Driv3r

Driv3r

  • PlataformaXBX6.5PS26GC
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorReflections
  • Lanzamiento21/06/2004
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Un GTA descafeinado.

Reflections, despu¨¦s de unos cuantos retrasos, ha acabado Driv3r y ¨¦ste ya est¨¢ a la venta. Un nuevo estilo de juego, m¨¢s similar a GTA que a los or¨ªgenes de la saga, as¨ª como el mismo sabor a cine negro de siempre son las cartas de presentaci¨®n de Driv3r.

Reflections, despu¨¦s de unos cuantos retrasos, ha acabado Driv3r y ¨¦ste ya est¨¢ a la venta. Un nuevo estilo de juego, m¨¢s similar a GTA que a los or¨ªgenes de la saga, as¨ª como el mismo sabor a cine negro de siempre son las cartas de presentaci¨®n de Driv3r. 

Driv3r

Mafia, True Crime: Streets of L.A. y The Getaway conformaban los principales rivales de la galardonada serie de juegos Grand Theft Auto. Y ahora llega Driv3r, la tercera parte de la popular franquicia, que a pesar de que parec¨ªa que no iba a seguir a pies juntillas el estilo de juego de los GTA y compa?¨ªa, por su tem¨¢tica, posibilidades y aspecto es f¨¢cilmente encasillable en el caj¨®n de los ?clones? de la gallina de los huevos de oro de Rockstar. 

Influencias con pedigree'
La saga Driver se puede considerar como el Chase HQ del siglo 21. El m¨ªtico juego de persecuciones de coches de Ocean, que ha inspirado de forma m¨¢s o menos profunda a t¨ªtulos tan emblem¨¢ticos como Road Rash e incluso a Destruction Derby, otra obra de los creadores de Driver,?constitu¨ªa hasta el momento la principal influencia de Driver. Eso s¨ª, Reflections extrapol¨® todo eso y lo llev¨® - literalmente - a la tercera dimensi¨®n, adem¨¢s de aportar much¨ªsimas m¨¢s posibilidades de juego, ofreciendo un contexto a las persecuciones que por supuesto continuaban siendo el centro de todo el entramado.

Driv3r
Driv3r

Como el mismo nombre de la saga reza, en Driver de lo que se trataba era de conducir. Esta tercera parte constituye la excepci¨®n, pues ha sido aderezada con algunos ingredientes al m¨¢s puro estilo GTA. Es ciertoa en la segunda parte era posible descender de los veh¨ªculos, pero lo cierto es que era algo casi anecd¨®tico. En este Driv3r, en cambio, se ha intentado buscar un equilibrio entre las fases que podr¨ªamos tildar de "a pie", en las que controlar¨¦is a Tanner, el incombustible protagonista de todos y cada uno de los juegos de esta saga, con las que el intr¨¦pido agente del FBI tendr¨¢ que conducir los veh¨ªculos m¨¢s diversos.

Poli malo, poli bueno
El argumento, no por t¨®pico, es menos cumplidor. A fin de cuentas en el g¨¦nero de las novelas polic¨ªacas o el cine negro poco queda por inventar. El protagonista es Tanner, un agente del FBI encargado de infiltrarse en el crimen organizado que controla todos los negocios sucios de la ciudad de Miami. Aprovechando la superior pericia a los mandos de cualquier veh¨ªculo con ruedas ( o no ), Tanner ofrecer¨¢ sus servicios a los m¨¢s influyentes capos, labr¨¢ndose una reputaci¨®n en los c¨ªrculos m¨¢s oscuros y m¨¢s peligrosos de toda la ciudad del este de los USA. Pero sus correr¨ªas le llevar¨¢n a otros lugares en los que seguir¨¢ teniendo que demostrar que est¨¢ dispuesto a darlo todo por su carrera en la polic¨ªa... y por salvar su pellejo.

Driv3r
Driv3r

Como os pod¨¦is imaginar, de lo que trata Driv3r, la tercera entrega de la conocida franquicia de Reflections, es de encarnar al bueno de Tanner, una vez m¨¢s, en su cruzada contra el crimen. Por desgracia, Tanner no es James Bond y a ¨¦l no le han dado carta blanca para que campe a sus anchas realizando todo lo que crea necesario para acabar con los malos de turno. Las fuerzas de seguridad, si le pillan in fraganti, utilizar¨¢n todos sus medios para detenerle. El precio de la infiltraci¨®n puede ser demasiado caro...

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Las dos caras de la moneda

Driv3r cuenta con dos c¨¢maras jugables que podr¨¦is activar en cualquier momento del juego, ya est¨¦is caminando por las calles de una de las tres ciudades implementadas en el juego o conduciendo uno de los veh¨ªculos. Aunque la c¨¢mara predeterminada es en tercera persona, en cualquier momento, incluso cuando est¨¦is controlando un veh¨ªculo, podr¨¦is activar una c¨¢mara en primera persona al m¨¢s puro estilo Doom.

