Ninja Gaiden

Ninja Gaiden

  • PlataformaXBX9.7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorTeam Ninja
  • Lanzamiento13/04/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
  • EditorTecmo

El camino del Ninja

Ninja Gaiden es el flamante nuevo s¨ªmbolo del cat¨¢logo de Xbox. Hasta la llegada de Halo 2, las legiones de xboxers tienen un nuevo juego al que considerar como la ¨²ltima joya de la corona de su potente m¨¢quina. Tomonobu Itagaki se vuelve a ganar un pedazo de nuestros corazones de jug¨®n...

Ninja Gaiden es el flamante nuevo s¨ªmbolo del cat¨¢logo de Xbox. Hasta la llegada de Halo 2, las legiones de xboxers tienen un nuevo juego al que considerar como la ¨²ltima joya de la corona de su potente m¨¢quina. Tomonobu Itagaki se vuelve a ganar un pedazo de nuestros corazones de jug¨®n...

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El Libro de los Demonios
"El Drag¨®n Negro, ahora repleto de malignos prop¨®sitos, se uni¨® a Vigoor y a su prole de Divinidades mal¨¦ficas para seguir con la conquista del territorio de Gurdu. Este conflicto continu¨® durante millones de a?os y fue en esos combates cuando los primeros indicios de vida humana aparecieron en la forma de tribus ancestrales. Pero los viejos conflictos nunca mueren, e incluso en la era de las tribus antiguas el Linaje del Drag¨®n y las Divinidades mal¨¦ficas continuaron luchando durante decenas de miles de generaciones. La guerra termin¨® cuando los miembros del Linaje del Drag¨®n consiguieron encerrar a las Divinidades Mal¨¦ficas y a su prole. No obstante, en esa ¨¦poca de caos, todas las l¨ªneas de sangre de las tribus ancestrales se mezclaron y la forma? y la naturaleza de los antiguos ha perdurado hasta nosotros, los demonios."

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Dos espadas, el equilibrio...
Cuenta la leyenda que existe una espada, la Espada del Drag¨®n Oscuro, forjada con los huesos de un drag¨®n que en caso de ser usada conducir¨¢ al caos al mundo conocido, y a la persona que la empu?e en el ser m¨¢s poderoso del universo, al convertirse en la reencarnaci¨®n del mismo Diablo. Pero que existe otra arma, otra espada, tallada a partir del colmillo de un drag¨®n, que ha pasado de padres a hijos, de generaci¨®n a generaci¨®n, en el clan Hayabusa. Esa espada es lo ¨²nico que podr¨ªa devolver el equilibrio en el universo en el caso de que el sello impuesto a la Espada del Drag¨®n Oscuro por el Linaje del Drag¨®n, del que el clan Hayabusa desciende, se rompiera. Y ese d¨ªa ha llegado.

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En las monta?as de Oto?o, habita alguien que sigue el camino del ninja
Encarnando al joven ninja Ryo Hayabusa, empezar¨¦is el juego realizando la misi¨®n que os ha encomendado vuestro padre, que no es otra que combatir lo m¨¢ximo posible para potenciar el poder de la Espada Drag¨®n y el suyo propio. Su hom¨®nima maligna, la Espada del Drag¨®n Oscuro, permanece en la aldea de los Hayabusa bajo la protecci¨®n de todo el clan. As¨ª Ryo ¨²nicamente debe preocuparse de s¨ª mismo... y de la espada que le ha sido confinada.

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Pero pronto le llegan noticias de que su aldea ha sido devastada por el Imperio de Vigoor, y toda su familia ha sido masacrada. As¨ª, sin tiempo siquiera para llorar a sus muertos, tendr¨¢ que abandonar su entrenamiento, buscar a los responsables de tama?a afrenta y vengar a su gente. Y mientras corre en direcci¨®n al Pueblo de los Hayabusa, tan s¨®lo espera que la Espada del Drag¨®n Maligno no haya sido violada.

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La venganza es un plato que a Ryo le gusta tomar caliente. Para satisfacer su sed de sangre tendr¨¦is que conducirle a trav¨¦s de cada uno de los niveles y enfrentaros tanto a guerreros del Imperio de Vigoor como a monstruos alimentados del miedo que generan, o incluso soldados equipados con armamento de fuego, veh¨ªculos blindados y mil peligros m¨¢s. Pero que nada altere vuestro pulso, pues al lado de Hayabusa todo peligro es menor y las dificultades son m¨¢s asequibles. El poder del Drag¨®n Ninja est¨¢ contigo...

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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
La fastuosidad como lema

Hasta la minimalista pero ¨¦pica presentaci¨®n dejar¨¢ a los m¨¢s puristas amantes de todo lo que rodea a los ninjas con la boca abierta. Primero, unos travelling horizontales de las espadas que ahora rigen el camino de Hayabusa, para posteriormente ver al ninja-musa de Itagaki san realizando unos movimientos con su katana, movimientos tan perfectamente hilvanados que os costar¨¢ decidir si est¨¢is ante una filmaci¨®n de imagen real o si por el contrario se trata de la ¨²ltima maravilla gr¨¢fica digital conseguida gracias a las virtudes de la Motion Capture - captura de movimientos.

