Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre
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Hiciste la guerra por las calles de Somalia, sobrevolaste sus tejados a lomos de un Black Hawk... ahora se te ha destinado a luchar contra los se?ores del narcotr¨¢fico en Colombia y contra los rebeldes integristas en Ir¨¢n. ?Ser¨¢s capaz de hacer frente al reto?, ?estar¨¢ el reto a la altura ?
Hiciste la guerra por las calles de Somalia, sobrevolaste sus tejados a lomos de un Black Hawk... ahora se te ha destinado a luchar contra los se?ores del narcotr¨¢fico en Colombia y contra los rebeldes integristas en Ir¨¢n. ?Ser¨¢s capaz de hacer frente al reto?, o mejor, ?estar¨¢ el reto a la altura de las circunstancias?.
Delta Force Black Hawk Down: Team Sabre (PC) |
Bienvenidos de nuevo a otra entrega m¨¢s de una de las series de acci¨®n con m¨¢s historia en el mundo de los v¨ªdeo-juegos para compatibles. Novalogic no iba a dejar escapar la oportunidad de aumentar beneficios con una de sus m¨¢s poderosas franquicias, la serie Delta Force, y menos a¨²n tras el ¨¦xito de su ¨²ltima entrega, Black Hawk Down. La compa?¨ªa, totalmente volcada en el desarrollo de su pr¨®xima producci¨®n Joint Operations, ha decidido entregar a Ritual el desarrollo de la expansi¨®n.
Con 17 a?os de experiencia en el sector, Novalogic no iba a relegar en "cualquiera" la expansi¨®n de Black Hawk Down. Los creadores de juegos como "Sin" o secuelas como Star Trek Elite Force II eran el equipo m¨¢s indicado para potenciar la experiencia del t¨ªtulo original, adem¨¢s Ritual Entertainment se ha convertido en una compa?¨ªa de referencia realizando trabajos para estudios de la talla de Activision o Sierra Entertainment.
Como expansi¨®n que es, Team Sabre requiere del Black Hawk Down original para poder funcionar.
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Si Team Sabre fuera una pel¨ªcula, no habr¨ªa sido dirigida por Ridley Scott (Black Hawk Derribado) sino m¨¢s bien por Michael Bay (La Roca, Pearl Harbor), es decir, m¨¢s que realismo y rigurosidad busca acci¨®n y espectacularidad.
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Para lo bueno y para lo malo, la expansi¨®n mantiene las ventajas y los inconvenientes de su antecesor, todo el estilo Delta Force. La experiencia para un solo jugador contin¨²a mermada por la p¨¦sima I.A. del enemigo y nuestros acompa?antes, ofreciendo en ocasiones situaciones realmente c¨®micas o por el contrario situaciones de tensi¨®n b¨¦lica (cuando los scripts que desencadenan la acci¨®n funcionan) que se ven reforzadas por una sensaci¨®n audiovisual adecuada.
Una vez m¨¢s, el apartado multijugador salva al conjunto de la criba, vuelve con 30 nuevos mapas y situaciones t¨¢cticas que ofrecen horas y horas de aut¨¦ntica diversi¨®n. Pero antes de adelantar acontecimientos, desgranemos poco a poco cada aspecto del juego y veamos que ofrece Team Sabre...
Gr¨¢ficos y sonido
Trat¨¢ndose de una producci¨®n de Novalogic, el apartado audiovisual ofrece un resultado de calidad, aunque en esta expansi¨®n no se ha realizado ninguna mejora t¨¦cnica significativa. Desde su salida en 2003, el tambi¨¦n llamado "Black Hawk Down Engine" ha sufrido el irremediable paso del tiempo. Aunque los escenarios muestran un nivel aceptable y algunos efectos como los reflejos del agua o las explosiones llegan a ser espectaculares, los personajes y la representaci¨®n de los veh¨ªculos se mantiene tosca y anodina.
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Cambiamos las zonas ¨¢ridas de Somalia por las frondosas selvas de Colombia, donde la vegetaci¨®n se muestra de un modo convincente pero sin llegar a destacar sobre otros t¨ªtulos. Tampoco la campa?a Iran¨ª va a sorprendernos con unos terrenos especialmente llamativos.
