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Shrek 2
- PlataformaXBX8GC7PS28
- DesarrolladorActivision
- Lanzamiento17/06/2004 (XBX, GC)21/06/2004 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorProein
Las capas del pastel...
Piensa en verde! Shrek 2 llega para enganchar a los m¨¢s peque?os de casa con sus infinitas pruebas de habilidad e ingenio plasmadas en un t¨ªtulo muy recomendable para este tipo de p¨²blico. Bienvenidos al Lejano Pa¨ªs donde los cuentos cl¨¢sicos no son lo que parecen... Semental!
Piensa en verde! Shrek 2 llega para enganchar a los m¨¢s peque?os de casa con sus infinitas pruebas de habilidad e ingenio plasmadas en un t¨ªtulo muy recomendable para este tipo de p¨²blico. Bienvenidos al Lejano Pa¨ªs donde los cuentos cl¨¢sicos no son lo que parecen... Semental!
Nota del editor: El an¨¢lisis est¨¢ planteado teniendo en cuenta el p¨²blico objetivo del t¨ªtulo y puntuado deacuerdo con las prestaciones y cat¨¢logo en su categor¨ªa (generalista).
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Este mismo fin de semana se estrena en nuestras salas de cine la segunda parte del personaje m¨¢s verde que jam¨¢s haya existido en todos los cuentos de hadas. Este adjetivo no se debe tomar por el mal sentido, Shrek es un ogro verde pero solo de piel, todo lo que lleva dentro es aut¨¦ntica bondad mezclada eso s¨ª con una pizca de mala leche.
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Y es que se acerca el verano, esa estaci¨®n en la que parece que la inspiraci¨®n de los productores de Hollywood queda bajo m¨ªnimos. Patente queda a?o tras a?o la escasez de buenos t¨ªtulos para las pantallas, siempre a excepci¨®n de uno o dos estrenos de producciones multimillonarias con recaudaciones m¨¢s que aseguradas. Este a?o una de las elegidas es Shrek 2 y ante el dicho de 'segundas partes nunca fueron buenas' creo que esta vez se merece el beneficio de la duda.
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Al tratarse de una superproducci¨®n no puede faltar (aparte de la ingente cantidad de merchandising con el que seremos bombardeados) una dosis de videojuegos. Porque resulta fabuloso poder identificarse con el personaje en el momento en que acaba la acci¨®n en la pantalla y continuar con la aventura en casa, sobretodo para los m¨¢s peque?os.
Sin pretender arruinar el contenido de la pel¨ªcula que obviamente recomendamos sea vista, a grandes rasgos trata de la lucha llevada a cabo por la nueva parejita de novios formado por Shrek y Fionna para convencer a los padres de ¨¦sta de que el nuevo novio verde es merecedor de sus encantos. Los padres se oponen tajantemente a este matrimonio porque ten¨ªan previsto? casar a su hermosa hija con el hijo de una no tan buena hada madrina. Traducido al videojuego estar¨ªamos ante el t¨ªpico plataformas repleto de minijuegos con escaso nivel de dificultad para los jugadores con m¨¢s rodaje.
Pero para el p¨²blico objetivo al que va dirigido (l¨¦ase los m¨¢s peque?os) no deja de ser la perfecta aventura del personaje favorito de actualidad con sencillos pero tambi¨¦n desesperantes niveles que no dejan indiferente a nadie. El desarrollo ha corrido a cargo de Luxoflux,? tras la resaca de su gran ¨¦xito True Crime: Streets of L.A. se ha decidido aparcar la sangre, disparos y coches para sustituirlos por el mundo de fantas¨ªa e ilusi¨®n que nos proporciona la pel¨ªcula.
Pero adentr¨¦monos un poco en el juego para comprobar que desde el principio manejamos a cuatro personajes: Shrek, Fionna, Asno y la galletita de jengibre. Los tres primeros son los protagonistas principales, es decir estar¨¢n en mayor o menor medida en casi todos los niveles, mientras que el cuarto personaje variar¨¢ en funci¨®n de la pantalla en la que nos encontremos.
