Hamtaro: Ham-Ham Games
- PlataformaGBA9
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorAlphaDream
- Lanzamiento13/07/2004
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Unos rodeores muy deportivos.
Ahora que est¨¢n cerca las Olimpiadas, Hamtaro y sus amigos se calzan sus zapatillas de deportes para competir entre ellos en una serie de divertid¨ªsimos juegos que no aburrir¨¢n absolutamente a nadie. Sin duda, uno de los t¨ªtulos imprescindibles del verano para GBA.
Ahora que est¨¢n cerca las Olimpiadas, Hamtaro y sus amigos se calzan sus zapatillas de deportes para competir entre ellos en una serie de divertid¨ªsimos juegos que no aburrir¨¢n absolutamente a nadie. Sin duda, uno de los t¨ªtulos imprescindibles del verano para GBA.
Hamtaro: Ham-Ham Games (GameBoy) |
Hamtaro se est¨¢ haciendo cada vez m¨¢s famoso gracias a la serie de animaci¨®n que desde hace un tiempo se puede disfrutar en cierto canal de televisi¨®n de pago. Los videojuegos est¨¢n empezando a llegar, y aqu¨ª est¨¢ uno de los m¨¢s divertidos que nadie haya podido disfrutar.
Por otro lado, tenemos a la vuelta de la esquina las olimpiadas. Esa reuni¨®n de atletas de todos los g¨¦neros inventados por el hombre, compitiendo para decidir quien es el mejor de cada disciplina. Y con ellas llegan tambi¨¦n los videojuegos ol¨ªmpicos, pero? ?y si lo mezclamos todo?
Hamtaro: Ham-Ham Games (GameBoy) |
Pues el resultado es un juego donde se re¨²nen todos los simp¨¢ticos personajes de la serie de Hamtaro, para competir en las pruebas m¨¢s divertidas que hayan pasado por consola alguna. Desde el m¨ªtico Decathlon, hasta el conocid¨ªsimo Trak'n'Field de Konami, ha habido muchos juegos que han plasmado las olimpiadas, pero nunca uno que lo hiciera desde un punto de vista tan simp¨¢tico.
Y es que en el fondo son los juegos de siempre, pero con un puntito que los hace incre¨ªblemente irresistibles. Y es que cuando un juego gusta, pues gusta y no hay manera de dejarlo, y eso es justo lo que pasa con estos Juegos de Hamtaro. Que cuanto m¨¢s juegas, m¨¢s quieres seguir jugando.
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Aunque antes de entrar en detalles, hay algo que se deber¨ªa matizar. Estamos ante un juego de corte infantil, aunque la calidad de este t¨ªtulo lo hace adecuado para todas las edades, pues cualquiera puede pasarlo pipa, eso garantizado. Eso s¨ª, ?STE es el modo como deber¨ªan hacerse los juegos enfocados a los m¨¢s peque?os, que no tienen porqu¨¦ tragar con algunos t¨ªtulos de dudosa calidad que salen espec¨ªficamente para ellos.
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Preciosos, a falta de una palabra mejor. Aunque quedar¨ªa un poco pobre resumir todo un apartado con una sola palabra, as¨ª que ser¨¢ mejor aclarar un poco m¨¢s el porqu¨¦ de esa afirmaci¨®n. La serie de animaci¨®n de Hamtaro trata de unos h¨¢msteres realmente simp¨¢ticos y adorables, y eso es justo lo que se ha querido transmitir con el juego.
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Todo, y cuando decimos todo, queremos decir TODO, luce con una calidad sublime. Personajes enormes y detallados, animaci¨®n suave y fluida, fondos coloridos y plagados de detalles a m¨¢s no poder? y hablando de detalles no hay que olvidar los miles de detalles graciosos escondidos por todas partes, especialmente los gestos que en ocasiones hacen los amigos de Hamtaro: para troncharse de risa.
En el juego hay 3 tipos de lugares en los que podemos estar. En primer lugar tenemos el mapa, donde nos moveremos entre los diferentes lugares, que son bastantes. En segundo lugar tenemos las pruebas en s¨ª, muy diferentes entre ellas, y de las que hablaremos m¨¢s adelante. Y por ¨²ltimo tenemos las estancias donde podremos movernos, hablar con los otros h¨¢msteres o inscribirnos en las pruebas.
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En el mapa estaremos poco tiempo, s¨®lo lo justo para ir de un lado a otro. La mayor parte del tiempo lo repartiremos entre las pruebas y la parte de aventura. La aventura no es la parte principal del juego, pero le da ese toque de gracia que hace que el juego vaya m¨¢s all¨¢. Y la inmersi¨®n es genial gracias al cuidado apartado gr¨¢fico, y lo estupendas que est¨¢n creadas todas las estancias.