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Adem¨¢s, mientras conduzc¨¢is podr¨¦is activar la que se ha bautizado como "Thrill cam", y que ser¨¢ una especie de c¨¢mara de acci¨®n en la que la c¨¢mara se situar¨¢ en un punto fijo y capturar¨¢, con un filtro de difuminaci¨®n que podr¨¦is ajustar a vuestro gusto, vuestras evoluciones. Eso s¨ª, esta c¨¢mara no ser¨¢ demasiado pr¨¢ctica para conducir, como tampoco lo ser¨¢n los puntos de vista laterales que se podr¨¢n activar mientras conduzc¨¢is, ¨²nicamente destinados a no perderos un detalle de las evoluciones de los NPC (personajes no jugables).

Los videos
La historia de Driv3r se ir¨¢ explicando gracias a las secuencias cinem¨¢ticas, generadas por ordenador y prerenderizadas (no generadas con el mismo motor gr¨¢fico del juego), que aparecer¨¢n al principio y al final de cada misi¨®n. El estilo visual utilizado en las secuencias cinem¨¢ticas se puede considerar casi fotorrealista, no ya tanto por el modelado de los personajes sino por los cinematogr¨¢ficos planos utilizados y, sobre todo, la cuidad¨ªsima iluminaci¨®n de las escenas. Los modelos est¨¢n perfectamente realizados, y las animaciones son muy realistas.

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La f¨ªsica es divertida
La implementaci¨®n de la f¨ªsica es sin duda uno de los puntos m¨¢s destacados de Driv3r. Reflections ha creado una f¨ªsica de muchos kilates para su mundo virtual. Fen¨®menos como la inercia? o la gravedad, aunque una muy especial enfocada a maximizar el espect¨¢culo, est¨¢n implementados con gran pericia en Driv3r.

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Esta f¨ªsica permite que los coches salgan volando por los aires cuando circulan a altas velocidades y pasan por rampas o cambios de rasante. ?sto, que resulta muy vistoso en otros juegos con una f¨ªsica menos "exigente", aqu¨ª provocar¨¢ en muchas ocasiones que vuestro veh¨ªculo acabe del rev¨¦s, impidiendo que pod¨¢is continuar con la misma cabalgadura. Y en las misiones en la que ser¨¢ obligatorio ir todo el rato con el mismo coche, sin duda es un serio handicap.

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Todo ¨¦sto no dejar¨ªan de ser detalles t¨¦cnicos sin mayor relevancia si no fuera porque realmente afectan a la jugabilidad con las reestricciones impuestas. En la pr¨¢citca se ha conseguido que no sea en absoluto aconsejable ir conduciendo todo el rato al m¨¢ximo de velocidad posible, pues aunque control¨¦is a la perfecci¨®n durante las curvas y esquivando los obst¨¢culos que pueblen los escenarios, al impulsaros por una rampa ya lo ¨²nico que podr¨¦is hacer es rezar para no chocar contra el techo, aterrizar sobre las cuatro ruedas y que la suspensi¨®n no os juegue una mala pasada.

Donde de verdad duele
El control de da?os es otro de los highlights del juego. Aqu¨ª, a diferencia de GTA,?podr¨¦is ver los agujeros de bala que vais dejando en la carrocer¨ªa de los veh¨ªculos. Desde los cristales, que podr¨¦is reventar contemplando como pasan por diferentes estados -resquebrajados, semirotos y petados totalmente, hasta pinchar las ruedas, haciendo que los veh¨ªculos tengan que ir sobre sus llantas, lo cual dificulta mucho la conducci¨®n. Los veh¨ªculos tambi¨¦n contar¨¢n con su propia barra de energ¨ªa, y si ¨¦sta se agota se quedar¨¢n totalmente inmovilizados.

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Otro punto a favor del motor de colisiones es que se ha implementado el conocido como Head Shot o disparo en la cabeza, el cual provocar¨¢ la muerte instant¨¢nea de vuestros enemigos. ?sto es especialmente ¨²til cuando est¨¦is atacando a veh¨ªculos tripulados, pues dif¨ªcilmente podr¨¦is acertar en el cuerpo de los malos de turno, m¨¢xime teniendo en cuenta que la ¨²nica parte visible de su cuerpo ser¨¢ la cabeza. Por fortuna para vosotros, a no ser que se¨¢is el objetivo de las balas de turno, la carrocer¨ªa de los veh¨ªculos no detendr¨¢n las balas, por lo que acabar¨¦is con un enemigo tanto como si dispar¨¢is directamente contra ¨¦l como si apunt¨¢is a su correspondiente puerta y apret¨¢is el gatillo. Huelga decir que disparar a trav¨¦s de las ventanillas causar¨¢ el mismo efecto.

