Destroy All Humans (Xbox)
Las encuestas lo tienen claro. Si los alien¨ªgenas existieran ser¨ªan unos bichos grises, de metro y medio y con una gran cabeza. Lo que no dejan tan claro es cu¨¢les ser¨ªan sus intenciones si les diese por visitarnos. Pero los de THQ no lo dudan ni un instante: destruir a todos los humanos...
Las encuestas lo tienen claro. Si los alien¨ªgenas existieran ser¨ªan unos bichos grises, de metro y medio y con una gran cabeza. Lo que no dejan tan claro es cu¨¢les ser¨ªan sus intenciones si les diese por visitarnos. Pero los de THQ no lo dudan ni un instante: destruir a todos los humanos...

El azote de la humanidad....
THQ ha tomado uno de los temas m¨¢s granados del cine y la televisi¨®n, de la mitolog¨ªa moderna y de las inquietudes del ser humano (qui¨¦nes somos, de d¨®nde venimos, a d¨®nde vamos) para desarrollar un videojuego de aspecto cl¨¢sico pero que esconde todos los alardes de la presente generaci¨®n: libertad de acci¨®n y movimiento, originalidad en argumento y planteamiento y personalidad gr¨¢fica suficiente para destacar por encima del resto.
Destroy all humans! |
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Destroy all Humans! nos pone a los mandos de un alien¨ªgena de peque?a estatura y tremenda cabeza en la b¨²squeda del ADN que sembraron sus ancestros a lo largo y ancho del universo. Una de esas colonias es, como no pod¨ªa ser de otra forma, la Tierra. Nuestra misi¨®n recuperar dicha codificaci¨®n gen¨¦tica para librar a la raza de los caprichos de la consanguinidad y encauzar la eugenesia que evite el colapso de la raza alien¨ªgena. Otros compa?eros lo han intentado, pero ninguno sobrevivi¨® a la experiencia. As¨ª que si de paso recuperamos a¨²n vivo a alguno de nuestros amigos de misi¨®n, los coroneles extraterrestres nos lo agradecer¨¢n eternamente.
Inspiraciones divinas
THQ ha tomado diversos elementos para dar forma tanto al concepto visual como jugable de Destroy all humans!. Si uno de los juegos m¨¢s esperados de la presente generaci¨®n, Half-Life 2 se inspira en La guerra de los mundos de H.G. Wells a la hora de representar esa especie de ara?as gigantescas o en 1984 por el ambiente opresor que se respira en la c¨¢rcel escenario de una de las misiones, el t¨ªtulo que hoy nos ata?e no pod¨ªa ser menos.
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El legado de Tim Burton
En el aspecto visual y en el concept-art, es m¨¢s que evidente la influencia del film Mars Attack!, cuyos alien¨ªgenas son pr¨¢cticamente un calco del que ser¨¢ nuestro protagonista. La innata capacidad que estos ten¨ªan de modificar su aspecto externo para simular que eran seres humanos tambi¨¦n aparecer¨¢ en el desarrollo del juego, pudiendo imitar la apariencia de cualquier ser vivo que encontremos, sea hombre, vaca o perro. Si continuamos haciendo memoria, muchos recordar¨¦is al Gaitero Rowdy Pepper, un afamado luchador de wrestling, en una de sus apariciones como actor en la pel¨ªcula del maestro John Carpenter, Est¨¢n vivos, usando unas gafas negras para reconocer a los infiltrados alien¨ªgenas que pululaban a su antojo por las calles de Estados Unidos. Ese grado de infiltraci¨®n es el que se desea implementar en el juego.
Influencias de los grandes cl¨¢sicos
De los filmes de serie B de mediados del Siglo XX, con Ed Wood a la cabeza, toma tambi¨¦n ciertas se?as de identidad, como los escenarios de la Am¨¦rica rural o el aspecto gr¨¢fico general, ya que el juego est¨¢ basado en el concepto que en esa ¨¦poca se ten¨ªa de los alien¨ªgenas. Que Majestic sea el nombre en clave de la agencia estatal que se encarga de velar por la seguridad nacional frente a las invasiones alien¨ªgenas es otro gui?o a esa ¨¦poca, a ese concepto "marciano" y, por supuesto, a los Expedientes X.
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Finalmente, podemos decir que Destroy all Humans! intentar¨¢ imitar, veremos si con ¨¦xito o sin ¨¦l, el concepto de juego de uno de los nombres m¨¢s influyentes de la presente generaci¨®n de consolas: el fant¨¢stico Grand Theft Auto. De ¨¦l tomar¨¢ la libertad de acci¨®n, la amplitud de los escenarios, el uso de veh¨ªculos y sobre todo, la diversi¨®n de enfocar cada misi¨®n de la manera que mejor veamos para que la experiencia resultante sea lo m¨¢s divertida posible.
Alien powers!
