Ninja Gaiden

Ninja Gaiden

  • PlataformaXBX9.7
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorTeam Ninja
  • Lanzamiento13/04/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s, Japon谷s
  • EditorTecmo

El camino del Ninja

Ninja Gaiden es el flamante nuevo s赤mbolo del cat芍logo de Xbox. Hasta la llegada de Halo 2, las legiones de xboxers tienen un nuevo juego al que considerar como la 迆ltima joya de la corona de su potente m芍quina. Tomonobu Itagaki se vuelve a ganar un pedazo de nuestros corazones de jug車n...

Ninja Gaiden es el flamante nuevo s赤mbolo del cat芍logo de Xbox. Hasta la llegada de Halo 2, las legiones de xboxers tienen un nuevo juego al que considerar como la 迆ltima joya de la corona de su potente m芍quina. Tomonobu Itagaki se vuelve a ganar un pedazo de nuestros corazones de jug車n...

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El Libro de los Demonios
"El Drag車n Negro, ahora repleto de malignos prop車sitos, se uni車 a Vigoor y a su prole de Divinidades mal谷ficas para seguir con la conquista del territorio de Gurdu. Este conflicto continu車 durante millones de a?os y fue en esos combates cuando los primeros indicios de vida humana aparecieron en la forma de tribus ancestrales. Pero los viejos conflictos nunca mueren, e incluso en la era de las tribus antiguas el Linaje del Drag車n y las Divinidades mal谷ficas continuaron luchando durante decenas de miles de generaciones. La guerra termin車 cuando los miembros del Linaje del Drag車n consiguieron encerrar a las Divinidades Mal谷ficas y a su prole. No obstante, en esa 谷poca de caos, todas las l赤neas de sangre de las tribus ancestrales se mezclaron y la forma? y la naturaleza de los antiguos ha perdurado hasta nosotros, los demonios."

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Dos espadas, el equilibrio...
Cuenta la leyenda que existe una espada, la Espada del Drag車n Oscuro, forjada con los huesos de un drag車n que en caso de ser usada conducir芍 al caos al mundo conocido, y a la persona que la empu?e en el ser m芍s poderoso del universo, al convertirse en la reencarnaci車n del mismo Diablo. Pero que existe otra arma, otra espada, tallada a partir del colmillo de un drag車n, que ha pasado de padres a hijos, de generaci車n a generaci車n, en el clan Hayabusa. Esa espada es lo 迆nico que podr赤a devolver el equilibrio en el universo en el caso de que el sello impuesto a la Espada del Drag車n Oscuro por el Linaje del Drag車n, del que el clan Hayabusa desciende, se rompiera. Y ese d赤a ha llegado.

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En las monta?as de Oto?o, habita alguien que sigue el camino del ninja
Encarnando al joven ninja Ryo Hayabusa, empezar谷is el juego realizando la misi車n que os ha encomendado vuestro padre, que no es otra que combatir lo m芍ximo posible para potenciar el poder de la Espada Drag車n y el suyo propio. Su hom車nima maligna, la Espada del Drag車n Oscuro, permanece en la aldea de los Hayabusa bajo la protecci車n de todo el clan. As赤 Ryo 迆nicamente debe preocuparse de s赤 mismo... y de la espada que le ha sido confinada.

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Pero pronto le llegan noticias de que su aldea ha sido devastada por el Imperio de Vigoor, y toda su familia ha sido masacrada. As赤, sin tiempo siquiera para llorar a sus muertos, tendr芍 que abandonar su entrenamiento, buscar a los responsables de tama?a afrenta y vengar a su gente. Y mientras corre en direcci車n al Pueblo de los Hayabusa, tan s車lo espera que la Espada del Drag車n Maligno no haya sido violada.

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La venganza es un plato que a Ryo le gusta tomar caliente. Para satisfacer su sed de sangre tendr谷is que conducirle a trav谷s de cada uno de los niveles y enfrentaros tanto a guerreros del Imperio de Vigoor como a monstruos alimentados del miedo que generan, o incluso soldados equipados con armamento de fuego, veh赤culos blindados y mil peligros m芍s. Pero que nada altere vuestro pulso, pues al lado de Hayabusa todo peligro es menor y las dificultades son m芍s asequibles. El poder del Drag車n Ninja est芍 contigo...

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g? r? 芍? f? i? c? o? s
La fastuosidad como lema

Hasta la minimalista pero 谷pica presentaci車n dejar芍 a los m芍s puristas amantes de todo lo que rodea a los ninjas con la boca abierta. Primero, unos travelling horizontales de las espadas que ahora rigen el camino de Hayabusa, para posteriormente ver al ninja-musa de Itagaki san realizando unos movimientos con su katana, movimientos tan perfectamente hilvanados que os costar芍 decidir si est芍is ante una filmaci車n de imagen real o si por el contrario se trata de la 迆ltima maravilla gr芍fica digital conseguida gracias a las virtudes de la Motion Capture - captura de movimientos.