Te voy a matar a ti, y a tu canario, y a tu...
En pocos juegos nos hemos sentido tan Mel Gibson en Payback como en Driv3r, cuando en una de las misiones un coche nos ha intentado atropellar. Apart¨¢ndonos con destreza - y echando mano de la impresionante facilidad de Tanner por deslizarse por el suelo cual Gene Kelly en estado de gracia - y esgrimiendo nuestra reluciente uzi, llenamos de plomo el veh¨ªculo que quer¨ªa conseguir que disfrut¨¢ramos de nuevo con un concierto en directo de Elvis en primera fila. La inercia de la trayectoria del coche tripulado ahora por dos ocupantes inertes hace que se estrelle contra una pared cercana. Tremendo momento.

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Pero no todo son cosas buenas, qu¨¦ m¨¢s quisi¨¦ramos. As¨ª, el motor de colisiones que entrar¨¢ en juego cuando control¨¦is directamente a Tanner es muy precario y puede provocar situaciones tan absurdas como que al intentar bajar de una lancha que hubi¨¦rais estado tripulando Tanner pierda la vida misteriosamente; todo debido a un inc¨®modo problema a la hora de gestionar el clipping o solapamiento poligonal. El personaje protagonista de Driv3r tambi¨¦n tendr¨¢ problemas a la hora de pasearse por las diferentes superf¨ªcies de las que est¨¢ provistas el mundo creado por la gente de Reflections. Bueno, realmente no ser¨¢ un problema, pero es que m¨¢s que caminar o correr dar¨¢ la sensaci¨®n de que Tanner est¨¢ patinando sobre hielo.

Los personajes
Pero?lo peor de la implementaci¨®n de los personajes es, sin duda, las animaciones con las que han sido provistos. ?stas son totalmente rob¨®ticas e impiden que uno crea que se est¨¢ controlando a personas virtuales y no, por ejemplo, a un ninja del espacio exterior o a la en¨¦sima evoluci¨®n del Pok¨¦mon de moda. El dise?o de los personajes, por su parte, no est¨¢ mal.

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Una vez que deis buena cuenta de los enemigos de turno, y tras unos breves instantes de adornar el suelo con sus m¨¢s o menos estilizadas figuras, sus cuerpos desaparecer¨¢n de la pantalla sin dejar rastro. ?sto es comprensible, sobre todo si tenemos en cuenta la ingente cantidad de objetos gr¨¢ficos que se encontrar¨¢n en la pantalla simult¨¢neamente en casi cualquier ocasi¨®n, adem¨¢s de la potencia de PS2. Quiz¨¢ en Xbox se hubiera podido resolver de otra forma, pero ese es el problema de los juegos multiplataforma cuando no se realizan desarrollos a medida para cada uno de los sistemas: nunca llueve a gusto de todos.

Tampoco hay mutilaciones ni sangre en abundancia, ni tan siquiera durante los videos. El que el juego finalmente ha sido catalogado para mayores de 18 a?os hace que todo pierda el poco sentido que ya ten¨ªa...

El dise?o
El concepto de minimalismo adquiere una nueva dimensi¨®n en Driv3r. As¨ª, los interiores de las casas est¨¢n decorados de la forma m¨¢s austera posible, y los detalles vistosos se pueden contar casi con los dedos de una mano. Da la impresi¨®n que los responsables del apartado gr¨¢fico?se hayan autolimitado?para conseguir eliminar los tiempos de carga dentro de cada misi¨®n, pues ¨¦stos brillan por su ausencia.

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La representaci¨®n de las tres ciudades implementadas - recordemos, Miami, Niza y Estambul - es muy buena y realista. Incluso gente que ha vivido en Miami ha aplaudido la gran fidelidad del escenario implementado con su hom¨®nimo real...  Aunque no tenemos el suficiente conocimiento de las urbes implementadas como para juzgar por nosotros mismos los acabados en cuanto a fidelidad con sus hom¨®nimos reales, lo cierto es que las megal¨®polis que los programadores han metido con calzador en Driv3r dan el pego a todas todas.

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Pero lo mejor sin duda es la representaci¨®n de los veh¨ªculos, el aut¨¦ntico punto fuerte de la saga y que con Driv3r y el paso a los 128 bits se ha podido dar un salto en la calidad de los acabados. Conducir - y presumir - de deportivos, turismos, utilitarios, lanchas, gigantescos camiones (no como los de GTA, que parecen furgonetas grandes) y, por supuesto, r¨¢pidas motocicletas, sigue constituyendo el aut¨¦ntico pilar de la serie, confirmado m¨¢s que nunca en esta tercera entrega.

