
The Suffering
- PlataformaPS27.8XBX7.9GC
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorMidway
- Lanzamiento01/01/2004 (GC)14/05/2004 (PS2, XBX)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorVirgin Play
La isla maldita...
The Suffering llega con todo tipo de criaturas diab¨®licas y mal¨¦ficas con un ¨²nico objetivo: hacernos sentir el horrible sufrimiento con el que cargan. Es hora de visitar la isla de Carnate, un conjunto de entornos que bien podr¨ªa servir al mism¨ªsimo demonio para ir de vacaciones...
The Suffering llega con todo tipo de criaturas diab¨®licas y mal¨¦ficas con un ¨²nico objetivo: hacernos sentir el horrible sufrimiento con el que cargan. Es hora de visitar la isla de Carnate, un conjunto de entornos que bien podr¨ªa servir al mism¨ªsimo demonio para ir de vacaciones....
The Suffering (PS2) |
El juego da comienzo en el momento en que Torque, el absoluto protagonista del videojuego, es llevado a la prisi¨®n de Abbott, un edificio decadente, en ruinas. Un antro que encierra secretos que nadie querr¨ªa desvelar. Y es que las fr¨ªas paredes de esta c¨¢rcel federal han sido testigos presenciales de innumerables atrocidades a lo largo del siglo XX; presos ejecutados de diversas maneras: ahorcados, electrocutados en una silla o ensartados por varias agujas de letales inyecciones. Tal cantidad de cr¨ªmenes ha desembocado en la generaci¨®n de criaturas atormentadas que representan la manera en que fueron ejecutadas en su d¨ªa.
The Suffering (PS2) |
Esta horda de monstruos se agazapaba en la oscuridad hasta el momento en que Torque ingres¨® en prisi¨®n. El pasado de nuestro personaje principal es bastante oscuro, puesto que carga con la atroz muerte de su antigua esposa y de su hijo. Condenado desde este crimen, Torque se ha convertido en una persona misteriosa e introvertida, atormentada constantemente por las voces del pasado. Y en el infierno de esta isla maldita tendr¨¢ que hacer frente tanto a los monstruos que all¨ª moran como a los que lleva en su interior.
The Suffering (PS2) |
Este trasfondo da pie al desarrollo de la historia de The Suffering, un argumento que ir¨¢ rellenando sus huecos a medida que avancemos a trav¨¦s de hechos y flashbacks, una aventura cuyo final depender¨¢ de nuestro comportamiento hacia los pocos humanos que encontremos en el juego.
The Suffering es un ?First Person Shooter' en esencia, aunque la vista por defecto sea en tercera persona. El juego se maneja al estilo de los FPS: nos movemos con absoluta libertad mediante la palanca anal¨®gica izquierda y apuntamos con la derecha, alej¨¢ndose del movimiento direccional tan caracter¨ªstico de los survival horror. Nuestro camino en pos de averiguar los hechos qu¨¦ est¨¢n ocurriendo en la isla ser¨¢ mayormente lineal y sin demasiadas complicaciones en forma de resoluci¨®n de puzzles, salvo la activaci¨®n de alg¨²n interruptor o manivela.
As¨ª pues, eliminado el componente de pensar el pr¨®ximo paso a seguir, nos quedamos con la acci¨®n. Acci¨®n que no va a ser escasa ni mucho menos. Los combates con las distintas mutaciones que pululan por la isla ser¨¢n una constante en el desarrollo del juego, altern¨¢ndose con scripts y escenas relacionados con el argumento.
Disponemos de un amplio arsenal de armas de fuego como rev¨®lveres, Tommy Guns o escopetas, as¨ª como arrojadizas -C¨®ctel Molotovs y bombas cegadoras- y un par de armas para el cuerpo a cuerpo. En el nivel medio de dificultad la munici¨®n no suele escasear, centrando el inter¨¦s del juego en la confrontaci¨®n con los enemigos. Respecto a ello, hay que decir que cada una de las aberraciones a las que haremos frente presenta un excelente dise?o y un patr¨®n distinto de ataque.
Por ejemplo, uno de los m¨¢s espectaculares es la criatura de la inyecci¨®n letal, que nos lanzar¨¢ agujas desde la distancia o podr¨¢ atraparnos por la espalda para encaramarse a Torque y clavarle una inyecci¨®n en el cuello, provocando que la visi¨®n se nos nuble por unos momentos. Sin embargo, el cat¨¢logo de enemigos disponible no resulta nada variado, y en muchas ocasiones nos dar¨¢ la sensaci¨®n de estar repitiendo el mismo combate una y otra vez. La acci¨®n se vuelve repetitiva en muchas ocasiones, siendo ¨¦ste el mayor lastre que arrastra The Suffering, ech¨¢ndose en falta el hacer algo que no sea esquivar y destruir a las hordas de enemigos.
