El Vic Vipper ha vuelto, y por la puerta grande. Treasure ha sido la encargada de plasmar el nuevo cap¨ªtulo de una de las series m¨ªticas de los matamarcianos. Gradius V se convierte por fin, en un Gradius a la altura de unos 128 bits. Ya lo tenemos, y aqui te contamos que hemos encontrado en ¨¦l...
El Vic Vipper ha vuelto, y por la puerta grande. Treasure ha sido la encargada de plasmar el nuevo cap¨ªtulo de una de las series m¨ªticas de los matamarcianos. Gradius V se convierte por fin, en un Gradius a la altura de unos 128 bits. Ya lo tenemos, y aqui te contamos que hemos encontrado en ¨¦l...
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius no necesita presentaci¨®n. Podr¨ªa extenderme durante p¨¢ginas comentando sus or¨ªgenes en 1985, sus m¨²ltiples apariciones en casi todas las plataformas que han existido o el aut¨¦ntico furor que despierta en las salas de arcade niponas. No lo vamos a hacer ahora, pero lo haremos pronto, en un especial sobre la saga que estamos preparando. Por m¨¦ritos propios Gradius es, me atrever¨ªa a decir, uno de esos cl¨¢sicos inmortales de la industria del videojuego.
Gradius V (PlayStation 2)
Con la desastrosa situaci¨®n que est¨¢n viviendo los matamarcianos, un g¨¦nero que ha ca¨ªdo en picado con el auge de las 3D, pocas compa?¨ªas apuestan por ¨¦l y se decantan por otros estilos que reportan muchos m¨¢s beneficios y no tienen un mercado tan limitado. Y es que no nos enga?emos, los fan¨¢ticos de los shooters en occidente somos pocos, en nuestra mayor parte, supervivientes de la ¨¦poca de los 8 y 16 bits, donde se vivi¨® la aut¨¦ntica explosi¨®n del g¨¦nero.
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
As¨ª pues, ve¨ªamos con tristeza, pero ciertamente con comprensi¨®n, lo poco que la saga Gradius se ha prodigado en la nueva generaci¨®n. Hace ya m¨¢s de 2 a?os que pudimos probar Gradius Advance para GBA y el insulso remake Gradius III y IV, que justamente no despertaron la atenci¨®n de la masa de jugones y ¨²nicamente fueron respaldados por los seguidores m¨¢s ac¨¦rrimos.
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
Hay que decir que el desarrollo de Gradius V ha sido conjunto entre Treasure y KCET, ya que la compa?¨ªa nipona quer¨ªa garantizar que este quinto episodio manten¨ªa el feeling cl¨¢sico de todas las entregas, y han ejercido una labor de supervisi¨®n sobre el proyecto. Lo cierto es que tenemos un Gradius cl¨¢sico, si, pero por fin a la altura de una consola de 128 bits.
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
Entrando en materia, el juego sali¨® al mercado japon¨¦s el pasado 22 de julio. No fue recibido con colas masivas en Akihabara, pero la respuesta del usuario japon¨¦s fue notable, aunque no espectacular como para colocarlo en el top 3 de ventas esa semana que presiden Paper Mario o Tenchu Kurenai. A¨²n as¨ª el quinto puesto en las listas de M-Create para el mercado nip¨®n con 19,520 unidades vendidas puede interpretarse como una buena acogida al t¨ªtulo, que tuvo su reflejo en la prensa. As¨ª lo remarcan el 32/40 con el que puntu¨® Famitsu o el seguimiento que Dorimaga ha hecho al desarrollo, por cuyas p¨¢ginas hemos conocido las novedades del juego meses atr¨¢s.
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
Donde m¨¢s se nota sin duda es en los escenarios, que siguen ambientaciones cl¨¢sicas, como el espacio, el t¨ªpico planeta alien¨ªgena, las bases futuristas, los interiores de una nave nodriza o incluso un cintur¨®n de asteroides. En los fondos, al igual que en la carga de efectos de explosiones y dem¨¢s visuales, se nota m¨¢s la mano de Treasure, record¨¢ndonos en muchos momentos a Ikaruga.
Gradius V (PlayStation 2)
A nivel de jugabilidad, ¨ªdem de lo mismo. Muy pocos cambios. Est¨¢bamos muy expectantes al sistema de armas que se iba a adoptar en esta quinta entrega. Pr¨¢cticamente todas las quinielas apostaban por un gran sistema configurable donde estuviera representado todo el armamento que hemos tenido ocasi¨®n de jugar en Gradius/Nemesis/Salamander como el cl¨¢sico L¨¢ser de un haz, Twin Laser, Ripple, misiles, torpedos de protones o los 2 tipos de barreras protectoras, el campo de fuerza o la frontal.
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
Rescatar el modo a 2 jugadores ha sido todo un acierto, aunque con reservas. En primer lugar compartir los Power Ups, ya que no aumentan en n¨²mero de un modo a otro y adem¨¢s, el n¨²mero total de Options no podr¨¢ ser superior a 4, los mismos que para un s¨®lo jugador. Y segundo, una decepci¨®n personal, ya que esper¨¢bamos alg¨²n tipo de juego cooperativo m¨¢s ¨ªntimo, como la fusi¨®n que los 2 jugadores pod¨ªan hacer en Salamander, convirti¨¦ndose en una nave ¨²nica.
Gradius V (PlayStation 2)
Gradius V (PlayStation 2)
En pleno E3 un servidor repartiendo raciones de l¨¢ser
Para los que piensen que van a reventar el juego en una tarde, decir que se ha a?adido una opci¨®n mediante la cual ¨²nicamente dipsondremos de inicio de 2 cr¨¦ditos, el inicial m¨¢s un continue, los cuales no se incrementar¨¢n bajo ninguna circunstancia excepto las horas de juego. Cuanto m¨¢s juguemos, m¨¢s continues recibiremos, a un ritmo de uno cada 2 horas jugadas hasta llegar a 18 horas, donde desbloquearemos el Free Play. Y a poco m¨¢s nos ha dado tiempo en este primer contacto con Gradius V, a quedarnos atascados en la s¨¦ptima pantalla, ya que, como era de esperar de Treasure, la dificultad del juego es brutal una vez superadas las primeras fases. Si todo va bien en diciembre tendremos al Vic Vipper de vuelta, ser¨¢ momento de... ya sab¨¦is... Destroy the core!!!