Susto, gusto y disgusto
Desde las posiciones elevadas de los escenarios podr¨¦is ver una gran cantidad de terreno en la lejan¨ªa, edificios incluidos. Todo ello regado, eso s¨ª,?con un Flickering o parpadeo poligonal bastante molesto. El Popping, o el efecto que provoca que cuerpos gr¨¢ficos aparezcan de golpe y porrazo, que tambi¨¦n est¨¢ a la orden del d¨ªa, esperemos que no os impida gozar del espect¨¢culo visual.?Un popping y un ?flickering que har¨¢n acto de presencia incluso en la versi¨®n Xbox,?incluso dar¨¢ la sensaci¨®n de que la de PS2 est¨¢ mucho m¨¢s optimizada que la de su hom¨®nima para la 128 bits de Microsoft a pesar de compartir muchas de?sus carencias visuales, de las cuales las simplistas sombras son el mal menor.?

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Y eso que en Xbox se han incluido muchos m¨¢s efectos que en la versi¨®n de la consola de Sony, como antialiasing o un sistema de part¨ªculas mucho m¨¢s avanzado. Por desgracia, el cuello de botella al no haberse optimizado el motor en s¨ª - es como si se hubieran a?adido m¨¢s opciones gr¨¢ficas al motor de la versi¨®n para PS2 y se hubiera portado tal cual a Xbox - hace que, inexplicablemente, la versi¨®n de Xbox tenga una cantidad incluso mayor de ralentizaciones y de popping que la de su hom¨®nima en la 128 bits de la compa?¨ªa nipona.

Vamos, que en lo que respecta a nivel t¨¦cnico, parece que nos encontremos ante una beta, en el caso de la versi¨®n PS2, y de una alfa, en lo que respecta a la de Xbox. Un desastre.

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El d¨ªa de la marmota
No hay paso de d¨ªa a tarde y de tarde a noche gradual, todo lo relacionado con los cambios clim¨¢ticos y con el horario est¨¢ programado. Es decir, cada nivel, cada misi¨®n transcurrir¨¢ siempre en unas condiciones climatol¨®gicas y temporales prefijadas de antemano. Eso s¨ª, se nota que los programadores han intentado adecuar ciertos momentos del juego para conseguir detalles visuales atractivos, como pasesar por la bah¨ªa en un rojo atardecer.

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Los elementos alterables de los escenarios son muy limitados. Por ejemplo, las farolas ser¨¢n indestructibles. Se puede decir que son muchos menos los objetos con los que podr¨¦is interaccionar que los que se mantendr¨¢n impert¨¦rritos ante vuestra presencia. La mayor¨ªa de elementos destrozables o modificables formar¨¢n parte de las misiones en la que os encontr¨¦is en ese momento, por lo que a uno le queda la sensaci¨®n de que la libertad brilla por su ausencia, que todo va "sobre railes".

s? o? n? i? d? o???? f? x
Cada veh¨ªculo y cada arma dispone de su propio efecto de sonido caracter¨ªstico, mediante unos fxs que suenan muy muy realistas. Parecen mismamente como sacados de una pel¨ªcula de acci¨®n...?

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Actores de relumbr¨®n
Mickey Rourke, Iggy Pop o Michelle Rodriguez, en la versi¨®n original,?son tres de los cotizados actores que han sido contratados por la gente de Atari. El trabajo que estos artistas han realizado prestando sus voces para que los ingenieros de sonido de Reflections se las pusieran a los personajes de Driv3r es sin duda de lo mejorcito del juego.

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Piiiiiiiiiiii, f¨¦ en el caos
Los conductores civiles del mundo de Driv3r son mucho menos indulgentes que los de GTA. Aqu¨ª, en cualquier momento, os comenzar¨¢n a pitar haciendo uso de sus claxons, en cuanto crean que sus veh¨ªculos corren peligro a causa de vuestra incompetencia al volante.?Casi que llegar¨¦is a?identificar a los veh¨ªculos por los sonidos de sus?cl¨¢xons.?

Driv3r

m? ¨²? s? i? c? a
La canci¨®n de la intro de Driv3r es un gran tema que encaja a la perfecci¨®n con el esp¨ªritu de pel¨ªcula de serie B del juego. No se ha implementado una radio ni nada parecido, por lo que os tendr¨¦is que conformar con la canci¨®n que suene en cada momento. ?sta ¨²nicamente variar¨¢ al cambiar de misi¨®n y de circunstancia y, por regla general, no destacan por su calidad precisamente. Vamos, que nada que ver con la impresionante colecci¨®n de canciones a las que nos han malacostumbrado la gente de Rockstar en las dos ¨²ltimas entregas de la galardonada serie Grand Theft Auto.

