Los juegos de guerra parecen estar de moda. O quiz¨¢ es que quiz¨¢ nunca han dejado de estarlo. Si Full Spectrum Warrior, un juego de acci¨®n t¨¢ctica que nos ha dejado un gran sabor de boca, acaba de salir a la venta, ahora hace lo propio Shadow Ops: Red Mercury. Ech¨¦mosle un vistazo...
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
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En cualquier caso el mayor problema visual de Shadow Ops: Red Mercury es su p¨¦simo control de las colisiones de los objetos gr¨¢ficos. Y como m¨¢ximo exponente de todo ¨¦sto, la muerte por clipping en las partidas en modo cooperativo. Un desprop¨®sito que provocar¨¢ m¨¢s de un malentendido las primeras veces que os suceda pues no sabr¨¦is qu¨¦ es lo que ha pasado exactamente . Para acabarlo de rematar las ralentizaciones est¨¢n a la orden del d¨ªa, algo que sugiere la idea que el apartado gr¨¢fico no ha sido tan optimizado como debiera, dada la potencia de la m¨¢quina sobre la que se ejecuta.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
Puestos a ser criticones, los objetos que tengan un papel en las misiones no podr¨¢n ser destruidos. Por ejemplo, mientras que la mayor¨ªa de ordenadores que pueblan los niveles podr¨¢n ser destrozados con un disparo, aquellos de los que se necesite recoger informaci¨®n para la misi¨®n ser¨¢n indestructibles.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
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El esfuerzo realizado a la hora de incluir el arsenal presente en este juego es de lo mejorcito del t¨ªtulo: HKG36 Compac,MAC-10, M4-A1, Dragonov (SVD), Kalashnikov K-47, USP, Desert Eagle .50, rifle de francotirador Sig Sauer 550, una escopeta t¨¢ctica autom¨¢tica, granada de flash, granada explosiva... Cada una de las armas ha sido perfectamente representada, incluyendo a las correspondientes animaciones de carga de cada una de ellas. Un lujazo para los aficionados a las herramientas de la guerra.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
Los enemigos tienen un gran n¨²mero de animaciones, incluyendo el retorno de las granadas que les lanc¨¦is o el disparar con el arma sin apuntar por encima de un obst¨¢culo o detr¨¢s de una esquina. Vuestros compa?eros de comando, por su parte, podr¨¢n realizar movimientos de lenguaje de combate por se?as, como mantener la posici¨®n o realizar una maniobra envolvente. Vamos, un repertorio bastante completo que en lo referente al personaje que controlar¨¦is incluye el asomarse en las esquinas, agacharse... y poco m¨¢s. Adem¨¢s, el gran nivel de detalle con el que han sido representadas las armas se ha extendido a las vestimentas de los soldados, as¨ª como a sus complementos. Los soldados infiltrados incluso ir¨¢n con maquillaje para aumentar su grado de mimetizaci¨®n.
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Los ritmos sonoros, al igual que las voces, ayudan a sumergir al espectador en el imaginario universo creado por los de Atari. Durante las secuencias cinem¨¢ticas y en algunas misiones el estilo musical variar¨¢ para adquirir tintes mucho m¨¢s actuales.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
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Al empezar cada misi¨®n en el modo cooperativo podr¨¦is escoger entre tres especialidades de soldado: cuerpo a cuerpo, francotirador y armas pesadas. Cada uno de ellos contar¨¢ con sus propias armas, las cuales determinar¨¢n el estilo de juego del jugador. As¨ª, el perfil que se seleccione desde el principio marcar¨¢ las armas que los personajes porten, tanto en el modo cooperativo como en los modos multijugador restantes. En el modo Historia, cuando se juegue de forma individual, no ser¨¢ posible el seleccionar el perfil del personaje, sino que en cada misi¨®n tendr¨¦is un conjunto de armas disponibles por defecto.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
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A pesar de que puede llegar a parecer que Shadow Ops tiene toques de simulaci¨®n de grupos especiales, es s¨®lo un espejismo. S¨®lo hay que fijarse en cosas como por ejemplo la aparici¨®n espontanea de enemigos. Y es que no ser¨¢ extra?o que vay¨¢is recorriendo por los niveles, y que de repente en un pasillo aparentemente despejado os encontr¨¦is frente a frente con un enemigo, sobre todo en el modo cooperativo.
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Siguiendo con el tema de la simulaci¨®n , decir que no se pueden recoger armas. Al igual que en Splinter Cell, los agentes especiales que protagonizan este juego son incapaces de utilizar las armas de sus enemigos, algo que se explica por el estricto entrenamiento militar que se supone que han recibido y que hace que tengan claro que el arma de un enemigo no debe ser recogida.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
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Sin embargo, no se puede decir que la IA llegue en ning¨²n punto a ser realmente notable, m¨¢s bien todo lo contrario, atendiendo al sexto sentido exhibido por los enemigos tan caracter¨ªstico de los juegos arcade y que les permite saber en todo momento d¨®nde os encontrar¨¦is, lo que casi anular¨¢ el factor sorpresa. Lo mismo que los NPCs que os acompa?en en la acci¨®n: su papel ser¨¢ poco m¨¢s que p¨²ramente de railes que tendr¨¦is que seguir para ir accediendo a los diferentes objetivos de cada nivel.
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Pero no s¨®lo eso. El hecho de que la energ¨ªa de los enemigos sea mucho m¨¢s limitada que la vuestra - tan s¨®lo soportar¨¢n un par de disparos, mientras que el protagonista del juego podr¨¢ soportar tranquilamente unas cuantas r¨¢fagas, hace que el jugador se sienta empujado a jugar estilo arcade, a ir a por todas en todo momento.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
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Cada uno de estos modos de juego permiten la configuraci¨®n de diferentes par¨¢metros, como el mapa en el que se va a jugar, el n¨²mero m¨¢ximo de jugadores que van a participar en la partida, el n¨²mero de capturas m¨¢xima de bandera permitidas (si procede), enl n¨²mero de oponentes abatidos que determina al ganador de la ronda (si procede), el n¨²mero de minutos que dura un asalto, si se permite el fuego amigo y el n¨²mero de muertes permitidas por jugador.
Shadow Ops: Red Mercury (Xbox)
l o m e j o r
l o p e o r
7.8
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.