promete ofrecer luchas y acci¨®n sin par...
Despu¨¦s de muchos intentos, parece que por fin llega a GBA un juego de Dragon Ball realmente digno de menci¨®n. Super Sonic Warriors, de mano de Banpresto, promete ofrecer luchas y acci¨®n sin par...
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (GameBoy) |
El legado de Goku, ese peque?o que ha crecido a medida que hemos crecido muchos de nosotros, hasta m¨¢s tarde convertirse en peque?o en la serie Dragon Ball GT, es conocido por todos y cada uno de los amantes del anime.
M¨¢s all¨¢ de eso, ha conseguido romper barreras y convertirse en una de esas series de dibujos animados que conocemos todos, seamos o no seguidores de ellas. Sin embargo, su suerte en las consolas nunca ha sido del todo satisfactoria. Primero por un comienzo algo arduo en SNES, pasando por GB, Playstation...
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Finalmente consigui¨® obtener una adaptaci¨®n en forma de Rol medianamente aceptable que m¨¢s tarde ver¨ªa como se ampliar¨ªa con una segunda parte. No es para menos, pues la historia de este manga es muy, pero que muy larga y extensa, y narrarla toda en s¨®lo un juego ser¨ªa una aut¨¦ntica barbaridad.
Hoy os avanzamos c¨®mo ser¨¢ el nuevo Dragon Ball por el que ha apostado Banpresto: Super Sonic Warriors. Los guerreros supers¨®nicos, como se traducir¨ªa en castellano, han acaparado las cr¨ªticas de las mejores revistas japonesas consiguiendo un ¨¦xito bastante considerable. Y no es para menos.
Siguiendo las reglas de SNES
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No fueron pocos los intentos que se dieron para conseguir que Goku y compa?¨ªa consiguiesen un resultado digno dentro de la 'bestia gris' de Nintendo. Muchos fueron, s¨ª, pero pocos los conocen.
Las razones no son pocas, desde el poco ¨¦xito que obtuvieron en su momento en Jap¨®n, al no llegar nunca a nuestras tierras. Lo cierto es que sea como fuere, Hyper Dimension est¨¢ considerada la mejor aventura de nuestro protagonista, aun incluso hoy en d¨ªa.
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Una buena mezcla de historia y luchas se daban cita. Pero el resultado segu¨ªa sin convencer del todo. Hay muchos otros ejemplos: Final Bout para PS o los Budokai para PS2 o dem¨¢s consolas que han alcanzado un cierto ¨¦xito pero que poco tienen que ver con este SSW.
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Hyper Dimension se sit¨²a como el juego m¨¢s cercano a ¨¦ste por argumento, estilo de juego y por el apartado gr¨¢fico, muy similar aunque no del todo exacto.
Una historia, un fil¨®n
SSW se centra en varios apartados de la saga de DB, principalmente en el que hace referencia a las luchas, que por supuesto tambi¨¦n es protagonista dentro del anime junto a la historia.
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Podremos hacer uso de varios apartados, desde el t¨ªpico arcade a un modo de historia que podremos protagonizar por varios personajes. ?ste se centra mayormente en Dragon Ball Z y lo referente a la llegada de Cell (C¨¦lula en castellano), a los androides del doctor Gero, de Boo...
Cada personaje ver¨¢ las cosas desde su punto de vista, siendo todas m¨¢s o menos similares aunque con algunas diferencias entre los combates. Nada realmente especial para aquellos que sepan la historia original. Algunas veces se adapta un tanto al uso del videojuego y en otras se respeta a raja tabla.
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Podremos jugar con todos los protagonistas de la historia. Desde Goku, pasando por Gohan, Trunks, Vegeta... todos tienen su peque?o protagonismo dentro de la aventura que seguro conseguir¨¢ llegar a todos los usuarios, gracias a su variedad.
Las peleas, las verdaderas protagonistas
A la hora de jugar no tendremos mayores dificultades. El juego emplea un sistema de f¨¢cil movimiento con relaci¨®n al entorno, sin dar demasiada importancia a las dificultades que hab¨ªan presentado en otros juegos de volar o de movernos a ultravelocidad.
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Aqu¨ª todo se basa en el movimiento de la cruceta, si queremos volar, s¨®lo tendremos que mover la flecha superior hacia arriba, y la batalla de ir¨¢ desplazando hacia esa posici¨®n. A decir verdad, no encontraremos en ning¨²n momento luchas a ras de suelo.
Todas son realizadas en el aire, con patadas incre¨ªbles, movimientos que se escapan nuestro ojo... pero que sin embargo son algo repetitivos y no demasiado variados. Hacernos con el control de los personajes es cosa f¨¢cil, los botones A y B sirven para las patadas y pu?etazos que tendremos que aprender a combinar de forma correcta con el lado de la cruceta que apretemos, mientras que la L y la R tienen la funci¨®n de recargar nuestra energ¨ªa.
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No la energ¨ªa Vital, sino la que empleamos para lanzar bolas de poder a los enemigos. Cada uno de ellos tiene sus propios puntos d¨¦biles. Nos encontraremos ante enemigos muy veloces pero muy d¨¦biles, otros todo lo contrario, y otros tantos que forman una mezcla casi perfecta de un guerrero estelar y que nos dar¨¢n m¨¢s de un dolor de cabeza.
No faltan ocasiones en las que tendremos que repetir una y otra vez un enemigo por no saber c¨®mo eliminarlo o por ser demasiado complicado. Todo forma parte de una misma esfera, por as¨ª decirlo, que adem¨¢s de los combates normales y corrientes tiene un nuevo aliciente para aquellos que busquen diversi¨®n.
Dos mejor que uno
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Cuando peleemos contra ciertos enemigos, en vez de hacerlo con s¨®lo un personaje, en determinadas ocasiones tendremos la posibilidad de hacerlo con dos. Goku y Gohan, Piccolo y Vegeta... existe todo un elenco de combinaciones que var¨ªan en pos del rumbo que tome la historia.
Estas peleas hacen que nos sintamos a¨²n m¨¢s dentro del juego, pues podremos cambiar de persona en cualquier momento y rematar a nuestro contrario con golpes contundentes que quitan m¨¢s energ¨ªa de la normal, y que son premiados con la t¨ªpica escena en la que nuestro contrincante va a la velocidad del rayo hacia una piedra y la rompe. Luego se levanta y sigue luchando, claro est¨¢.
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Los ataques m¨¢gicos especiales tambi¨¦n tienen su importancia, aunque estos son algo m¨¢s dif¨ªciles de controlar. Cuando consigamos encuadrar uno, la acci¨®n se parar¨¢ para o¨ªr la voz de nuestro personaje y, m¨¢s tarde, lanzar el golpe de una sola vez priv¨¢ndonos de casi toda posibilidad de reacci¨®n.
Algo nuevo, interesante...
Aunque ya est¨¢ determinada la fecha de salida definitiva, no os hemos comentado con detalle todas las posibilidades que este SSW nos ofrece. Para eso os remitimos a que prest¨¦is atenci¨®n a la salida del juego por nuestras tierras a finales de agosto y a su correspondiente an¨¢lisis, que por supuesto os ofreceremos en su debido momento.
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Mientras, os recomendamos que vay¨¢is ahorrando para la salida de este t¨ªtulo. Una de las ¨²ltimas joyas de GBA, sin duda alguna. Estad a la espera.
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors
- Acci¨®n