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Eso no quita que se hayan incluido algunos temas 'reales', que han merecido ser editados el CD comercializado con la Banda Sonora de la tercera entrega de Driver:

Mellowdrone - C'mon and Try
Phantom Planet - Big Brat
Iggy And The Stooges - Gimme Danger
The Raveonettes - Bowels Of The Beast
SLO-MO - Boy from the City
Syntax - Destiny
Okuniev - Ripe For The Devil
Teddybears STHLM - Move Over
Narco - The 2nd Evolution/Stand Off
Narco - Evil Brother
Los Halos - Black Thread
Stateless - Exit
The BellRays - Zero PM
Hope Of The States - Static In The Cities

Comentar que en la versi¨®n de Xbox  permite la carga de canciones desde el disco duro, lo cual constituye un punto extra para los jugadores de la m¨¢quina de 128 bits de Microsoft.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Prepar¨¢ndonos para jugar

Desde la pantalla de opciones podremos configurar algunos par¨¢metros para personalizar a nuestro gusto la experiencia de juego. Podremos activar o desactivar los subt¨ªtulos, seleccionar la unidad de la velocidad de los veh¨ªculos entre millas y kil¨®metros por horas, escoger el formato de presentaci¨®n de la imagen - panor¨¢mica o 4:3 - o cuadrar la imagen en la pantalla.

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En cuanto a los controles, podr¨¦is activar o desactivar la vibraci¨®n, invertir el control del punto de mira, ajustar la sensibilidad de dicho control, activar el apunte con armas autom¨¢tico o cambiar la configuraci¨®n de los botones. Con respecto al sonido, podr¨¦is graduar el volumen de los efectos de sonido con respecto a la m¨²sica, as¨ª como seleccionar el sistema de sonido del que dispon¨¦is, ya sea est¨¦reo, mono o surround, en el caso de PS2, o 5.1, si vuestra consola es Xbox.

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A pesar de que Driv3r cuenta con el correspondiente modo historia, que sin duda es el pilar central en el los dise?adores han basado casi todo su atractivo, los de Reflections han querido aprovechar al m¨¢ximo las posibilidades que ofrecen las tres ciudades implementadas, as¨ª como todo lo relacionado con las persecuciones y la conducci¨®n de los diferentes veh¨ªculos. ?stos son los diferentes modos de juego de Driv3r:

Undercover: el modo historia, las aventuras del agente Tanner paso a paso.
Take A Ride: l¨ªmitate a pasear por una de las tres ciudades que se han implementado en el juego.
Driving Games: conocedores de que el principal potencial de este Driv3r es la conducci¨®n, la gente de Reflections ha creado unmodo especial para exprimir al m¨¢ximo las posibilidades que da el manejar los veh¨ªculos. Selecciona una ciudad y un submodo de ??juego.

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  • Quick Chase: el esp¨ªritu de las persecuciones condensado en un modo de juego.
  • Quick Getaway: escapa de la policia como puedas. Todo vale para evitar que tus huesos vayan a parar entre rejas...
  • Trail Blazer: esquiva los conos y llega a la meta antes de que se acabe el tiempo.
  • Survival: un n¨²mero ilimitado de veh¨ªculos te perseguir¨¢n sin dejarte respirar. Sobrevive.
  • Checkpoint race: al m¨¢s puro estilo juego de carreras, lo importante es llegar a la meta antes de que se acabe el tiempo.
  • Gate Race: una variante de la carreras Checkpoint.


Realizando misiones
Centr¨¢ndonos en el modo Undercover, Tanner se ir¨¢ viendo implicando en diferentes situaciones, a las que tendr¨¢ que hacer frente de la mejor forma posible. Muchas de estas misiones tendr¨¢n al reloj o al factor no-lo-pierdas-de-vista como absoluto protagonista, lo cual provocar¨¢ que vuestros primeros intentos en la mayor¨ªa de los retos est¨¦n condenados al fracaso. Por fortuna, la gente de Reflections ha implementado un sistema de prueba y error que har¨¢ que, una vez que fracas¨¦is en una misi¨®n pod¨¢is volver a probar suerte acto seguido.

Driv3r
Driv3r

Los niveles consistir¨¢n en pruebas de habilidad del estilo perseguir un coche, acabar con todos los enemigos en un tiempo determinado, hacer volar un determinado punto, etc. En cuanto a variedad y originalidad no consiguen rivalizar con las de GTA, pero hay que decir que en su mayor¨ªa, combinadas con las m¨¢s que correctas secuencias cinem¨¢ticas, podr¨ªan encontrarse en cualquier cinta de cine negro..Al finalizar cada misi¨®n tendr¨¦is la posibilidad de grabar la partida, conectar el modo de Director de Cine, ver la repetici¨®n o continuar la partida. Tambi¨¦n podr¨¦is abandonar el juego por si prefer¨ªs descansar un rato la vista, que nunca viene mal despu¨¦s de unas horas d¨¢ndole que te pego "... a la dichosa maquinita".