La luz de ambiente, en el atardecer o al amanecer, combinada con unas texturas bien realizadas, dibuja unos paisajes bonitos, ofreciendo una experiencia interesante sin necesidad de recurrir a grandes dosis de hardware. Eso s¨ª, en la actualidad el motor gr¨¢fico utilizado ha sido ampliamente superado, ya que disponemos de otros t¨ªtulos en el mercado que lo superan a todos los niveles.
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El sonido s¨ª que proporciona una experiencia inmersiva que apoya en gran medida la tensi¨®n de la acci¨®n. Escuchar Team Sabre en un equipo dotado de un decodificador de Dolby Digital y un buen conjunto de sat¨¦lites y subwoofer es una aut¨¦ntica delicia. Los sonidos de cada arma, las explosiones, el viento en la noche, la maleza, los impactos de las balas en las distintas superficies... todo contribuye a crear una sensaci¨®n ac¨²stica envolvente.
Continuaremos viendo en el apartado de la Jugabilidad otros apartados t¨¦cnicos que aunque directamente relacionados con ella, influyen tambi¨¦n en el aspecto audiovisual.
Gui¨®n
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?Gui¨®n?... ?alg¨²n juego de la serie Delta Force lo ha tenido?... en fin, podemos decir que m¨¢s que un gui¨®n, Delta Force Team Sabre ofrece una excusa para meternos en acci¨®n. El primer pretexto viene con la primera campa?a, resulta que tras unas investigaciones llevadas a cabo por el equipo de guardacostas se descubre un gran env¨ªo de drogas y armas dirigidos, como no, a Estados Unidos.
Por supuesto, a todo el "fregao" hay que a?adir un malo, mal¨ªiisimo se?or de la droga que quiere aumentar su poder en Colombia a costa, como no, de los Estados Unidos... para m¨¢s "inrri" el manual de instrucciones cita textualmente refiri¨¦ndose al se?or de la droga: "Se le conoce por sus brutales actos, que incluyen la tortura de las fuerzas colombianas y estadounidenses capturadas"... ?caray esto me suena!.
La segunda excusa es todav¨ªa mejor, esta vez parece que el gobierno fundamentalista de Ir¨¢n ha cedido paso a una administraci¨®n menos radical, m¨¢s amistosa con Occidente ("petro-d¨®lares") . Una parte de la vieja guardia ha levantado las armas en una revuelta contra el estado. Aunque la OTAN ha logrado mantener el control en Teher¨¢n, los rebeldes integristas se han hecho con la, y cito textualmente del manual, "important¨ªsima terminal petrol¨ªfera iran¨ª de la isla de Khark y las instalaciones de producci¨®n del norte", con que imaginaros c¨®mo molesta a t¨ªo Sam que le toquen su petr¨®leo. Contin¨²o citando textualmente: "la OTAN y la UE han acordado que la intervenci¨®n militar, liderada por los Estados Unidos, est¨¢ justificada"... en fin, como en la vida misma.
As¨ª pues, Team Sabre se desmarca de los hechos hist¨®ricos planteados por su antecesor y propone un par de campa?as con misiones enlazadas entre s¨ª pero sin unas escenas cinem¨¢ticas o personajes destacados que impliquen la estructura de un argumento.
Jugabilidad
En Team Sabre, al igual que en su antecesor tenemos dos caras de una misma moneda: el monojugador y el multijugador, o lo que es lo mismo, la cara y la cruz de todas las series Delta Force. En el monojugador, la IA que maneja a los enemigos y hasta a los "amigos" (aunque con amigos como esos es mejor tener enemigos), es realmente desastrosa.
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La cruz de la moneda la ponen los enemigos que parecen padecer una atrofia mental considerable. Los tenemos para todos los gustos: los sordos, aquellos que aunque elimines a un compa?ero que tengan justo a su lado ni se enteran de lo que est¨¢ pasando. Luego tenemos los enemigos ciegos, esos que ves t¨² a lo lejos con tu rifle de francotirador y que inexplicablemente son incapaces de ir a por ti aunque vean venir los disparos... si a caso a alguno le da por mirar a un lado y a otro, como si tuviera la misma memoria que un pez (3 segundos) se olvida y vuelve a quedarse m¨¢s tranquilo que una vaca pastando en los montes Astures.