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Los personajes presentes en el resto de cinem¨¢ticas de Ninja Gaiden aparecen representados mediante el mismo motor gr¨¢fico ingame, pero debido a los din¨¢micos planos utilizados, y al aumentarse la resoluci¨®n de los escenarios, el resultado final es muy espectacular. Estas cinem¨¢ticas entrar¨¢n en acci¨®n en el momento en el que menos os lo esper¨¦is, y servir¨¢n de presentaci¨®n tanto a situaciones no demasiado habituales, como a un nuevo nivel, como a la aparici¨®n de un enemigo a final de fase.

Un Ninja del a vieja escuela
Los movimientos de Ryo Hayabusa, as¨ª como del resto de personajes del mundo de Ninja Gaiden, son hiper realistas. La captura de movimientos ha tenido mucho que ver a la hora de representar tantas y tantas exhibiciones de artes marciales que aparecer¨¢n en pantalla y con un realismo pocas veces visto en un videojuego. Hayabusa, el maestro ninja, dominar¨¢ por igual el arte de la espada que el del arco, lanzamiento de shuriken, uso de nunchacos, etc.

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Si vuestra televisi¨®n no es compatible con el refresco de 60 hz, Ninja Gaiden dar¨¢ la impresi¨®n de ejecutarse con saltos. As¨ª que si est¨¢bais buscando una excusa para haceros con esa pantalla tan alucinante que venden en la tienda de al lado, la ¨²ltima producci¨®n de Tecmo constituye una de las mejores que os pod¨ªais plantear. Adem¨¢s, la compatibilidad de la consola de Microsoft con las televisiones de Alta Definici¨®n hace que, en el caso de que se ejecute en una de esos aparatos de ¨²ltima tecnolog¨ªa, el espect¨¢culo audio visual de Ninja Gaiden se eleve a cotas nunca antes vistas en un juego de lucha.

!Salid de mi camino, cobardes!
Los enemigos al ser abatidos desaparecer¨¢n a los pocos segundos de la pantalla, as¨ª como las armas arrojadizas que impacten en las paredes y dem¨¢s superf¨ªcies, las cuales por unos instantes se convertir¨¢n en parte de la decoraci¨®n del lugar. La sangre tampoco permanecer¨¢ demasiado manchando los escenarios, y con la misma rapidez con la que aparecer¨¢ en pantalla desaparecer¨¢ al cabo de unos escasos instantes. Los suficientes, en cualquier caso, para dejar claro que efectivamente hemos impactado con nuestra arma al enemigo en cuesti¨®n. Y seg¨²n parece le hemos hecho realmente da?o.

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La textura que representa el agua es muy vistosa, y el efecto que se adue?ar¨¢ de la pantalla cuando Hayabusa est¨¦ buceando, con una especie de distorsi¨®n gr¨¢fica y un plano con la c¨¢mara bajo los pies de Hayabusa,  recordar¨¢ al visto en Metal Gear Solid 2. Otras superf¨ªcies que se han implementado de forma meritoria son la madera, que en el juego aparecer¨¢ en casi todas las construcciones, y la piedra, gran protagonista de la decoraci¨®n de los primeros escenarios. A medida que va avanzando la historia el metal va ganando protagonismo, y estos elementos naturales ir¨¢n desapareciendo; una l¨¢stima, porque se han implementado de una forma visualmente muy atractiva.

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Pero por desgracia la belleza de los escenarios no se ha visto acompa?ada de una gran interactividad. Los objetos con los que podr¨¦is alterar a base de ataques son una minor¨ªa. Una l¨¢stima, pues recorrer caminos bordeados por ca?as de bamb¨² y no poder cortarlas con la katana es la imposibilidad de convertir en realidad la que es casi una necesidad f¨ªsica del jugador que ya se siente casi fusionado en uno con el ninja protagonista del juego.

The Fast and The Furious
Sin duda, el principal protagonista del apartado gr¨¢fico de Ninja Gaiden es la velocidad. Admirar a Ryo Hayabusa luchando contra varios ninjas enemigos a la vez, todos ellos movi¨¦ndose con una rapidez endiablada y sin que las ralentizaciones hagan acto de presencia es todo un espect¨¢culo. La cantidad casi infinita de movimientos que los personajes desplegar¨¢n en la pantalla y el ya comentado frenetismo visual convierten a Ninja Gaiden en una aut¨¦ntica exhibici¨®n de artes marciales que enganchar¨¢ por igual al jugador, que se sentir¨¢ incapaz de poder soltar el mando de su consola, y al espectador ocasional, que se sentir¨¢ instant¨¢neamente enamorado de los impactantes gr¨¢ficos de la cuarta andadura en solitario de Ryo Hayabusa.

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La variedad de escenarios tambi¨¦n es digna de menci¨®n. Desde la monta?a en la que empezar¨¢ la aventura, pasando por templos, r¨ªos, poblados, ciudades, cementerios, incluso el interior de un zeppelin... El cat¨¢logo de localizaciones diferentes que recorrer es muy amplio, y Hayabusa se encontrar¨¢ en los lugares m¨¢s inveros¨ªmiles en la b¨²squeda de la Espada del Drag¨®n Oscuro que ha sido arrebatada a su gente. Algo muy de agradecer en un g¨¦nero cuya mon¨®tona mec¨¢nica puede llegar a pasar factura a la valoraci¨®n global del t¨ªtulo si ¨¦ste est¨¢ falto de variedad.

