Def Jam: Fight For NY (GameCube)
Cadenas de oro, relojes robados, pistolas por doquier, bates de b¨¦isbol, y todos MC?s profesionales. Raperos con mucho estilo (o eso dicen) capaces de patear cualquier trasero? vuelve Def Jam.
Cadenas de oro, relojes robados, pistolas por doquier, bates de b¨¦isbol, y todos MC's profesionales. Raperos con mucho estilo (o eso dicen) capaces de patear cualquier trasero? vuelve Def Jam.
Def Jam: Fight for NY (Game Cube) |
Nadie se le esperaba, pero as¨ª fue. Def Jam Vendetta consigui¨® hacerse un hueco entre los juegos de Wrestling (lucha libre en nuestro idioma) ofreci¨¦ndonos una interesente mezcla entre raperos, cadenas y lucha.
El ¨¦xito fue inmediato, y adem¨¢s con una correcta conversaci¨®n multiplataforma se consigui¨® lo deseado; tener la posibilidad de seguir con la saga, algo que hoy por hoy parece ser meta de todo juego nuevo que aparece en el mercado.
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Hoy os presentamos el avance de la segunda parte de esta serie, que recibe por t¨ªtulo Def Jam; Fight for New York (DJ desde ahora), incorporando alguna que otra mejora sugerente al estilo de juego que hasta ahora hab¨ªamos visto.
Round 1
Entre las susodichas mejoras encontraremos la m¨¢s importante a priori; mayor interactividad con los escenarios, y m¨¢s modos de lucha que el de lucha libre que originariamente nos ofrec¨ªa el primer t¨ªtulo.
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Encontraremos hasta 20 escenarios de todo tipo, desde rings de lucha propiamente dichos, v¨ªas de trenes, edificios en construcci¨®n, s¨®tanos, almacenes? en todos ellos tendremos algo con lo que interactuar. Por ejemplo, podremos tirar a nuestro rival a las v¨ªas de tren para eliminarlo del escenario y ganar la lucha.
Tambi¨¦n veremos cuerdas de rings impregnadas con gasolina y prendidas con fuego, de tal manera que si nos chocamos contra ellas, y como es l¨®gico, nos acabaremos quemando. Otro caso es el de los rascacielos, en el que si conseguimos lanzar a nuestro adversario le podremos tirar del tejado? y as¨ª sucesivamente.
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No solo se trata de conseguir 'matar' de forma brutal a nuestro adversario, sino que tambi¨¦n tendremos otros m¨¦todos. Desde utilizar bates de b¨¦isbol, palancas? todo tipo de armas que pueden noquear a nuestros enemigos de manera m¨¢s simple de lo normal.
Adem¨¢s de todas estas formas de abatir a nuestro enemigo, tendremos que aprender todo tipo de formas de luchar adem¨¢s de la de lucha libre. Boxeo, artes marciales y un largo etc. de posibilidades que hemos de dominar si nuestra intenci¨®n y derrotar a todos esos famosos cantantes que tienen sus bolsillos llenos de dinero a costa de insultarnos a nosotros?
Con tatuajes y a la loco
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Porque la realidad es que para muchos jugones el verdadero atractivo del juego no se centrar¨¢ en la forma de luchar, sino en qui¨¦n es el que lucha. Raperos, usualmente 'negratas' que se dedican a insultar a todo ser viviente que no sea de su 'crew' y que, por alguna extra?a raz¨®n, jam¨¢s aprendieron a hablar en la escuela.
Algo de lo que nos daremos cuenta puesto que son ellos, los nuevos ¨ªdolos de nuestra nueva generaci¨®n, los que ponen voz al juego. Voz, pero tambi¨¦n m¨²sica, algo en lo que Electronic Arts, la compa?¨ªa que est¨¢ al mando de este proyecto, nunca ha escatimado gastos.
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Por supuesto estamos hablando de los cantantes de Hip-Hop de moda. Desde Snoop Dog, pasando por los integrantes del grupo Wu-Tang Clan Method-man y RedMan y una larga lista de integrantes de grupos de fama de Estados Unidos que ¨²ltimamente est¨¢n rompiendo moldes. Y es que si antes lo que se llevaba era la melena larga y cadenas, hoy lo que va de moda es?
Las grandes cruces, los extra?os y extravagantes tatuajes, las trenzas en el pelo corto, navajas y palos y unos b¨ªceps cuanto m¨¢s marcados mejor. Lo cierto es que nos guste o no, la realidad es as¨ª, y as¨ª ser¨¢ el juego tambi¨¦n.
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Personajes calcados a esos que vemos en los Videoclips, llenos de tatuajes o cadenas que se mueven con total efectividad dentro de los escenarios que contar¨¢n con todo tipo de detalles. Las im¨¢genes hablan por si solas, tal y como lo hizo el primer juego, que ya recibi¨® sus debidos elogios gracias a este incre¨ªble apartado.
En resumidas cuentas?
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Ya Def Jam nos ofrec¨ªa una primera imagen de lo que se pod¨ªa conseguir con una buena licencia de 'luchadores' y con buena m¨²sica. Hoy, o mejor dicho, en oto?o y a finales de septiembre, le toca mover pieza a su continuaci¨®n, que ofrece novedades suculentas y que mejora lo ya visto en la primera entrega.
S¨®lo falta saber si finalmente el juego llegar¨¢ tan alto como todos dicen que apunta. La realidad es que dentro del panorama de juegos de lucha hay un amplio repertorio muy a tener en cuenta, empezando por los mism¨ªsimos Tekken, que si bien poco tienen que ver con este estilo de lucha, han triunfado en su apartado donde otros han ca¨ªdo.
El tiempo dir¨¢.
- Acci¨®n