Tambi¨¦n y c¨®mo no, no podemos olvidarnos de los enemigos "bizcos", ¨¦sos que te tienen delante y cuando disparan lo hacen hacia los lados, como si te hubieras partido en dos trozos y no supieran a cu¨¢l dar. Y para finalizar la enumeraci¨®n de problemas de IA, comentar que todos los enemigos tienen un inter¨¦s innato por el suicidio, es decir, cuando est¨¢n amenazados, en lugar de buscar un sitio donde cubrirse se quedan quietos donde est¨¢n y se ponen a disparar en "modo bizco" porque ni te han visto, ni te han o¨ªdo llegar... o sea, que la combinaci¨®n es explosiva.
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Al principio justifiqu¨¦ la ineptitud de los narcotraficantes colombianos con que eran mercenarios sin a penas entrenamiento y poco armados, pero que baste este simple ejemplo de misi¨®n para entender c¨®mo funcionan los scripts que han montado en Team Sabre, en una misi¨®n en Colombia:
Escena A
Un piloto de Black Hawk se encuentra junto a su aparato estrellado, completamente rodeado por enemigos y pidiendo auxilio para ser rescatado. A t¨ª y al ¨²nico hombre que te queda (del cual tienes que estar muy pendiente porque si te lo matan se termina la misi¨®n y no es que el chico tenga muchas luces como para ir s¨®lo por la selva), os han encomendado su rescate. Al llegar la zona donde se encuentra el helic¨®ptero siniestrado, de pronto comienzan a salir por todos los lados multitud de enemigos que os rodean, de hecho la situaci¨®n se complica, no hay por d¨®nde escapar y finalmente te matan.
Escena B
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Esta vez decido ir hacia el piloto y a toda velocidad subirme a una torre de francotirador cercana donde nadie pueda verme. Para mi sorpresa empiezan a salir los enemigos, los cu¨¢les voy matando con una metralleta de calibre 50 montada en la torre. Acto seguido bajo de nuevo a por mi hombre y el piloto para continuar la misi¨®n y ah¨ª es cuando realmente me qued¨¦ sorprendido: en un flanco y en otro se hab¨ªan apostado, o mejor acumulado un reba?o de mercenarios que hab¨ªan venido a buscarnos y no nos ve¨ªan.
Dej¨¦ de pensar en que no es que estuvieran poco entrenados estos enemigos, sino que al ser narcotraficantes se hab¨ªan "puesto" demasiado con su propia "medicina" porque uno a uno los fui matando sin que ninguno de ellos hiciera absolutamente nada... en fin, una escena realmente c¨®mica.
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A¨²n as¨ª, ser¨ªa injusto decir que todo el juego es de este modo, hay ocasiones en que los scripts funcionan y resultan realmente atractivos, creando situaciones de tensi¨®n bastante interesantes. Principalmente destacan por una mejor estructuraci¨®n, las misiones de Ir¨¢n frente a las de Colombia, no s¨®lo en variedad sino tambi¨¦n en calidad. Aunque eso s¨ª, que nadie espere maravillas, nada va m¨¢s all¨¢ de lo que fue Black Hawk Down, el esquema de acci¨®n se mantiene y probablemente contin¨²e gustando a los seguidores de la saga.
Otra nota a destacar es que los escenarios de Team Sabre son mucho m¨¢s grandes que los de Black Hawk Down. Pero a¨²n as¨ª, los scripts del juego son tan r¨ªgidos, que aunque el escenario permita realizar t¨¢cticas de aproximaci¨®n a un objetivo por una zona menos vigilada, en cuanto te salgas un poco de su planificaci¨®n, oir¨¢s una voz dici¨¦ndote que vuelvas al campo de batalla y pasados unos segundos si no lo has hecho se terminar¨¢ la misi¨®n.
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Si la cruz se la lleva el monojugador la cara de la moneda se la lleva el multijugador, una aut¨¦ntica delicia... se nota que Novalogic lleva m¨¢s de 7 a?os haciendo una de las comunidades de juego online m¨¢s s¨®lidas que el entretenimiento para PCs ha dado, NovaWorld. Cuando a?ades el "factor humano" a los impresionantes escenarios multijugador y te olvidas de la est¨²pida IA utilizada en el monojugador, es cuando el juego brilla con luz propia.