Una ayuda que nunca viene mal...
Cuando est¨¦is en medio de una persecuci¨®n o simplemente cuando quer¨¢is saber a d¨®nde os ten¨¦is que dirigir a continuaci¨®n, el mapa situado en la parte inferior derecha de la pantalla os ser¨¢ de una gran ayuda, incluso lo podr¨¦is utilizar para conocer la posici¨®n de la polic¨ªa. Y si con ese no os acab¨¢is de enterar muy bien de d¨®nde os encontr¨¢is, simplemente pulsad Start y acceder¨¦is a la versi¨®n extragrande, gracias a la cual tendr¨¦is una visi¨®n general de la jugada.

Driv3r
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Otro detalle que nos ha gustado es que al recuperar una partida guardada, podremos ver una especie de video compuesto por im¨¢genes de las secuencias cinem¨¢ticas que hayamos visto hasta el momento que resumir¨¢ nuestro avance en la historia, a modo de resumen. Otro punto que consigue maximizar la sensaci¨®n de que Driv3r es una experiencia de cine negro, adem¨¢s de un videojuego.

Como pez en el agua..
Por cierto, a diferencia de Tommy Vercetti, Tanner s¨ª que fue de colonias en su infancia a la playa, por lo que no tendr¨¢ problemas a la hora de ponerse a nadar cuando se caiga al mar o a la piscina. Eso s¨ª, habr¨¢ que preguntarle d¨®nde se compra la ropa impermeable, porque despu¨¦s de hacerse unos largos no soltar¨¢ ni una gota. El sistema de part¨ªculas mostrando su en¨¦sima limitaci¨®n. Y es que, quitando las explosiones?y el motro de colisiones de la carrocer¨ªa de los veh¨ªculos, poco m¨¢s destacable hay en ese sentido...

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Director's Cut
Este modo, veterano ya en la serie Driver, permite que aquellos jugadores que tengan inquietudes por imitar a Riddley Scott o a John Woo puedan echar rienda suelta a su imaginaci¨®n y jugar con las m¨²ltiples posibilidades de c¨¢mara y de efectos de pantalla para configurar sus propias repeticiones. Adem¨¢s, los poseedores de la versi¨®n Xbox podr¨¢n colgar estas ediciones en Xbox Live para que cualquier usuario del servicio online de Microsoft pueda echarle un vistazo. Los artistas no viven de la fama, pero el hambre se soporta mejor recordando los v¨ªtores :D

Driv3r

Hello, beauties
Para poder conducir un veh¨ªculo, lo primero que tendr¨¦is que hacer es subier. Para ello, os tendr¨¦is que acercar al coche, moto, cami¨®n, lancha o cualesquiera sea la montura en la que os quer¨¢is montar. Presionando el bot¨®n correspondiente, Tanner se meter¨¢ en el veh¨ªculo en cuesti¨®n. Dependiendo de la posici¨®n del protagonista de Driv3r, entrar¨¢ por la puerta del conductor o por la de pasajero.

Driv3r
Driv3r

Hemos notado algunos problemas de "suavidad" a la hora de entrar en los veh¨ªculos. Hay veces en las que en vez de entrar en el coche, lo que se consigue presionando el bot¨®n es rectificar la posici¨®n de la c¨¢mara. El clipping tambi¨¦n entorpecer¨¢ vuestra labor en estos menesteres. Por fortuna, en determinados veh¨ªculos no har¨¢ falta que arregl¨¦is demasiado vuestra posici¨®n: simplemente con colocaros al lado del veh¨ªculo en cuesti¨®n aparecer¨¦is ya conduci¨¦ndolo, como en el caso de los veh¨ªculos acu¨¢ticos. Siempre suponiendo que ¨¦stos sean controlables, claro.

Ya a los mandos...
Para bajar, podr¨¦is hacerlo en marcha, as¨ª que id con cuidado de no tocar el bot¨®n de "Descender" en un momento inoportuno, pues Tanner podr¨¢ salir disparado del habit¨¢culo y lastimarse m¨¢s de la cuenta en la ca¨ªda. A causa del a veces problem¨¢tico motor de colisiones y del ya comentado problema del clipping salir de un veh¨ªculo puede provocaros la muerte de forma instant¨¢nea. Por desgracia ¨¦sto no hay forma de controlarlo, como no sea tener un especial cuidado cuando vuestra barra de energ¨ªa est¨¦ en l¨ªmites peligrosos. en esos momentos m¨¢s os valdr¨¢ ir con cuidado.

