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Pre-E3: Multitudinaria entrevista a Hideo Kojima sobre MGS3: Snake Eater
El creador de la serie respondi¨® a las preguntas de la prensa internacional adem¨¢s de mostrar los progresos del juego.
Kojima y MGS3: Snake Eater en el punto ¨¢lgido del Pre Show de Konami / noticias |
Desde el Mark Taper Auditorium, donde se ha celebrado el extenso Pre Show de Konami y realizado una demostraci¨®n de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Hideo Kojima ha respondido a un turno de preguntas por parte de la prensa internacional acreditada para el evento. Han sido 10 minutos de cuestiones planteadas despu¨¦s de comprobar los avances que Konami est¨¢ realizando con la tercera parte de su saga de espionaje.
Kojima nos pone al d¨ªa.
En esta presentaci¨®n, que corri¨® ¨ªntegramente a cargo de Kojima y su traductor personal, se pudieron ver in situ y por primera vez,?los progresos?que se han hecho en MGS3 desde las ¨²ltimas informaciones aparecidas. Novedades como?el camuflaje, con los diferentes tipos de ropa y la pintura facial, el sistema de alimentaci¨®n de Snake durante sus largos d¨ªas en las selvas sovi¨¦ticas, las distintas armas que el super soldado podr¨¢ utilizar -revel¨¢ndose algunas nuevas como una torreta con ametralladora- y adem¨¢s, present¨¢ndose en exclusiva, la secuencia de introducci¨®n de Snake Eater.
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Manejando el interface del juego / noticias |
Comer para vivir.
Kojima se centr¨® durante un tiempo considerable en la alimentaci¨®n de Snake. El juego nos obligar¨¢ a mantener nuestra nutrici¨®n a punto o de lo contrario nos pasar¨¢ factura: influencia sobre el movimiento o la capacidad de disparar ser¨¢n algunas de las reacciones que Snake sufrir¨¢ si no le alimentamos bien. Para ello hay una extensa flora y fauna en la estepa dispuesta a ser manjar de nuestro paladar: P¨¢jaros, fruta, ranas, ara?as, escorpiones, peces, buitres, cocodrilos y como no, serpientes. Al eliminar a los enemigos obtendremos raciones que Snake podr¨¢ tomar para saciarse.
Varias de las armas que Snake podr¨¢ utilizar / noticias |
Camuflaje vital.
Tambi¨¦n se ha revelado un modo mendiante el cual podremos capturar a los animales sin matarlos, para m¨¢s adelante liberarlos en otro lugar y as¨ª sacar ventaja frente a los enemigos. El camuflaje fue otra de las caracter¨ªsticas donde Kojima san hizo m¨¢s hincapi¨¦. Explic¨® muy detalladamente las distintas opciones que el jugador tendr¨¢ para no ser descubierto en la jungla por sus enemigos como?caminar agachado, reptar, o desplazarse por el agua con una piel de cocodrilo en la cabeza. Otro detalle acerca del camuflaje es que Konami tiene previsto presentar un concurso de dise?os militares para insertar nuevos trajes en el juego.
Distintos tipos de camuflaje y terreno / noticias |
Premiere exclusiva?de la intro de MGS3.
La secuencia, que destila?un claro aire a James Bond, ha corrido a cargo de Kyle Cooper, director de la secuencia de MGS2 y con trabajos en pel¨ªculas como Seven, Amanecer de los Muertos o Twister, y se centra en im¨¢genes de esqueletos de serpiente ondulantes por la pantalla junto con secuencias del juego. La m¨²sica la firma Harry Gregson-Williams, que para la intro ha escogido un tema totalmente en la l¨ªnea James Bond interpretado por una vocalista femenina.
Captura de la intro de MGS3 / noticias |
Rueda de preguntas.
Al finalizar su demostraci¨®n, Kojima cedi¨® el turno a la prensa, que ordenadamente procedi¨® a proponer sus cuestiones al creador de la serie.
?Por qu¨¦ el juego se ha ambientado en los a?os 60? ?Qu¨¦ tiene de especial esta ¨¦poca?
