Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Splinter Cell: Pandora Tomorrow

  • PlataformaXBX9.5GC8PS28
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento01/03/2004 (XBX)10/06/2004 (PS2)01/07/2004 (GC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Sam Fisher regresa de las sombras

Con algo m芍s que un lavado de cara y un par m芍s de gadgets, Sam Fisher vuelve a nuestras pantallas con doble dosis de acci車n y espionaje t芍ctico. Con una s車lida campa?a singleplayer y un impresionante multiplayer, vuelve Splinter Cell. Es Pandora Tomorrow el juego definitivo de infiltraci車n?

Con algo m芍s que un lavado de cara y un par m芍s de gadgets, Sam Fisher vuelve a nuestras pantallas con doble dosis de acci車n y espionaje t芍ctico. Con una s車lida campa?a singleplayer y un impresionante multiplayer, vuelve Splinter Cell. Es Pandora Tomorrow el juego definitivo de infiltraci車n?

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Introducci車n
Es la tercera vez que reescribo la introducci車n de mi an芍lisis de Splinter Cell: Pandora Tomorrow para la PlayStation 2. Generalmente, desde el primer p芍rrafo ya es posible saber si el juego en cuesti車n le ha gustado o no al redactor que firma el texto; pero en este caso ser芍 imprescindible leer un poco m芍s para comprender la dualidad que me ha llevado a amar / odiar el juego desde la mism赤sima fase de entrenamiento.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Pero antes de entrar puramente en materia, dejadme poneros en antecedentes por si se diera el caso que esta fuera la primera vez que veis el nombre de Sam Fisher en un texto. Splinter Cell fue una de las primeras joyas que abanderaron el lanzamiento al mercado de la consola Xbox, y a d赤a de hoy la franquicia contin迆a siendo una de las principales razones a la hora de tomar la decisi車n de adquirir dicha consola.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Sin embargo, la exclusividad temporal con la que Ubi dot車 al juego termin車 y falt車 tiempo para portarlo a la bestia negra de Sony, con resultados muy notables, todo hay que decirlo. Sin embargo, era obvio que visto el 谷xito de su predecesor, una segunda parte en Xbox no tardar赤a en salir y, de hecho, en marzo de este a?o ocupaba ya las estanter赤as de las tiendas. El resultado se resume con la calificaci車n y an芍lisis de MeriStation: 9,5. A 5 d谷cimas de la perfecci車n.

Y tres meses m芍s tarde tenemos su correspondiente versi車n de Ps2, de la que se deducen varias cosas. La primera, y m芍s importante, es que tanto la versi車n PC como la de Xbox del juego son impresionantes a todos los niveles: t谷cnico, art赤stico y jugable. Lo segundo es que, cuanto mejor es el juego en Xbox, m芍s complicado es llevarlo a Ps2 y con m芍s limitaciones encontramos el resultado final. Lo tercero es que, a pesar de lo anterior, Splinter Cell Pandora Tomorrow Ps2 es un buen juego de infiltraci車n, mejor que la mayor赤a.

Lamento si durante el desarrollo de este an芍lisis hago demasiadas referencias a sus correspondientes versiones en otros sistemas, pero no puedo evitar pensar que he estado jugando a las dos simult芍neamente y existe una diferencia. Y notable. Espero poder compensar mis pecados ofreciendo la m芍xima cantidad posible de informaci車n del juego que mis habilidades al mando de la consola y al teclado de este ordenador puedan proporcionaros.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Dejadme aclararos que, a pesar de que en ocasiones pueda no parecerlo, os aseguro que he intentado juzgar el juego de forma independiente y puntuarlo por lo que tiene y no por lo que no tiene, sin tener en cuenta excesivamente las diferencias (l車gicas en su mayor赤a, por otro lado) entre las versiones distintas. Pero ya basta de pre芍mbulos, que me hago pesado. Bienvenidos a la infiltraci車n; bienvenidos al mundo de Sam Fisher.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

?Y qui谷n es Sam Fisher? Bueno, no es que los programadores se rompieran la cabeza dise?ando un superesp赤a al servicio de una agencia ultrasecreta del gobierno norteamericano, encargada de salvarnos a todos, al mundo, de un desastre terrorista o similar. No es original la idea de Clancy, es cierto, pero el sistema funciona todav赤a a la perfecci車n. Puede que Fisher tampoco tenga el carisma de Snake, correcto, pero no es menos cierto que aqu赤 hay menos di芍logo y m芍s mando, y a menudo el sacrificio compensa con creces.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

En esta ocasi車n Sam ha sido invitado a participar de manera voluntario-forzosa en la resoluci車n de un conflicto de toma de rehenes en una embajada estadounidense sita en Timor Oriental, ataque producido a ra赤z de la instalaci車n de una base militar americana en la zona. El Sr. Sadono, l赤der rebelde apoyado por insurrectos indonesios, amenaza con ir eliminando rehenes en el caso de no cumplir sus exigencias.