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Los personajes presentes en el resto de cinem芍ticas de Ninja Gaiden aparecen representados mediante el mismo motor gr芍fico ingame, pero debido a los din芍micos planos utilizados, y al aumentarse la resoluci車n de los escenarios, el resultado final es muy espectacular. Estas cinem芍ticas entrar芍n en acci車n en el momento en el que menos os lo esper谷is, y servir芍n de presentaci車n tanto a situaciones no demasiado habituales, como a un nuevo nivel, como a la aparici車n de un enemigo a final de fase.

Un Ninja del a vieja escuela
Los movimientos de Ryo Hayabusa, as赤 como del resto de personajes del mundo de Ninja Gaiden, son hiper realistas. La captura de movimientos ha tenido mucho que ver a la hora de representar tantas y tantas exhibiciones de artes marciales que aparecer芍n en pantalla y con un realismo pocas veces visto en un videojuego. Hayabusa, el maestro ninja, dominar芍 por igual el arte de la espada que el del arco, lanzamiento de shuriken, uso de nunchacos, etc.

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Si vuestra televisi車n no es compatible con el refresco de 60 hz, Ninja Gaiden dar芍 la impresi車n de ejecutarse con saltos. As赤 que si est芍bais buscando una excusa para haceros con esa pantalla tan alucinante que venden en la tienda de al lado, la 迆ltima producci車n de Tecmo constituye una de las mejores que os pod赤ais plantear. Adem芍s, la compatibilidad de la consola de Microsoft con las televisiones de Alta Definici車n hace que, en el caso de que se ejecute en una de esos aparatos de 迆ltima tecnolog赤a, el espect芍culo audio visual de Ninja Gaiden se eleve a cotas nunca antes vistas en un juego de lucha.

!Salid de mi camino, cobardes!
Los enemigos al ser abatidos desaparecer芍n a los pocos segundos de la pantalla, as赤 como las armas arrojadizas que impacten en las paredes y dem芍s superf赤cies, las cuales por unos instantes se convertir芍n en parte de la decoraci車n del lugar. La sangre tampoco permanecer芍 demasiado manchando los escenarios, y con la misma rapidez con la que aparecer芍 en pantalla desaparecer芍 al cabo de unos escasos instantes. Los suficientes, en cualquier caso, para dejar claro que efectivamente hemos impactado con nuestra arma al enemigo en cuesti車n. Y seg迆n parece le hemos hecho realmente da?o.

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La textura que representa el agua es muy vistosa, y el efecto que se adue?ar芍 de la pantalla cuando Hayabusa est谷 buceando, con una especie de distorsi車n gr芍fica y un plano con la c芍mara bajo los pies de Hayabusa,  recordar芍 al visto en Metal Gear Solid 2. Otras superf赤cies que se han implementado de forma meritoria son la madera, que en el juego aparecer芍 en casi todas las construcciones, y la piedra, gran protagonista de la decoraci車n de los primeros escenarios. A medida que va avanzando la historia el metal va ganando protagonismo, y estos elementos naturales ir芍n desapareciendo; una l芍stima, porque se han implementado de una forma visualmente muy atractiva.

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Pero por desgracia la belleza de los escenarios no se ha visto acompa?ada de una gran interactividad. Los objetos con los que podr谷is alterar a base de ataques son una minor赤a. Una l芍stima, pues recorrer caminos bordeados por ca?as de bamb迆 y no poder cortarlas con la katana es la imposibilidad de convertir en realidad la que es casi una necesidad f赤sica del jugador que ya se siente casi fusionado en uno con el ninja protagonista del juego.

The Fast and The Furious
Sin duda, el principal protagonista del apartado gr芍fico de Ninja Gaiden es la velocidad. Admirar a Ryo Hayabusa luchando contra varios ninjas enemigos a la vez, todos ellos movi谷ndose con una rapidez endiablada y sin que las ralentizaciones hagan acto de presencia es todo un espect芍culo. La cantidad casi infinita de movimientos que los personajes desplegar芍n en la pantalla y el ya comentado frenetismo visual convierten a Ninja Gaiden en una aut谷ntica exhibici車n de artes marciales que enganchar芍 por igual al jugador, que se sentir芍 incapaz de poder soltar el mando de su consola, y al espectador ocasional, que se sentir芍 instant芍neamente enamorado de los impactantes gr芍ficos de la cuarta andadura en solitario de Ryo Hayabusa.

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La variedad de escenarios tambi谷n es digna de menci車n. Desde la monta?a en la que empezar芍 la aventura, pasando por templos, r赤os, poblados, ciudades, cementerios, incluso el interior de un zeppelin... El cat芍logo de localizaciones diferentes que recorrer es muy amplio, y Hayabusa se encontrar芍 en los lugares m芍s inveros赤miles en la b迆squeda de la Espada del Drag車n Oscuro que ha sido arrebatada a su gente. Algo muy de agradecer en un g谷nero cuya mon車tona mec芍nica puede llegar a pasar factura a la valoraci車n global del t赤tulo si 谷ste est芍 falto de variedad.

