GTA: San Andreas (PlayStation 2)
El pr¨®ximo Grand Theft Auto est¨¢ a la vuelta de la esquina. Tan cerca, que ya casi lo podemos ver en el horizonte, cargado de tantas y tantas novedades que los fans se tendr¨¢n que frotar los ojos para creer lo que est¨¢n viendo. O jugando. En octubre a la venta. Conoced a la nueva bestia de Rockstar.
El pr¨®ximo Grand Theft Auto est¨¢ a la vuelta de la esquina. Tan cerca, que ya casi lo podemos ver en el horizonte, cargado de tantas y tantas novedades que los fans se tendr¨¢n que frotar los ojos para creer lo que est¨¢n viendo. O jugando. En octubre a la venta. Conoced a la nueva bestia de Rockstar.

Hermanos, bienvenidos a San Andreas
Grand Theft Auto 3 supuso uno de los acontecimientos m¨¢s importantes del sector de los videojuegos, la confirmaci¨®n de que la Tercera Dimensi¨®n, aplicada con criterio, realmente constituye una evoluci¨®n y no un simple Solo tecnol¨®gico entonado por el hardware m¨¢s potente del momento. Si Super Mario 64 lleg¨® a considerarse como la referencia del g¨¦nero de los plataformas, no sin que algunas voces se alzaran en su contra, GTA 3 se gan¨® la admiraci¨®n y el respeto tanto de la cr¨ªtica como de los aficionados que ya hab¨ªan disfrutado de las primeras entregas de la serie, en 2D. Y claro, los que la descubr¨ªan por primera vez se quedaron deslumbrados por el enorme potencial de la idea que sustentaba Grand Theft Auto, potencial que Rockstar North ha sabido cuidar, entrega a entrega, sabido convertir a su reto?o en un aut¨¦ntico n¨²mero uno en ventas.
GTA: San Andreas |
Y es que las tres dimensiones parecen hechas a medida para un juego que permite lo que todo creativo del sector ha so?ado alguna vez: la libertad, m¨¢s o menos absoluta, mediante la cual un jugador, controlando a su hom¨®nimo virtual, es capaz de interactuar con el mundo creado para la ocasi¨®n. El argumento queda as¨ª en los GTA como algo secundario. Por lo menos hasta ahora...
Un Best-Seller con todas las letras
La ambici¨®n de Rockstar ha tenido su recompensa. Pensar en una franquicia con mayor tir¨®n que GTA actualmente es muy dificil. Su potencial de ventas no tiene igual, y m¨¢s si se tiene en cuenta que se ha convertido en una saga multiplataforma: PS2, Xbox y PC han recibido, en diferentes plazos, eso s¨ª, sus correspondientes entregas de los GTA 3 y GTA Vice City, las dos entregas de la serie tras el salto a las 3D. Su pr¨®ximo t¨ªtulo, GTA San Andreas, que ese el que hoy nos ocupa, saldr¨¢ este mismo octubre para la 128 bits de Sony, en rigurosa exclusiva. Y las listas de reserva de las principales cadenas de videojuegos del planeta empiezan a estar llenas a reventar. Los que no se hayan apuntado ya, que lo vayan haciendo, porque para poder disfrutar de ¨¦l los primeros tiene pinta que los famosos "preorders" ser¨¢n la ¨²nica forma de hacerlo...
Eso te pasa por comer tantos Bollycaos, chaval |
In da ghetto
El argumento de Grand Theft Auto San Andreas nos sit¨²a, por primera vez en la serie, en la piel de un afroamericano de clase baja. Carl Johnson, el protagonista, tuvo que emigrar a Liberty City cuando Brian, uno de sus hermanos, perdi¨® la vida en un incidente del que su hermano Sweet siempre le ech¨® la culpa. 5 a?os despu¨¦s, CJ vuelve para asistir al entierro de su madre, y el panorama que se encuentra le hace ver que quiz¨¢ el haber hu¨ªdo no fue la mejor soluci¨®n. Su familia est¨¢ dividida en pedazos, la banda de la que formaba parte, los Orange Groove Families, est¨¢ condenada a desaparecer por culpa de la presi¨®n de las bandas rivales y su barrio se ha vuelto m¨¢s inh¨®spito que nunca. Dispuesto a corregir todos los problemas que se han apoderado de la vida que nunca pensaba que querr¨ªa volver a recuperar, Carl se embarca en una peligrosa odisea que dificilmente podr¨¢ completar si no es con la ayuda de sus hermanos del ghetto.
