Knights of the Old Republic II: Sith Lords, Impresiones E3 (PC)
Cinco a?os despu¨¦s de lo acontecido en el primer Caballeros de la Antigua Rep¨²blica, volvemos a sumergernos en el mundo de Star Wars 4.000 a?os antes del Episodio I. Tras probarlo en el E3 te contamos nuestras impresiones con la Jedi Oscura que tuvimos ocasi¨®n de manejar...
Cinco a?os despu¨¦s de lo acontecido en el primer Caballeros de la Antigua Rep¨²blica, volvemos a sumergernos en el mundo de Star Wars 4.000 a?os antes del Episodio I. Tras probarlo en el E3 te contamos nuestras impresiones con la Jedi Oscura que tuvimos ocasi¨®n de manejar...
KOTOR II: Sith Lords
Uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados de este E3 era sin duda la secuela de uno de los refentes dentro del RPG. Aparecido el pasado a?o, Star Wars: Knights of the Old Republic, se convirti¨® en el juego de rol que los seguidores de la saga de Lucas esperaban hiciera justicia a su origen y que as¨ª fue. La primera parte nos pon¨ªa en el lugar de un joven aprendiz de Jedi metido en una aventura en la que poco a poco desarrollaba sus poderes hacia un lado u otro de la fuerza.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR daba esa posibilidad dependiendo de la naturaleza de nuestras acciones. Si eran puras y justas, evolucion¨¢bamos hacia la luz, convirt¨ªendonos finalmente en todo un Caballero Jedi que tomar¨ªa parte en las guerras Mandalorianas. Si por el contrario nos dedic¨¢bamos a sembrar el caos por la Rep¨²blica, finalmente acabar¨ªamos en la orden Sith, apoyando a Darth Malak. El t¨ªtulo presentaba as¨ª 2 finales, aunque con id¨¦ntico desenlace: la destrucci¨®n del consejo Jedi de Dantooine.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
D¨ªas antes de esta edici¨®n de la feria de Los Angeles que acaba de concluir Lucas Arts anunci¨® m¨¢s detalles de la segunda parte, que a pesar de estar confirmada, pr¨¢cticamente no se hab¨ªan hecho p¨²blicos detalles. The Sith Lords ser¨ªa la coletilla del t¨ªtulo mientras que Obsidian recoger¨ªa el testigo de Bioware en el desarrollo y la historia se situar¨ªa poco despu¨¦s del primer KOTOR, concretamente 5 a?os m¨¢s tarde.
En esta secuela el protagonismo recae?sobre un nuevo personaje, seg¨²n Lucas, para no forzar un final concreto tras los?dos distintos?finales que los jugadores pod¨ªan experimentar en KOTOR.? Aqui el jugador tomar¨¢ el papel de uno de los ¨²ltimos Jedi de la Rep¨²blica en esta ¨¦poca, 3995 a?os antes del Episodio I. Tras haber estado en el exilio durante la Guerra Civil Jedi y la destrucci¨®n del consejo narradas en la precuela, el usuario tendr¨¢ ahora la dif¨ªcil misi¨®n de reconstruirlo en una ¨¦poca donde la Rep¨²blica se resquebraja internamente y muchos de los planetas escapan a su protecci¨®n, siendo aut¨¦nticos campos de batalla.
Comenzando con las las novedades que introduce el t¨ªtulo, la primera de ellas?es la clase del protagonista, que comienza como Jedi, sin tener que entrenarlo como en la primera parte.?Esto no significa que tengamos todas nuestras habilidades disponibles desde el principio y habr¨¢ que "ir record¨¢ndolas" debido al tiempo de inactividad que nuestro personaje ha pasado en el exilio.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
Obsidian ha confirmado que en total habr¨¢ 60 nuevas adiciones en cuanto a caracter¨ªsticas del personaje, siendo 30 de ellas poderes de la fuerza. como Master Fury, Force Confusion o Force Sight, que nos permitir¨¢n triplicar nuestro poder ofensivo, confundir a los enemigos para que se ataquen entre ellos y visi¨®n de rayos X respectivamente u otra habilidad, que mediante "flashes" a lo Prince of Persia, nos permitir¨¢ ver el futuro y que nos servir¨¢ para obtener informaci¨®n sobre que acci¨®n realizar en un momento determinado.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
Otra de las nuevas habilidades Jedi ser¨¢ la de poder detectar la alineaci¨®n de cada personaje a distancia. Al entrar en una sala con m¨¢s personas y utilizar esta acci¨®n, los personajes aparecer¨¢n de 3 colores: gris que corresponde a neutral, azul, que corresponde a luz y rojo al lado oscuro, por lo que podremos saber a quien evitar si no queremos protagonizar un enfrentamiento, y a quien preguntar si queremos informaci¨®n fiable.