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Ryo Hayabusa no se llega a fundir completamente con los escenarios, lo que provoca que en determinadas ocasiones, como en la primera fase antes de llegar a la Fortaleza Ninja, el cuerpo de Ryo contraste con el de las texturas que componen los decorados. Y hablando de decorados: impresionante el trabajo realizado para caracterizar el vuelo del Zeppelin en una noche de tormenta que podr谷is admirar en el tercer nivel. Las nubes, los truenos, las ciudades iluminadas que se ir芍n perdiendo en la lejan赤a... Un aut谷ntico espect芍culo visual.

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El fantasma de la censura
Como se ven赤a diciendo de un tiempo a esta parte, y a pesar de las protestas generalizadas del colectivo de jugadores de Xbox, se han eliminado las decapitaciones durante el juego, decapitaciones que s赤 que existen en las versiones japonesa y americana. Una censura que a priori parec赤a insuficiente si su raz車n de ser era el conseguir rebajar la calificaci車n por edades de la empresa que se encarga de esos menesteres.

Y es que la sangre sigue estando presente, as赤 como gran parte de los fatalities o ataques mortales que conducen a los enemigos a irse al M芍s All芍 antes de tiempo. Tanto es as赤 que si estuvi谷ramos hablando de un juego de PC, seguro que m芍s de una comunidad de jugadores se pondr赤a manos a la obra para realizar un mod para Ninja Gaiden basado en una de las pel赤culas m芍s sangrientas, pol谷micas y admiradas del cine de acci車n de los 迆ltimos tiempos: Kill Bill vol.1.

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Pero parece que para las empresas que se encargan de evaluar el contenido de los juegos mediante un determinado n迆mero de factores, 谷sto ha sido suficiente. Y es Ninja Gaiden, con toda su violencia pero eliminando el movimiento de decapitaciones, ha sido finalmente aconsejado para los jugadores de m芍s de 16 a?os, como Tecmo pretend赤a. Algo que, sinceramente, no se entiende, y menos teniendo en cuenta que en alg迆n v赤deo de los que finalmente aparecen en la versi車n PAL hay desmembramientos expl赤citos.

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?Ser芍 que es menos aconsejable realizar t迆 el desmembramiento en el juego que presenciarlo en una secuencia generada por ordenador? Sinceramente, es algo que no entendemos. Que conste que no le echamos la culpa a Tecmo, sino a las compa?赤as que se encargan de evaluar a los juegos por su contenido, pues sus mismas normas de evaluaci車n son totalmente insuficientes para informar, si es lo que verdad buscan, a los usuarios preocupados por estos temas. Y es que en Ninja Gaiden PAL hay sangre a litros, hay desmembramientos y hay decapitaciones. Pero como no se pueden realizar esas decapitaciones en el juego, le hace permisible para una franja de edad m芍s amplia. Un sinsentido.

Un juego de Ninjas con fundamento
La caracterizaci車n del ninja es casi perfecta. A excepci車n del color del traje de Ryo Hayabusa en los primeros niveles. A pesar de ser el mismo utilizado en la saga Dead Or Alive, no da la misma impresi車n de sobriedad que la que podr赤a otorgar un vestido negro, el mismo que vestir芍 en determinadas pantallas en las que quiera pasar m芍s inadvertido.

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El movimiento -autom芍tico- de Ryo extrayendo la espada de su funda, para cuando no la est芍 utilizando volverla a guardar, es impagable. Tambi谷n est芍 muy conseguida la animaci車n de Hayabusa cargando su arco, aunque 谷ste no vibre al estar tensando la cuerda y apuntando con la vista subjetiva. La guinda hubiera sido que el carcaj - la bolsa en la que se llevan las flechas - se hubiera implementado, pero quiz芍 hubiera sido ya demasiada recarga para el personaje.

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En cuanto a la implementaci車n de las armas en s赤, 谷sta ha sido realizada a la perfecci車n. As赤, aumentar el nivel de un arma, adem芍s de mejorar sus prestaciones en el combate, modificar芍 el aspecto exterior de 谷sta durante el juego. Cada tipo de arma se ha tratado con absoluto rigor, desde la empu?adora de la katana o espada japonesa, pasando por las shurikens o estrellas ninja. Se nota que es un juego realizado por gente que verdaderamente tiene pasi車n por el detalle, y que realmente saben qu谷 es lo que est芍n haciendo. Por algo los integrantes del equipo de desarrollo se hacen llamar Team Ninja...

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Los efectos de luz son anecd車ticos comparado con el uso que se le dan en t赤tulos como Splinter Cell o el pr車ximo Thief III, pero se nota que se han intentado no dejar de lado. Destacan cosas como que las sombras tendr芍n diferente intensidad dependiendo en la superf赤cie en la que se muestren. Tambi谷n encontramos episodios menos afortunados, como la desaparici車n de la sombra del personaje principal cuando utilizamos la c芍mara en primera persona utilizando la palanca derecha del mando de control de Xbox.

