Metroid Prime 2: Echoes, Impresiones E3 (GameCube)
Samus recibe una llamada. Un nuevo contrato, una nueva misi¨®n. Los piratas han vuelto a experimentar con los Metroid y hay que detenerlos, aunque esta vez tendr¨¢ compa?¨ªa. Una infecci¨®n producida por un virus ha generado una imagen id¨¦ntica de ella y de su armadura. Ecos en la memoria...
El cartel anunciador de Metroid Prime 2 |
Samus recibe una llamada. Un nuevo contrato, una nueva misi¨®n. Los piratas han vuelto a experimentar con los Metroid y hay que detenerlos, aunque esta vez tendr¨¢ compa?¨ªa. Una infecci¨®n producida por un virus ha generado una imagen id¨¦ntica de ella y de su armadura. Ecos en la memoria...
Lo que no est¨¢ roto, no lo arregles. Es una m¨¢xima en el mundo de los videojuegos y en Metroid Prime se aplica en cierta medida. En cierto modo tiene sentido, ya se tomaron muchos riesgos en el desarrollo del original con el paso a la visi¨®n subjetiva y sali¨® muy bien, ser¨ªa absurdo ahora ponerse a reinventar la rueda.
La diferencia de tiempo entre Metroid Prime y su secuela tampoco deja margen para introducir una gran diferencia en cuanto a calidad t¨¦cnica, teniendo en cuenta que el original ya estaba a un nivel bastante alto. A donde se quiere llegar, es que Metroid Prime: Echoes, de entrada recuerda mucho a la primera parte. Los gr¨¢ficos son similares, igualmente brillantes, y el control de Samus es id¨¦ntico punto por punto, por lo que parece que el juego ha sido orientado a los jugadores de la primera parte principalmente.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Pero si te prestas atenci¨®n a las pantallas, ver¨¢s que el t¨ªtulo no est¨¢ hu¨¦rfano de novedades gr¨¢ficas. Los escenarios son m¨¢s detallados, tienen m¨¢s elementos y dispositivos m¨®viles, con la consiguiente mejora de la ambientaci¨®n. Luego est¨¢ el enemigo principal, una especie de masa viscosa fruto de los experimentos con los Metroids por parte de los Piratas del espacio. Dicha masa puede invadir cualquier organismo y asumir su completo control, por lo que se apropiar¨¢ de cuantas criaturas encuentre a su paso, tomando la forma de una masa informe que se arrastra por el suelo.
Desgraciadamente para la cazarecompensas, la materia tambi¨¦n ha contactado con ella misma y ha sido capaz de hacer una r¨¦plica bajo el nombre de Samus Oscuro. Este personaje dice mucho de la naturaleza de luz/oscuridad que el juego usa como foco principal.
Este enemigo tiene mucho que ver con la disposici¨®n del mundo en el que te encuentras, con una parte de luz habitada por la sabia raza de los Luminari, mientras que luego hay una zona oscura mucho m¨¢s siniestra. Deber¨¢s alternar entre los dos mundos para intentar cumplir la misi¨®n que se te ha sido encomendada, intentar rescatar a un grupo de personas en un planeta desconocido con las que se ha perdido el contacto. Pero como siempre, las cosas no salen como deber¨ªan, y Samus se ver¨¢ envuelta en una nueva aventura para sobrevivir y salvar la galaxia de paso.
Pero esta vez parece que lo tendr¨¢ m¨¢s dif¨ªcil que nunca, de hecho se espera que la historia sea bastante intensa y llena de emociones, un paso por encima de la anterior entrega. Tambi¨¦n parece que habr¨¢n novedades en cuanto al armamento, con algunas armas nuevas, aunque la corta demo no daba para mucho m¨¢s en cuanto al juego mono-jugador, que a¨²n con todo ten¨ªa un momento ¨¦pico con un enfrentamiento con Samus Oscuro, bastante duro puesto que tiene varios ataques poderosos que te pueden hacer bastante da?o en caso de impacto.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
El multijugador es la novedad m¨¢s importante de este t¨ªtulo, despu¨¦s de ser criticado por su falta de este modo en la primera parte, los chicos de Retro han decidido incorporarlo, intentando aprovechar las habilidades ¨²nicas del personaje para aprovecharlas de manera ¨²nica en este juego. Por ejemplo, la posibilidad de covertirse en bola abre nuevas posibilidades ya que te permite moverte r¨¢pidamente o avanzar por t¨²neles escondidos en el mapa, adem¨¢s de utilizar bombas en el suelo a modo de trampas. El modo multijugador a pantalla partida era realmente entretenido, aunque de momento s¨®lo hay Deathmatch, teniendo que esperar para ver todos los modos que estar¨¢n disponibles.
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