Square Enix nos presenta con Drakengard una incursi¨®n multig¨¦nero con acci¨®n, disparos, toques de RPG e influencias de Dynasty Warriors y Panzer Dragoon. Ambientado en un mundo de fantas¨ªa con dragones, nos embarcamos en una guerra donde 2 potencias luchan por el control de una diosa.
Square Enix nos presenta con Drakengard una incursi¨®n multig¨¦nero con acci¨®n, disparos, toques de RPG e influencias de Dynasty Warriors y Panzer Dragoon. Ambientado en un mundo de fantas¨ªa con dragones, nos embarcamos en una guerra donde 2 potencias luchan por el control de una diosa.
Drakengard (PS2)
Parece que Square Enix se ha animado a salir fuera de su g¨¦nero habitual, el RPG, a pesar que la historia dice que cada vez que la compa?¨ªa nipona lo ha intentado en otros como la conducci¨®n -Driving Emotion Type S-, el deporte -World Fantasista- o la acci¨®n/lucha -The Bouncer- nunca ha cumplido con las espectativas levantadas, decepcionando en la mayor¨ªa de las ocasiones.
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
El estudio responsable de Drag-On Dragoon -nombre original japon¨¦s de Drakengard- ha sido Cavia. Un equipo formado por ex miembros de varias compa?¨ªas como Square, SEGA o Namco que ¨²ltimamente est¨¢ muy de moda, ya que hemos podido verlos trabajando en t¨ªtulos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex o RE: Dead Aim, adem¨¢s de saltar a la palestra por firmar un acuerdo de colaboraci¨®n con BAM!.
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Bien es cierto que en todos los niveles el n¨²mero de enemigos es alto, pero es que hay situaciones que no se pueden tolerar. Cuando tengamos que buscar grupos de enemigos mediante el radar, puede que los tengamos delante y que no los podamos ver hasta que pr¨¢cticamente no los tengamos encima. Esto es debido al abundante efecto niebla y al poping que hace que no veamos m¨¢s all¨¢ de unos metros delante nuestro. Por contra, tambi¨¦n es cierto que el juego de luces y sombras y efectos de part¨ªculas que el juego maneja en las magias y cuando entra en escena el drag¨®n, suben bastante enteros al apartado.
Drakengard (PS2)
En cuanto a personajes, el drag¨®n se lleva todos los elogios, ya que se ha puesto mucho empe?o en ¨¦l, en dise?o y en su paso al videojuego, con unas texturas muy ricas en contrapunto con las de los escenarios. Los personajes principales tambi¨¦n est¨¢n a la altura de lo que se puede esperar de Square, con unas vestimentas y unas amas, sobretodo ¨¦stas, que son muy atractivas (se comentar¨¢ m¨¢s adelante)
Drakengard (PS2)
Drakengard tambi¨¦n tiene una alta cantidad de secuencias de video generadas por ordenador. El argumento tan complejo y que se vuelve m¨¢s enrevesado a medida que se avanza, est¨¢ fenomenalmente apoyado en estos CG. Podremos ver, con una calidad muy en la l¨ªnea habitual de los nipones desde cruentos asedios a fortalezas a nuestro drag¨®n surcar los cielos o a inmensos ej¨¦rcitos prepararse por la batalla.
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
No hacen tampoco ning¨²n bien a este apartado que la acci¨®n y la m¨²sica no vayan unidas y el aumento de la acci¨®n no transmita ninguna subida de intensidad de las malod¨ªas, y por otro lado lo repetitivo que se vuelven, ya que en el mismo nivel tendremos siempre las mismas piezas como un bucle sonando y sonando. El doblaje, en ingl¨¦s con unos correct¨ªsimos subt¨ªtulos en castellano, tiene un nivel bastante bueno, l¨¢stima de la no localizaci¨®n.
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
El tema de los aliados, tambi¨¦n importado de Koei y su DW es interesante, ya que tenemos en principio a 3 disponibles que iremos desbloqueando a medida que completemos el juego y cada uno con sus caracter¨ªsticas propias. En batalla no siempre ser¨¢ m¨¢s ¨²til el que a priori parece m¨¢s fuerte y puede que nos llevemos m¨¢s de una sorpresa de como una damisela o un ni?o resultan m¨¢s ¨²tiles que un experimentado caballero.
Drakengard (PS2)
Los toques de RPG de Drakengard est¨¢n en el sistema de subir nivel de Caim y el drag¨®n, que podr¨¢n acumular la experiencia obtenida a base de derrotar a los enemigos tras completar el nivel, cosa que les ayudar¨¢ a mejorar sus atributos. La experiencia tambi¨¦n la podremos utilizar para subir de nivel a las armas, que tienen 4 niveles y que har¨¢n sus ataques m¨¢gicos m¨¢s efectivos.
Drakengard (PS2)
Caim puede utilizar magia cuando est¨¢ en combate cuerpo a cuerpo y su efecto depender¨¢ del arma. Con el bot¨®n cuadrado atacamos normalmente y con el tri¨¢ngulo asestamos el golpe m¨¢gico, que depende de una barra que se llena poco a poco dependiendo de los enemigos derrotados. Combinando los 2 botones podemos obtener varios combos, dependiendo del momento en el que pulsemos el de ataque m¨¢gico, aunque el n¨²mero de combos es muy limitado, l¨®gico si pensamos que s¨®lo se usan 2 botones.
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
Drakengard (PS2)
A lomos del drag¨®n la cosa est¨¢ muy enfocada a lo Panzer Dragoon, aunque la CPU nos facilita mucho las cosas con un sistema de punter¨ªa semi autom¨¢tica. S¨®lo necesitamos acercar nuestro punto de mira a un c¨ªrculo m¨¢gico escrito con runas que aparece autom¨¢ticamente rodeando al enemigo m¨¢s cercano para hacer blanco seguro. El drag¨®n tambi¨¦n puede realizar 2 ataques m¨¢gicos, uno donde varios mis¨ªles r¨²nicos salen de su cuerpo e impactan contra los enemigos y otro, en el campo de batalla, donde literalmente freir¨¢ a todos los enemigos en un ¨¢rea con su aliento de fuego.
Drakengard (PS2)
l o m e j o r
l o p e o r
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.