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Se acerca Seal of Evil
GMX Media publicar¨¢ este t¨ªtulo de acci¨®n y rol en el Reino Unido en septiembre.
Seal of Evil, el nuevo proyecto del estudio chino Object Software para PC, llegar¨¢ al Reino Unido en septiembre a trav¨¦s de la editora GMX Media. El t¨ªtulo, del cual ya os hablamos cuando se present¨® en octubre del a?o pasado, es una precuela de Prince of Qin, aunque a diferencia de este mezclar¨¢ la historia china con leyendas, adem¨¢s de mejorar los gr¨¢ficos y la jugabilidad.
/es/node/ArraySeal of Evil nos trasladar¨¢ entre los a?os 476 y 206 antes de nuestra era, cuando se desintegraba la dinast¨ªa Zhou. Ying Zheng, el gobernador del estado Qin, est¨¢ decidido a reunificar todos los reinos chinos, as¨ª que el jugador deber¨¢ defender su tierra natal de este ambicioso gobernante. El sistema de los cinco elementos permitir¨¢ al jugador usar la magia, mejorar los atributos, las habilidades y el armamento, crear objetos m¨¢gicos y resolver los puzzles que nos impedir¨¢n continuar.
/es/node/ArrayEl juego representar¨¢ el debut del nuevo engine GFX3D, que combina t¨¦cnicas en 2D y 3D para sumergirnos en paisajes tan bellos como las villas de East Baiyue, las ciudades de los Llanos Centrales, antiguos palacios, monta?as ocultas entre las nubes y muchos otros escenarios. Object Software destacan el sistema de creaci¨®n de objetos, que podr¨¢n construirse a partir de varios materiales y atributos elementales. As¨ª, las materias primas las podremos encontrar en el campo asilvestradas o cosecharlas, comprarlas o quit¨¢rselas a los enemigos vencidos.
/es/node/ArrayLos cinco personajes se distinguen por sus habilidades, que dependen en gran medida de sus profesiones. Adem¨¢s de mejorar las habilidades sumando puntos de experiencia, los jugadores podr¨¢n aprovechar sus atributos elementales o las armas y el equipo de los enemigos. Y para aprender nuevas habilidades descubriremos muchas posibilidades, desde descubrir un pergamino perdido hasta hablar con un personaje en apariencia in¨²til. Finalmente los desarrolladores citan los diferentes finales que posee el juego, en funci¨®n de las acciones y decisiones del usuario.
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