Contin¨²a el magn¨ªfico nivel multijugador de Black Hawk Down sin variar pr¨¢cticamente la idea inicial planteada por ¨¦ste. Es dif¨ªcil describir la sensaci¨®n de conectarte a una partida del servidor de NovaWolrd en la que 50 usuarios simult¨¢neamente luchan por equipos 25 contra 25. Aquello es un aut¨¦ntico campo de batalla, francotiradores, m¨¦dicos, granaderos, todos manejados por usuarios dispuestos a pasarlo "de miedo". Como ya ocurr¨ªa en Delta Force Black Hawk Down, el ataque con cuchillo, el disparo a la cabeza o la utilizaci¨®n del modo francotirador proporcionar¨¢n puntos extra al jugador online que los realice con habilidad, de modo que en NovaWorld se continuar¨¢ manteniendo un detallado sistema de puntuaci¨®n para generar un ranking mundial.
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En mis pruebas utilic¨¦ una conexi¨®n ADSL de 256 kb y os puedo asegurar que no se produjo absolutamente ning¨²n retardo y que manten¨ªa los gr¨¢ficos y el sonido al m¨¢ximo de calidad posible. La fluidez con la que el motor del juego se desenvuelve en las partidas online es un aut¨¦ntico potenciador de la experiencia multijugador. Claramente, el apartado multijugador salva a Team Sabre de la criba y aumenta su puntuaci¨®n, por su espectacularidad y los excelentes 30 niveles multijugador que ofrece a trav¨¦s de NovaWorld. Por supuesto, permite crear el mismo nivel de multijugador en redes LAN (redes de ¨¢rea local).
Estrategia y trucos
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Jugar las campa?as para un solo jugador de Team Sabre no es mucho m¨¢s complicado que jugar las del primer Black Hawk Down. Aunque la IA produzca situaciones irrisorias, los enemigos en algunas misiones est¨¢n colocados en el lugar preciso como para llegar a sorprendernos. Si a la colocaci¨®n estrat¨¦gica de los "malos" le a?ades la escasez de partidas permitidas para guardar, la resoluci¨®n de algunas misiones puede llegar a resultar desesperante.
En Black Hawk Down, los chicos malos que llevan lanza granadas son los m¨¢s peligrosos junto a los que manejan las metralletas est¨¢ticas de calibre 50. En cuanto localices cualquiera de estos dos enemigos, deben convertirse en tu prioridad inmediata para continuar vivo en el escenario en el que te encuentres.
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Como en todos los juegos de esta clase, lo mejor es disparar apuntando y no con el arma desde la cadera. Es mejor atacar con un rifle de francotirador a distancia que entrar "a saco" en una zona plagada de enemigos. Aunque quiz¨¢s uno de los factores m¨¢s determinantes en la estrategia de una misi¨®n sea el arma principal que puedas portar. Si eliges un rifle de asalto en lugar de un rifle de francotirador en una misi¨®n para un jugador equivocadamente, ten por seguro que te va a ser muy complicado finalizar la misi¨®n. Normalmente el arma principal de la cual te dota el juego es la necesaria para pasar la misi¨®n con normalidad y las secundarias pueden modificarse sin temor a equivocarnos.
En el apartado multijugador es bueno que primero sepas manejar perfectamente cada movimiento de tu personaje y conozcas bien el uso de las armas de las que el juego dispone. Antes de lanzarte a un campo de batalla online, es recomendable que sepas que habr¨¢ jugadores con rifles de francotirador que van a ponerte las cosas muy complicadas, pero con un poco de pr¨¢ctica hasta sabr¨¢s localizarles para destruirles.