Como si se diera el caso de que el gobierno decidiese cumplir sus exigencias nos quedar赤amos sin gui車n, Sam es enviado a Timor Oriental no ya al rescate de rehenes sino para la destrucci車n de informaci車n privilegiada de cierto mando militar que no debe caer en manos equivocadas. A partir de aqu赤, Sam ser芍 enviado de un lado para otro del globo y nosotros, humanos tras el mando, seremos los encargados de intentar evitar que nos descubran sea cual sea nuestro objetivo.

Gr芍ficos
Bajo mi punto de vista, puedo aseguraros que Splinter Cell Pandora Tomorrow pone a la PlayStation 2 contra las cuerdas gracias al gran nivel de detalle, animaciones, colorido y dise?o art赤stico general con el que los grafistas han dotado al juego. Y punto. Impresionantes movimientos, buenos y variados efectos visuales, notables texturas tanto en objetos como en personajes, diversidad de decorados a lo largo del juego? pero?

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

?Pero? Pues s赤, hay un pero. Todo lo anterior provoca (o un efecto secundario de todo lo anterior, por cambiar la frase) una p谷rdida considerable de frames en bastantes momentos del juego. A veces afectan a la jugabilidad y otras veces no, pero lo cierto es que est芍n ah赤. Una prueba r芍pida: observad el fuego, a lo lejos. Observad los problemas que tiene Sam en algunos entornos al girar la c芍mara alrededor de 谷l.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

?Y por qu谷 est芍n ah赤 esos errores? ?Es que no se pudo hacer nada para corregirlos? Bueno, pues a pesar de que la versi車n de Ps2 gr芍ficamente es una versi車n 'light' de la de Xbox o PC (escenarios m芍s pobres, menos luces destructibles, peor iluminaci車n en general, menos enemigos en pantalla, menor calidad en las texturas), a pesar de todo ello da la impresi車n de que nuestra consola no puede mover el entorno que Pandora Tomorrow le exige. Y lo entiendo, porque no es un mundo peque?o precisamente.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

El punto fuerte del juego de Ubi sigue siendo, como era de esperar, su iluminaci車n din芍mica que tantas bocas abri車 tras su primera entrega. Y vuelven a estar presentes los reflejos y el h芍bil juego de luces y sombras en Pandora Tomorrow, pero en esta ocasi車n explotados al 100%. El efecto de los proyectores moverse, las bombillas explotar o aquel fluorescente que no acaba de encenderse bien est芍n perfectamente bien reflejados en el juego.

La profundidad del mapeado de los niveles puede observarse cada vez que dispongamos del rifle de francotirador, as赤 como el alto nivel de realismo que ofrece el cable de fibra 車ptica e incluso con los distintos visores que lleva Sam. Muy adecuada la caracterizaci車n tanto de los personajes (Fisher cambia de traje de misi車n en misi車n) seg迆n la localizaci車n del nivel como la localizaci車n de los alrededores. Impecable en este aspecto.

Tanto montado en el tren de alta velocidad como con niebla o terreno seco o mojado, Sam demuestra que las nuevas animaciones que incorpora a su arsenal de movimientos han sido muy bien cuidadas. Existen fallos menores de sincronizaci車n, pero el juego responde perfectamente y las transiciones acostumbran a ser suaves y muy pulidas. El salto con apertura de piernas me sigue pareciendo poco ortodoxo, pero su utilidad compensa sobradamente mis reticencias.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Sonido / Fx
Como marcan los c芍nones, traducido, doblado y localizado perfectamente al castellano. As赤 deber赤an llegar a Espa?a todos los juegos que salen al mercado y as赤 deber赤amos exigirlo los jugadores. Todas las voces de Sam y sus colaboradores, as赤 como los enemigos que encontramos a lo largo de los niveles, hablan en el idioma de Cervantes y todos los textos de pantalla est芍n en la misma lengua.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Al margen de ello, que para muchos es muy importante pero para otros no tanto, debo admitir que el nivel de calidad del acabado sonoro es excepcional. Todos los efectos que se producen durante el juego tales como disparos, rotura de cristales, rebotes de las balas en las l芍mparas, el ruido seco al golpear la cocorota de alguien? todo muy bien resuelto. Espectacular el crujir de las escaleras de madera al realizar un paso en falso, te hace mirar al suelo por si te vas a caer.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Y poco m芍s que a?adir excepto alabar la excelente selecci車n musical que acompa?a al juego; en el momento en el que somos detectados por el enemigo (cosa que no deber赤a suceder demasiado a menudo si queremos progresar r芍pidamente) cambia r芍pidamente el tempo musical a uno mucho m芍s veloz y tenso que nos pone en situaci車n, al estilo de lo que suced赤a en Metal Gear Solid.