Shrek 2 |
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Estos amigos son intercambiables en cualquier momento simplemente pulsando cualquiera de los botones R o L. Ante esta situaci¨®n es f¨¢cil deducir qu¨¦ nos vamos a encontrar: juego de aventuras con diversas pruebas a resolver gracias a la cooperaci¨®n de cada personaje puesto que cada uno de ellos posee habilidades concretas ¨²tiles para ir resolviendo las situaciones que se nos planteen.
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Entre prueba y prueba nuestros amigos contin¨²an su traves¨ªa a pie top¨¢ndose con enemigos a los que hay que borrar del mapa. En estos casos la mejor opci¨®n es usar a Shrek porque tras observar las habilidades concretas de cada personaje resulta evidente que el gigante grandull¨®n s¨®lo es bueno dando mamporros, levantando cajas pesadas, y dem¨¢s acciones que requieran fuerza. Nuestra querida Fionna posee la sorprendete habilidad de ralentizar el tiempo haciendo m¨¢s f¨¢cil el capturar ciertos ¨ªtems, pasar a trav¨¦s de algunos enemigos, etc... Y qu¨¦ se puede decir de Asno, hasta el momento el papel que juega este personaje, aparte de amenizar el viaje con su mera presencia, es el de dar coces, para derribar alguna puerta que se resista.
En definitiva dentro de cada cap¨ªtulo hay varias mini-misiones en las cuales se debe realizar una o varias acciones concretas desde coleccionar ojos de babosas, robar un tesoro a un troll, reunir una serie de pollos para hacer un guisado, hasta hacerse pasar por diputado del pa¨ªs. Un sinf¨ªn de aventuras que podr¨¢n o no venir explicadas gracias a unos espejos? que parecen sacados del mismo cuento de Blancanieves.
Sucede que estas? explicaciones o pistas que nos van dando a veces resultan ser insuficientes ya que no aclaran qu¨¦ elementos o qu¨¦ acciones son necesarios para abatir al enemigo en cuesti¨®n o bien para solucionar cierto puzzle. Vienen redactadas en forma de verso o cuento lo que puede entra?ar cierta dificultad. Para los jugadores m¨¢s expertos no deber¨ªa haber ning¨²n problema en resolver estas situaciones pero puedo imaginarme a m¨¢s de uno un tanto desesperado por no dar con la pieza o movimiento clave, entre ellos la que suscribe.
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Al final de cada cap¨ªtulo se incluye una prueba llamada 'H¨¦roe del tiempo' consistente en realizar una especie de peque?o examen a cada personaje. Por unos instantes se deja de jugar con la pandilla entera para manejar a un solo car¨¢cter que debe pasar una prueba concreta. Por ejemplo tenemos a Asno subido al lomo de un drag¨®n (en realidad es hembra y aparec¨ªa en la primera parte de la pel¨ªcula) persiguiendo a una malvada bruja que ha secuestrado a la princesa Fionna. La tarea consiste en alcanzarles intentando no chocar contra los obst¨¢culos que nos ir¨¢n apareciendo.
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Si cont¨¢is con una raci¨®n extra de manos de alg¨²n amigo que se quiera unir a la aventura tan s¨®lo es necesario conectar el mando en el puerto que teng¨¢is libre. Quiz¨¢ os ayude en las misiones y es que como se suele decir cuatro ojos ven m¨¢s que dos. Y si por un casual sois tan afortunados que pod¨¦is juntar hasta ocho manos estad tranquilos puesto que con el multitap en el caso de playstation, o a trav¨¦s de los otros puertos libres en las dem¨¢s consolas pueden jugar cuatro jugadores simult¨¢neamente. Sinceramente no he tenido la ocasi¨®n de probar el modo multijugador con m¨¢s de dos personas pero deduzco que puede llegar a resultar muy divertido o muy frustrante depende en todo caso de la habilidad que tengan todos los jugadores para concentrarse exclusivamente en el personaje que manejan y olvidar a los tres restantes. Simplemente ser¨¢ cuesti¨®n de pr¨¢ctica y paciencia, mucha paciencia.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Indudablemente no estamos ante el bombazo del a?o en cuanto a calidad gr¨¢fica se refiere, simplemente diremos que Shrek 2 cumple su funci¨®n sobradamente. Teniendo en cuenta que las estrellas de la pel¨ªcula son personajes animados en 3D se puede decir que est¨¢n muy bien recreados en el videojuego. A la animaci¨®n correspondiente a los movimientos de los personajes tampoco se le puede poner ninguna pega; es tan curiosa en algunos casos que no puedo evitar soltar una sonrisa de satisfacci¨®n. V¨¦ase el caso de caperucita roja con la cestita llena de manzanas dando saltitos de felicidad, simplemente delicioso.
