The King Arthur (GameCube)
El Rey Arturo y la leyenda de Exc¨¢libur, si en alg¨²n momento han pasado de moda, ahora van a volver por la puerta grande gracias a la nueva pel¨ªcula que est¨¢ a punto de estrenarse. Y su conversi¨®n a videojuego estar¨¢ a punto para entonces, con un toque principalmente arcade.
El Rey Arturo y la leyenda de Exc¨¢libur, si en alg¨²n momento han pasado de moda, ahora van a volver por la puerta grande gracias a la nueva pel¨ªcula que est¨¢ a punto de estrenarse. Y su conversi¨®n a videojuego estar¨¢ a punto para entonces, con un toque principalmente arcade.
Pel¨ªcula a la vista, conversi¨®n servida
El m¨ªtico l¨ªder y rey, el gran Arturo, est¨¢ a punto de volver a la actualidad, gracias a la pel¨ªcula que supuestamente recrear¨¢ la vida del h¨¦roe que se esconde tras la leyenda. Con ¨¦l por supuesto volver¨¢n todos sus amigos y enemigos, desde L¨¢ncelot, hasta Ginebra.
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Y claro, la conversi¨®n a videojuego de todo ¨¦xito cinematogr¨¢fico tiene la obligaci¨®n de salir lo m¨¢s pr¨®xima posible al estreno de la pel¨ªcula. En esta ocasi¨®n, Konami ha sido la encargada de tal haza?a, y por el momento parece que las cosas van bien encaminadas para que el jugador pueda recrear las haza?as de Arturo y los caballeros de la mesa redonda.
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Y eso que no es nada habitual tener buenas expectativas de una adaptaci¨®n cinematogr¨¢fica, ya que t¨ªtulos como 'Los ?ngeles de Charlie' han puesto el list¨®n muy bajo en este tipo de juegos. Pero parece que desde la adaptaci¨®n de 'El Retorno del Rey', las cosas est¨¢n empezando a cambiar.
Dej¨¢ndonos de pre¨¢mbulos, Rey Arturo ser¨¢ un juego de acci¨®n pura y dura. Un juego con espadas donde lo ¨²nico que habr¨¢ que hacer ser¨¢ machacar enemigos uno tras otro, al m¨¢s puro estilo de Golden Axe. Hordas de enemigos saldr¨¢n al paso de Arturo que deber¨¢ despacharlos de la manera m¨¢s expeditiva posible para pasar a los siguientes.
Con la espada bien alta
A pesar de que este g¨¦nero de lucha actualmente est¨¢ de capa caida, todav¨ªa contin¨²an saliendo buenos exponentes, aunque en realidad la mayor¨ªa de los t¨ªtulos carecen de la calidad suficiente, no por su nivel gr¨¢fico, sino por su poca jugabilidad. Y es que la repetitividad es el mayor problema de este tipo de juegos.
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Para solucionarlo, Konami tiene planeado hacer un juego variado, con un mont¨®n de enemigos diferentes, as¨ª como posibles ataques, situaciones, lugares, y posibilidades. Quiz¨¢s la principal caracter¨ªstica, aunque no sea una novedad en este tipo de juegos, es la posibilidad de ir montado en el caballo de Arturo.
A lomos de su corcel
Cuando Arturo vaya a caballo, sus ataques ser¨¢n mucho m¨¢s poderosos, podr¨¢ moverse con m¨¢s rapidez y soltura, adem¨¢s de disponer de unas cuantas habilidades extra, como por ejemplo poder patear a los enemigos para apartarlos de su lado, o hacer un ataque especial junto al caballo que sacudir¨¢ el suelo creando una onda expansiva que atontar¨¢ a todos los enemigos que est¨¦n cerca.
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Pero ir sobre los lomos del caballo no ser¨¢ lo habitual, sino que lo principal ser¨¢ ir a pie. Espada en mano, habr¨¢ que ir pulsando repetidamente el bot¨®n adecuado para dar espadazos a diestro y sinistro, haciendo combos, y rematando a los enemigos que vayan apareciendo para acabar con ellos antes de que nos bajen la barra de energ¨ªa.
Jugabilidad compartida
Aunque como suele ser habitual en este tipo de juegos puramente arcade, lo m¨¢s divertido es compartir la diversi¨®n con un amigo. Pues aqu¨ª eso ser¨¢ totalmente posible gracias a que cualquier jugador, tanto el principal como el secundario podr¨¢n escoger entre 5 personajes diferentes: Arturo, Ginebra, Lancelot, Tristren y Bors. Y jugando a dobles, la diversi¨®n promete multiplicarse, aunque se hecha de menos poder seleccionar a Merl¨ªn.
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Perfeccionando los detalles
T¨¦cnicamente, el motor gr¨¢fico de Rey Arturo parece moverse con soltura y suavidad, mostrando escenarios amplios y llenos de detalles, as¨ª como un buen n¨²mero de enemigos de forma simult¨¢nea sin producirse ralentizaciones en pantalla. Por supuesto, todos los decorados estar¨¢n sacados de la pel¨ªcula para que los jugadores puedan identificar f¨¢cilmente las localizaciones.
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Para suavizar los movimientos se ha decidido utilizar captura de movimiento para todas las acciones, tanto los ataques de protagonistas y enemigos, como para sus muertes, que de momento lucen muy reales. Y para las voces, al menos en la versi¨®n original del juego, se ha optado por emplear a los actores reales de la pel¨ªcula que doblar¨¢n todos los di¨¢logos del juego.
M¨¢s vale tarde que nunca
En cuanto a la salida del juego, de momento Konami ha comunicado que espera tenerlo listo para cuando se produzca el lanzamiento de la pel¨ªcula en formato DVD dentro de unos cuantos meses, pero se refiere al mercado norteamericano. En Europa la pel¨ªcula todav¨ªa est¨¢ por llegar a los cines, y el juego parece que no saldr¨¢ hasta finales de a?o.
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