Ninja Gaiden es el flamante nuevo s¨ªmbolo del cat¨¢logo de Xbox. Hasta la llegada de Halo 2, las legiones de xboxers tienen un nuevo juego al que considerar como la ¨²ltima joya de la corona de su potente m¨¢quina. Tomonobu Itagaki se vuelve a ganar un pedazo de nuestros corazones de jug¨®n...
Ninja Gaiden es el flamante nuevo s¨ªmbolo del cat¨¢logo de Xbox. Hasta la llegada de Halo 2, las legiones de xboxers tienen un nuevo juego al que considerar como la ¨²ltima joya de la corona de su potente m¨¢quina. Tomonobu Itagaki se vuelve a ganar un pedazo de nuestros corazones de jug¨®n...
Ninja Gaiden (Xbox)
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Pero pronto le llegan noticias de que su aldea ha sido devastada por el Imperio de Vigoor, y toda su familia ha sido masacrada. As¨ª, sin tiempo siquiera para llorar a sus muertos, tendr¨¢ que abandonar su entrenamiento, buscar a los responsables de tama?a afrenta y vengar a su gente. Y mientras corre en direcci¨®n al Pueblo de los Hayabusa, tan s¨®lo espera que la Espada del Drag¨®n Maligno no haya sido violada.
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La venganza es un plato que a Ryo le gusta tomar caliente. Para satisfacer su sed de sangre tendr¨¦is que conducirle a trav¨¦s de cada uno de los niveles y enfrentaros tanto a guerreros del Imperio de Vigoor como a monstruos alimentados del miedo que generan, o incluso soldados equipados con armamento de fuego, veh¨ªculos blindados y mil peligros m¨¢s. Pero que nada altere vuestro pulso, pues al lado de Hayabusa todo peligro es menor y las dificultades son m¨¢s asequibles. El poder del Drag¨®n Ninja est¨¢ contigo...
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Los personajes presentes en el resto de cinem¨¢ticas de Ninja Gaiden aparecen representados mediante el mismo motor gr¨¢fico ingame, pero debido a los din¨¢micos planos utilizados, y al aumentarse la resoluci¨®n de los escenarios, el resultado final es muy espectacular. Estas cinem¨¢ticas entrar¨¢n en acci¨®n en el momento en el que menos os lo esper¨¦is, y servir¨¢n de presentaci¨®n tanto a situaciones no demasiado habituales, como a un nuevo nivel, como a la aparici¨®n de un enemigo a final de fase.
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Si vuestra televisi¨®n no es compatible con el refresco de 60 hz, Ninja Gaiden dar¨¢ la impresi¨®n de ejecutarse con saltos. As¨ª que si est¨¢bais buscando una excusa para haceros con esa pantalla tan alucinante que venden en la tienda de al lado, la ¨²ltima producci¨®n de Tecmo constituye una de las mejores que os pod¨ªais plantear. Adem¨¢s, la compatibilidad de la consola de Microsoft con las televisiones de Alta Definici¨®n hace que, en el caso de que se ejecute en una de esos aparatos de ¨²ltima tecnolog¨ªa, el espect¨¢culo audio visual de Ninja Gaiden se eleve a cotas nunca antes vistas en un juego de lucha.
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La textura que representa el agua es muy vistosa, y el efecto que se adue?ar¨¢ de la pantalla cuando Hayabusa est¨¦ buceando, con una especie de distorsi¨®n gr¨¢fica y un plano con la c¨¢mara bajo los pies de Hayabusa, recordar¨¢ al visto en Metal Gear Solid 2. Otras superf¨ªcies que se han implementado de forma meritoria son la madera, que en el juego aparecer¨¢ en casi todas las construcciones, y la piedra, gran protagonista de la decoraci¨®n de los primeros escenarios. A medida que va avanzando la historia el metal va ganando protagonismo, y estos elementos naturales ir¨¢n desapareciendo; una l¨¢stima, porque se han implementado de una forma visualmente muy atractiva.