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Ryo Hayabusa no se llega a fundir completamente con los escenarios, lo que provoca que en determinadas ocasiones, como en la primera fase antes de llegar a la Fortaleza Ninja, el cuerpo de Ryo contraste con el de las texturas que componen los decorados. Y hablando de decorados: impresionante el trabajo realizado para caracterizar el vuelo del Zeppelin en una noche de tormenta que podr¨¦is admirar en el tercer nivel. Las nubes, los truenos, las ciudades iluminadas que se ir¨¢n perdiendo en la lejan¨ªa... Un aut¨¦ntico espect¨¢culo visual.

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El fantasma de la censura
Como se ven¨ªa diciendo de un tiempo a esta parte, y a pesar de las protestas generalizadas del colectivo de jugadores de Xbox, se han eliminado las decapitaciones durante el juego, decapitaciones que s¨ª que existen en las versiones japonesa y americana. Una censura que a priori parec¨ªa insuficiente si su raz¨®n de ser era el conseguir rebajar la calificaci¨®n por edades de la empresa que se encarga de esos menesteres.

Y es que la sangre sigue estando presente, as¨ª como gran parte de los fatalities o ataques mortales que conducen a los enemigos a irse al M¨¢s All¨¢ antes de tiempo. Tanto es as¨ª que si estuvi¨¦ramos hablando de un juego de PC, seguro que m¨¢s de una comunidad de jugadores se pondr¨ªa manos a la obra para realizar un mod para Ninja Gaiden basado en una de las pel¨ªculas m¨¢s sangrientas, pol¨¦micas y admiradas del cine de acci¨®n de los ¨²ltimos tiempos: Kill Bill vol.1.

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Pero parece que para las empresas que se encargan de evaluar el contenido de los juegos mediante un determinado n¨²mero de factores, ¨¦sto ha sido suficiente. Y es Ninja Gaiden, con toda su violencia pero eliminando el movimiento de decapitaciones, ha sido finalmente aconsejado para los jugadores de m¨¢s de 16 a?os, como Tecmo pretend¨ªa. Algo que, sinceramente, no se entiende, y menos teniendo en cuenta que en alg¨²n v¨ªdeo de los que finalmente aparecen en la versi¨®n PAL hay desmembramientos expl¨ªcitos.

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?Ser¨¢ que es menos aconsejable realizar t¨² el desmembramiento en el juego que presenciarlo en una secuencia generada por ordenador? Sinceramente, es algo que no entendemos. Que conste que no le echamos la culpa a Tecmo, sino a las compa?¨ªas que se encargan de evaluar a los juegos por su contenido, pues sus mismas normas de evaluaci¨®n son totalmente insuficientes para informar, si es lo que verdad buscan, a los usuarios preocupados por estos temas. Y es que en Ninja Gaiden PAL hay sangre a litros, hay desmembramientos y hay decapitaciones. Pero como no se pueden realizar esas decapitaciones en el juego, le hace permisible para una franja de edad m¨¢s amplia. Un sinsentido.

Un juego de Ninjas con fundamento
La caracterizaci¨®n del ninja es casi perfecta. A excepci¨®n del color del traje de Ryo Hayabusa en los primeros niveles. A pesar de ser el mismo utilizado en la saga Dead Or Alive, no da la misma impresi¨®n de sobriedad que la que podr¨ªa otorgar un vestido negro, el mismo que vestir¨¢ en determinadas pantallas en las que quiera pasar m¨¢s inadvertido.

Ninja Gaiden (Xbox)
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El movimiento -autom¨¢tico- de Ryo extrayendo la espada de su funda, para cuando no la est¨¢ utilizando volverla a guardar, es impagable. Tambi¨¦n est¨¢ muy conseguida la animaci¨®n de Hayabusa cargando su arco, aunque ¨¦ste no vibre al estar tensando la cuerda y apuntando con la vista subjetiva. La guinda hubiera sido que el carcaj - la bolsa en la que se llevan las flechas - se hubiera implementado, pero quiz¨¢ hubiera sido ya demasiada recarga para el personaje.

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En cuanto a la implementaci¨®n de las armas en s¨ª, ¨¦sta ha sido realizada a la perfecci¨®n. As¨ª, aumentar el nivel de un arma, adem¨¢s de mejorar sus prestaciones en el combate, modificar¨¢ el aspecto exterior de ¨¦sta durante el juego. Cada tipo de arma se ha tratado con absoluto rigor, desde la empu?adora de la katana o espada japonesa, pasando por las shurikens o estrellas ninja. Se nota que es un juego realizado por gente que verdaderamente tiene pasi¨®n por el detalle, y que realmente saben qu¨¦ es lo que est¨¢n haciendo. Por algo los integrantes del equipo de desarrollo se hacen llamar Team Ninja...

Ninja Gaiden (Xbox)
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Los efectos de luz son anecd¨®ticos comparado con el uso que se le dan en t¨ªtulos como Splinter Cell o el pr¨®ximo Thief III, pero se nota que se han intentado no dejar de lado. Destacan cosas como que las sombras tendr¨¢n diferente intensidad dependiendo en la superf¨ªcie en la que se muestren. Tambi¨¦n encontramos episodios menos afortunados, como la desaparici¨®n de la sombra del personaje principal cuando utilizamos la c¨¢mara en primera persona utilizando la palanca derecha del mando de control de Xbox.

