Jade Empire, Impresiones E3 (Xbox)
El ¨²ltimo juego de Bioware para Xbox ya tiene cara. Y qu¨¦ cara m¨¢s bonita, por cierto. Sus responsables han tenido el detallazo de sacarse de la manga una versi¨®n demo para que todos los asistentes del E3 puedan echar sus primeras partidas a un juego que se espera para el primer trimestre del 2005.
El ¨²ltimo juego de Bioware para Xbox ya tiene cara. Y qu¨¦ cara m¨¢s bonita, por cierto. Sus responsables han tenido el detallazo de sacarse de la manga una versi¨®n demo para que todos los asistentes del E3 puedan echar sus primeras partidas a un juego que se espera para el primer trimestre del 2005. Aqu¨ª nuestras impresiones...
KOTOR, la mejor tarjeta de presentaci¨®n posible
La historia de Bioware en Xbox es breve pero intensa. M¨¢s intensa, imposible. Con su ¨²nico juego hasta la fecha prob¨®, m¨¢s bien se atiborr¨®, las mieles del ¨¦xito, pues KOTOR, o lo que es lo mismo Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep¨²blica, se convirti¨® inmediatamente en uno de los juegos m¨¢s deseados por todos los jugadores de la m¨¢quina de Microsoft. Pensar que se debe ¨²nicamente a la exitosa franquicia en la que se basa es ser bastante iluso...
Jade Empire (Xbox) |
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No fueron pocos los medios que encumbraron a KOTOR a lo m¨¢s alto, disitingui¨¦ndole como el mejor juego del a?o para Xbox, mejor RPG del a?o para Xbox, incluso mejor juego del a?o para cualquier m¨¢quina de entretenimiento dom¨¦stico. Con una segunda parte en camino, pero que no vendr¨¢ de la mano de Bioware, los pocos que a¨²n no lo han probado, tras tantos meses en las tiendas, de hacerse con ¨¦l para jugar al t¨ªtulo del que no pocos han visto como uno de los mejores juegos de rol de los ¨²ltimos tiempos.
El paradigma de Bioware
Hay compa?¨ªas que una vez que descubren una f¨®rmula exitosa la repiten hasta la saciedad, ¨²nicamente interesadas en los resultados econ¨®micos y en no arriesgar en una maniobra que podr¨ªa acabar pas¨¢ndoles factura delante de un hipot¨¦tico consejo de administraci¨®n. Por fortuna para todos nosotros, Bioware no es de esas.
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Y es que adem¨¢s de KOTOR, Bioware es la responsable de t¨ªtulos absolutamente referencia del mercado de entretenimiento dom¨¦stico. Juegos como los que componen la saga Baldur's Gate, Neverwinter Nights... Aut¨¦ntica historia viva del ocio electr¨®nico, la compa?¨ªa norteamericana ha demostrado poder hablar de t¨² a t¨² a los gigantes de la industria, pues su f¨®rmula del ¨¦xito es un af¨¢n de superaci¨®n y de ofrecer los productos de m¨¢xima calidad del mercado.
Luke, usa el ?Chi?
Jade Empire no es la excepci¨®n. A KOTOR se parece lo justo, por su perspectiva 3D, por la posibilidad de hablar con los NPC -? Non Playable Characters - que viven en el mundo que los de Bioware se han sacado de la manga... y poco m¨¢s.
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El apartado gr¨¢fico deja en mantillas a lo visto en KOTOR. Todo se ha mejorado, desde el dise?o de los personajes, cuidados hasta el m¨ªnimo detalle, con ropas que bailan con el viento, con prados enteros que se mecen con la brisa de la tarde, y los movimientos... Qu¨¦ movimientos. Conseguidos gracias a la siempre eficaz t¨¦cnica de la Motion Capture, Captura de Movimientos, uno no puede evitar quedarse con la boca abierta cuando le echa un vistazo a este juego en acci¨®n.
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Como no se cans¨® de repetir el Dr. Gregory P. Zeschuck, Joint CEO de Bioware Corp. que tan amablemente atendi¨® nuestras preguntas durante la presentaci¨®n privada en la que conocimos algunos de los entresijos del juego, todos los actores que han participado en la captura de movimiento son primer¨ªsimas figuras de las artes marciales, campeones a nivel mundial que han sido buscados y seleccionados por sus habilidades ¨²nicas. El resultado, pod¨¦is creernos, salta a la vista. Y luego est¨¢n las 20 escenas de video generado por ordenador que se han incluido en el juego para ilustrar la historia... Una aut¨¦ntica superproducci¨®n en la que no pod¨ªan faltar "detalles" del calibre de animaciones faciales que mostrar¨¢n a la perfecci¨®n el estado de ¨¢nimo del personaje, escenarios altamente modificables a base de golpes, etc.
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Pero no s¨®lo de animaciones vive Jade Empire. La pantalla ser¨¢ una sucesi¨®n de efectos constante, desde la implementaci¨®n de los fen¨®menos metereol¨®gicos - lluvia, viento, nieve, etc. - hasta el reflejo de los ataques especiales que se sucedan cuando la emprend¨¢is a golpes con alguno de los enemigos que pululan por el mundo de Jade Empire. Pero vayamos por partes.