El control de los veh¨ªculos es sencillo, muy al estilo de los t¨ªtulos de esta saga. Cada uno, dependiendo de su tama?o, peso o potencia, ofrecer¨¢ unas sensaciones diferentes al piloto -atenci¨®n especial a la primera presencia de las motos en la serie, puro nervio -, pero en ning¨²n caso hasta llegar al punto de ser un simulador. Vamos, que conducir un coche en Driv3r diferir¨¢ m¨¢s bien poco que hacer lo propio en un GTA, sem¨¢foros y tr¨¢fico civil incluido. El principal problema es sobrellevar la hiperrealista f¨ªsica que los de Reflections han implementado. As¨ª, mientras que tomar las curvas a altas velocidades sin perder el control es algo que conseguir¨¦is a las pocas horas de jugar, si cog¨¦is un bache a altas velocidades puede provocar que perd¨¢is totalmente el control.

Driv3r
Driv3r

Adem¨¢s, los personajes responder¨¢n con su integridad f¨ªsica su pericia al volante. Cada accidente, adem¨¢s de hacer que la carrocer¨ªa del veh¨ªculo o veh¨ªculos pague las consecuencias, repercutir¨¢ en la energ¨ªa de cada persona implicada. Los NPC (personajes no controlables) que conduzcan tan tranquilos por las calles de las ciudades pagar¨¢n con su vida virtual el que os choqu¨¦is frontalmente con sus veh¨ªculos.

3,2,1...
La saga Driver ha presumido desde su primer cap¨ªtulo de ser una serie de juegos de conducci¨®n. As¨ª que si esperabas algo estilo GTA, en el que los coches pueden llegar a ser considerados como un extra para aumentar el inter¨¦s del jugador y aumentar la vida del prodcto, quiz¨¢ te sorprenda la concepci¨®n de Driv3r. Aunque los de Reflections han querido equilibrar las tornas y hacer que las escenas de acci¨®n a pie compartan protagonisto con las de conducci¨®n, los acabados de esta segunda vertiente del producto superan en mucho a los momentos de paseo de Tanner.

Driv3r
Driv3r

Es cierto que es posible bajar del coche, y que se ha mejorado mucho esta faceta desde Driver 2, pero en ning¨²n momento Reflections ha perdido el norte. Cosas como conducir taxi, ser bombero o participar en carreras que no formen parte de la misma historia o de los modos secundarios del juego aqu¨ª no hacen acto de presencia. Sus responsables han querido centrarse en una experiencia inmersiva, m¨¢s comparable en ese sentido a The Getaway que a GTA.

A pie...
A pesar de las animaciones tan rob¨®ticas de las que han sido provistas los personajes, el control de Tanner, sobre todo durante los tiroteos, es m¨¢s que correcto, teniendo en cuenta lo mucho que ha evolucionado con respecto al segundo t¨ªtulo de esta saga, el primero de la franquicia que permiti¨® a Tanner salir de su veh¨ªculo y buscar una nueva montura. Se ha implementado un punto de mira controlable con la palanca derecha mediante el cual podr¨¦is seleccionar los objetivos con total comodidad. Sin duda un paso adelante en este tipo de t¨ªtulos.

Driv3r
Driv3r

La acci¨®n en los interiores de las casas a?aden una profundidad de la que GTA carece. Moverse por las habitaciones de la casa de Tanner -  y admirar su gusto por la decoraci¨®n Kitch-  o entrar en un bar disparando a diestro y siniestro emulando a Antonio Banderas a las ¨®rdenes de Robert Rodriguez en Desperado y en Once Upon a Time in M¨¦xico, ser¨¢n momentos

La Inteligencia Artificial
Cuando saqu¨¦is un arma en medio de la calle se liar¨¢ una buena. No hace falta ni que apret¨¦is el gatillo para que la histeria se adue?e de los NPCs que se encuentren a un kil¨®metro a la redonda del lugar en el que est¨¦ Tanner. Adem¨¢s de los gritos? estilo "He's got a gun!" ("!Tiene un arma!") , la gente saldr¨¢ de sus coches y empezar¨¢ a correr para huir de vuestro radio de alcance, eincluso alg¨²n valiente sacar¨¢ una pistola y os perseguir¨¢. Otras personas preferir¨¢n intentar huir conduciendo a toda velocidad sus veh¨ªculos, en un estado de frenetismo que, incomprensiblemente, no provocar¨¢ que sufran accidentes entre ellos. La calma la perder¨¢n, pero la habilidad al volante y el respeto por las normas de circulaci¨®n, nunca...

Driv3r
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Eso ser¨¢ en la mayor¨ªa de las ocasiones. En otras, las menos, inexplicablemente nadie, exceptuando a la polic¨ªa, se inmutar¨¢ porque liquid¨¦is a un individuo. Incluso habr¨¢ determinados infelices que continuar¨¢n su ruta habitual o seguir¨¢ esperando a que el coche de delante avance, mientras descarg¨¢is el cargador en su cuerpo. Es como si algo no se hubiera acabado de cuadrar...