Controla tu entorno
Hablando de la c¨¢mara, hay que decir que ¨¦ste ha sido otro de los temas m¨¢s pol¨¦micos de la producci¨®n de Tecmo. Como ya hemos comentado, con la palanca derecha activar¨¦s una c¨¢mara subjetiva libre gracias a la cual podr¨¦is visualizar los detalles de los escenarios. Ese ser¨¢ casi todo el control que podr¨¦is ejecutar sobre el punto de vista, obviando el asociado al gatillo derecho, que situar¨¢ el plano justo a d¨®nde est¨¦ mirando en ese momento Ryo, o el impl¨ªcito en determinadas armas arrojadizas, como el arco.

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Y es que Tomonobu Itagaki, el incombustible l¨ªder del Team Ninja y una de las personalidades m¨¢s carism¨¢ticas del mundo de los videojuegos, se ha cansado de repetir que la c¨¢mara autom¨¢tica que seguir¨¢ el avance del ninja protagonista a lo largo de los niveles es la m¨¢s adecuada para un t¨ªtulo tan fren¨¦tico como Ninja Gaiden. Seg¨²n Itagaki san, en el caso de que una c¨¢mara autom¨¢tica no se hubiera implementado la velocidad de juego tendr¨ªa que haberse reducido significativamente, disminuy¨¦ndose as¨ª uno de los principales atractivos de una de sus obras mejor consideradas para la actual generaci¨®n de consolas.

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Siendo justos, hay que decir que la c¨¢mara no funciona tan mal como algunos intentan vender. Mientras que cuando est¨¦is luchando contra un ¨²nico enemigo la c¨¢mara funcionar¨¢ a las mil maravillas, situ¨¢ndose en el mejor lugar posible para que no os perd¨¢is ni un momento las evoluciones de vuestro rival, cuando sea contra m¨¢s de un personaje las excelencias del juego de c¨¢maras ideado por Itagaki perder¨¢ muchos enteros. Y es que los ¨¢ngulos ciegos en los que el jugador no ver¨¢ qu¨¦ es lo que hay o qui¨¦n se encuentra ser¨¢n muy frecuentes en los combates con varios enemigos simult¨¢neamente. En ocasiones, ver¨¦is como los personajes a los que se enfrentar¨¢ Hayabusa ejecutar¨¢n maniobras envolventes en torno a Hayabusa, escapando algunos de ellos de vuestro campo de visi¨®n e impidiendo que pod¨¢is desplegar una t¨¢ctica de combate tan ordenada y efectiva como os gustar¨ªa.

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Eso s¨ª, Itagaki san ha afirmado que est¨¢ teniendo en cuenta todos los comentarios tanto de prensa como de aficionados al juego, y que en la ya confirmada secuela de las aventuras de Hayabusa tendr¨¢ muy en cuenta todo el feedback que le ha llegado sobre este Ninja Gaiden. Escuchar a los jugadores es algo que tendr¨ªan que hacer todos los creadores de videojuegos; por fortuna, cada vez m¨¢s desarrolladores se dan cuenta de ello y realizan sus productos con las caracter¨ªsticas que m¨¢s demandan sus clientes potenciales.

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s? o? n? i? d? o???? f? x
Ninja Gaiden es un espect¨¢culo tambi¨¦n a nivel sonoro. Los personajes cuentan con voces prestadas por actores de doblaje. El nivel de fidelidad personalidad personaje-voz en ocasiones no es tan alto como una superproducci¨®n de este calibre merecer¨ªa, pero en otras, como en el caso de la de Ryo Hayabusa, es casi perfecta. Eso s¨ª, las voces de los personajes no est¨¢n en castellano, sino en ingl¨¦s y japon¨¦s, pudiendo seleccionarse uno de ambos idiomas en el men¨² de opciones. Lo que s¨ª que se han inclu¨ªdo son unos subt¨ªtulos en perfecto castellano.

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El dramatismo de la acci¨®n se ha conseguido representar tambi¨¦n en los fxs. Los gritos de los personajes al golpear o ser golpeados os pondr¨¢n los pelos de punta, y al ser - literalmente - destrozados producir¨¢n un efecto que se os quedar¨¢ grabado por su crueldad. Perfectos para un videojuego, y m¨¢s si est¨¢n potenciados por un equipo de sonido capaz de sacar el m¨¢ximo partido de las superiores capacidades de Xbox en cuanto a orquestar sonido en DTS.

m? ¨²? s? i? c? a
Dependiendo del nivel en el que os encontr¨¦is, el estilo musical ser¨¢ uno u otro. Los primeros niveles tienen toques muy orientales, incluyendo melod¨ªas de instrumentos de percusi¨®n que pondr¨¢n a prueba los bajos de vuestro sistema de sonido. En cambio otros como el del Zeppelin el estilo musical ser¨¢ m¨¢s occidental, m¨¢s moderno, del estilo de las pel¨ªculas de acci¨®n. La m¨²sica sonar¨¢ de cont¨ªnuo pero en determinados, para acentuar el dramatismo de ciertas escenas. A destacar momentos 100% Matrix como cuando os enfrentar¨¦is a los soldados del Imperio de Vagoor en el Zeppelin. Durante el resto de la partida ceder¨¢, con gran acierto, el protagonismo a los efectos de sonido. Por ¨²ltimo aclarar que no se ha implementado la utilizaci¨®n de la m¨²sica que teng¨¢is almacenada en vuestra consola.