Controla tu entorno
Hablando de la c芍mara, hay que decir que 谷ste ha sido otro de los temas m芍s pol谷micos de la producci車n de Tecmo. Como ya hemos comentado, con la palanca derecha activar谷s una c芍mara subjetiva libre gracias a la cual podr谷is visualizar los detalles de los escenarios. Ese ser芍 casi todo el control que podr谷is ejecutar sobre el punto de vista, obviando el asociado al gatillo derecho, que situar芍 el plano justo a d車nde est谷 mirando en ese momento Ryo, o el impl赤cito en determinadas armas arrojadizas, como el arco.

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Y es que Tomonobu Itagaki, el incombustible l赤der del Team Ninja y una de las personalidades m芍s carism芍ticas del mundo de los videojuegos, se ha cansado de repetir que la c芍mara autom芍tica que seguir芍 el avance del ninja protagonista a lo largo de los niveles es la m芍s adecuada para un t赤tulo tan fren谷tico como Ninja Gaiden. Seg迆n Itagaki san, en el caso de que una c芍mara autom芍tica no se hubiera implementado la velocidad de juego tendr赤a que haberse reducido significativamente, disminuy谷ndose as赤 uno de los principales atractivos de una de sus obras mejor consideradas para la actual generaci車n de consolas.

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Siendo justos, hay que decir que la c芍mara no funciona tan mal como algunos intentan vender. Mientras que cuando est谷is luchando contra un 迆nico enemigo la c芍mara funcionar芍 a las mil maravillas, situ芍ndose en el mejor lugar posible para que no os perd芍is ni un momento las evoluciones de vuestro rival, cuando sea contra m芍s de un personaje las excelencias del juego de c芍maras ideado por Itagaki perder芍 muchos enteros. Y es que los 芍ngulos ciegos en los que el jugador no ver芍 qu谷 es lo que hay o qui谷n se encuentra ser芍n muy frecuentes en los combates con varios enemigos simult芍neamente. En ocasiones, ver谷is como los personajes a los que se enfrentar芍 Hayabusa ejecutar芍n maniobras envolventes en torno a Hayabusa, escapando algunos de ellos de vuestro campo de visi車n e impidiendo que pod芍is desplegar una t芍ctica de combate tan ordenada y efectiva como os gustar赤a.

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Eso s赤, Itagaki san ha afirmado que est芍 teniendo en cuenta todos los comentarios tanto de prensa como de aficionados al juego, y que en la ya confirmada secuela de las aventuras de Hayabusa tendr芍 muy en cuenta todo el feedback que le ha llegado sobre este Ninja Gaiden. Escuchar a los jugadores es algo que tendr赤an que hacer todos los creadores de videojuegos; por fortuna, cada vez m芍s desarrolladores se dan cuenta de ello y realizan sus productos con las caracter赤sticas que m芍s demandan sus clientes potenciales.

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s? o? n? i? d? o???? f? x
Ninja Gaiden es un espect芍culo tambi谷n a nivel sonoro. Los personajes cuentan con voces prestadas por actores de doblaje. El nivel de fidelidad personalidad personaje-voz en ocasiones no es tan alto como una superproducci車n de este calibre merecer赤a, pero en otras, como en el caso de la de Ryo Hayabusa, es casi perfecta. Eso s赤, las voces de los personajes no est芍n en castellano, sino en ingl谷s y japon谷s, pudiendo seleccionarse uno de ambos idiomas en el men迆 de opciones. Lo que s赤 que se han inclu赤do son unos subt赤tulos en perfecto castellano.

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El dramatismo de la acci車n se ha conseguido representar tambi谷n en los fxs. Los gritos de los personajes al golpear o ser golpeados os pondr芍n los pelos de punta, y al ser - literalmente - destrozados producir芍n un efecto que se os quedar芍 grabado por su crueldad. Perfectos para un videojuego, y m芍s si est芍n potenciados por un equipo de sonido capaz de sacar el m芍ximo partido de las superiores capacidades de Xbox en cuanto a orquestar sonido en DTS.

m? 迆? s? i? c? a
Dependiendo del nivel en el que os encontr谷is, el estilo musical ser芍 uno u otro. Los primeros niveles tienen toques muy orientales, incluyendo melod赤as de instrumentos de percusi車n que pondr芍n a prueba los bajos de vuestro sistema de sonido. En cambio otros como el del Zeppelin el estilo musical ser芍 m芍s occidental, m芍s moderno, del estilo de las pel赤culas de acci車n. La m迆sica sonar芍 de cont赤nuo pero en determinados, para acentuar el dramatismo de ciertas escenas. A destacar momentos 100% Matrix como cuando os enfrentar谷is a los soldados del Imperio de Vagoor en el Zeppelin. Durante el resto de la partida ceder芍, con gran acierto, el protagonismo a los efectos de sonido. Por 迆ltimo aclarar que no se ha implementado la utilizaci車n de la m迆sica que teng芍is almacenada en vuestra consola.