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M¨¢s curiosidades al respecto la observamos cuando Fionna utiliza su habilidad especial para ralentizar el tiempo dejando un efecto a lo 'bullet-time', las ondas que simulan romper el aire est¨¢n muy logradas y parecen sacadas directamente de la pel¨ªcula Matrix, toda una sorpresa. Igualmente podemos decir de los escenarios donde se aprecian un sinf¨ªn de colores como los distintos tonos de verdes que existen en las hierbas o las texturas de los floridos campos.
Precisamente en el apartado gr¨¢fico encontramos las principales diferencias entre las tres versiones. Por este orden, Xbox, GameCube y PS2, han salido favorecidas de las manos de los grafistas de Activision. La potencia de las m¨¢quinas parece haber sido determinante,?a pesar de que ninguno de los tres desarrollos ha exprimido las posibilidades de ninguna de las tres consolas.
s? o? n? i? d? o
Las dos pel¨ªculas originalmente en Estados Unidos est¨¢n dobladas por artistas del calibre de Mike Myers, Eddy Murphy y Cameron Diaz. En la versi¨®n americana del juego los personajes no han sido doblados por estas estrellas con la consecuente p¨¦rdida del valor a?adido pero s¨ª debo decir que han sido sustituidos muy h¨¢bilmente por unos muy buenos imitadores que cumplen su tarea a la perfecci¨®n.
En nuestro pa¨ªs ambas partes tambi¨¦n han tenido sus particulares estrellas de doblaje: el d¨²o Cruz y Raya prestaron su voz para la pareja formada por Shrek y Asno. La elecci¨®n fue muy adecuada dotando al film con ese embriagador aire humor¨ªstico y si se me permite decir cachondo. L¨¢stima que para la versi¨®n consolera espa?ola los humoristas no hayan podido estar disponibles, unos actores han imitado sus voces que si bien no son las originales son bastante parecidas.
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El resto de efectos de sonido se limitan a los simples ruidos de crujidos, pisadas, pu?etazos y dem¨¢s tan comunes en los juegos de esta categor¨ªa. Recordemos que el p¨²blico objetivo son los ni?os y no suelen ser muy cr¨ªticos a este respecto. La banda sonora se corresponde a extractos de la pel¨ªcula junto a composiciones nuevas. Siempre acompa?ando el hilo argumental: m¨¢s alegre para pantallas que rebosan felicidad y m¨¢s l¨²gubres para las m¨¢s oscuras.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Como los objetivos son distintos en cada momento las formas de resolver las situaciones son tambi¨¦n muy variadas. Mientras ciertas misiones pueden resultar o bien muy dif¨ªciles o bien casi tomaduras de pelo, las secuencias de lucha tienen su punto de dificultad. Lo importante es descubrir la habilidad concreta del personaje y saber emplearla a tiempo.
Cada destreza viene definida por un bot¨®n que dependiendo de la situaci¨®n y del personaje var¨ªa: si estamos en una batalla Shrek puede atacar con su habilidad aplastamiento pulsando un bot¨®n concreto dependiendo de la consola pero en situaci¨®n normal sin enemigos a la vista este tri¨¢ngulo sirve para coger una caja pesada. Haya tranquilidad ya que si es factible coger tal caja aparecer¨¢ encima de ella el s¨ªmbolo correspondiente al bot¨®n necesario para que no d¨¦ lugar a equivocaciones.