San Andreas, la constelaci¨®n del crimen
Si en GTA 3 y en GTA Vice City tan s¨®lo hab¨ªa una ciudad en la que el protagonista realizaba sus correr¨ªas y actos delictivos, en San Andreas el n¨²mero se ha multiplicado por 3. As¨ª, en GTA 3 nos encontr¨¢bamos con Liberty City, y en la cuarta entrega con Vice City, un claro homenaje a Miami de los a?os ochenta, en GTA San Andreas haremos lo propio con Los Santos (Los ?ngeles), San Fierro (San Francisco) y Las Venturra (Las Vegas), las tres situadas en el per¨ªodo de los a?os noventa. Esta franja temporal no ha sido seleccionada a la ligera, sino que corresponde a la mayor guerra de bandas callejeras que se recuerda en el estado de California, aka San Andreas, una guerra en la que estuvieron implicados 15000 civiles miembros de bandas y en la que cuatro miembros de la polic¨ªa estadounidense protagonizaron un lamentable episodio cuando acabaron con un motorista al propinarle una brutal paliza.
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Como resultado del aumento de las localizaciones, el tama?o del mapa adquiere unas dimensiones nunca antes vistas en la serie. Adem¨¢s hay que tener en cuenta que ser¨¢ posible desplazarse de ciudad a ciudad a trav¨¦s de unas grandes extensiones de terreno no urbanizado, terreno que incluso contar¨¢ con sus correspondientes monta?as. Las posibilidades de acci¨®n se disparan... Imaginaros viajar de ciudad en ciudad, recorriendo vastas extensiones de terreno no urbano, habitado por personajes diferentes a los que encontrar¨¦is en las mismas urbes. Genuinos habitantes de la campi?a estadounidense que, os aseguramos, estar¨¢n tan contentos de encontrarse cara a cara con vosotros como si un vendedor ambulante les quisiera proponer el negocio de su vida.
Este incremento de sitios a recorrer ha permitido implementar una gran variedad de tipos de circuitos. Como ya hemos comentado, por primera vez en la serie ser¨¢ posible el circular por monta?as. Adem¨¢s, se ha recuperado el esp¨ªritu de las carreteras caracter¨ªsticas de cada ciudad, como las tan t¨®picas subidas y bajadas de San Francisco, aka San Fierro. Y es que los responsables de la serie siempre han considerado que el componente de conducci¨®n de GTA deb¨ªa ser uno de los ejes centrales, sino el principal, de su franquicia. Es por ello que se han preocupado que el jugador pueda disfrutar en estae San Andreas de un gran n¨²mero de experiencias a los mandos de cada uno de los veh¨ªculos que ser¨¢ posible conducir en el juego, un n¨²mero que promete ser a¨²n mayor que el visto en las entregas anteriores.
Ni en Harlem encontrar¨¦is mujeres de este calibre. Ni armas, tampoco.
En cuanto al cat¨¢logo de armas, los responsables de la serie se encontraron con el "problema" de que ya hab¨ªan implementado de todo en los dos anteriores episodios de GTA. Escopetas, ametralladores, lanzallamas, lanzamisiles, pistolas, incluso bates. Con la premisa de crear una realidad - distorsionada, pero realidad al fin y al cabo - en la cual las pistolas l¨¢ser y los ca?ones de protones no tendr¨ªan cabida, los de Rockstar North decidieron no ya cambiar el arsenal sino modificar los efectos que el arsenal producir¨ªa en el entorno, as¨ª como en el impacto con los personajes NPC (Non-Playable Characters, Personajes No Jugables) de San Andreas mediante la modificaci¨®n del sistema de f¨ªsicas integrado en el juego. Un aumento de "realismo" enfocado a maximizar la "diversi¨®n", una f¨®rmula que suele funcionar siempre.
El contacto con el sexo opuesto sigue presente al igual que en Vice City :-) |
La remozada f¨ªsica tambi¨¦n afectar¨¢ al comportamiento de los diferentes veh¨ªculos que circulen las calles de las tres ciudades del estado de San Andreas. Con la premisa de aumentar las posibilidades del jugador a la hora de explorar y, sobre todo, de disfrutar del mapeado de las ciudades, los de Rockstar North decidieron redise?ar el motor de f¨ªsica. Los saltos estratosf¨¦ricos a los lomos de motocicleta o del deportivo de turno prometen marcar nuevos hitos en la espectacularidad de estas escenas en la serie.