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Al igual que en Black Hawk Down, en los mapas de Team Sabre existen PSPs (Puntos de generaci¨®n progresiva) que el equipo que tome podr¨¢ aprovechar para aproximarse a tus posiciones. Si quieres tomar un PSP lo mejor es que no vayas a lo loco, ap¨®yate en miembros de tu equipo y realiza un ataque masivo, trata de visualizar primero todas las amenazas con los prism¨¢ticos, si no los francotiradores har¨¢n de ti y tu equipo un picadillo excelente para hamburguesas. Y sobre todo, disfruta y practica en las partidas online, qui¨¦n sabe, lo mismo si progresas te pones el primero en el ranking mundial de NovaWorld!!!.
Compar¨¢ndolo con...
Comparado con Black Hawk Down, Team Sabre no var¨ªa un ¨¢pice el esquema de juego que plante¨® en su momento el primero. Team Sabre contiene escenarios m¨¢s grandes que Black Hawk Down, aunque realmente luego no se puedan aprovechar tanto las posibilidades t¨¢cticas que esto permite en el juego para un jugador. La expansi¨®n aporta armas nuevas, la G3A3 para combates cerrados, un fusil de francotirador semiautom¨¢tico excelente llamado PSG1 y un fusil de asalto G36E.
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Adem¨¢s Team Sabre a?ade un helic¨®ptero especial para poder realizar intrusiones a bajo nivel, el MH-53M PaveLow, una RHIB (lancha hinchable de casco r¨ªgido) y un veh¨ªculo blindado ligero franc¨¦s llamado VBL con protecci¨®n NBQ (Nuclear, Biol¨®gica y Qu¨ªmica). A pesar de presentarse estos veh¨ªculos, al igual que en Black Hawk Down, no podr¨¢n pilotarse ni el monojugador ni en multijugador, siempre ir¨¢n manejados por la IA.
Team Sabre tiene un mejor dise?o de misiones, los enemigos est¨¢n muy bien colocados y aunque su IA sea nefasta, puede ser m¨¢s dif¨ªcil pasar una misi¨®n de la expansi¨®n que del original. Team Sabre mantendr¨¢ el nivel de Black Hawk Down y gustar¨¢ a los m¨¢s ac¨¦rrimos seguidores de la saga. Los que busquen grandes posibilidades t¨¢cticas, que se olviden de Team Sabre y se fijen en Hidden and Dangerous II o Rainbow Six.
Lo que est¨¢ bien
Delta Force Black Hawk Down: Team Sabre (PC) - Efectos de sonido realmente envolventes.
- La representaci¨®n de las armas es excelente.
- Detalles gr¨¢ficos como la iluminaci¨®n o el agua contribuyen a mejorar la experiencia.
- Cuando los scripts funcionan las misiones para un jugador son entretenidas.
- Funciona en equipos "modestos" con los efectos gr¨¢ficos al m¨¢ximo, tanto online como offline.
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Lo que no est¨¢ tan bien
Delta Force Black Hawk Down: Team Sabre (PC) - Pr¨¢cticamente nula interacci¨®n con el escenario. Por ejemplo, la f¨ªsica es muy buena en las explosiones pero mal¨ªsima en otro conjunto de acciones mucho m¨¢s b¨¢sicas.
- La representaci¨®n de los modelos gr¨¢ficos de los enemigos y veh¨ªculos es muy tosca y est¨¢ anticuada.
- No poder manejar los veh¨ªculos.
- La l¨ªnea invisible que no te permite disfrutar de las posibilidades t¨¢cticas que ofrecen sus escenarios, m¨¢s amplios que los de su predecesor.
- Algunas misiones se hacen realmente tediosas.
- La larga espera que estamos pasando esperando que salga Joint Operations.
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Enlaces
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Manual
El manual del juego consta de 22 p¨¢ginas, con la portada y contraportada en color, su contenido est¨¢ realizado en tonos grises. La informaci¨®n que aporta es realmente escasa, se dir¨ªa que no le han dedicado mucho tiempo.
Requisitos del sistema
Requisitos del fabricante:
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Sistema operativo: Windows XP. CPU: Pentium IV a 2.2Ghz. Bus en placa a 400 Mhz. Tarjeta de v¨ªdeo : Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128Mb (Ati Radeon 9700 Pro). Memoria principal : 768 Mb R.A.M. Formato: D.V.D. Disco Duro: 80 Gb. Contro: Rat¨®n y teclado. Conexi¨®n a Internet ADSL 256 kb.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.