Entrando en las pruebas en s¨ª, hay que reconocer que se ha optado por simplificar al m¨¢ximo los gr¨¢ficos. Esto quiere decir que la parte m¨¢s humilde gr¨¢ficamente hablando est¨¢ en los juegos, pero eso no quiere decir que sea mala, ni de lejos. Esto se ha hecho ¨²nicamente para hacer m¨¢s sencillo el disfrute del juego, como se ver¨¢ en el apartado de jugabilidad.
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Para acabar con el apartado gr¨¢fico, comentar que los men¨²s tienen el mismo toque simp¨¢tico que ronda por todo el juego, y alabar la excelente traducci¨®n realizada directamente de la versi¨®n japonesa (se nota en algunas frases hechas), que permitir¨¢ a todos seguir la parte de aventura sin problemas.
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?Por fin!... por fin podemos decir que un juego SI tiene un apartado musical digno de ser escuchado, tanto por composici¨®n, como por calidad sonora. Y es que cuando los programadores se ponen, se puede exprimir al m¨¢ximo la capacidad sonora de la port¨¢til de Nintendo.
Resumiendo, las melod¨ªas que suenan durante la partida son sencillamente geniales, totalmente acordes al estilo de juego desenfadado y alegre. Pues exactamente as¨ª son las m¨²sicas, muy alegres, animadas, divertidas? ?Qu¨¦ m¨¢s se puede decir?, hay que ponerse con la consola delante para disfrutar al m¨¢ximo, pues competir con estas melod¨ªas es mil veces m¨¢s divertido que hacerlo en silencio.
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Los efectos de sonido est¨¢n a la sombra de las m¨²sicas, y se dividen en 2. Los muy buenos, y los muy pasables. Entre los muy buenos destacan por ejemplo los aplausos y las ovaciones del p¨²blico cuando realizamos alguna prueba. En los pasables est¨¢n algunos efectos cl¨¢sicos que suenan viejos, como algunos golpes, pisadas, o efectos similares. No es que suenen mal, es que parecen sacados de alg¨²n videojuego m¨¢s antiguo.
Y llegamos al apartado m¨¢gico. Cuando tenemos un apartado t¨¦cnico impecable, y adem¨¢s podemos afirmar que es divertido como pocos, estamos ante la combinaci¨®n perfecta que todo el mundo quiere meter en su consola. Pues s¨®lo hay que hacerse con el cartucho, y disfrutar como un enano, o mejor dicho, como un h¨¢mster.
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Pero vayamos por partes, como ya se adelantaba en el apartado gr¨¢fico, el juego se divide en 2 tipos de escenarios: los juegos en s¨ª y la parte de aventura. Cuando comenzamos a jugar, se nos pide todos nuestros datos, tanto el nombre, como la fecha de nacimiento y si somos chico o chica. Estos datos quedan grabados en nuestra 'tarjeta de juego'.
Luego comienza la aventura. En primer lugar se ve la introducci¨®n, que es la apertura de los juegos, donde se presentan los 4 equipos que compiten. Hamtaro, que es prota del juego, es el capit¨¢n del equipo principal, mientras que en cada prueba manejaremos a uno de sus amigos, y componentes del equipo.
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Entre pruebas, controlaremos a Hamtaro, al cual podremos mover por todas las localizaciones del juego mediante un c¨®modo y sencillo mapa. En cada sitio habr¨¢ cosas que hacer, compa?eros con los que hablar, y sobre todo, pruebas en las que participar. Sin olvidar las pipas coleccionables que se pueden encontrar por todas partes.
El juego est¨¢ dividido en 7 d¨ªas. Cada d¨ªa tienen lugar 1, 2 ¨® 3 pruebas, de manera que al final tenemos 17 pruebas repartidas, estando alguna que otra repetida, pero tampoco muchas. Cuando se hace una prueba no se puede volver atr¨¢s, por lo que es recomendable entrenar bien antes de jug¨¢rsela.
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Por supuesto el juego se puede disfrutar las veces que se quiera, pero la tensi¨®n de s¨®lo poderlo hacer una vez bien hace que el jugador se lo tome m¨¢s en serio que si pudiera repetir las veces que quisiera. Los entrenamientos s¨ª se pueden hacer todas las veces que haga falta, pero no cuentan aunque batamos alg¨²n record.
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Y lleg¨® el momento de hablar de los juegos. Hay tantos que resultar¨ªa tan dif¨ªcil empezar por alguno, como hablar de todos: carrera de 100 metros, carrera de vallas, salto de trampol¨ªn, lanzamiento de peso o de jabalina, equitaci¨®n, volley playa, tenis, vela, tiro con arco, nataci¨®n sincronizada, triple salto? y finalmente, la gran Marat¨®n.
Como se puede ver hay muchos, todos diferentes tanto en su mec¨¢nica como en su concepci¨®n, por lo que la diversi¨®n y duraci¨®n del juego est¨¢ garantizada. Del mismo modo, describirlos todos ser¨ªa una larga tarea que probablemente aburrir¨ªa a casi todo el mundo, as¨ª que s¨®lo comentaremos alguno para que ve¨¢is que realmente son divertidos? luego el resto, deber¨¢ descubrirlo cada uno. Veamos 4 ejemplos, aunque como se dijo antes, hay muchos m¨¢s.
