El g¨¦nero de los survival horror toma un nuevo giro. Se acabaron las conspiraciones a nivel internacional, las ciudades fantasma y los fantasmas del pasado. Ahora el terror tiene lugar en el instituto. El cruce entre Cherry Falls y The Faculty se llama Obscure...
El g¨¦nero de los survival horror toma un nuevo giro. Se acabaron las conspiraciones a nivel internacional, las ciudades fantasma y los fantasmas del pasado. Ahora el terror tiene lugar en el instituto. El cruce entre Cherry Falls y The Faculty se llama Obscure...
Obscure
En un g¨¦nero de ¨¦xito como es el de los survival horror, las compa?¨ªas ya hab¨ªan intentado de todo. Desde mansiones encantadas a experimentos a nivel internacional, pasando por ciudades, islas o incluso estaciones y naves espaciales, con ambientaciones cl¨¢sicas, actuales o futuristas, seg¨²n cada caso. Cuando parec¨ªa que las opciones originales escaseaban, los franceses de Microids se dieron cuenta de un g¨¦nero de terror que siempre estuvo ah¨ª pero en el que nadie hab¨ªa pensado todav¨ªa: el terror adolescente que tan grandes exponentes ha tenido en la industria cinematogr¨¢fica con pel¨ªculas como Cherry Falls, Scream o la m¨¢s cercana The Faculty.
Obscure
Se trata de un g¨¦nero que tuvo su apogeo en el cine durante unos a?os hasta hace no mucho, ya que la baja calidad de las ¨²ltimas incursiones en este estilo le hizo perder credibilidad y caer casi en el olvido. La base del g¨¦nero son protagonistas j¨®venes, generalmente estudiantes (de ah¨ª su nombre), que viven situaciones terror¨ªficas en ambientes habituales para cualquier persona de esa edad, es decir, en institutos, fiestas de amigos, campamentos, universidades, etc. Se enfrentar¨¢n a todo tipo de amenazas, generalmente asesinos, aunque tambi¨¦n pueden estar involucradas invasiones alien¨ªgenas o zombies.
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Bas¨¢ndose en este concepto, llega a las tiendas Obscure, un t¨ªtulo que se podr¨ªa definir como 'juego de terror adolescente'. Y no es para menos, ya que los desarrolladores, a la hora de crearlo se basaron en pel¨ªculas "de miedo" de este subg¨¦nero como las que hemos comentado antes, por lo que la ambientaci¨®n es id¨¦ntica a la de dichas pel¨ªculas de terror adolescente.
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Cuando el jugador se hace con el control, se siente dentro de una pel¨ªcula por su perfecta ambientaci¨®n, con unos escenarios t¨ªpicos de instituto y unos ¨¢ngulos de c¨¢mara que siguen la acci¨®n de un modo totalmente cinematogr¨¢fico con buenos resultados. En todo momento el jugador se siente dentro de la acci¨®n, identific¨¢ndose con los personajes e involucr¨¢ndose en la historia desde los primeros pasos de la aventura.
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Salvo al principio del juego, donde s¨®lo se controlar¨¢ a uno, lo normal es llevar a dos personajes a la vez, qued¨¢ndose el resto de los disponibles en el 'punto de reuni¨®n' m¨¢s cercano. El jugador elegir¨¢ la pareja que desee o la que necesite seg¨²n las habilidades que le exija cierto punto de la aventura. De esa pareja, podr¨¢ controlar tambi¨¦n al que quiera, pudiendo cambiar de personaje en cualquier momento. Para cambiar un miembro de la pareja, hay que regresar al punto de control, algo que se puede hacer autom¨¢ticamente desde el men¨².
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El jugador tendr¨¢ a su disposici¨®n dos men¨²s en pantalla, que se encuentran en modo transparente para no interferir en la visi¨®n, llegando a desaparecer si no se usan, y volviendo a aparecer cuando se hace uso de ellos. A la derecha de la pantalla se encuentra el men¨² de armas, por el que se navega pulsando R2 y con la cruceta arriba y abajo. A la izquierda se encuentra el men¨² de objetos, al cual se accede con L2 y del mismo modo, se usa la cruceta arriba y abajo. Para usar o selecciona algo, se pulsa X. Adem¨¢s, tambi¨¦n est¨¢ el men¨² de la cruceta que, como ya se ha dicho anteriormente, sirve para darle ¨®rdenes al personaje que no se controla.
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Todo el instituto est¨¢ recreado con fidelidad (tal vez sea un poco grande para un instituto, pero en Estados Unidos suelen ser todos as¨ª de enormes). Aulas, salas de profesores, entrada, patio... todo con mucho detalle. Salvo unos ligeros jaggies en los bordes, el t¨ªtulo cuenta con un apartado gr¨¢fico que raya a muy buen nivel. Se pueden leer los panfletos de las paredes o incluso distinguir la silueta de Espa?a en los mapas de las paredes (aunque resulta curioso ver un mapa de Espa?a en la pared y una bandera americana al lado de la puerta de clase, la verdad). Adem¨¢s, el jugador puede interactuar con el escenario y romper m¨¢quinas expendedoras, ventanas, mover sillas, etc.
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8.3
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.