Perimeter
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorK-D Lab
- Lanzamiento24/05/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La revoluci¨®n de la estrategia en tiempo real.
En el g¨¦nero de la estrategia es muy complicado poder destacar, ya que los grandes permanecen inamovibles y los novatos tienen que poner mucha carne en el asador para poder llegar a hacerse un hueco en el mercado y en el coraz¨®n de los aficionados.
En el g¨¦nero de la estrategia es muy complicado poder destacar, ya que los grandes permanecen inamovibles y los novatos tienen que poner mucha carne en el asador para poder llegar a hacerse un hueco en el mercado y en el coraz¨®n de los aficionados.
Perimeter es un novedoso y ambicioso juego de estrategia en tiempo real que basa su nombre en la caracter¨ªstica m¨¢s importante del t¨ªtulo, el per¨ªmetro, un escudo del que disponen todas las bases del juego. Una atrevida apuesta de Codemasters que llega con la intenci¨®n de triunfar.
Gr¨¢ficos y sonido
Perimeter presenta un aspecto visual muy completo, ya que muestra numerosas unidades en pantalla y variados efectos de todo tipo dentro de un motor 3D excelente. Son numerosos los detalles a destacar a nivel gr¨¢fico en este t¨ªtulo, partiendo del buen dise?o de los escenarios, que presentan una gran solidez. Hay algunos niveles en los que el planeta visitado est¨¢ al borde de la destrucci¨®n, y el escenario va rompi¨¦ndose con una gran calidad de detalle en las grietas que van aumentando paulatinamente.
Adem¨¢s, los efectos de luz son dignos de menci¨®n. Desde los rayos de los generadores, pasando por los l¨¢sers, cohetes y dem¨¢s tipos de ataque de los que disponen las unidades. Sombras, reflejos, luz din¨¢mica... todo se combina a la perfecci¨®n. Poco m¨¢s se puede pedir visualmente a un juego de estas caracter¨ªsticas.
Perimeter |
Gui¨®n
La historia de Perimeter tiene lugar en un futuro muy lejano. La humanidad se ha expandido m¨¢s all¨¢ de la Tierra, sobrepoblando todo aquel planeta al que consigui¨® llegar. Por eso, el ser humano construy¨® las Naves, unas enormes naves en cuyo interior viven millones de personas. Gracias a estas estructuras, el hombre ha cruzado la frontera hacia una nueva galaxia conocida como Psicoesfera, donde diversas facciones humanas compiten unas contra otras, buscando un lugar que poder habitar.
Para esta guerra, el jugador tiene a su disposici¨®n todo un arsenal de robots y m¨¢quinas, aparte del famosos Per¨ªmetro. Pero antes de poder hacer nada, lo esencial es allanar el terreno, ya que los edificios s¨®lo pueden construirse sobre nivel cero. Para tal fin, el juego presenta las Plataformas MultiModulares (PMM a partir de ahora). El m¨¢ximo de estas PMMs ser¨¢ de cinco, el jugador deber¨¢ elegir las que quiere entre dos tipos de unidades, los Generales de Brigada y los Constructores.
Perimeter (PC) |
A partir de estas simples unidades b¨¢sicas, el jugador podr¨¢ ir creando toda una red de estructuras seg¨²n sus necesidades. El estilo de juego, en este aspecto, resulta un tanto confuso en un principio, aunque la idea es facilitar el sistema de juego para no ocupar al jugador con multitud de unidades b¨¢sicas y poder centrarse en las unidades mayores. Por eso mismo, incluso el control sobre las PMMs es muy simple, y las ¨®rdenes directas que habr¨¢ que darles ser¨¢n m¨ªnimas.
Sin embargo, en este sistema tan simple, tiene un par de problemas en lo referente a las colas de construcci¨®n. A pesar de poder construir todos los edificios que el jugador quiera a la vez, s¨®lo puede crearse uno de cada tipo, sin poder crear, por ejemplo, dos o tres de cada, ni siquiera ponerlos en cola. Esto resulta bastante inc¨®modo cuando se tiene intenci¨®n de crear varias estructuras de un mismo tipo.
Perimeter (PC) |
Otro punto muestra de la sencillez con la que se dot¨® al t¨ªtulo es el material que se consume en las construcciones. No hay que recoger madera, ni piedra, ni nada por el estilo, sino que la base es la energ¨ªa, que se consigue construyendo generadores, los cuales a su vez tambi¨¦n permitir¨¢n crear un escudo defensivo. El nivel de energ¨ªa disponible se muestra mediante una barra en el centro del panel de control.
