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Los hackers ponen a Lineage II contra las cuerdas
Apenas un mes despu¨¦s de su puesta en servicio, los programadores han tenido que borrar cientos de cuentas de jugadores para controlar el caos econ¨®mico en el juego.

Es normal, por no decir casi imposible, que en un t¨ªtulo multijugador persistente no se vea alg¨²n tipo de error de programaci¨®n, y menos que este no sea explotado por jugadores sin escr¨²pulos y afecte a la econom¨ªa de juego que todo mundo persistente desarrolla. En el caso de Lineage II, este aspecto podr¨ªa ser especialmente preocupante, puesto que un derivado del sistema de juego de Diablo II ya demostr¨® la espiral de autodestructiva que se crea. Pero un t¨ªtulo donde los jugadores pagan nunca puede ser comparable a otro gratuito, eso es lo que los usuarios de Lineage II pensaban hasta ayer.
Ayer por la ma?ana los t¨¦cnicos de NCSoft no se ve¨ªan capaces de controlar el jaque mate que estaba sufriendo el t¨ªtulo, pero gracias a un duplicado masivo de objetos que permit¨ªa hacerse con m¨¢s de 800 millones de monedas en apenas 20 minutos, la econom¨ªa no solamente corr¨ªa peligro sino que el propio juego ten¨ªa sus d¨ªas contados. Y es que el problema no era la masiva circulaci¨®n de capital, sino que algunos jugadores con esa cifra en sus manos hab¨ªan conseguido literalmente acabarse el juego.
/es/node/ArrayHasta que la primera expansi¨®n gratuita vea la luz, el m¨¢ximo objetivo de los jugadores es prepararse para ella, a trav¨¦s de la subida de niveles y sobre todo con la obtenci¨®n del mejor material posible. Como veis la crisis ha sido may¨²scula y las opciones de la compa?¨ªa para solucionarla requer¨ªan soluciones dr¨¢sticas. Se barajaron tres soluciones a lo largo de la ma?ana. Las dos primeras eran un retroceso de varias horas para volver al estado anterior o bien resetear completamente el servidor. Recordemos que Lineage II es el ¨²nico t¨ªtulo hasta la fecha que no reinici¨® el juego al finalizar la fase beta.
Finalmente se opt¨® por una tercera, que prevaleci¨® salvo nuevo cambio: mantener la situaci¨®n tal como estaba. Eso s¨ª se comenzaron a eliminar cuentas de usuarios que hab¨ªan realizado duplicados o hab¨ªan aceptado los mismos. B¨¢sicamente en un juego con un mes de vida, es f¨¢cil saber cuanto es lo m¨¢ximo que puede tener un jugador. Especialmente si entre los registros del servidor se pueden ver los incrementos exponenciales en el capital del jugador, o simplemente ver las horas que lleva conectado.
/es/node/A pesar de esta medida, que junto al parche correspondiente ha controlado la situaci¨®n, la econom¨ªa de Lineage II ya no podr¨¢ ser la misma. Eso para un t¨ªtulo que lleva apenas un mes de servicio oficial deber¨ªa considerarse muy grave, y tal como sugieren los jugadores en el foro oficial del juego, replantearse si no ser¨ªa ?sano? hacer un reseteo absoluto del juego y empezar desde cero. Quiz¨¢s eso ser¨ªa mejor que arruinar un t¨ªtulo a tan corto plazo.
Lineage II The Chaotic Chronicle - Chronicle II: Age of Splendors
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