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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
UN Squadron, Megaman y ?Ninja Gaiden Xbox?
Lo primero que tendr谷is que hacer antes de empezar a jugar ser芍 escoger entre los dos niveles de dificultad: Normal y Dif赤cil. M芍s os vale comenzar por el primero, porque hasta el nivel Normal supondr芍 un aut谷ntico reto que os obligar芍 a pelearos una y otra vez con cada uno de los niveles hasta que consig芍is superarlos. Vuestra 迆nica garant赤a de poder avanzar de pantalla ser芍 el dominar todo el poder que Ryo Hayabusa atesora en su interior, y para ello necesitar谷is mucho entrenamiento. Y es que, a pesar de que Tomonobu Itagaki ha declarado que cree que el 100% de los jugadores ser芍n capaces de superar Ninja Gaiden en su nivel Normal, lo que no ha dicho es cu芍ntas horas de entrenamiento ser芍n necesarias para lograrlo. Sin duda, uno de los juegos m芍s complicados de los 迆ltimos tiempos.

?Llevas un nunchaco en el bolsillo o es que te alegras de verme?
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Focus!
Como en el juego no se incluye ning迆n tutorial o entrenamiento previo - parece que las notas que llegar芍n portadas en cuchillas voladores clav芍ndose en las paredes cercanas de la posici車n de Hayabusa intentaban cumplir ese papel -, vuestra toma de contacto con Ninja Gaiden ser芍 con los enemigos reales del juego en s赤. As赤 que paciencia, y si las primeras veces 谷stos no hacen sino pegaros una paliza, visualizad que en el futuro los que sufrir芍n ser芍n ellos.?

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La forma de evaluar vuestra actuaci車n ser芍 sencilla, y lo podr谷is hacer mientras jugais. Mientras vay芍is repartiendo golpes a diestro y siniestro a los enemigos que pueblan los niveles un contador de 'Combos' ir芍 aumentando. Este contador tambi谷n os servir芍 de improvisado evaluador para puntuar vuestra progresi車n en los controles de este juego tan exigente que es Ninja Gaiden.

Manual de supervivencia de un Ninja
Los puntos de salvar la partida no son muy numerosos, as赤 que siempre que os encontr谷is uno no dud谷is un instante en utilizarlo, porque la muerte puede estar esperando a Hayabusa en la siguiente esquina que cruce. Un mismo Save Point puede utilizarse muchas veces, y existen 10 slots o ranuras para salvar otras tantas partidas. Normalmente siempre hay alguno de estos puntos que se encuentra cerca de la guarida del correspondiente enemigo de final de fase, por lo que se puede decir que cumplen una especie de doble funci車n. Por una parte permiten que vuestro progreso . Por 迆ltimo comentar que la barra de energ赤a no se rellenar芍 cuando recuper谷is la partida, por lo que cuando? volv芍is a la carga Hayabusa tendr芍 exactamente el mismo estado de salud.

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Desde el men迆 que se activar芍 presionando el bot車n Start acceder谷is a diferentes opciones gracias a las cuales podr谷is realizar cosas como cambiar de arma, tanto principal como arrojadiza, comprobar qu谷 brazaletes hab谷is recogido por el camino, consultar el mapa para descubrir cu芍l es el camino a seguir (aunque pulsando el bot車n negro tambi谷n se activar芍), utilizar uno de los objetos encontrados, etc. Incluso podr谷is activar un completo desglose de vuestra actuaci車n en los combates en los que hay芍is participado tan s車lo pulsando el bot車n transparente.

Un armamento del nivel de un ninja
Al empezar tan s車lo contar谷is con la espada del Drag車n, el arma que ha heredado Ryo y principal recurso de cara a plantarle cara a las fuerzas del mal. Pero el joven Hayabusa podr芍 utilizar muchas m芍s armas a lo largo de la aventura. Adem芍s de la espada del Drag車n, que por derecho de sangre le pertenece, utilizar芍 nunchacos, mazas e incluso armas de madera que, a pesar de estar destinadas en teor赤a 迆nicamente al entrenamiento, podr芍n sacar a Hayabusa de m芍s de un apuro.

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En cuanto a las armas arrojadizas, tambi谷n tendr谷is una gran variedad. De Shurikens o estrellas ninja a flechas que tendr谷is que disparar con vuestro arco, todo valdr芍 para acabar con los enemigos que est谷n m芍s alejados.?? Algunas, como las Shurikens, las tendr谷is equipadas 'de serie' y no tendr谷is problemas de suministro al contar con un n迆mero infinito de ellas, pero del resto s赤 que deber谷is ir con cautela para no quedaros en pa?os menores frente a los enemigos m芍s poderosos.