La importancia de llamarse Coolio
"?Porqu¨¦ estar gordo si puedes tener m¨¢s m¨²sculos que Jean-Claude Van Damme? Vale, en la vida real es un absoluto? c-o-?-a-z-o? ser un metrosexual que sigue las normas no escritas de los estereotipos de tio bueno, como vestir moderno, llevar el ¨²ltimo perfume, estar bronceado todo el a?o y tener un cuerpo que haya pasado casi m¨¢s horas en el gimnasio que en ning¨²n otro lugar. Sure, brodah, a las tias les va ese rollo, pero creedme, al cabo del tiempo se acaban cansando, y si no hay nada debajo de la estampita estilo Beckham se ir¨¢n con el primer, eso s¨ª, guaperas que les suelte tres tonter¨ªas.? As¨ª que, trust me, no merece la pena pasarse la vida delante del espejo." Rafael della Ghetto
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Tras este inciso absolutamente S¨²per Pop versi¨®n homo-acn¨¦ llegamos al meollo del asunto. Aunque en la vida real pasarse el tiempo pendiente del aspecto f¨ªsico como que puede llegar a aburrir bastante a m¨¢s de uno, en un videojuego se descubre como un aut¨¦ntico fil¨®n del que la gente de Rockstar North promete sacar partido. ?C¨®mo? Carl Johnson, o CJ, que queda m¨¢s enrrollado, ver¨¢ alterado su aspecto f¨ªsico y, en consecuencia, su rendimiento en las actividades f¨ªsicas, dependiendo de su alimentaci¨®n. El famoso refr¨¢n de "Eres lo que comes" nunca estuvo m¨¢s de actualidad en un videojuego.
Cypress Hill impartiendo su ley
As¨ª, CJ tendr¨¢ que andar con pies de plomo de cara a seleccionar la comida con la que va a satisfacer el hambre que le asaltar¨¢ peri¨®dicamente. S¨ª, hambre, porque como si de un Pok¨¦Brodah se tratara, Carl Johnson deber¨¢ comer cada cierto tiempo si no quiere que su barra de energ¨ªa comience a decrecer. As¨ª, la selecci¨®n del garito en el que vay¨¢is a papear ser¨¢ fundamental de cara a que CJ DigiEvolucione a PicaMat¨®n de 300 kilos, con su ataque especial "El abrazo de la Cosa (del pantano)" o a AdonisCachu, el ¨²nico Pok¨¦Hermano capaz de acabar con una banda de matones poco enrrollados ¨¦l solito y encima sin poner en peligro su nuevo y espectacular peinado.
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Cada uno de los restaurantes tendr¨¢ sus propios platos, as¨ª como su correspondiente cantidad de calor¨ªas y aporte vitam¨ªnimo que contribuir¨¢ a convertir a CJ en una bola de queso andante o en un adonis capaz de hacer girar la cabeza hasta a la Estatua de la Libertad. De vosotros depende llevar un estricto control alimentario o, por el contrario, alimentar al bueno -o malo - de Carl con la primera cosa que os encontr¨¦is. Por cierto, parece que el asunto no se limitar¨¢ a acercarse a un determinado punto y recoger cierto ¨ªtem, sino que tendr¨¦is que llevar a cabo una interacci¨®n m¨¢s en profundidad con los dependientes que se encuentren en el local.
As¨ª, en los restaurantes podr¨¦is entrar e interactuar - ?tanto como os guste? - con las esculturales camareras que hemos visto en alguna captura, pero adem¨¢s algunos establecimientos contar¨¢n con la posibilidad de realizar una compra Drive-in, vamos, sin bajaros del coche. Aunque si lo que quer¨¦is es hacer un poco de ejercicio, el planteamiento de no bajarse uno del coche ni para comer como que no es una buena forma de cumplir el prop¨®sito de llevar una vida sana.
Al respecto decir que los empleados de cada local llevar¨¢n un traje de trabajo caracter¨ªstico, con detalles tan "simp¨¢ticos" como gorros representado la forma de hamburguesas o poco favorecedores chalecos-bata con lemas comerciales s¨²per sugerentes (wow) inscritos en ellos. Las marcas comerciales que representan a los garitos est¨¢n basadas en marcas famosas, pero con los nombres y logotipos ligeramente cambiados, como por ejemplo la tan conocida cadena estadounidense de comida mexicana Taco-Bell (?alguien dijo Taco-Hell?), que en GTA San Andreas se ha rebautizado como Cluckin' Bell.