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Teniendo en cuenta que manejamos a cuatro personajes intercambiables en todo momento echo de menos una inteligencia artificial por parte de ellos un poco m¨¢s inteligente, valga la redundancia. A veces estos no hacen m¨¢s que entorpecer y no colaboran en nada, por momentos parece que s¨®lo sirven para dar mamporros y poco m¨¢s ni siquiera se dignan a coger monedas. Otras veces se dedican a quedarse en medio de las luchas y lo que hacen es recibir mis pu?etazos.
Quedar¨ªa m¨¢s contenta si teniendo que derribar un ¨¢rbol para que pasen todos mis compa?eros al menos estos se esperaran y no fueran por delante de m¨ª cayendo irremediablemente por el precipicio. La soluci¨®n pasa por llamar a unos amigos y que sean ellos quienes los manejen siempre que sea factible (y siempre que sean m¨¢s inteligentes que la propia AI del juego),? de no ser as¨ª tampoco es el fin del mundo dado que s¨®lo entorpecen en contadas ocasiones. El truco al jugar en modo cooperativo consiste en poner de acuerdo a todos los jugadores, algo no tan sencillo como desplazarse en la misma direcci¨®n sino como intentar no entorpecer al resto del grupo.
No quisiera terminar este apartado sin hacer al menos una peque?a menci¨®n a la c¨¢mara. El control de esta se realiza a trav¨¦s del stick anal¨®gico derecho, trae definida por defecto una posici¨®n que se ajusta autom¨¢ticamente en funci¨®n de la situaci¨®n de los personajes. A veces puede resultar molesta la situaci¨®n de la misma pero r¨¢pidamente se soluciona colocando nosotros de nuevo en la posici¨®n que nos sea m¨¢s c¨®moda. Es una c¨¢mara libre que permite girarla en cualquier ¨¢ngulo as¨ª como acercar o alejar la imagen.
Shrek 2 |
c? o??n? c? l? u? s? i? ¨®? n
No es un juego dif¨ªcil ni mucho menos, los jugadores novatos se har¨¢n con ¨¦l enseguida, los m¨¢s expertos ni qu¨¦ decir tiene. Claramente la tem¨¢tica puede resultar infantil pero no quita que deje de ser un buen juego de aventuras con puzzles en los que requiere emplear el ingenio. Si muchos otros juegos catalogados como infantiles parece que s¨®lo se centran en demostrar destreza con el mando, Shrek 2 pretende emplear la mente como herramienta principal.
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Shrek 2 |
La diversi¨®n est¨¢ asegurada ya sea individualmente o bien en grupo de hasta cuatro jugadores. No es todo un espect¨¢culo visual pero merece la pena probarlo, es casi una prolongaci¨®n de la propia pel¨ªcula de animaci¨®n. No aburrir¨¢ a nadie con la infinidad de misiones y pruebas que existen durante todo el juego. La duraci¨®n est¨¢ alrededor de las 7 -12 horas dependiendo c¨®mo no de la habilidad de los jugadores.
En resumen no estamos ante el juegazo del siglo pero si ante una peque?a joya digamos semipreciosa. Podemos comprobar como a¨²n existen juegos que logran sorprender en cuanto a originalidad. Medido en t¨¦rminos de diversi¨®n Shrek 2 supera las expectativas que ten¨ªa inicialmente. A veces no es bueno encasillar ciertos t¨ªtulos porque tengan como base argumentos infantiles y para muestra un bot¨®n.
l o m e j o r
- Excelente recreaci¨®n de personajes as¨ª como de escenarios con colores sorprendentes.
- Diversidad de misiones dentro de la linealidad existente que no lo hace nada aburrido.
- Una gran opci¨®n para infantiles o no habituales en los videojuegos atra¨ªdos por la tem¨¢tica
l o p e o r
- La incre¨ªble estupidez que demuestran los personajes que no manejamos entorpeciendo el desarrollo normal de la aventura.
- Si olvidamos alg¨²n objeto o no recogemos monedas suficientes hay que repetir el nivel entero para poder continuar.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.