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Pero por desgracia la belleza de los escenarios no se ha visto acompa?ada de una gran interactividad. Los objetos con los que podr¨¦is alterar a base de ataques son una minor¨ªa. Una l¨¢stima, pues recorrer caminos bordeados por ca?as de bamb¨² y no poder cortarlas con la katana es la imposibilidad de convertir en realidad la que es casi una necesidad f¨ªsica del jugador que ya se siente casi fusionado en uno con el ninja protagonista del juego.
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La variedad de escenarios tambi¨¦n es digna de menci¨®n. Desde la monta?a en la que empezar¨¢ la aventura, pasando por templos, r¨ªos, poblados, ciudades, cementerios, incluso el interior de un zeppelin... El cat¨¢logo de localizaciones diferentes que recorrer es muy amplio, y Hayabusa se encontrar¨¢ en los lugares m¨¢s inveros¨ªmiles en la b¨²squeda de la Espada del Drag¨®n Oscuro que ha sido arrebatada a su gente. Algo muy de agradecer en un g¨¦nero cuya mon¨®tona mec¨¢nica puede llegar a pasar factura a la valoraci¨®n global del t¨ªtulo si ¨¦ste est¨¢ falto de variedad.
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Ryo Hayabusa no se llega a fundir completamente con los escenarios, lo que provoca que en determinadas ocasiones, como en la primera fase antes de llegar a la Fortaleza Ninja, el cuerpo de Ryo contraste con el de las texturas que componen los decorados. Y hablando de decorados: impresionante el trabajo realizado para caracterizar el vuelo del Zeppelin en una noche de tormenta que podr¨¦is admirar en el tercer nivel. Las nubes, los truenos, las ciudades iluminadas que se ir¨¢n perdiendo en la lejan¨ªa... Un aut¨¦ntico espect¨¢culo visual.
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Pero parece que para las empresas que se encargan de evaluar el contenido de los juegos mediante un determinado n¨²mero de factores, ¨¦sto ha sido suficiente. Y es Ninja Gaiden, con toda su violencia pero eliminando el movimiento de decapitaciones, ha sido finalmente aconsejado para los jugadores de m¨¢s de 16 a?os, como Tecmo pretend¨ªa. Algo que, sinceramente, no se entiende, y menos teniendo en cuenta que en alg¨²n v¨ªdeo de los que finalmente aparecen en la versi¨®n PAL hay desmembramientos expl¨ªcitos.
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?Ser¨¢ que es menos aconsejable realizar t¨² el desmembramiento en el juego que presenciarlo en una secuencia generada por ordenador? Sinceramente, es algo que no entendemos. Que conste que no le echamos la culpa a Tecmo, sino a las compa?¨ªas que se encargan de evaluar a los juegos por su contenido, pues sus mismas normas de evaluaci¨®n son totalmente insuficientes para informar, si es lo que verdad buscan, a los usuarios preocupados por estos temas. Y es que en Ninja Gaiden PAL hay sangre a litros, hay desmembramientos y hay decapitaciones. Pero como no se pueden realizar esas decapitaciones en el juego, le hace permisible para una franja de edad m¨¢s amplia. Un sinsentido.
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El movimiento -autom¨¢tico- de Ryo extrayendo la espada de su funda, para cuando no la est¨¢ utilizando volverla a guardar, es impagable. Tambi¨¦n est¨¢ muy conseguida la animaci¨®n de Hayabusa cargando su arco, aunque ¨¦ste no vibre al estar tensando la cuerda y apuntando con la vista subjetiva. La guinda hubiera sido que el carcaj - la bolsa en la que se llevan las flechas - se hubiera implementado, pero quiz¨¢ hubiera sido ya demasiada recarga para el personaje.
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En cuanto a la implementaci¨®n de las armas en s¨ª, ¨¦sta ha sido realizada a la perfecci¨®n. As¨ª, aumentar el nivel de un arma, adem¨¢s de mejorar sus prestaciones en el combate, modificar¨¢ el aspecto exterior de ¨¦sta durante el juego. Cada tipo de arma se ha tratado con absoluto rigor, desde la empu?adora de la katana o espada japonesa, pasando por las shurikens o estrellas ninja. Se nota que es un juego realizado por gente que verdaderamente tiene pasi¨®n por el detalle, y que realmente saben qu¨¦ es lo que est¨¢n haciendo. Por algo los integrantes del equipo de desarrollo se hacen llamar Team Ninja...