7 samurais
Jade Empire es un juego de rol. Los personajes evolucionan, interact¨²an con NPC y participan en los desaf¨ªos que ellos mismos elijan, no todo est¨¢ preescrito. La libertad est¨¢ ah¨ª. Los combates, por su parte, son totalmente en tiempo real, nada que ver con los vistos en KOTOR ni en Final Fantasy: aqu¨ª el que suelte el mando se convertir¨¢ en un fiambre en cuesti¨®n de segundos, no hay margen para la relajaci¨®n.
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Al empezar una partida en la ¨²ltima creaci¨®n de Bioware se os da la posibilidad de escoger uno de los 7 modelos de personajes que se han implementado. Cada uno de ellos tiene un aspecto diferente, que podr¨¦is modificar para realizar vuestra personalizaci¨®n, adem¨¢s de repartir los puntos de habilidades entre las diferentes caracteristicas que definen el poder de los luchadores en Jade Empire.
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Vuestro personaje podr¨¢ recargar la energ¨ªa Chi, representada mediante una barra de nivel, para, posteriormente, cuando ¨¦sta est¨¦ llena y la ocasi¨®n lo requiera, poder utilizar un ataque especial que le pondr¨¢ las cosas muy feas al malo de turno que decida ponerse al alcance de los brazos y piernas del personaje que est¨¦is controlando. O del arma que ¨¦ste lleve en ese momento, porque ser¨¢ posible el recoger - algunas, no todas - las que suelten los enemigos al recibir el santo sacramento y caigan para ornamentar los niveles.
El poder de la mente
Otro de los ataques especiales, o mejor dicho habilidades, consistir¨¢ en poder ralentizar el tiempo. ?sto provocar¨¢ que un filtro en blanco y negro se adue?e de la pantalla, quedando 100% espectacular y muy peliculero. Adem¨¢s, gracias a la menor velocidad del juego - que no tasa de frames por segundo - podr¨¦is contemplar en todo su esplendor las incre¨ªbles animaciones que los responsables del apartado gr¨¢fico de Jade Empire se han sacado de la manga.
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El bautizado como Focus permitir¨¢ que podamos anticiparnos a los enemigos antes de que ¨¦stos se den cuenta de lo que verdaderamente est¨¢ pasando. Las artes marciales ser¨¢n sin duda el arma m¨¢s poderosa que los personajes podr¨¢n esgrimir en la aventura, pero tendr¨¦is que saber utilizarlas con sabidur¨ªa. El saltamontes no siempre se manifiesta...
Tigre y Drag¨®n
Pero no s¨®lo la fuerza bruta del caracter que control¨¦is ser¨¢ el ¨²nico argumento de cara a ponerle las cosas en su sitio a los enemigos. Los personajes, en determinados momentos, podr¨¢n transformarse en animales mitol¨®gicos, para as¨ª poder aprovechar sus habilidades especiales en su propio provecho.?Parece ser que cada?uno de los 7 personajes seleccionables tendr¨¢ sus propias transformaciones, entre las que encontraremos dragones, gigantes que ocupar¨¢n gran parte de la pantalla, serpientes gigantescas... todo valdr¨¢ para acabar con el mal que se esconde en cada esquina de los niveles de Jade Empire.
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Volviendo a los NPC, decir que cada uno de ellos exhibir¨¢ un tipo de IA diferente. ?sto provocara que, si en medio de un combate, atac¨¢is a uno de vuestros aliados, no pod¨¢is preveer a priori la respuesta que ¨¦ste va a ofrecer. Algunos simplemente se lamer¨¢n las heridas, otros concebir¨¢n una venganza que llevar¨¢n a cabo contra vuestra persona en el momento que menos lo esper¨¦is, y otros, directamente, se olvidar¨¢n del enemigo al que estaban atacando en ese momento y la emprender¨¢n a mamporros con vosotros. M¨¢s os vale ir con cuidado...
El poder de la seducci¨®n
En las conversaciones con los NPC podr¨¦is seleccionar los mensajes que vuestro personaje comunicar¨¢. Precedi¨¦ndoles, aparecer¨¢ una palabra que designar¨¢ el efecto que con ese mensaje se quiere conseguir en el receptor. Intimidaci¨®n, Encanto, Amenaza... Modificadores que intentar¨¢n alterar el estado del NPC con el que est¨¦is hablando en ese momento. No siempre lo conseguir¨¦is, pues depender¨¢ de las habilidades de vuestro alter ego virtual. El entrenamiento como tantas otras veces os conducir¨¢ a la perfecci¨®n.
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Un gran n¨²mero de finales, incluyendo uno perfecto que para alcanzar tendr¨¦is que realizar una aut¨¦ntica exhibici¨®n de profesionalidad a los mandos de Xbox, constituyen el aliciente ¨²ltimo por el que uno no deber¨ªa dejar escapar este Jade Empire. La producci¨®n de Bioware, que en principio aparecer¨¢ a la venta durante el primer trimestre del 2005, pasar¨¢ directamente a formar parte del Olimpo de los RPGs de Bioware. Un Olimpo muy selecto en el que tan s¨®lo joyas como este juego pueden formar parte...
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