Pero si hay algo que diferencia a nuestro alien¨ªgena cabez¨®n de Tommy Vercetti no son las camisas hawaianas, sino los fabulosos poderes que los seres de una raza superior son capaces de dominar a su antojo. El primero de ellos y sin duda el m¨¢s importante para evitar ser descubiertos por Majestic es la capacidad de introducirnos en el cuerpo de cualquier ser vivo que est¨¦ a nuestro alcance, siendo hu¨¦spedes de su organismo y us¨¢ndolo a nuestro antojo, tanto para pasar inadvertidos como para cumplir las misiones.
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Otros poderes ps¨ªquicos que poseer¨¢ Cryptosprodium 137, nombre en clave del protagonista, consisten en su capacidad para hipnotizar a los humanos, en su habilidad para mover y lanzar objetos movi¨¦ndolos con la mente, en el poder de escanear los pensamientos humanos e incluso la posibilidad de arrancarles el cortex. El uso correcto de estos poderes es b¨¢sico para llevar a buen fin la aventura y evitar ser pasto de la inteligencia terr¨¢quea y sometido a multitud de pruebas cient¨ªficas para averiguar los m¨¢s ¨ªntimos secretos de los organismos alien¨ªgenas.
?S¨²bete a mi Jet Pack!
Ser un alien tiene sus ventajas. Psicol¨®gicamente son superiores a la raza humana, con un dominio de todas las facetas cerebrales sin parang¨®n frente a la estirpe a la que pertenecemos. Claro que esa superioridad intelectual tambi¨¦n depara progresos tecnol¨®gicos inalcanzables e inconcebibles para nuestro limitado entendimiento. Tal capacidad mental ha propiciado avances armament¨ªsticos inconcebibles para el limitado intelecto humano: pistolas detonadoras de iones, bombas s¨®nicas, rayos capturadores, pistolas l¨¢ser, deconstructores cu¨¢nticos... toda una artiller¨ªa al servicio de la destrucci¨®n terr¨¢quea.
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En cuanto a su capacidad de movimiento, tambi¨¦n es muy superior a lo que la tecnolog¨ªa humana ha podido deparar. Aunque el desplazamiento a pie ser¨¢ inevitable durante el transcurso de las misiones, acceder de una a otra zona del extenso mapeado es m¨¢s sencillo gracias a nuestra nave espacial, la cual podremos mejorar con m¨¢s poderosas armas y otros avances durante nuestra aventura. Pero el aparato m¨¢s usado es el jet pack, que situado estrat¨¦gicamente en nuestra espalda nos permitir¨¢ imitar a Rockeeter y sobrevolar el espacio a¨¦reo de la ciudad sin perder de vista nuestros objetivos.
Diversi¨®n para rato
A pesar de que THQ no ha anunciado la disponibilidad de juego online, aunque tambi¨¦n han dejado claro que se guardan sorpresas en la manga hasta la salida del juego prevista a primeros del 2005, no nos faltar¨¢ diversi¨®n para un solo jugador merced a la longitud de los escenarios y a la variedad de las misiones. El juego estar¨¢ dividido en cinco enormes localizaciones entre las que se dividir¨¢n las aproximadamente 20 misiones principales. Y aunque el t¨ªtulo del juego lleve a confusi¨®n, nuestro objetivo no ser¨¢ destruir la raza humana, sino robarles el ADN.
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Algunas misiones tendr¨¢n un toque bastante lineal, aunque por lo general nos permitir¨¢n libertad de acci¨®n tanto en los desplazamientos como en la ejecuci¨®n de las mismas. Podemos usar la fuerza bruta (lo que puede atraer la atenci¨®n de Majestic), intentar pasar inadvertidos introduci¨¦ndonos en un esp¨¦cimen humano o bien dominar su voluntad y obligarlos a acatar nuestras ¨®rdenes. Elijamos lo que elijamos, la diversi¨®n est¨¢ garantizada, debido a los toques humor¨ªsticos que se han incluido, lo que unido a su peculiar est¨¦tica a?os 50 promete deparar un ¨¢cido sentido del humor y muchas horas de diversi¨®n. Transformarnos en una vaca y vagar por las calles de la ciudad, arrojar esos pac¨ªficos animales a decenas de metros de distancia (se emplea el motor Havoc para controlar la f¨ªsica de los objetos), montar en nuestra nave y volar por los aires toda una granja... las posibilidades de acci¨®n ser¨¢n pr¨¢cticamente ilimitadas.
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En definitiva, el juego de THQ promete, bas¨¢ndose en sus premisas, a?adir mejoras a la jugabilidad apreciada en t¨ªtulos como GTA o Simpsons: Hit & Run. Y aunque a¨²n le queda un largu¨ªsimo trecho que recorrer antes de su salida al mercado, prevista para el 2005, su planteamiento est¨¦tico y su concepto de libertad prometen prolongar la vida de un g¨¦nero que con GTA San Andreas promete tocar techo hasta la pr¨®xima generaci¨®n de consolas dom¨¦sticas.
- Acci¨®n