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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
UN Squadron, Megaman y ?Ninja Gaiden Xbox?
Lo primero que tendr¨¦is que hacer antes de empezar a jugar ser¨¢ escoger entre los dos niveles de dificultad: Normal y Dif¨ªcil. M¨¢s os vale comenzar por el primero, porque hasta el nivel Normal supondr¨¢ un aut¨¦ntico reto que os obligar¨¢ a pelearos una y otra vez con cada uno de los niveles hasta que consig¨¢is superarlos. Vuestra ¨²nica garant¨ªa de poder avanzar de pantalla ser¨¢ el dominar todo el poder que Ryo Hayabusa atesora en su interior, y para ello necesitar¨¦is mucho entrenamiento. Y es que, a pesar de que Tomonobu Itagaki ha declarado que cree que el 100% de los jugadores ser¨¢n capaces de superar Ninja Gaiden en su nivel Normal, lo que no ha dicho es cu¨¢ntas horas de entrenamiento ser¨¢n necesarias para lograrlo. Sin duda, uno de los juegos m¨¢s complicados de los ¨²ltimos tiempos.

?Llevas un nunchaco en el bolsillo o es que te alegras de verme?
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Focus!
Como en el juego no se incluye ning¨²n tutorial o entrenamiento previo - parece que las notas que llegar¨¢n portadas en cuchillas voladores clav¨¢ndose en las paredes cercanas de la posici¨®n de Hayabusa intentaban cumplir ese papel -, vuestra toma de contacto con Ninja Gaiden ser¨¢ con los enemigos reales del juego en s¨ª. As¨ª que paciencia, y si las primeras veces ¨¦stos no hacen sino pegaros una paliza, visualizad que en el futuro los que sufrir¨¢n ser¨¢n ellos.?

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La forma de evaluar vuestra actuaci¨®n ser¨¢ sencilla, y lo podr¨¦is hacer mientras jugais. Mientras vay¨¢is repartiendo golpes a diestro y siniestro a los enemigos que pueblan los niveles un contador de 'Combos' ir¨¢ aumentando. Este contador tambi¨¦n os servir¨¢ de improvisado evaluador para puntuar vuestra progresi¨®n en los controles de este juego tan exigente que es Ninja Gaiden.

Manual de supervivencia de un Ninja
Los puntos de salvar la partida no son muy numerosos, as¨ª que siempre que os encontr¨¦is uno no dud¨¦is un instante en utilizarlo, porque la muerte puede estar esperando a Hayabusa en la siguiente esquina que cruce. Un mismo Save Point puede utilizarse muchas veces, y existen 10 slots o ranuras para salvar otras tantas partidas. Normalmente siempre hay alguno de estos puntos que se encuentra cerca de la guarida del correspondiente enemigo de final de fase, por lo que se puede decir que cumplen una especie de doble funci¨®n. Por una parte permiten que vuestro progreso . Por ¨²ltimo comentar que la barra de energ¨ªa no se rellenar¨¢ cuando recuper¨¦is la partida, por lo que cuando? volv¨¢is a la carga Hayabusa tendr¨¢ exactamente el mismo estado de salud.

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Desde el men¨² que se activar¨¢ presionando el bot¨®n Start acceder¨¦is a diferentes opciones gracias a las cuales podr¨¦is realizar cosas como cambiar de arma, tanto principal como arrojadiza, comprobar qu¨¦ brazaletes hab¨¦is recogido por el camino, consultar el mapa para descubrir cu¨¢l es el camino a seguir (aunque pulsando el bot¨®n negro tambi¨¦n se activar¨¢), utilizar uno de los objetos encontrados, etc. Incluso podr¨¦is activar un completo desglose de vuestra actuaci¨®n en los combates en los que hay¨¢is participado tan s¨®lo pulsando el bot¨®n transparente.

Un armamento del nivel de un ninja
Al empezar tan s¨®lo contar¨¦is con la espada del Drag¨®n, el arma que ha heredado Ryo y principal recurso de cara a plantarle cara a las fuerzas del mal. Pero el joven Hayabusa podr¨¢ utilizar muchas m¨¢s armas a lo largo de la aventura. Adem¨¢s de la espada del Drag¨®n, que por derecho de sangre le pertenece, utilizar¨¢ nunchacos, mazas e incluso armas de madera que, a pesar de estar destinadas en teor¨ªa ¨²nicamente al entrenamiento, podr¨¢n sacar a Hayabusa de m¨¢s de un apuro.

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En cuanto a las armas arrojadizas, tambi¨¦n tendr¨¦is una gran variedad. De Shurikens o estrellas ninja a flechas que tendr¨¦is que disparar con vuestro arco, todo valdr¨¢ para acabar con los enemigos que est¨¦n m¨¢s alejados.?? Algunas, como las Shurikens, las tendr¨¦is equipadas 'de serie' y no tendr¨¦is problemas de suministro al contar con un n¨²mero infinito de ellas, pero del resto s¨ª que deber¨¦is ir con cautela para no quedaros en pa?os menores frente a los enemigos m¨¢s poderosos.

