Half-Life 2 , Show Room E3 (Xbox)
Uno de los juegos m芍s deseados de los 迆ltimos tiempos, Half-Life 2, ha sido mostrado en el E3. Gabe Newell ha sido el perfecto maestro de ceremonias en una presentaci車n a puerta cerrada en la que se han comentado los 迆ltimos avances realizados en el juego.
En el principio de la presentaci車n apareci車 en las pantallas una cara gigantesca, incre赤blemente detallada, del que parec赤a ser nuestro maestro de ceremonias virtual. Las texturas de la piel de dicha cara eran absolutamente fotorealistas, as赤 como el pelo, la expresi車n facial y los ojos.
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Entrando en el juego en s赤, se mostr車 el que puede ser el pr車logo del juego. Al igual que en la primera entrega, el jugador podr芍 utilizar esos primeros momentos para habituarse con los nuevos controles. Gordon Freeman llegar芍 en tren a una estaci車n muy poco acogedora en la que r芍pidamente se dar芍 cuenta que hay algo que no va bien. Un cuerpo de seguridad con muy malas pulgas est芍 controlando los ires y venires de los que se encuentran en la estaci車n. Los m谷todos interrogatorios exhibidos incluyen la tortura e incluso el asesinato. Cuando introducen a Gordon en una sala en la que el suelo est芍 manchado de sangre, un fundido estrat谷gicamente situado sirve para dar paso a la siguiente escena.
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Conducci車n en Half-Life 2
Entonces fue el turno de una demostraci車n del potente motor gr芍fico aplicado a la conducci車n de los veh赤culos. Caer por barrancos o volar por los aires a causa de una explosi車n provocada por un ataque de los enemigos son s車lo dos de las posibilidades del engine aplicado al pilotaje de los coches, buggies o motocicletas implementados en el juego.
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Durante toda la demostraci車n se pudo comprobar el cacareado motor gr芍fico y sus posibilidades a la hora de implementar un entorno f赤sico lo m芍s realista posible. Con el arma espec赤fica de control de f赤sicas, vemos como Gordon lanza diferentes objetos contra sus enemigos, objetos como bombas e incluso un coche.
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La evoluci車n visual con respecto la primera entrega ha supuesto un salto cualitativo muy importante. Quiz芍s algunos esperaban que con respecto a lo que se pudo ver en el pasado E3 la cosa hubiera mejorado sustancialmente, pero parece claro que la filtraci車n del c車digo fuente y otros factores han acabado suponiendo un duro lastre para la gente de Valve, con Gabe Newell en la cabeza.
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El cl芍sico que volver芍...
Al final de la presentaci車n Mr. Newell hizo una breve demo en la que aparec赤a Counter-Strike ejecut芍ndose con el motor gr芍fico de Half-Life 2. Sin duda fue uno de los momentos m芍s emotivos de la presentaci車n. La verdad es que el cambio de engine le sienta a las mil maravillas, y m芍s de uno de los fans de la serie de juegos de acci車n multijugador m芍s popular de Internet presentes en la sala no pudo reprimir alg迆n grito ahogado.
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Ver como los terroristas se apostan en una ventana esperando a que los contraterroristas se acerquen, y verlos llegar a ellos chapoteando por un camino con el agua a nivel de los tobillos, todo ello con un apartado t谷cnico de tan nov赤sima generaci車n como es el de Half-Life 2, es toda una evoluci車n de lo que actualmente el mod Counter-Strike puede ofrecer. De momento no se sabe si las posibilidades de control f赤sico se llegar芍 a implementar en futuras versiones de Counter-Strike.
- Acci車n