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Todas las armas, exceptuando las arrojadizas, podr芍n ser potenciadas para aumentar as赤 su poder de ataque - adem芍s de conseguir alg迆n que otro movimiento especial extra. El medio de hacerlo, encontrar a un curioso - y simp芍tico - herrero que, adem芍s de vender toda suerte de cachibaches, ofrecer芍 sus servicios como mejorador de armas. Por desgracia, parece que anda bastante escaso de materias primas... A este herrero os lo ir谷is encontrando en los lugares m芍s impensables de los niveles, por lo que m芍s os vale estar antentos. Pero para poder acceder a sus servicios tendr谷is que desembolsar los cr谷ditos que hay芍is conseguido almacenar a base de triturar a los soldados del Imperio de Vigoor.

Cirque du Ninja
Controlar a Hayabusa es una aut谷ntica gozada. El Ninja protagonista de este juego realizar芍 todos los movimientos que le orden谷is mediante el pad de control de Xbox con total premura, sin ning迆n tipo de retraso o descoordinaci車n. Eso, en un juego que apuesta tan descaradamente por el frenetismo, es un punto vital, pero en este caso, y a diferencia del no tan brillante episodio de la c芍mara, es algo que el equipo de Itagaki san ha conseguido resolver a la perfecci車n. Algo que tiene mucho m谷rito teniendo en cuenta el gran elenco de posibilidades que ofrece el controlar a Ryo.

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El completo entrenamiento al que se ha sometido Hayabusa le permite exhibir una agilidad fuera de lo com迆n. Correr por las paredes para alcanzar posiciones especialmente inaccesibles al m芍s puro estilo Matrix, agarrarse a los bordes de las paredes y desplazarse por ellos para llegar a otros lugares con m芍s espacio para subir e incluso saltar de pared en pared, escalando as赤 estructuras literalmente verticales son s車lo algunas muestras del enorme poder del ninja protagonista de la 迆ltima superproducci車n de Tecmo.

Controlando una Kill-Machine
Ninja Gaiden presenta una colecci車n de combos y movimientos especiales muy extensa que permitir芍 que los jugadores m芍s profesionales puedan llegar a exhibir un estilo de combate tan s車lo reservado para los aut谷nticos maestros del pad. Tambi谷n habr芍 ataques que cualquiera podr芍 realizar, como los originados mediante presi車n de los botones Y - ataque f赤sico y ataque con carga, X - ataque normal con espada y B - ataque con arma arrojadiza.

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El ataque especial de carga de poder de Ryo, que se realizar芍  presionando el bot車n Y, aumentar芍 considerablemente de poder si se ejecuta mientras se recoge alguna de las almas que los enemigos han dejado por el escenario al morir. Coordinar este tipo de ataques ser芍 especialmente complicado, pues tendr谷is que haber acabado ya con algunos de vuestros agresores, estar preparados para cargar el ataque y tener a tiro al enemigo al que quer芍is derribar.

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Para ejecutar la mayor赤a de movimientos tan s車lo necesitar谷is tener el arma necesaria y presionar, en el men迆 de opciones, el bot車n Y teniendo seleccionada la herramienta al que pertenezca el movimiento, echarle un vistazo a la combinaci車n de botones en cuesti車n y luego ponerla en pr芍ctica durante la partida. Pero para otros ataques ser芍 necesario recoger determinados manuscritos que podr谷is encontrar m芍s o menos escondidos por los niveles, o al ser liberados por los enemigos al ser enviados al M芍s All芍. Como por ejemplo las magias, que os permitir芍n plantar cara a los seres m芍s poderosos mediante la invocaci車n de poderes elementales como el fuego...

Defiende hoy; ataca ma?ana
Uno de los m谷ritos de Ninja Gaiden es el convertir en verdaderamente 迆til el bot車n de cubrirse. Situado por defecto en el gatillo izquierdo, presionarlo permitir芍 a Hayabusa repeler los ataques menos poderosos. Adem芍s, si puls芍is una direcci車n a la vez que el gatillo izquierdo, Ryo rodar芍 en esa direcci車n, permiti谷ndole esquivar un ataque especialmente peligroso, o, simplemente, ganar una posici車n m芍s ventajosa para ejecutar la siguiente maniobra. Pero tampoco os durm芍is en los laureles y os limit谷is a cubriros, porque algunos enemigos se aprovechar芍n de vuestra posici車n defensiva y realizar芍n presas o ataques a muy corta distancia que resultar芍n realmente nocivos para vuestra barra de energ赤a, adem芍s de constituir un golpe bajo a vuestro orgullo. En cualquier caso, presionar sin ton ni son el bot車n de ataque principal quiz芍 sirva en alg迆n que otro juego de lucha uno contra uno, pero en Ninja Gaiden no os permitir芍 ni tan siquiera el superar la primera pantalla.

