Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, Impresiones (PlayStation 2)
En EEUU ya disfrutan de ¨¦l. Nosotros hemos podido probarlo y os hacemos llegar nuestras primeras impresiones de este juego que, a pesar de no haber gozado de una gran campa?a publicitaria, promete ser una experiencia nueva para todos los usuarios de PS2 o XBOX.
En EEUU ya disfrutan de ¨¦l. Nosotros hemos podido probarlo y os hacemos llegar nuestras primeras impresiones de este juego que, a pesar de no haber gozado de una gran campa?a publicitaria, promete ser una experiencia nueva para todos los usuarios de PS2 o XBOX.
?Qu¨¦ es "Psi-Ops"?
Despu¨¦s de algunos t¨ªtulos de escasa repercusi¨®n en el mercado, parece que Midway ha decidido remontar el vuelo con dos t¨ªtulos prometedores. El primero fue el ya conocido "The Suffering", y ahora nos llega este "Psi-Ops The Mindgate Conspiracy", un juego que promete calidad y originalidad a partes iguales, un tandem que suele dar muy buenos resultados de cara? a los usuarios. En MERISTATION ya hemos tenido la posibilidad de probarlo, y las sensaciones iniciales han sido m¨¢s que satisfactorias.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
Como viene sucediendo de un tiempo a esta parte, los juegos modernos tienden a no dejarse encasillar por los r¨ªgidos cors¨¦s de las clasificaciones por g¨¦nero, y se enriquecen con pinceladas de varios de ellos. ?ste es un buen ejemplo, pues no se trata solo de un juego de acci¨®n, ni de sigilo si no que tiene buenas dosis de ambas y adem¨¢s nos deja la suficiente libertad (o al menos nosotros as¨ª lo hemos sentido) para resolver las situaciones siguiendo nuestro propio criterio.
Los poderes desconocidos
Para cuando comienza la historia, tu personaje sufre una amnesia selectiva que no le permite saber realmente quien es, por lo que solo sabes que te hayas en un entorno hostil y que la ¨²nica manera de luchar contra tus captores es mediante el uso de armas de fuego y de nuestras propias manos. Pronto comenzar¨¢s Nick Scryer (el protagonista) a darse cuenta de que no est¨¢ solo en su lucha contra "El Movimiento" (la organizaci¨®n terrorista contra la que tendr¨¢ que enfrentarse).
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
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Una voz interior ir¨¢ desvel¨¢ndote la historia pasada y tus propias capacidades olvidadas. Cada vez que una de ellas te sea revelada acceder¨¢s (a modo de "flashback") a la ¨¦poca en la que fuiste entrenado en dicha materia, y repetir¨¢s aquel entrenamiento, de tal forma que acabar¨¢s por dominar de nuevo el uso del poder en cuesti¨®n y as¨ª podr¨¢s emplearlo en tu lucha futura.
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El primero de estos poderes que se te otorga -y quiz¨¢ el que m¨¢s vayas a utilizar- es la Telequinesia ("Desplazamiento de objetos sin causa f¨ªsica, motivada por una fuerza ps¨ªquica o mental") que nos permitir¨¢ no solo mover objetos, si no a nuestros enemigos, zarande¨¢ndoles en el aire y lanzarlos contra las paredes o al vac¨ªo, una utilidad a la que podremos dar rienda suelta - por ejemplo: es ¨²til en ocasiones subirse en una caja y luego emplear dicho poder sobre ella para elevarnos hasta zonas del escenario que antes eran inaccesibles-.
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Poco a poco se nos ir¨¢n descubriendo de igual manera, y a medida que avancemos, diferentes poderes ps¨ªquicos que ser¨¢n vitales para el devenir de nuestras misiones: podremos dirigir nuestra mirada m¨¢s all¨¢ de las puertas y as¨ª conocer los movimientos del enemigo, podremos drenar el poder ps¨ªquico de los cad¨¢veres que dejemos a nuestro paso (no olvidemos que nuestros poderes van gastando nuestra capacidad ps¨ªquica, y hay que recuperarla) o utilizar el fuego en nuestro beneficio, entre otros poderes.
Con las manos en la masa
Nada de esto ser¨ªa demasiado atractivo si la forma de llevarlo acabo no hubiera sido la correcta, pues no es la primera vez que abordamos un t¨ªtulo con grandes intenciones y que por culpa de un mal motor gr¨¢fico o una f¨ªsica err¨¢tica nos deja tan fr¨ªos como un partido de Espa?a en la Eurocopa. Pero por suerte solo tenemos buenas palabras para la jugabilidad y unas buenas impresiones sobre gr¨¢ficos, modelados y texturas.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
Para hablar de la jugabilidad que ofrecer "Psi-Ops The Mindgate Conspiracy", no podemos obviar la importancia de nuestro entorno. Pr¨¢cticamente todo lo que aparezca en un escenario podr¨¢ ser empleado por nuestra Telequinesia como arma arrojadiza (incluidos los bidones con sustancias inflamables, con lo que esto conlleva), lo que da al juego una profundidad digna de destacar. El reto est¨¢ en conseguir que la f¨ªsica de dichos objetos sea la correcta, y en esto el juego va a conseguir una nota muy alta.
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En el apartado gr¨¢fico debemos destacar las texturas, los modelados y los movimientos de los personajes como las partes m¨¢s conseguidas y que m¨¢s nos acercan a una sensaci¨®n de "realismo", aunque no podemos dejar de comentar que destaca negativamente la animaci¨®n gestual en el rostro de los personajes, que casi siempre resulta muy excesiva. Tambi¨¦n podr¨ªa haberse trabajado m¨¢s el sistema de luces y sombras, pero desde luego no destaca negativamente.
Una impresi¨®n muy positiva
La sensaci¨®n que deja al fin este t¨ªtulo es el de haber formado parte de unos escenarios vivos en los que los objetos que lo abarrotan sirven para algo y no son mero atrezo (disparar a un extintor tendr¨¢ sus efectos, y para cruzar un cristal antibalas podremos elevar una enorme caja met¨¢lica y lanzarla con fuerza contra ¨¦l). Nos ha llamado tambi¨¦n la atenci¨®n lo bien implementado que est¨¢ el sistema de colisiones que afecta incluso a los cuerpos inertes de los pobres terroristas que se hayan cruzado en nuestro camino.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
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En cualquier caso se trata de un juego t¨¦cnicamente notable, con gui¨®n, y una originalidad por encima de la media (su parecido con t¨ªtulos como los "Jedi Knight" es pura casualidad). Un t¨ªtulo que nos mantendr¨¢ enganchados hasta el final, pues siempre aprenderemos algo nuevo que podemos hacer gracias a nuestros poderes ps¨ªquicos.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
- Acci¨®n