Jugabilidad
Pero, de nuevo, uno puede tener un sonido excelente y unos gr芍ficos soberbios y a la hora de jugarlo no llegar a nada. No es el caso de Splinter Cell Pandora Tomorrow, que a mi entender sus dos principales bazas radican precisamente en su apartado jugable, tanto en la situaci車n de jugar solo la historia principal como en sus posibilidades multijugador. No hay multijugador cooperativo, pero ya que estas misiones son te車ricamente para un solo hombre, pues hay una explicaci車n te車rica que me convence.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Para todo aquel que haya jugado a la primera versi車n de Splinter Cell, encontrar芍 bastante sencillo adecuarse a la mec芍nica. B芍sicamente se trata de un juego de infiltraci車n en el que prima NO ser descubierto, causar el menor n迆mero de bajas posible (a menos que se especifique lo contrario) y, en definitiva, llegar, cumplir nuestros objetivos principales y salir sin ser vistos. No es un mata-mata en tercera persona. El sigilo es nuestra mejor arma.

Pero no es la 迆nica, est芍 claro. Dependiendo de las misiones, Sam contar芍 con la inestimable ayuda de un n迆mero menor o mayor de armas (pistolas, fusiles, rifles de francotirador), que sumadas a su incontable fuente de gadgets habituales (ganz迆a el谷ctrica, fibra 車ptica para observar tras las puertas, visores nocturnos y t谷rmicos, micro-c芍maras, etc.) hacen de Fisher un enemigo muy respetable.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Y si con ello no fuera suficiente, nuestro h谷roe del Third Echelon es una especie de Van Damme y Solid Snake todo junto. Es capaz de andar normal, sigilosamente, hacer ca赤das sigilosas, descolgarse en rappel, subir tuber赤as, saltar y quedarse con las piernas abiertas a cada lado de una pared, usar escudos humanos, escalar muros, mirar por las esquinas, hacer movimientos tipo swat para cruzar una abertura (espectacular), usar tirolinas?. Y disparar al mismo tiempo. 100% CIA-style, ya sabes.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Y esa es precisamente una de las facultades de Splinter Cell: no hay un camino fijo a seguir, sino que existen generalmente dos o m芍s posibilidades para llegar de A a B, un poco al estilo de Deus Ex (pero sin pasarse). Aunque obviamente siempre habr芍 un camino m芍s o menos claro a seguir, con las nuevas posibilidades Sam podr芍 utilizar maniobras de despiste silbando, tirando objetos (algo que no es nuevo pero es muy 迆til), escondi谷ndose?

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

La clave, sin embargo, sigue casi siempre siendo la misma: las sombras. Las sombras son nuestro mejor aliado: un dispositivo que engloba un conjunto de c谷lulas fotoel谷ctricas conectado a nuestro traje nos muestra continuamente un medidor de 'invisibilidad'; lo m芍s a la izquierda que est谷, mayor ser芍 nuestra cobertura. Cuanto m芍s a la derecha, mayor ser芍 nuestro parecido con un 芍rbol de navidad.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Para ir maniobrando de sombra en sombra, Sam puede ir disparando sobre los focos, eliminando fuentes de luz peligrosas para su presencia. Sin embargo, he encontrado muchos m芍s focos indestructibles en esta versi車n Ps2 que en su correspondiente Xbox, pero lo explicar谷 m芍s adelante. En ocasiones, sin embargo, habr芍 enemigos que cuenten con binoculares de visi車n nocturna, con lo que ser芍 imprescindible usar otra estrategia.