Metal Gear Solid es una serie de espionaje, y dentro de los ¨²ltimos 50 a?os de nuestra historia creo que el periodo que m¨¢s espionaje a alto nivel tuvo es esa ¨¦poca, en plena guerra fr¨ªa y con constantes enfrentamientos de esp¨ªas de este y oeste.
?Podemos esperar un remake de otro de los t¨ªtulos de Metal Gear para otra consola de esta generaci¨®n?
Mi intenci¨®n es seguir adelante, no mirar atr¨¢s y hacer remake de mis juegos, por eso no har¨¦ m¨¢s versiones de otros Metal Gear, s¨®lo nuevos t¨ªtulos.
MeriStation. Si esa es su pol¨ªtica respecto a los remakes ?Podr¨ªa adelantarnos a que juego corresponden las im¨¢genes del Metal Gear para PSP que SONY ha emitido esta ma?ana?
No he podido ir al Pre Show de SONY, asi que no se que im¨¢genes han proyectado. Lo ¨²nico que puedo decirte es que ma?ana desde el stand sabr¨¦is m¨¢s.
En la demostraci¨®n que ha hecho esta tarde hemos podido ver un gran n¨²mero de nuevos personajes, como una misteriosa mujer con la que Snake mantiene una extra?a relaci¨®n, a un joven Revolver Ocelot y muchos m¨¢s, ?Quienes son?
No voy a comentar nada sobre los otros personajes, cada cosa a su tiempo.
?Ha implementado alg¨²n sistema climatol¨®gico o de noche-d¨ªa en tiempo real?
Respecto a la noche y d¨ªa, si que var¨ªa en el juego, pero no con el reloj normal. Quiero decir que si est¨¢s 10 horas parado no hay un cambio de noche a d¨ªa, si no que en MGS3 hay un cambio de hora solar que va unido a la historia. Sobre la climatolog¨ªa, as¨ª es, y dependiendo de ella podremos encontrar un tipo de fauna y vegetaci¨®n en cada caso.
?Existe la posibilidad de encontrarse con comida envenenada?
Si, y si la comemos nos ser¨¢ da?ina, pero la podemos usar para hacer que la coman los enemigos.
Se ha hablado mucho de novedades respecto al radar, ?cuales son?
El radar cl¨¢sico de Metal Gear se ha mantenido y a la vez se ha a?adido un s¨®nar que permite localizar enemigos y animales. Es muy ¨²til porque es muy detallado, pero tiene sus inconvenientes ya que al ser sonoro los enemigos nos pueden localizar si est¨¢n cerca de nosotros.
?Cual es la historia de este tercer Metal Gear Solid?
En 1960 en plena guerra fr¨ªa la URSS comienza una carrera amarment¨ªstica con los USA que le lleva a trabajar en un proyecto extraordinario. Su cient¨ªfico jefel, horrorizado ante su creaci¨®n, solicita ayuda por medio de esp¨ªas a los USA para que le saquen del pa¨ªs. Los Estados Unidos env¨ªan a Snake para que se infiltre en la selva rusa y finalmente rescate al cient¨ªfico.
?Existen nuevas formas de interactuar con los enemigos?
Si, entre otras ahora se puede utilizar a los enemigos como rehenes, como escudos humanos, amenazarlos para que nos den cierta informaci¨®n, enca?onarlos y hacer que se tumben en el suelo o simplemente, inmovilizarlos y ejecutarlos.
?Que arma tan extraordinaria es esa?
Por supuesto, un Metal Gear.
Se ha hablado mucho sobre el final de la serie tras el segundo episodio. ?Se lo ha planteado seriamente?
Seguir¨¦ haciendo Metal Gear mientras la gente lo encuentre interesante.
En el d¨ªa de ma?ana se presentar¨¢ por primera vez en el mundo, una versi¨®n demo jugable de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, disponible en el stand de Konami y en el de SONY. Estaremos muy encima de ella para prepararos unas impresiones con este esperado t¨ªtulo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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