Driv3r

Otro problema de la IA es que los enemigos que se encuentren escondidos sabr¨¢n de antemano cual es vuestra posici¨®n. Da igual que intent¨¦is rodearles o tenderles una emboscada, su comportamiento ser¨¢ totalmente previsible, pues os estar¨¢n esperando con los brazos abiertos... y las pistolas cargadas. Eso s¨ª, moverse, algunos, se mover¨¢n poco. Como si estuvieran terriblemente cansados... Algo que sacar¨¢ de quicio al que le guste la f¨®rmula mostrada por los Metal Gear, Splinter Cell y compa?¨ªa, juegos que premian a lo jugadores m¨¢s cuidadosos a la hora de enfrentarse a sus enemigos.

Tened cuidado ah¨ª fuera
Pero por fortuna no todos los personajes del mundo de Driv3r tendr¨¢n ese Sexto Sentido con el que os pondr¨¢n en aprietos si no sois los m¨¢s r¨¢pidos actuando. Y es que si hablamos de la IA de este juego, sobretodo si queremos hacerlo en t¨¦rminos positivos, hay que hacerlo de la actuaci¨®n de los cuerpos policiales y dem¨¢s habitantes motorizados del mundo creado por los creadores de la franquicia Destruction Derby. Las fuerzas de seguidad, ya hay¨¢is provocado un peque?o accidente como hay¨¢is ametrallado a media ciudad, vendr¨¢n a dar buena cuenta de vosotros, disparando primero y preguntando despu¨¦s. Y todo eso teniendo en cuenta que Tanner es un agente del FBI... ?Ser¨¢ verdad que los agentes federales le caen mal a todo el mundo, incluso a la policia?

Driv3r
Driv3r

En cambio, en las persecuciones, la "visi¨®n virtual" del os perseguidores s¨ª que funcionar¨¢, pues posibilitar¨¢ que les pod¨¢is llegar a dar esquinazo y esconderos en un callej¨®n esperando que pasen de largo y poder as¨ª continuar con vuestro camino. Si ¨¦sto no se hubiera llegado a resolver, la verdad es que el juego hubiera perdido las ra¨ªces con la idea original... Eso s¨ª, tampoco es perfecta, porque para empezar el "radar" de detecci¨®n no tendr¨¢ en cuenta las tres dimensiones, y  detectar¨¢ vuestra posici¨®n aunque no est¨¦is en el mismo plano vertical. Es decir, que si pasan por encima vuestro, por ejemplo en un puente, y vosotros est¨¢is debajo, os localizar¨¢n igual, e intentar¨¢n perseguiros como si se encontraran en el mismo plano que vosotros. Vamos, un desprop¨®sito.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
A pesar de sus numerosas limitaciones, Driv3r puede llegar a ser un juego interesante para todos los amantes de los t¨ªtulos que han hecho suya la f¨®rmula de los Grand Theft Auto. Quiz¨¢ ha sido ese su principal problema, porque lo cierto es que todas las sensaciones que transmiten los coches, como conducci¨®n, colisiones, f¨ªsica, etc. superan en mucho a sus hom¨®nimas en lo que respecta a los personajes.

Driv3r
Driv3r

Los fans de los anteriores cap¨ªtulos de la serie, adem¨¢s, tendr¨¢n el aliciente extra de comprobar por si mismos qu¨¦ tal le sienta a la obra de Reflections el correr en una m¨¢quina de 128 bits. Disparar tiros a mansalva, sumergirse en una historia de mafiosos y conducir todo tipo de veh¨ªculos son las principales armas con las que la tercera entrega de las peripecias de Tanner os intentar¨¢ enganchar. L¨¢stima de su deficiente apartado t¨¦cnico, m¨¢s propio de una beta que de un producto comercial, porque con un mayor cuidado en ese sentido hubiera podido aspirar a algo m¨¢s que  a pasar sin pena ni gloria por el cat¨¢logo de PS2 y Xbox.

l  o    m  e  j  o  r

  • El acabado de las secuencias cinem¨¢ticas.
  • La f¨ªsica.
  • El sistema de colisiones durante los tiroteos.
  • La cuidada representaci¨®n de los veh¨ªculos.
  • Poder grabar las repeticiones, mont¨¢ndolas a nuestro gusto.
  • Los tiempos de carga, incluso en PS2.
  • Los m¨²ltiples modos de juego.


l? o??? p? e? o? r

  • La constante sensaci¨®n de que nos encontramos ante un producto inacabado.
  • La Inteligencia Artificial implementada.
  • El apartado t¨¦cnico, especialmente el de la versi¨®n Xbox.
  • Las animaciones de los personajes.
  • Que se vuelque el coche cuando se est¨¢ a punto de completar una misi¨®n.
  • Las carencias del apartado gr¨¢fico.
  • La poca libertad que ofrece el modo Historia.
  • Lo poco ajustada que est¨¢ la dificultad.
  • La ausencia de sangre.
6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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