Ya que Sam se nutre de la oscuridad, sigue contando con su visor nocturno y con su detector t谷rmico. Como novedad, este detector servir芍 para captar las minas enterradas en el suelo por el enemigo y esquivarlas sin mayor perjuicio para nuestros intereses. Adem芍s es extremadamente 迆til para discernir si un enemigo est芍 a la vuelta de la esquina acechando y debemos tomar otro camino.

Para avanzar de forma segura no solo podemos echar mano a los gadgets y a nuestras habilidades. Tenemos informaci車n de ayuda que recibimos a trav谷s de nuestra PDA en forma de planos y archivos y por supuesto todo lo que nos llega a trav谷s de las conversaciones con nuestros superiores en la agencia, la mayor parte de ellas muy 迆tiles.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

En condiciones generales habr芍 que evitar hacer sonar las alarmas; dichas alarmas pueden activarse si somos detectados por una c芍mara de seguridad, un enemigo, un sensor de rayos l芍ser (observables mediante el visor t谷rmico) o si producimos demasiado ruido en seg迆n que circunstancias. Obviamente si no escondemos los cuerpos de los enemigos podemos encontrarnos que son descubiertos m芍s tarde.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

La munici車n para el armamento de Fisher es limitada; no obstante, si maniobramos como se nos supone que deber赤amos actuar (como un esp赤a sigiloso y no como un Rambo) es suficiente. Adem芍s, Sam no tiene problemas para hacerle una triple nelson al adversario y, aparte de sonsacarle cualquier clase de informaci車n que tuviera, knockearlo sin hacer ruido ninguno y sin gastar munici車n. Del mismo modo, si un adversario pasa por debajo nuestro, podremos lanzarnos sobre 谷l causando el mismo efecto.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Hasta ah赤 pudieran ser los grandes rasgos del juego, salpicados adem芍s de numerosos detalles agradables: las conversaciones escuchadas con el micr車fono direccional, el efecto de cegado que produce un foco de luz cuando avanzamos con la visi車n nocturna, un buen posicionamiento auditivo de tanto enemigos como ambiente, el uso del auricular del SOCOM para escuchar los comunicados internos de la agencia?

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Pero. Siempre hay un pero. En el caso de Pandora Tomorrow Ps2 hay unos cuantos. Empezar谷 por donde los cambios entre versiones afecan a la jugabilidad; como os dije antes, el hecho de la diferencia que existe entre las versiones Xbox y Ps2 (por poner dos sistemas cerrados que no dependen de configuraciones de hardware aleatorias) m芍s que significar el l赤mite del potencial de la PlayStation 2 muestra lo bien que est芍 programado para Xbox.

Ello implica que, para intentar mantener el motor corriendo sobre esta plataforma de manera decente, han tenido que bajarse los requisitos. Soluci車n dr芍stica: se han disminuido el n迆mero de focos de luz destructibles (con lo que a priori el juego es m芍s dif赤cil) y se han disminuido tambi谷n el n迆mero m芍ximo de enemigos en pantalla (con lo que a priori el juego es m芍s sencillo). ?Una cosa compensa a la otra? Pues no. No se?or. Hay zonas en las que claramente estamos de paseo y otras en las que es verdaderamente complicado progresar sin hacer saltar las alarmas. Falta un mejor balance y se nota.

Como curiosidad, ayer gast谷 20 balas de mi rifle intentando fundir una luz que en la versi車n de Xbox se apaga. Por otro lado, el rendimiento del motor est芍 lejos de ser el 車ptimo. Probad a mover la c芍mara alrededor de Sam en entornos cargados y abiertos. Probad a hacerlo con fuego. Probad a hacerlo con varios enemigos e intentad disparar. Va a saltitos, y afecta la manera en la que apuntamos al blanco, la verdad.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Pero el detalle m芍s exasperante, y que deber赤a haberse resuelto de alguna forma (aunque no se me ocurre cual) es la de los checkpoints. Me explico. ?Hab谷is jugado a TimeSplitters 2? Bueno, pues en TS2 hay 2 checkpoints (puntos de guardado autom芍tico) por nivel, en los cuales si te posteriormente reinicias desde ese punto. Es algo frustrante, pues entre uno y otro generalmente hay mucho trecho.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

?Hab谷is jugado a Halo? Bueno, Halo va guardando y cargando peri車dicamente durante las fases con una m赤nima pausa. Splinter Cell hace m芍s o menos lo mismo; es decir, recorremos un par de situaciones, checkpoint, subimos unas escaleras y neutralizamos un par de guardias, checkpoint, bajamos, recorremos un pasillo, usamos la ganz迆a y penetramos con movimiento swat a una habitaci車n, checkpoint.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