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Todas las armas, exceptuando las arrojadizas, podr¨¢n ser potenciadas para aumentar as¨ª su poder de ataque - adem¨¢s de conseguir alg¨²n que otro movimiento especial extra. El medio de hacerlo, encontrar a un curioso - y simp¨¢tico - herrero que, adem¨¢s de vender toda suerte de cachibaches, ofrecer¨¢ sus servicios como mejorador de armas. Por desgracia, parece que anda bastante escaso de materias primas... A este herrero os lo ir¨¦is encontrando en los lugares m¨¢s impensables de los niveles, por lo que m¨¢s os vale estar antentos. Pero para poder acceder a sus servicios tendr¨¦is que desembolsar los cr¨¦ditos que hay¨¢is conseguido almacenar a base de triturar a los soldados del Imperio de Vigoor.

Cirque du Ninja
Controlar a Hayabusa es una aut¨¦ntica gozada. El Ninja protagonista de este juego realizar¨¢ todos los movimientos que le orden¨¦is mediante el pad de control de Xbox con total premura, sin ning¨²n tipo de retraso o descoordinaci¨®n. Eso, en un juego que apuesta tan descaradamente por el frenetismo, es un punto vital, pero en este caso, y a diferencia del no tan brillante episodio de la c¨¢mara, es algo que el equipo de Itagaki san ha conseguido resolver a la perfecci¨®n. Algo que tiene mucho m¨¦rito teniendo en cuenta el gran elenco de posibilidades que ofrece el controlar a Ryo.

Ninja Gaiden (Xbox)
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El completo entrenamiento al que se ha sometido Hayabusa le permite exhibir una agilidad fuera de lo com¨²n. Correr por las paredes para alcanzar posiciones especialmente inaccesibles al m¨¢s puro estilo Matrix, agarrarse a los bordes de las paredes y desplazarse por ellos para llegar a otros lugares con m¨¢s espacio para subir e incluso saltar de pared en pared, escalando as¨ª estructuras literalmente verticales son s¨®lo algunas muestras del enorme poder del ninja protagonista de la ¨²ltima superproducci¨®n de Tecmo.

Controlando una Kill-Machine
Ninja Gaiden presenta una colecci¨®n de combos y movimientos especiales muy extensa que permitir¨¢ que los jugadores m¨¢s profesionales puedan llegar a exhibir un estilo de combate tan s¨®lo reservado para los aut¨¦nticos maestros del pad. Tambi¨¦n habr¨¢ ataques que cualquiera podr¨¢ realizar, como los originados mediante presi¨®n de los botones Y - ataque f¨ªsico y ataque con carga, X - ataque normal con espada y B - ataque con arma arrojadiza.

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El ataque especial de carga de poder de Ryo, que se realizar¨¢  presionando el bot¨®n Y, aumentar¨¢ considerablemente de poder si se ejecuta mientras se recoge alguna de las almas que los enemigos han dejado por el escenario al morir. Coordinar este tipo de ataques ser¨¢ especialmente complicado, pues tendr¨¦is que haber acabado ya con algunos de vuestros agresores, estar preparados para cargar el ataque y tener a tiro al enemigo al que quer¨¢is derribar.

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Para ejecutar la mayor¨ªa de movimientos tan s¨®lo necesitar¨¦is tener el arma necesaria y presionar, en el men¨² de opciones, el bot¨®n Y teniendo seleccionada la herramienta al que pertenezca el movimiento, echarle un vistazo a la combinaci¨®n de botones en cuesti¨®n y luego ponerla en pr¨¢ctica durante la partida. Pero para otros ataques ser¨¢ necesario recoger determinados manuscritos que podr¨¦is encontrar m¨¢s o menos escondidos por los niveles, o al ser liberados por los enemigos al ser enviados al M¨¢s All¨¢. Como por ejemplo las magias, que os permitir¨¢n plantar cara a los seres m¨¢s poderosos mediante la invocaci¨®n de poderes elementales como el fuego...

Defiende hoy; ataca ma?ana
Uno de los m¨¦ritos de Ninja Gaiden es el convertir en verdaderamente ¨²til el bot¨®n de cubrirse. Situado por defecto en el gatillo izquierdo, presionarlo permitir¨¢ a Hayabusa repeler los ataques menos poderosos. Adem¨¢s, si puls¨¢is una direcci¨®n a la vez que el gatillo izquierdo, Ryo rodar¨¢ en esa direcci¨®n, permiti¨¦ndole esquivar un ataque especialmente peligroso, o, simplemente, ganar una posici¨®n m¨¢s ventajosa para ejecutar la siguiente maniobra. Pero tampoco os durm¨¢is en los laureles y os limit¨¦is a cubriros, porque algunos enemigos se aprovechar¨¢n de vuestra posici¨®n defensiva y realizar¨¢n presas o ataques a muy corta distancia que resultar¨¢n realmente nocivos para vuestra barra de energ¨ªa, adem¨¢s de constituir un golpe bajo a vuestro orgullo. En cualquier caso, presionar sin ton ni son el bot¨®n de ataque principal quiz¨¢ sirva en alg¨²n que otro juego de lucha uno contra uno, pero en Ninja Gaiden no os permitir¨¢ ni tan siquiera el superar la primera pantalla.