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Los Ninja Warriors
Los escenarios de Ninja Gaiden est芍n atestados de enemigos que no os pondr芍n las cosas nada f芍ciles. Y es que una de las principales se?as identificativas de la 迆ltima producci車n de Tecmo es sin duda la dificultad. Una dificultad que aprieta, pero no ahoga, y constituye el en谷simo recurso para conseguir que el gusanillo pique al jugador y se sienta realmente motivado para superar el desaf赤o que le impide continuar en la aventura.

Ninja Gaiden (Xbox)
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Existe una variedad suficiente de enemigos para que no os cans谷is de estar siempre acabando con los mismos personajes, uno de las mayores carencias de los juegos del g谷nero. Adem芍s de los guerreros Ninja, que son los enemigos que m芍s aparecer芍n a lo largo del juego, tambi谷n encontrar谷is otros obst芍culos tanto o m芍s complicados. Animales rabiosos, soldados e incluso carros de combate se intentar芍n interponer en vuestra b迆squeda de la Espada Maligna.

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Hablando de la IA...
Los enemigos no perseguir芍n a Ryo de habitaci車n en habitaci車n, lo que posibilitar芍 que cuando no ve芍is las cosas claras pod芍is poner los pies en polvorosa. No hay nada deshonroso en abandonar el campo de batalla hoy si ma?ana vais a tener m芍s posibilidades de alzaros con la victoria. La t芍ctica preferida de la mayor赤a de los enemigos del juego, por lo menos cuando ataquen en grupos, es la de rodear a Hayabusa. De esta forma, mientras uno de los integrantes del grupo ataca - o recibe espadazos - de Ryo, el resto probar芍 fortuna intentando coger por sorpresa la espalda del ninja protagonista del juego. Tendr谷is que ser muy r芍pidos en el uso del gatillo trasero izquierdo para que no os cojan desprevenidos.

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En un mismo escenario os encontrar谷is a personajes que presentar芍n distintos niveles de fiereza. Identificar a cada tipo ser芍 f芍cil por el diferente aspecto f赤sico de cada uno, y os permitir芍 tomar las debidas precauciones y no bajar la guardia en ning迆n momento. Pero en cuanto a desaf赤os, nada comparable a lo que os encontrar谷is en las fronteras de los niveles.

Even Horizon
Los enemigos final de fase se convierten en el escollo a superar a la hora de poner punto y final a cada una de las fases del juego. Pero a diferencia de los juegos cl芍sicos, en los que los malos que os vais encontrando a lo largo de las pantallas son s車lo una excusa para encontrarse con la aut谷ntica dificultad del nivel, en Ninja Gaiden hasta el primero de los enemigos que os encontr谷is en los niveles os puede poner las cosas muy complicadas si no and芍is con ojo.

?Llevas un nunchaco en el bolsillo o es que te alegras de verme?
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Teniendo en cuenta eso, la verdad es que no es de extra?ar que m芍s de uno tiemble al encontrarse por primera vez con cada uno de los Final Boss del juego. Por norma general presentan un tama?o francamente mayor que el del resto de personajes, e incluso alguno se permite el ir montado a caballo, para acabar de desquiciar al jugador m芍s impresionable. Huelga decir que los golpes de los encargados de evitar de todas todas que super谷is una pantalla son mucho m芍s poderosos que los del resto de habitantes de cada uno de los niveles. Todo 谷sto, en cualquier caso, os tiene que servir como motivaci車n extra para acabar con ellos. Cuanto mayor sea el esfuerzo realizado, m芍s grande ser芍 la recompensa...

Ninja Gaiden (Xbox)

La pr芍ctica conduce a la perfecci車n, y muchas veces antes de poder ganar a uno de estos aut谷nticos monstruos del combate os tendr谷is que tragar vuestro orgullo m芍s de una docena de veces. Sucumbir ante el enorme poder de los jefes de final de fase ser芍 vuestro pan de cada d赤a hasta que consig芍is dominar las habilidades de Ryo Hayabusa. Algo que, ya os adelantamos, no ser芍 nada f芍cil.

Ninja Gaiden (Xbox)

Y cuando consig芍is superar el nivel, se os comunicar芍 la puntuaci車n que vuestra actuaci車n ha merecido con respecto los baremos implementados por el Team Ninja. Ninja Principal, Ninja Maestro... Esa valoraci車n no servir芍 m芍s que para alimentar vuestro ego y convertiros en la admiraci車n de vuestros amigos y conocidos, o para ganaros sus burlas por la poca pericia que hab谷is demostrado en el campo de batalla. M芍s os valdr芍 esmeraros si realmente quer谷is ganaros el respeto de vuestra gente. Tendr谷is que ir a muerte, al 300%, darlo todo en el campo de batalla.