Otra caracter¨ªstica que se ha visto incrementada son las clases Jedi y Sith de alto nivel, que aumentar¨¢n en 6 nuevas categor¨ªas. El personaje dispondr¨¢ de habilidades exclusivas al pasar por cada una de ellas, lo cual ser¨¢ muy ventajoso seg¨²n para que situaciones. ?stas son, Jedi Weapon Master, Jedi Watchman y Jedi Master por el lado de la luz, y Sith Assasin, Sith Marauder y Sith Lord por el lado oscuro de la fuerza. # En la demo que pudimos probar en el stand de Lucas en el Convention Center, reservado s¨®lo a prensa, pudimos controlar a una Jedi Oscura equipada con 2?sables l¨¢ser?que pintaba muy interesante, sobretodo combinada con la?Master Fury. Uno de los nuevos retoques del interface ha permitido mejorar el empleo de las 2 armas, que ahora pueden ser cambiadas r¨¢pidamente para evitar perder el tiempo con el inventario. Se abren tambi¨¦n nuevas v¨ªas de personalizaci¨®n de nuestro Jedi desde inicio, detalle del que no se ha dado m¨¢s informaci¨®n todav¨ªa.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
Parece que las Side Quest, visto lo bien que funcionaron en la precuela para ampliar la experiencia jugable, van a ser potenciadas tambi¨¦n en este nuevo t¨ªtulo de la saga. La variedad de situaciones que pueden crearse en esta nueva era de la Rep¨²blica parece que va a ser id¨®neo para ello, sobretodo con los nuevos mundos que podr¨¢n visitarse en el mapeado.
KOTOR II: Sith Lords
En total ser¨¢n 7 contando la colonia de Peragus, en uno de cuyos hospitales comenzamos el juego, y Telos, unas tierras reconstru¨ªdas tras los brutales combates llevados a cabo entre Jedis y Sith 5 a?os atr¨¢s. Adem¨¢s, Dantooine, antiguo y destru¨ªdo hogar del Consejo Jedi, tambi¨¦n podr¨¢ ser explorado, aunque se ha advertido que este nuevo Dantooine no tendr¨¢ nada que ver con el visto en la primera parte.
La primera misi¨®n con la que nuestro h¨¦roe -o villano- tendr¨¢ que v¨¦rselas es con reparar nada m¨¢s y nada menos que el Ebon Hawk, la nave que control¨¢bamos en la precuela y que aqui vuelve a aparecer, y con la que comenzaremos nuestro viaje, dejando atr¨¢s la colonia de Peragus. A nivel de personajes volvemos a poder controlar a un grupo de hasta 10, entre los cuales parece que?volver¨¢n algunos?de la primera parte, como T3-M4,?al igual que los enemigos,?donde si bien Darth Malak?no lo har¨¢ por razones obvias, puede que nos llevemos una sorpresa?viendo de nuevo a Darth Revan en acci¨®n.?
Algunos de los miembros?de nuestro grupo de 10 que se han revelado en el pasado E3?ser¨¢n el androide T3-M4, el ¨²nico?que repite presencia, junto con la vieja Jedi Krea y el caza recompensas?Atton Rand,?que f¨ªsicamente guarda relaci¨®n con Han Solo. Parece que los cameos o precidos razonables estar¨¢n presentes m¨¢s all¨¢ de Rand, pero a¨²n no se ha determinado c¨®mo.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
La alineaci¨®n que nuestro personaje demuestre en la aventura tambi¨¦n influir¨¢ en nuestros compa?eros, que tender¨¢n a imitar nuestra tendencia. Si nosotros somos seducidos por los Sith, ellos tambi¨¦n flirtear¨¢n con el lado oscuro y viceversa. Como gracia, en esta entrega se incluir¨¢n m¨¢s colores para los sables l¨¢ser, adem¨¢s de los cl¨¢sicos verdes, rojos y azul, aunque todav¨ªa no se ha anunciado cuales.
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
KOTOR II: Sith Lords
Gr¨¢ficamente estamos ante el mismo motor de KOTOR, con los mismos fallos ya que delante nuestro pudimos ver como el juego en su versi¨®n Xbox se ralentizaba y perd¨ªa algunos frames por segundo, aunque nos pareci¨® que pod¨ªa manejar un mayor n¨²mero de efectos visuales. Febrero del 2005 ser¨¢ la fecha de lanzamiento de este Sith Lords, para el que a¨²n queda mucho. Habr¨¢ que seguir ech¨¢ndole horas al juegazo que es el primer KOTOR.