El problema? Cada 'checkpoint' no significa realizar una parada moment芍nea; implica pausar el juego durante medio minuto para guardarlo en la tarjeta de memoria. Es como si os encontr芍is a media relaci車n con vuestra pareja y no dejan de haber interrupciones: que si el tel谷fono, el timbre, los suegros, la 'protecci車n', la luz? ?qu谷 pasa al final? Pues que al final uno se acaba agobiando. Y adem芍s, si uno ha jugado en casa de un amigo que tiene la Xbox o el PC? pues se pega un tiro.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

S谷 positivamente que esto no es estrictamente culpa de Ubi tanto como del propio dise?o de la consola, pero es as赤. Y falta recordar que el m谷todo de avance en Pandora Tomorrow, como ya era igual en la primera parte, es mediante el viejo y conocido sistema de ensayo-error. Eso implica morir/recargar la partida numerosas veces y es un engorro, la verdad. Porque no se ha implementado un sistema de guardado din芍mico? La fluidez mejorar赤a enormemente.

Alguno me puede considerar un ogro por recalcar estos handicaps pero os aseguro que son una cruz, por lo menos bajo mi punto de vista. E insisto, a pesar de todo ello, Splinter Cell sigue siendo un gran juego, la campa?a single player es s車lida como la primera y el multiplayer impresionante, pero no puedo dejar de pasar por alto lo que yo considero que son errores de base. Por cierto, y hablando del multiplayer?

Multiplayer
Es con toda seguridad la mayor innovaci車n que incorpora el juego y, de todas todas, el mayor acierto. Me impresiona lo bien resuelto que han dejado este apartado, si bien es cierto que hay todav赤a un?espacio amplio para la mejora, sobretodo en el campo de las opciones de juego. Pero vamos, que es mucho m芍s de lo que uno se pudiera esperar en principio y de lo mejor que hay actualmente en el mercado. Altamente divertido y recomendable.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Su planteamiento no es innovador pero su desarrollo s赤 lo es. Podemos escoger entre 2 equipos distintos, de dos jugadores como m芍ximo cada uno: el de los esp赤as y el de los mercenarios. Cada uno tiene un objetivo distinto, que puede ser desactivar determinados dispositivos o bien sustraer elementos para los esp赤as y para los mercenarios ser芍 simplemente evitar que los esp赤as cumplan su cometido. Hasta ah赤 nada extraordinario, no?

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Pues bien, el equipo de los esp赤as est芍 formado por una especie de Sam Fisher, con casi sus mismos gadgets y habilidades que hay en el juego principal(hay balas esp赤a, granadas chaff para provocar interferencias, granadas cegadoras y una especie de fusil de asalto que dispara armamento el谷ctrico que se va regenerando). Los esp赤as deben utilizar su ingenio y aprovechar su invisibilidad para cumplir sus objetivos. El armamento se selecciona mediante un men迆 r芍pido pulsando R2 o L2, todo bastante intuitivo.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

El equipo de los mercenarios, sin embargo, destaca principalmente porque su visi車n no es en tercera persona como la del resto del juego y la del equipo de los esp赤as, sino en visi車n subjetiva en primera persona. Va armado con un fusil que hace mucha pupa y que tambi谷n goza de lanzagranadas integrado. Por si fuera poco, cuenta con una vista que detecta campos electromagn谷ticos y otra que consiste en un detector de movimiento.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

Ambos pueden activar un punto de mira l芍ser para facilitar el apuntado, pero el mercenario goza adem芍s de una linterna para resaltar lugares oscuros y descubrir a posibles intrusos. Adem芍s, es posible entrar en modo francotirador para apurar todav赤a m芍s los disparos. Dichos modos de disparo pueden ajustarse a normal y r芍faga, como viene siendo habitual en los juegos de este tipo.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)

La ventaja de utilizar este sistema es que el balance entre las dos fuerzas est芍 muy logrado. Cada equipo tiene sus pros y sus contras y es muy dif赤cil decidirse por uno de ellos. Tal vez el de los esp赤as es un poco m芍s t谷cnico (disparar a c芍maras, cegar receptores de l芍ser, esquivar sensores, etc.) que el de los mercenarios, pero en cualquier caso lo mejor es ir alternando para descubrir cual se ajusta mejor a nuestro estilo de juego.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ps2)
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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