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Los Ninja Warriors
Los escenarios de Ninja Gaiden est¨¢n atestados de enemigos que no os pondr¨¢n las cosas nada f¨¢ciles. Y es que una de las principales se?as identificativas de la ¨²ltima producci¨®n de Tecmo es sin duda la dificultad. Una dificultad que aprieta, pero no ahoga, y constituye el en¨¦simo recurso para conseguir que el gusanillo pique al jugador y se sienta realmente motivado para superar el desaf¨ªo que le impide continuar en la aventura.

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Existe una variedad suficiente de enemigos para que no os cans¨¦is de estar siempre acabando con los mismos personajes, uno de las mayores carencias de los juegos del g¨¦nero. Adem¨¢s de los guerreros Ninja, que son los enemigos que m¨¢s aparecer¨¢n a lo largo del juego, tambi¨¦n encontrar¨¦is otros obst¨¢culos tanto o m¨¢s complicados. Animales rabiosos, soldados e incluso carros de combate se intentar¨¢n interponer en vuestra b¨²squeda de la Espada Maligna.

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Hablando de la IA...
Los enemigos no perseguir¨¢n a Ryo de habitaci¨®n en habitaci¨®n, lo que posibilitar¨¢ que cuando no ve¨¢is las cosas claras pod¨¢is poner los pies en polvorosa. No hay nada deshonroso en abandonar el campo de batalla hoy si ma?ana vais a tener m¨¢s posibilidades de alzaros con la victoria. La t¨¢ctica preferida de la mayor¨ªa de los enemigos del juego, por lo menos cuando ataquen en grupos, es la de rodear a Hayabusa. De esta forma, mientras uno de los integrantes del grupo ataca - o recibe espadazos - de Ryo, el resto probar¨¢ fortuna intentando coger por sorpresa la espalda del ninja protagonista del juego. Tendr¨¦is que ser muy r¨¢pidos en el uso del gatillo trasero izquierdo para que no os cojan desprevenidos.

Ninja Gaiden (Xbox)
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En un mismo escenario os encontrar¨¦is a personajes que presentar¨¢n distintos niveles de fiereza. Identificar a cada tipo ser¨¢ f¨¢cil por el diferente aspecto f¨ªsico de cada uno, y os permitir¨¢ tomar las debidas precauciones y no bajar la guardia en ning¨²n momento. Pero en cuanto a desaf¨ªos, nada comparable a lo que os encontrar¨¦is en las fronteras de los niveles.

Even Horizon
Los enemigos final de fase se convierten en el escollo a superar a la hora de poner punto y final a cada una de las fases del juego. Pero a diferencia de los juegos cl¨¢sicos, en los que los malos que os vais encontrando a lo largo de las pantallas son s¨®lo una excusa para encontrarse con la aut¨¦ntica dificultad del nivel, en Ninja Gaiden hasta el primero de los enemigos que os encontr¨¦is en los niveles os puede poner las cosas muy complicadas si no and¨¢is con ojo.

?Llevas un nunchaco en el bolsillo o es que te alegras de verme?
Ninja Gaiden (Xbox)

Teniendo en cuenta eso, la verdad es que no es de extra?ar que m¨¢s de uno tiemble al encontrarse por primera vez con cada uno de los Final Boss del juego. Por norma general presentan un tama?o francamente mayor que el del resto de personajes, e incluso alguno se permite el ir montado a caballo, para acabar de desquiciar al jugador m¨¢s impresionable. Huelga decir que los golpes de los encargados de evitar de todas todas que super¨¦is una pantalla son mucho m¨¢s poderosos que los del resto de habitantes de cada uno de los niveles. Todo ¨¦sto, en cualquier caso, os tiene que servir como motivaci¨®n extra para acabar con ellos. Cuanto mayor sea el esfuerzo realizado, m¨¢s grande ser¨¢ la recompensa...

Ninja Gaiden (Xbox)

La pr¨¢ctica conduce a la perfecci¨®n, y muchas veces antes de poder ganar a uno de estos aut¨¦nticos monstruos del combate os tendr¨¦is que tragar vuestro orgullo m¨¢s de una docena de veces. Sucumbir ante el enorme poder de los jefes de final de fase ser¨¢ vuestro pan de cada d¨ªa hasta que consig¨¢is dominar las habilidades de Ryo Hayabusa. Algo que, ya os adelantamos, no ser¨¢ nada f¨¢cil.

Ninja Gaiden (Xbox)

Y cuando consig¨¢is superar el nivel, se os comunicar¨¢ la puntuaci¨®n que vuestra actuaci¨®n ha merecido con respecto los baremos implementados por el Team Ninja. Ninja Principal, Ninja Maestro... Esa valoraci¨®n no servir¨¢ m¨¢s que para alimentar vuestro ego y convertiros en la admiraci¨®n de vuestros amigos y conocidos, o para ganaros sus burlas por la poca pericia que hab¨¦is demostrado en el campo de batalla. M¨¢s os valdr¨¢ esmeraros si realmente quer¨¦is ganaros el respeto de vuestra gente. Tendr¨¦is que ir a muerte, al 300%, darlo todo en el campo de batalla.