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El primer y ¨²nico juego del d¨ªa 1 son los 100 metros lisos. Lo t¨ªpico en esta prueba en otros juegos es machacar los botones A y B continuamente para correr, pero no, para la ocasi¨®n se ha pensando en algo m¨¢s divertido y menos cansado. En la zona inferior de la pantalla hay una barra, y por ella se mueve de izquierda a derecha una peque?a marca. El objetivo es pulsar A cuando la marca est¨¢ lo m¨¢s a la derecha posible, pero sin que se pase y de la vuelta. Si se pulsa al l¨ªmite de la barra, el corredor acelerar¨¢, y la marca se mover¨¢ m¨¢s r¨¢pido, con lo que ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil repetir el proceso. Cuando m¨¢s se corre m¨¢s dif¨ªcil es mantener el ritmo, y es muy divertido.
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Otro juego muy divertido es el lanzamiento de martillo. Con A, nuestro lanzador empieza a girar sobre s¨ª mismo con el martillo. Durante 7 vueltas puede coger velocidad, para lo que hay que pulsar y mantener A, pero s¨®lo cuando el martillo pasa por la zona superior de la pantalla. Cuanto m¨¢s se apura la pulsaci¨®n en los bordes de la zona marcada, m¨¢s velocidad se coge, pero m¨¢s f¨¢cil es pasarse. En la s¨¦ptima vuelta se pulsa B para soltar el martillo y ver hasta donde llega.
El salto de trampol¨ªn es b¨¢sicamente un juego de reflejos. Para hacer las acrobacias mientras caemos hay que pulsar los botones que van apareciendo en la pantalla, pero hay que hacerlo muy r¨¢pido o llegaremos al agua antes de haber completado el ejercicio. Y el ¨²ltimo movimiento es la pulsaci¨®n simult¨¢nea de 2 botones, lo que lo hace m¨¢s complicado. Si lo hacemos r¨¢pido y sin equivocaciones, obtendremos la m¨¢xima puntuaci¨®n del ejercicio, pero no es tan f¨¢cil como parece, y los botones cambian en cada partida.
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El tenis puede que no sea tan espectacular como otros juegos del mismo g¨¦nero m¨¢s profesionales, pero sin duda es muy divertido. La pelota va un poco despacio, pero es necesaria una buena precisi¨®n para darle correctamente, es decir, hay que situarse al lado de la bola para darle bien. Luego se puede definir la direcci¨®n a un lado u otro seg¨²n el tiempo que pulsemos el bot¨®n correspondiente, por lo que con un poco de pr¨¢ctica, se puede controlar a la perfecci¨®n la trayectoria de la pelota, lo que hace los partidos muy emocionantes.
Hamtaro: Ham-Ham Games (GameBoy) |
Y por supuesto, toda esta diversi¨®n se multiplica si juegan varios amigos a trav¨¦s del cable link. Los piques est¨¢n garantizados, y la diversi¨®n todav¨ªa m¨¢s? s¨®lo hace falta tener un amigo que tambi¨¦n disfrute con estos juegos. Y adem¨¢s de competir, tambi¨¦n se pueden intercambiar las tarjetas de juego (sin perder la propia, por supuesto) con los datos de cada uno. Cuando se consiguen las suficientes tarjetas, se pueden desbloquear algunos extras del juego.
Hamtaro: Ham-Ham Games (GameBoy) |
Hamtaro Ham Ham Games es uno de los t¨ªtulos m¨¢s divertidos de la temporada. Es casi imposible no encontrar una prueba que realmente nos enganche para jugar una y otra y otra vez hasta batir el record del mundo. Lo m¨¢s f¨¢cil, y esto es lo bueno, es que nos enganchen todas y cada una de las competiciones, de tal manera que se nos pase el tiempo volando.
La dificultad del juego no es demasiado alta, y aunque algunas pruebas son m¨¢s dif¨ªciles que otras, lo ¨²nico realmente complicado y casi imposible es batir el record mundial de cada prueba, algo s¨®lo reservado a quienes dediquen incontables horas a cada una (cosa f¨¢cil que ocurra).
Hamtaro: Ham-Ham Games (GameBoy) |
?El aspecto infantil del juego?, pues s¨ª, lo tiene? ?y qu¨¦? Los m¨¢s peque?os se lo pasar¨¢n genial viendo a Hamtaro y a sus amigos, especialmente si ven la serie de animaci¨®n. Y los m¨¢s mayores nos divertiremos tanto o m¨¢s con cada una de las pruebas (aunque la simpat¨ªa del juego es irresistible), aptas para todos los p¨²blicos, y nunca mejor dicho.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.