Ninja Gaiden (Xbox)
Ninja Gaiden (Xbox)

Busca...
No todo ser芍 ir matando a cuantos se pongan por delante, sino que tendr谷is que de tanto en cuando ir resolviendo puzzles. As赤, y para amenizar la acci車n, Team Ninja ha implementado unos retos a vuestra inteligencia - por fortuna para los menos amantes de usar la materia gris los japoneses liderados por Tomonobu Itagaki no tienen a los jugadores en demasiada estima, por lo menos en lo referente a capacidad de pensamiento, por lo que los puzzles no ser芍n ni mucho menos complicados de realizar. En cualquier caso constituye una agradecida variedad en la mec芍nica de juego, adem芍s de ser una evoluci車n en cuanto a profundidad con respecto a lo que se pudo ver en la trilog赤a original. Trilog赤a que se ha incluido como extra, permitiendo as赤 que los jugadores puedan echarse unas partidas a las tres primeras recreativas? que han precedido a este Ninja Gaiden para Xbox.

Ninja Gaiden (Xbox)

Estilo Ninja por Xbox Live
Cuando se present車 el juego se anunci車 que se incluir赤a una caracter赤stica exclusiva que aprovechar赤a Xbox Live y no vista hasta el momento en ning迆n otro t赤tulo del cat芍logo de la 128 bits de Microsoft. Se especul車 de todo: modo versus a trav谷s de Live, modo cooperativo, juego de cartas, incluso una especie de bazar estilo Shenmue... Al final, la aportaci車n de la creaci車n de Itagaki al mundo online de Xbox se ha revelado como el Torneo Master Ninja.

Ninja Gaiden (Xbox)
Ninja Gaiden (Xbox)

Este modo, cuyo planteamiento es encontrar a los mejores jugadores de Ninja Gaiden del mundo, consiste en la posibilidad de descargar diferentes niveles exclusivos a trav谷s de Xbox Live e implementar un sistema de puntuaciones a trav谷s del cual los jugadores, una vez hayan jugado en esas pantallas, puedan colgar sus puntuacioens y compararlas con el resto de participantes del Torneo Master Ninja. La recompensa para los mejores, adem芍s del reconocimiento de toda la comunidad de jugones, ser芍 el poder descargar algunos objetos 迆nicos que no se podr芍n encontrar dentro del juego. Se desconoce qu谷 tipo de 赤tems ser芍n los que se pongan al alcance de la 谷lite de Ninja Gaiden, ni cu芍les ser芍n los poderes o efectos que 谷stos provocar芍n en el juego. Lo 迆nico cierto es que la b迆squeda de los aut谷nticos ninjas del pad ha comenzado...

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Un nuevo Ninja Gaiden para una nueva generaci車n

No quedan demasiadas desarrolladoras que antepongan sobre todo la calidad y unos acabados de lujo a la hora de crear sus productos. Pocas son las compa?赤as que trabajan realmente duro para que los jugadores disfruten cada segundo que pasan utilizando sus t赤tulos, que realmente quieran ofrecer una experiencia que valga la pena a los jugadores que han confiado en ellos. Tecmo lleva muchos a?os demostrando que merece ser considerada como parte de esa 谷lite, de ese Olimpo de integrantes de la industria para los que lo m芍s importante sigue siendo el consumidor final y no otro. Y Ninja Gaiden es una buena muestra de ello. El 迆ltimo t赤tulo del grupo liderado por Itagaki san es una aut谷ntica declaraci車n de principios, una obra magna que merece ser valorada como lo que es: un juego con may迆sculas.

P車ster de regalo con la versi車n NTSC USA de Ninja Gaiden

Be the Ninja, Play the Game...
La en谷sima genialidad de Tomonobu Itagaki, una genialidad en la que un estilismo digital rompedor se conjuga con la eficacia visual, lo tradicional con lo moderno, lo americano con lo japon谷s... El resultado es una obra de arte de extrema belleza, una delicatessen jugable, una joya de la corona de xbox, acaso la joya. Videojuegos como Final Fight, los Ninja Gaiden originales, pel赤culas como Kill Bill, Tigre y Drag車n...? Las influencias son innumerables, como innumberables son las virtudes de Ninja Gaiden. Por fin un juego de Xbox no llega para compararse a Halo, sino para rivalizar con 谷l. El veredicto, como siempre, est芍 en vuestras manos.

l  o    m  e  j  o  r

  • Uno de los mejores beat'em'ups de esta generaci車n, sino el mejor.
  • El apartado gr芍fico es de lujo.
  • La perfecta ambientaci車n sonora.
  • Que se hayan incluido las tres recreativas originales.
  • Largo, dif赤cil... vamos, que no os lo acabar谷is en una tarde.
  • Que sea compatible con Xbox Live.

l  o    p  e  o  r

  • Un mayor componente de infiltraci車n no hubiera estado de m芍s.
  • En ocasiones los personajes y los escenarios no se amoldan a la perfecci車n.
  • La excesiva dificultad en determinados momentos puede llegar a desquiciar a m芍s de uno.
  • Un modo cooperativo a trav谷s de Xbox Live hubiera sido la guinda del pastel.
  • La censura que ha sufrido con respecto a las versiones NTSC.
  • Que no haya un modo entrenamiento.
9.7

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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