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Pero no s¨®lo el qu¨¦ com¨¢is determinar¨¢ el aspecto del protagonista de San Andreas. As¨ª, el ejercicio f¨ªsico que realice ser¨¢ fundamental a la hora de cultivar la forma f¨ªsica que mostrar¨¦is al resto de habitantes del que puede considerarse como el quinto episodio ya de la serie Grand Theft Auto. Y es que el estar delgado no ser¨¢ sin¨®nimo de estar en plena forma. Una buena alimentaci¨®n, si no viene acompa?ada de cierto componente de ejercicio f¨ªsico de forma regular, puede acabar resultando del todo insuficiente.
M¨²sculos para ganarse el respeto
?Para qu¨¦ apuntarse a un gimnasio cuando pod¨¦is hacer ejercicio gratis? Corred por las calles de vuestro barrio, patead unos cuantos culos e incluso considerad muy seriamente, si os pesan m¨¢s los kilos que los a?os, el utilizar veh¨ªculos m¨¢s minoritarios y que gasten menos gasolina que vuestro coche, como por ejemplo una bicicleta. Gracias a este medio de transporte, que aparece por primera vez en la serie, y pedaleando unos cuantos kil¨®metros cada d¨ªa, mediante el sistema de control de presionar botones alternativamente, al m¨¢s puro estilo Track & Field, conseguir¨¦is un estado f¨ªsico tal que si no fuera porque los Alpes franceses est¨¢n un poco bastante lejos de las colinas de San Andreas, le podr¨ªas haber puesto las cosas muy complicadas a Superm¨¢n Armstrong. O casi.
GTA: San Andreas |
Las ventajas de lucir un palmito que ni Sydney Poitier en sus mejores d¨ªas ser¨¢n evidentes. Todo lo relacionado con ejercicio f¨ªsico, como el ir a pie, el pelear, etc. tendr¨¢ un bonificador positivo en el caso de que vuestro estado f¨ªsico sea favorable. En cambio, en el caso de que todo el contacto de vuestro personaje con el deporte haya sido con una televisi¨®n de por medio, m¨¢s os vale tenerlo en cuenta a la hora de plantear un plan de escape, por ejemplo. Y es que intentar huircorriendo cuando no est¨¢is acostumbrados ni a ir a comprar el pan a pie, puede provocar que CJ tenga que parar cada 10 metros para recuperar el aliento, lo cual no da mucho margen a la hora de intentar despistar a vuesros perseguidores.
Despu¨¦s est¨¢ la cuesti¨®n del respeto en el ghetto. Eso de que vuestros hermanos, vuestros compa?eros de armas os vacilen, de viva voz y con apelativos tan sugerentes como "gordo c$%(!",porque ten¨¦is el culo m¨¢s grande que han visto en su vida no creemos que os vaya a sentar demasiado bien. Que os lo diga un peat¨®n a¨²n tiene un pase, porque siempre le pod¨¦is vaciar el cargador, pero en el caso de que sea un hermano del ghetto la cosa cambia... ser¨¢ el momento de replantearse la dieta y el programa de entrenamiento. Nunca es tarde. Todo sea por evitar ser el objetivo de los recaditos de vuestros bienamados compa?eros de batalla...
TNT Gonsales marcando tendencias
Los estereotipos de vestimenta de las bandas callejeras estilo "pa?uelo en la cabeza, bigote y perilla, camiseta blanca, sudadera deportiva o camisa de cuadros abierta" se han intentado recoger en GTA San Andreas. Se espera que la libertad a la hora de seleccionar la ropa que en cada momento lleve CJ sea casi total. Adem¨¢s, hay que tener en cuenta que el estado f¨ªsico de Carl determinar¨¢ lo bien que le queden los trapitos, pudiendo quedarle excesivamente ancha, apretada o, simplemente, como anillo al dedo. Pero qu¨¦ mejor manera de vacilar al personal con nuestra flamante tableta de chocolate, si se puede, claro, que yendo sin camiseta por la calle. Ser un monumento tiene eso, que hay que ense?arse. No nos vamos a quedar en casa...
Creando el Imperio del Hermano
No todo en la vida de un habitante de San Andreas es delinquir, o por lo menos no todo en la vida es delinquir con una pistola en la mano y apuntando a alguien en la cabeza. Hay otras formas de ganarse bien la vida y encima permiten salir en la revista Forbes y ser considerado por la Times como "Una de? las 100 personalidades m¨¢s exc¨¦ntricas del planeta". La verdad es que son unos cuantos pasos adelante con respecto al futuro que os auguraba vuestra abuela cuando durante todo el d¨ªa lo ¨²nico que os interesaba era levantarle el dinero del almuerzo a cuantos turistas se atrev¨ªan a meterse en vuestro barrio en busca de m¨²sica Gospel o de camisetas grabadas con la inscripci¨®n "Harlem me enrrolla".