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Los efectos de luz son anecd¨®ticos comparado con el uso que se le dan en t¨ªtulos como Splinter Cell o el pr¨®ximo Thief III, pero se nota que se han intentado no dejar de lado. Destacan cosas como que las sombras tendr¨¢n diferente intensidad dependiendo en la superf¨ªcie en la que se muestren. Tambi¨¦n encontramos episodios menos afortunados, como la desaparici¨®n de la sombra del personaje principal cuando utilizamos la c¨¢mara en primera persona utilizando la palanca derecha del mando de control de Xbox.
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Y es que Tomonobu Itagaki, el incombustible l¨ªder del Team Ninja y una de las personalidades m¨¢s carism¨¢ticas del mundo de los videojuegos, se ha cansado de repetir que la c¨¢mara autom¨¢tica que seguir¨¢ el avance del ninja protagonista a lo largo de los niveles es la m¨¢s adecuada para un t¨ªtulo tan fren¨¦tico como Ninja Gaiden. Seg¨²n Itagaki san, en el caso de que una c¨¢mara autom¨¢tica no se hubiera implementado la velocidad de juego tendr¨ªa que haberse reducido significativamente, disminuy¨¦ndose as¨ª uno de los principales atractivos de una de sus obras mejor consideradas para la actual generaci¨®n de consolas.
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Siendo justos, hay que decir que la c¨¢mara no funciona tan mal como algunos intentan vender. Mientras que cuando est¨¦is luchando contra un ¨²nico enemigo la c¨¢mara funcionar¨¢ a las mil maravillas, situ¨¢ndose en el mejor lugar posible para que no os perd¨¢is ni un momento las evoluciones de vuestro rival, cuando sea contra m¨¢s de un personaje las excelencias del juego de c¨¢maras ideado por Itagaki perder¨¢ muchos enteros. Y es que los ¨¢ngulos ciegos en los que el jugador no ver¨¢ qu¨¦ es lo que hay o qui¨¦n se encuentra ser¨¢n muy frecuentes en los combates con varios enemigos simult¨¢neamente. En ocasiones, ver¨¦is como los personajes a los que se enfrentar¨¢ Hayabusa ejecutar¨¢n maniobras envolventes en torno a Hayabusa, escapando algunos de ellos de vuestro campo de visi¨®n e impidiendo que pod¨¢is desplegar una t¨¢ctica de combate tan ordenada y efectiva como os gustar¨ªa.
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Eso s¨ª, Itagaki san ha afirmado que est¨¢ teniendo en cuenta todos los comentarios tanto de prensa como de aficionados al juego, y que en la ya confirmada secuela de las aventuras de Hayabusa tendr¨¢ muy en cuenta todo el feedback que le ha llegado sobre este Ninja Gaiden. Escuchar a los jugadores es algo que tendr¨ªan que hacer todos los creadores de videojuegos; por fortuna, cada vez m¨¢s desarrolladores se dan cuenta de ello y realizan sus productos con las caracter¨ªsticas que m¨¢s demandan sus clientes potenciales.
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El dramatismo de la acci¨®n se ha conseguido representar tambi¨¦n en los fxs. Los gritos de los personajes al golpear o ser golpeados os pondr¨¢n los pelos de punta, y al ser - literalmente - destrozados producir¨¢n un efecto que se os quedar¨¢ grabado por su crueldad. Perfectos para un videojuego, y m¨¢s si est¨¢n potenciados por un equipo de sonido capaz de sacar el m¨¢ximo partido de las superiores capacidades de Xbox en cuanto a orquestar sonido en DTS.
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?Llevas un nunchaco en el bolsillo o es que te alegras de verme?