Ninja Gaiden (Xbox)
Ninja Gaiden (Xbox)

Busca...
No todo ser¨¢ ir matando a cuantos se pongan por delante, sino que tendr¨¦is que de tanto en cuando ir resolviendo puzzles. As¨ª, y para amenizar la acci¨®n, Team Ninja ha implementado unos retos a vuestra inteligencia - por fortuna para los menos amantes de usar la materia gris los japoneses liderados por Tomonobu Itagaki no tienen a los jugadores en demasiada estima, por lo menos en lo referente a capacidad de pensamiento, por lo que los puzzles no ser¨¢n ni mucho menos complicados de realizar. En cualquier caso constituye una agradecida variedad en la mec¨¢nica de juego, adem¨¢s de ser una evoluci¨®n en cuanto a profundidad con respecto a lo que se pudo ver en la trilog¨ªa original. Trilog¨ªa que se ha incluido como extra, permitiendo as¨ª que los jugadores puedan echarse unas partidas a las tres primeras recreativas? que han precedido a este Ninja Gaiden para Xbox.

Ninja Gaiden (Xbox)

Estilo Ninja por Xbox Live
Cuando se present¨® el juego se anunci¨® que se incluir¨ªa una caracter¨ªstica exclusiva que aprovechar¨ªa Xbox Live y no vista hasta el momento en ning¨²n otro t¨ªtulo del cat¨¢logo de la 128 bits de Microsoft. Se especul¨® de todo: modo versus a trav¨¦s de Live, modo cooperativo, juego de cartas, incluso una especie de bazar estilo Shenmue... Al final, la aportaci¨®n de la creaci¨®n de Itagaki al mundo online de Xbox se ha revelado como el Torneo Master Ninja.

Ninja Gaiden (Xbox)
Ninja Gaiden (Xbox)

Este modo, cuyo planteamiento es encontrar a los mejores jugadores de Ninja Gaiden del mundo, consiste en la posibilidad de descargar diferentes niveles exclusivos a trav¨¦s de Xbox Live e implementar un sistema de puntuaciones a trav¨¦s del cual los jugadores, una vez hayan jugado en esas pantallas, puedan colgar sus puntuacioens y compararlas con el resto de participantes del Torneo Master Ninja. La recompensa para los mejores, adem¨¢s del reconocimiento de toda la comunidad de jugones, ser¨¢ el poder descargar algunos objetos ¨²nicos que no se podr¨¢n encontrar dentro del juego. Se desconoce qu¨¦ tipo de ¨ªtems ser¨¢n los que se pongan al alcance de la ¨¦lite de Ninja Gaiden, ni cu¨¢les ser¨¢n los poderes o efectos que ¨¦stos provocar¨¢n en el juego. Lo ¨²nico cierto es que la b¨²squeda de los aut¨¦nticos ninjas del pad ha comenzado...

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Un nuevo Ninja Gaiden para una nueva generaci¨®n

No quedan demasiadas desarrolladoras que antepongan sobre todo la calidad y unos acabados de lujo a la hora de crear sus productos. Pocas son las compa?¨ªas que trabajan realmente duro para que los jugadores disfruten cada segundo que pasan utilizando sus t¨ªtulos, que realmente quieran ofrecer una experiencia que valga la pena a los jugadores que han confiado en ellos. Tecmo lleva muchos a?os demostrando que merece ser considerada como parte de esa ¨¦lite, de ese Olimpo de integrantes de la industria para los que lo m¨¢s importante sigue siendo el consumidor final y no otro. Y Ninja Gaiden es una buena muestra de ello. El ¨²ltimo t¨ªtulo del grupo liderado por Itagaki san es una aut¨¦ntica declaraci¨®n de principios, una obra magna que merece ser valorada como lo que es: un juego con may¨²sculas.

P¨®ster de regalo con la versi¨®n NTSC USA de Ninja Gaiden

Be the Ninja, Play the Game...
La en¨¦sima genialidad de Tomonobu Itagaki, una genialidad en la que un estilismo digital rompedor se conjuga con la eficacia visual, lo tradicional con lo moderno, lo americano con lo japon¨¦s... El resultado es una obra de arte de extrema belleza, una delicatessen jugable, una joya de la corona de xbox, acaso la joya. Videojuegos como Final Fight, los Ninja Gaiden originales, pel¨ªculas como Kill Bill, Tigre y Drag¨®n...? Las influencias son innumerables, como innumberables son las virtudes de Ninja Gaiden. Por fin un juego de Xbox no llega para compararse a Halo, sino para rivalizar con ¨¦l. El veredicto, como siempre, est¨¢ en vuestras manos.

l  o    m  e  j  o  r

  • Uno de los mejores beat'em'ups de esta generaci¨®n, sino el mejor.
  • El apartado gr¨¢fico es de lujo.
  • La perfecta ambientaci¨®n sonora.
  • Que se hayan incluido las tres recreativas originales.
  • Largo, dif¨ªcil... vamos, que no os lo acabar¨¦is en una tarde.
  • Que sea compatible con Xbox Live.

l  o    p  e  o  r

  • Un mayor componente de infiltraci¨®n no hubiera estado de m¨¢s.
  • En ocasiones los personajes y los escenarios no se amoldan a la perfecci¨®n.
  • La excesiva dificultad en determinados momentos puede llegar a desquiciar a m¨¢s de uno.
  • Un modo cooperativo a trav¨¦s de Xbox Live hubiera sido la guinda del pastel.
  • La censura que ha sufrido con respecto a las versiones NTSC.
  • Que no haya un modo entrenamiento.
9.7

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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