En forma, a base de mucho ejercicio y poco Fast Food |
Y es que ganar pasta rebuscando en el fondo de las carteras de los guiris puede que sirva para costearse el fin de semana, pero para un hermano que aspira a controlar todo el fuckin' estado de San Andreas, la verdad, no es ni tan siquiera un s¨®lido punto de partida. CJ tendr¨¢ la posibilidad de construir desde la primera piedra diferentes establecimientos en los cuales podr¨¢ llevar a cabo actividades lucrativas tan socialmente aceptadas como regentar un Casino, con las correspondientes limitaciones de las leyes de cada ciudad. As¨ª, los casinos s¨®lo podr¨¢n ser edificados en Los Santos, aka Las Vegas.
Ladrones del ghetto
Uno de los aspectos que prometen mejorarse en mayor medida es la interacci¨®n con los entornos cerrados, como habitaciones de hotel, tiendas, locales, etc. En Vice City ya se hicieron los primeros pinitos m¨¢s o menos serios en este sentido, pero el resultado final no acab¨® de convencer a los de Rockstar North. Se ha mejorado tanto el asunto que en este San Andreas se han permitido incluso la frivolidad de incluir robos a domicilios privados.
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S¨ª, hab¨¦is le¨ªdo bien. En GTA San Andreas ser¨¢ posible conducir al protagonista a cometer delitos contra la propiedad privada inmueble. Y no cre¨¢is que ser¨¢ tan f¨¢cil como hacerse con unas ruedas que no os pertenezcan. Robar una casa requerir¨¢ habilidades del m¨¢s alto nivel. As¨ª, los rateros de media tinta lo m¨¢s que conseguir¨¢n ser¨¢ llevarse un tiro del inquilino del inmueble en cuesti¨®n, el cual no estar¨¢ por la labor de quedarse sentado mientras le desvalij¨¢is el domicilio. En cambio, los que sean capaces de dominar el arte del robo de casas, podr¨¢n amasar una aut¨¦ntica fortuna a costa de los bienes que extraigan de los edificios que "limpien". De momento no se sabe si se valorar¨¢ el sigilo en esta vertiente de la acci¨®n, o si por el contrario lo que habr¨¢ que hacer ser¨¢ "entrar a saco", aunque dado el car¨¢cter de la serie nos inclinamos m¨¢s por la segunda opci¨®n. Pero ya se ver¨¢. Tiempo al tiempo.
Acamallenando la ciudad
Las profesiones a tiempo parcial que era posible desempe?ar tanto en GTA 3 como en Vice City se han recuperado para este t¨ªtulo. Incluso, se incluir¨¢n nuevos empleos con los que Carl Johnson podr¨¢ obtener un dinero extra. Y encima, para variar, se tratar¨¢ de dinero limpio. Hay que decir que los responsables del t¨ªtulo han declarado que, aunque el jugador tendr¨¢ la misma sensaci¨®n de libertad que en las anteriores entregas, la relaci¨®n entre las conocidas como misiones secundarias y la historia que sustente la aventura ser¨¢ m¨¢s estrecha que nunca. Sin duda, uno de los cambios de planteamiento m¨¢s importantes de esta entrega.
Yo, Brodah
Aqu¨ª llegamos a uno de los aspectos que prometen haber evolucionado m¨¢s con respecto a lo visto en GTA Vice City: la Inteligencia Artificial de los NPC. Para que la banda de CJ progrese no se puede dejar todo en manos de su l¨ªder. Imaginaros un combate contra los miembros de otra banda rival. Vale, Carl podr¨ªa enfrentarse a ellos ¨¦l solo, como ya lo hizo el legendario Tommy Vercetti en su odisea por hacerse con el control de Vice City, pero est¨¢ claro que las cosas mejoran cuando algunos de los matones m¨¢s peligrosos de vuestra banda os echan una mano en los tiroteos.
Todos se burlan del hermano gordito... |
Si tuvi¨¦ramos que elegir una imagen que definiera qu¨¦ es lo que esperamos de este San Andreas, sin duda escoger¨ªamos esa en la que se ve CJ y a tres hermanos disparando por las ventanillas de un coche en marcha. Ese es el esp¨ªritu que los de Rockstar North han querido dotar a su criatura. Un mundo en el que, aunque s¨®lo control¨¦is directamente a Carl Johnson, not¨¦is como est¨¢ habitado por algo m¨¢s que maniqu¨ªes con un coeficiente intelectual que no les permite ni tan siquiera evitar arrojarse a las ruedas de los coches que circulan por las calles.