Dicha barra aumentar¨¢ o disminuir¨¢ seg¨²n el gasto de energ¨ªa que haga el jugador. Como los generadores absorben la energ¨ªa del terreno que las rodea, el nivel cero de la terraformaci¨®n es esencial. De hecho, algunas de las estructuras m¨¢s avanzadas se basan en romper el terreno, evitando que el enemigo pueda generar energ¨ªa o construir edificios.
Unidades
El ej¨¦rcito m¨¢s grande que se puede crear es de cinco unidades. Aunque muchos pueden preocuparse por la supuesta limitaci¨®n t¨¢ctica, lo cierto es que cada una de esas unidades est¨¢ compuesta por numerosos peque?os soldados, oficiales y androides de combate. Todas estas unidades se mover¨¢n como una sola.
Perimeter (PC) |
Seg¨²n la tecnolog¨ªa de la que disponga el jugador, estas unidades podr¨¢n transformarse en unidades mucho m¨¢s poderosas, tales como tanques o veh¨ªculos que excavan por debajo de la tierra. Cada una de esas unidades superiores necesita una mezcla de unidades b¨¢sicas diferentes, y el usuario descubrir¨¢ que cada escuadr¨®n estar¨¢ formado por innumerables unidades menores.
Cuando se elige crear un escuadr¨®n superior, en pocos segundos se fusionan todas las unidades menores necesarias para llegar a crear una nueva unidad m¨¢s poderosa. A pesar de todo, este sistema de cambiar la composici¨®n del ej¨¦rcito es dif¨ªcil de seguir, y muchas veces el jugador se siente perdido al intentar localizar la unidad que acaba de crear o al echar en falta unidades menores que desaparecen.
Rivales
Perimeter (PC) |
Al principio del juego, el enemigo principal ser¨¢n los Scourge, los habitantes ind¨ªgenas de la Psicoesfera. No se trata de enemigos especialmente complicados, bastante previsibles, que atacan como aut¨®matas las estructuras del jugador. El Per¨ªmetro es muy ¨²til para mantenerlos a raya mientras se construyen todas las estructuras defensivas necesarias para tal fin, ya que el gasto de energ¨ªa del Per¨ªmetro es importante.
Sin embargo, llegar¨¢ el momento en el que se dar¨¢n enfrentamientos contra otras facciones humanas. Aqu¨ª se nota un importante aumento de la dificultad, gracias a la Inteligencia Artificial de la que hacen gala estos rivales. Como es l¨®gico, tienen acceso a las mismas tecnolog¨ªas y unidades que el jugador, y las diferencias entres razas son m¨ªnimas.
Perimeter (PC) |
Los mapas de Perimeter no son demasiado grandes, por lo que los combates tienen lugar pronto y a menudo, en una batalla por la supervivencia. As¨ª se adquiere una din¨¢mica interesante y muy entretenida, ya que supone un constante ataque por parte del jugador al enemigo con la intenci¨®n de destruir sus estructuras, sobre todo los edificios vitales, mientras intenta evitar la destrucci¨®n de su propia base.
Compar¨¢ndolo con?
Perimeter no es Starcraft. A pesar de que en m¨¢s de una ocasi¨®n se pueden llegar a comparar ambos t¨ªtulos, sobre todo por las numerosas reminiscencias del juego cl¨¢sico en Perimeter (tales como los men¨²s o la barra de control), la verdad es que la comparaci¨®n no tiene cabida. Son t¨ªtulos muy diferentes en su concepci¨®n, con estilos diferentes, y dado que Perimeter presenta una nueva apuesta en el g¨¦nero, deben considerarse juegos diferentes.
Perimeter (PC) |
Starcraft es superior a Perimeter, por variedad, diversi¨®n, estilo, control y dise?o. Pero no por ello Perimeter es inferior, sino que se trata ya de una simple cuesti¨®n de gustos de los usuarios, que disfruten m¨¢s de uno u otro t¨ªtulo. A pesar de que Perimeter no consigue enganchar durante horas, como logra Starcraft y otros t¨ªtulos del g¨¦nero, lo cierto es que s¨ª gustar¨¢ a muchos usuarios.
Lo que est¨¢ bien
Lo que no est¨¢ tan bien
Perimeter (PC) - Impersonal.
- No llega al nivel de los grandes cl¨¢sicos.
Perimeter (PC) |
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.