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La forma de evaluar vuestra actuaci¨®n ser¨¢ sencilla, y lo podr¨¦is hacer mientras jugais. Mientras vay¨¢is repartiendo golpes a diestro y siniestro a los enemigos que pueblan los niveles un contador de 'Combos' ir¨¢ aumentando. Este contador tambi¨¦n os servir¨¢ de improvisado evaluador para puntuar vuestra progresi¨®n en los controles de este juego tan exigente que es Ninja Gaiden.
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Desde el men¨² que se activar¨¢ presionando el bot¨®n Start acceder¨¦is a diferentes opciones gracias a las cuales podr¨¦is realizar cosas como cambiar de arma, tanto principal como arrojadiza, comprobar qu¨¦ brazaletes hab¨¦is recogido por el camino, consultar el mapa para descubrir cu¨¢l es el camino a seguir (aunque pulsando el bot¨®n negro tambi¨¦n se activar¨¢), utilizar uno de los objetos encontrados, etc. Incluso podr¨¦is activar un completo desglose de vuestra actuaci¨®n en los combates en los que hay¨¢is participado tan s¨®lo pulsando el bot¨®n transparente.
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Todas las armas, exceptuando las arrojadizas, podr¨¢n ser potenciadas para aumentar as¨ª su poder de ataque - adem¨¢s de conseguir alg¨²n que otro movimiento especial extra. El medio de hacerlo, encontrar a un curioso - y simp¨¢tico - herrero que, adem¨¢s de vender toda suerte de cachibaches, ofrecer¨¢ sus servicios como mejorador de armas. Por desgracia, parece que anda bastante escaso de materias primas... A este herrero os lo ir¨¦is encontrando en los lugares m¨¢s impensables de los niveles, por lo que m¨¢s os vale estar antentos. Pero para poder acceder a sus servicios tendr¨¦is que desembolsar los cr¨¦ditos que hay¨¢is conseguido almacenar a base de triturar a los soldados del Imperio de Vigoor.
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El completo entrenamiento al que se ha sometido Hayabusa le permite exhibir una agilidad fuera de lo com¨²n. Correr por las paredes para alcanzar posiciones especialmente inaccesibles al m¨¢s puro estilo Matrix, agarrarse a los bordes de las paredes y desplazarse por ellos para llegar a otros lugares con m¨¢s espacio para subir e incluso saltar de pared en pared, escalando as¨ª estructuras literalmente verticales son s¨®lo algunas muestras del enorme poder del ninja protagonista de la ¨²ltima superproducci¨®n de Tecmo.
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El ataque especial de carga de poder de Ryo, que se realizar¨¢ presionando el bot¨®n Y, aumentar¨¢ considerablemente de poder si se ejecuta mientras se recoge alguna de las almas que los enemigos han dejado por el escenario al morir. Coordinar este tipo de ataques ser¨¢ especialmente complicado, pues tendr¨¦is que haber acabado ya con algunos de vuestros agresores, estar preparados para cargar el ataque y tener a tiro al enemigo al que quer¨¢is derribar.
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Para ejecutar la mayor¨ªa de movimientos tan s¨®lo necesitar¨¦is tener el arma necesaria y presionar, en el men¨² de opciones, el bot¨®n Y teniendo seleccionada la herramienta al que pertenezca el movimiento, echarle un vistazo a la combinaci¨®n de botones en cuesti¨®n y luego ponerla en pr¨¢ctica durante la partida. Pero para otros ataques ser¨¢ necesario recoger determinados manuscritos que podr¨¦is encontrar m¨¢s o menos escondidos por los niveles, o al ser liberados por los enemigos al ser enviados al M¨¢s All¨¢. Como por ejemplo las magias, que os permitir¨¢n plantar cara a los seres m¨¢s poderosos mediante la invocaci¨®n de poderes elementales como el fuego...