Lucha a muerte en el ghetto
En cuanto al sistema de combate en si, parece que ser¨¢ una evoluci¨®n de lo ya visto en Manhunt, otra de las creaciones de la compa?¨ªa Rockstar. Sin duda este aspecto es uno de los puntos m¨¢s criticados de la serie desde el salto a las 3 dimensiones, y aunque se ha intentado simplificar al m¨¢ximo, ni en GTA 3, primero, ni en GTA Vice City, despu¨¦s, se ha conseguido resolver de una forma satisfactoria para los jugadores m¨¢s exigentes. Esperemos que el sistema de control m¨¢s libre que presentar¨¢ San Andreas solucione de una vez por todas la dificil papeleta de los tiroteos en la serie Grand Theft Auto.
GTA: San Andreas |
Adem¨¢s,Parece ser que CJ contar¨¢ con un mayor cat¨¢logo de ataques y de posturas que los vistos hasta el momento en cualquier entrega de la serie. As¨ª, ahora podr¨¢ robar los coches de muchas formas diferentes, interactuando con los NPC de muchas formas variadas que no se hab¨ªan podido hacer hasta el momento. Carl, adem¨¢s, y como se ha podido ver en el reciente Driv3r, ser¨¢ capaz de nadar, lo que abre un nuevo abanico de posibilidades a la hora de realizar acrobacias. Y es que realizar una alocada pirueta y aterrizar en el mar abierto ya no ser¨¢ vuestro fin. O bueno, todo depender¨¢ de la suerte que teng¨¢is a la hora de aterrizar.
Visto todo ¨¦sto, uno podr¨ªa pensar que la gente de Rockstar North pretend¨ªa con este San Andreas el crear un "Simulador del Ghetto". Nada m¨¢s lejos de la realidad. Dan Houser, uno de los creativos detr¨¢s del proyecto, ha declarado que San Andreas, al igual que sus t¨ªtulos predecesores "... sigue siendo una s¨¢tira." Vamos, que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. O no, pero se trata tan s¨®lo de una visi¨®n distorsionada de la sociedad y de la delincuencia que se lleva a cabo en las ciudades m¨¢s importantes de la Costa Oeste de los Estados Unidos. Lo importante, una vez m¨¢s, ser¨¢ divertirse. Ah! y no intent¨¦is nada de lo que ve¨¢is en la pantalla en vuestra casa ;)
Radio Ghetto FM, al habla el Hermano Pincha-Pincha
Como en las dos ¨²ltimas entregas de los GTA, y para deleite de los amantes de esas bandas sonoras que marcan un antes y un despu¨¦s, GTA San Andreas promete presentar la ya conocida bater¨ªa de estaciones de radio repletas de los ¨¦xitos que m¨¢s sonaron en la ¨¦poca que el juego representa, es decir, los a?os 90. Aunque la tem¨¢tica de bandas y ghetto pudiera hacer pensar lo contrario, en GTA San Andreas las radios no estar¨¢n copadas por ¨¦xitos raperos, sino que se combinar¨¢n con el resto de g¨¦neros musicales, consiguiendo as¨ª que todos los aficionados a la m¨²sica puedan encontrar su sitio en el enjambre de emisoras de estado de San Andreas.
Car¨¢tula norteamericana |
Un ¨²ltimo apunte para los fans de la serie. Rockstar North ha asegurado que el argumento de GTA San Andreas incluir¨¢ un gran n¨²mero de gui?os a los anteriores t¨ªtulos de la serie. Dan Houser declar¨® a la publicaci¨®n norteamericana Game Informer "...los que se saben de cabo a rabo y de memoria las historias de ambos juegos encontrar¨¢n un mont¨®n de detalles que podr¨¢n reconocer, cosas muy divertidas. Personajes raros que vuelven a salir o se mencionan y muchas otras cosas por el estilo". Un aliciente m¨¢s para los que se vanaglorian de conocer al dedillo todos los entresijos de esta exitosa franquicia.
- Acci¨®n
- Aventura
Nuevo t¨ªtulo de la saga Grand Theft Auto, en esta ocasi¨®n los de Rockstar trasladan la acci¨®n al conflicto racial de la california de los a?os 90.