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Contin迆a la evoluci車n de City of Heroes
El 谷xito tanto econ車mico como de cr赤tica que est芍 consiguiendo este t赤tulo multijugador, permite la aceleraci車n de los contenidos del juego.
Si hay en estos momentos alg迆n t赤tulo multijugador persistente que est谷 en boca de todos, 谷se es sin lugar a dudas City of Heroes. Este t赤tulo producido por la misma compa?赤a que Lineage II, pero no por la misma desarrolladora, est芍 consiguiendo permanecer semana tras semana en la dif赤cil lista de los diez videojuegos m芍s vendidos en EEUU. Concretamente ya van seis semanas y todo gracias al principio por los betatestings y posteriormente por el boca a oreja de los propios jugadores, ha conseguido enganchar a todo aquellos jugadores que lo han probado.
Ante el logro de conseguir m芍s de 100.000 usuarios registrados en los primeros quince d赤as (en la actualidad superan ya los 200.000), hay que unirle la originalidad de su argumento que no hab赤a sido tratado por ning迆n otro juego multijugador. Esta creciente comunidad de jugadores se ha mostrado, en los foros oficiales de juego, hambrienta de ver nuevas novedades en el juego que habiliten, por ejemplo, el combate entre jugadores. Por un lado, mediante la publicaci車n de una futura expansi車n que ya ha confirmado la compa?赤a. Por el otro, mediante las continuas actualizaciones que forman parte del dise?o de este tipo de juegos, sus dise?adores ya han anticipado algunas de las diferentes pinceladas en las que est芍n trabajando.
/es/node/Elevar el nivel de los personajes hasta el nivel 50 es algo ya confirmado a la comunidad de jugadores, as赤 como la aparici車n de nuevos poderes 谷picos que se ajusten a ese nivel. Apareceran los Praetorianos, un nuevo grupo de villanos marcados por su oscuridad, a la vez que se dotar芍 de m芍s personalidad propia a los superh谷roes creados por los jugadores. Los personajes no jugadores, que son los verdaderos gu赤as del rol, ver芍n aumentada su interacci車n con los jugadores. Cuando los jugadores derroten a un personaje, podr芍n escoger entre matarlo o arrestarlo, potenciando la personalidad de los superh谷roes. Tambi谷n la eliminaci車n de la monoton赤a a la que obliga en algunos momentos el juego para subir de nivel est芍 en los planes de los programadores. Finalmente la aparici車n de veh赤culos y animales para los h谷roes est芍 en los planes de dise?o de los programadores en un futuro no tan lejano.
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