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Existe una variedad suficiente de enemigos para que no os cans¨¦is de estar siempre acabando con los mismos personajes, uno de las mayores carencias de los juegos del g¨¦nero. Adem¨¢s de los guerreros Ninja, que son los enemigos que m¨¢s aparecer¨¢n a lo largo del juego, tambi¨¦n encontrar¨¦is otros obst¨¢culos tanto o m¨¢s complicados. Animales rabiosos, soldados e incluso carros de combate se intentar¨¢n interponer en vuestra b¨²squeda de la Espada Maligna.
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En un mismo escenario os encontrar¨¦is a personajes que presentar¨¢n distintos niveles de fiereza. Identificar a cada tipo ser¨¢ f¨¢cil por el diferente aspecto f¨ªsico de cada uno, y os permitir¨¢ tomar las debidas precauciones y no bajar la guardia en ning¨²n momento. Pero en cuanto a desaf¨ªos, nada comparable a lo que os encontrar¨¦is en las fronteras de los niveles.
?Llevas un nunchaco en el bolsillo o es que te alegras de verme?
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Teniendo en cuenta eso, la verdad es que no es de extra?ar que m¨¢s de uno tiemble al encontrarse por primera vez con cada uno de los Final Boss del juego. Por norma general presentan un tama?o francamente mayor que el del resto de personajes, e incluso alguno se permite el ir montado a caballo, para acabar de desquiciar al jugador m¨¢s impresionable. Huelga decir que los golpes de los encargados de evitar de todas todas que super¨¦is una pantalla son mucho m¨¢s poderosos que los del resto de habitantes de cada uno de los niveles. Todo ¨¦sto, en cualquier caso, os tiene que servir como motivaci¨®n extra para acabar con ellos. Cuanto mayor sea el esfuerzo realizado, m¨¢s grande ser¨¢ la recompensa...
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La pr¨¢ctica conduce a la perfecci¨®n, y muchas veces antes de poder ganar a uno de estos aut¨¦nticos monstruos del combate os tendr¨¦is que tragar vuestro orgullo m¨¢s de una docena de veces. Sucumbir ante el enorme poder de los jefes de final de fase ser¨¢ vuestro pan de cada d¨ªa hasta que consig¨¢is dominar las habilidades de Ryo Hayabusa. Algo que, ya os adelantamos, no ser¨¢ nada f¨¢cil.
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Y cuando consig¨¢is superar el nivel, se os comunicar¨¢ la puntuaci¨®n que vuestra actuaci¨®n ha merecido con respecto los baremos implementados por el Team Ninja. Ninja Principal, Ninja Maestro... Esa valoraci¨®n no servir¨¢ m¨¢s que para alimentar vuestro ego y convertiros en la admiraci¨®n de vuestros amigos y conocidos, o para ganaros sus burlas por la poca pericia que hab¨¦is demostrado en el campo de batalla. M¨¢s os valdr¨¢ esmeraros si realmente quer¨¦is ganaros el respeto de vuestra gente. Tendr¨¦is que ir a muerte, al 300%, darlo todo en el campo de batalla.
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Este modo, cuyo planteamiento es encontrar a los mejores jugadores de Ninja Gaiden del mundo, consiste en la posibilidad de descargar diferentes niveles exclusivos a trav¨¦s de Xbox Live e implementar un sistema de puntuaciones a trav¨¦s del cual los jugadores, una vez hayan jugado en esas pantallas, puedan colgar sus puntuacioens y compararlas con el resto de participantes del Torneo Master Ninja. La recompensa para los mejores, adem¨¢s del reconocimiento de toda la comunidad de jugones, ser¨¢ el poder descargar algunos objetos ¨²nicos que no se podr¨¢n encontrar dentro del juego. Se desconoce qu¨¦ tipo de ¨ªtems ser¨¢n los que se pongan al alcance de la ¨¦lite de Ninja Gaiden, ni cu¨¢les ser¨¢n los poderes o efectos que ¨¦stos provocar¨¢n en el juego. Lo ¨²nico cierto es que la b¨²squeda de los aut¨¦nticos ninjas del pad ha comenzado...
P¨®ster de regalo con la versi¨®n NTSC USA de Ninja Gaiden
l o m e j o r
l o p e o r
9.7
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.