The Suffering (PS2) |
The Suffering (PS2) |
Los momentos m¨¢s brillantes del juego se producen cuando encontramos a otros personajes que controla la CPU. Los NPCs suelen ser guardias de seguridad o reclusos que buscan sobrevivir al horror. Su misi¨®n ser¨¢ guiarnos a trav¨¦s de los oscuros caminos de la isla y apoyarnos en los combates contra varios enemigos -si es que encuentran un arma-. La IA de estos personajes es irregular: su ayuda va a ser siempre bien recibida, puesto que podemos descubrir ¨ªtems a priori escondidos gracias a su gu¨ªa. Sin embargo suelen presentar una peligrosa tendencia a cruzarse en nuestra l¨ªnea de fuego, y en m¨¢s de una ocasi¨®n acabar¨¢n abatidos en el suelo.
The Suffering (PS2) |
The Suffering presenta hasta un total de tres finales distintos, dependiendo de c¨®mo tratemos a los NPCs: colaborando con ellos, ignor¨¢ndolos por completo o acabando sin piedad con su vida. Ser¨¢ complicado lograr ser un buen samaritano gracias al comportamiento suicida que a veces muestran, pero s¨®lo as¨ª podremos ver todos los finales. De todos modos, tampoco veo justo que, por matar a un recluso por error en un ataque masivo de bichos, ya se nos trate como a un asesino sin escr¨²pulos. A¨²n as¨ª, se agradece este componente de no linealidad, aunque pod¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª.
A priori y con lo que os he comentado hasta ahora, The Suffering no pasar¨ªa de ser un juego mediocre con un par de buenas ideas. Sin embargo, el punto fuerte del programa de Surreal reside en la excelente atm¨®sfera que se logra crear en el desarrollo de la partida. Para ello se utilizan todo tipo de recursos que logran sobrecogernos y hacernos sentir m¨¢s de un escalofr¨ªo, a veces de forma expl¨ªcita -atentos al elevado componente gore contenido aqu¨ª- y otras muchas veces dejando entrever atrocidades a medias, lo que hace posible que el jugador 'complete' las escenas con su imaginaci¨®n.
Obviamente, el apartado t¨¦cnico contribuye de forma definitiva a tal ambientaci¨®n. El dise?o de niveles ofrece todo tipo de detalles estremecedores, como puede ser una c¨¢mara de tortura a la que asisten empleados de la c¨¢rcel a trav¨¦s de una ventana. Estos empleados est¨¢n horriblemente mutilados, y cuando entramos en dicha habitaci¨®n, se reproduce un flashback de la ejecuci¨®n ante nuestros ojos.
The Suffering (PS2) |
The Suffering (PS2) |
Tambi¨¦n ocurrir¨¢ muy a menudo que, de repente, escuchemos voces procedentes de ninguna parte y veamos por unos instantes im¨¢genes de la familia de Torque a la vez que se escucha el latido acelerado de su coraz¨®n. Y no podemos olvidar el inquietante poder oculto del protagonista, la transformaci¨®n en criatura demon¨ªaca. Por unos instantes podremos despedazar a las criaturas circundantes, aunque siempre estando atentos para volver a nuestro estado normal, pues si no lo hacemos pasado un tiempo, Torque morir¨¢.
The Suffering (PS2) |
Todo se encuentra aderezado con una banda sonora terror¨ªfica y un doblaje profesional -saldr¨¢ a la venta doblado al espa?ol, aunque s¨®lo hemos podido probar la versi¨®n en habla inglesa- que se antoja esencial para completar el terror¨ªfico ambiente, a caballo entre la dura realidad y el surrealismo puro y duro.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Profundizando un poco en materia de gr¨¢ficos, podemos decir que el mejor parado es Torque, el protagonista, pues presenta una buena cantidad de animaciones -tanto en su forma humana como a la hora de mutarse en criatura- y un detalle mayor que el resto de personajes y enemigos. De todas formas, hay que destacar el dise?o art¨ªstico de las criaturas malignas que pululan por el juego, algo que deja a las claras el concienzudo trabajo que se ha llevado a cabo en este apartado. La criatura de la inyecci¨®n letal -se ve que me ha gustado, y eso que odio las inyecciones- la firmar¨ªa cualquier autor literario del g¨¦nero.
El dise?o de los niveles raya a un buen nivel, aunque se nota que se ha optado por usar texturas poco detalladas y una paleta de colores reducida, con tonos preferentemente oscuros y apagados. Sobre los entornos destaca la excelente iluminaci¨®n implementada, comenzando por la fuente de luz procedente de la linterna de Torque, pasando por los rayos de luna filtrados por las ventanas, y la luz met¨¢lica de los neones de la c¨¢rcel.
La iluminaci¨®n y el sombreado no alcanzan el sobresaliente nivel de producciones como Silent Hill 3, pero s¨ª se pueden calificar de notables, exhibiendo efectos de part¨ªculas bastante dignos para el potencial de la consola. Como no podr¨ªa ser de otro modo, el juego muestra bastante hemoglobina, sobre todo como resultado de las encarnizadas batallas que libraremos. La sangre salpicar¨¢ suelos y paredes en un efecto bastante logrado, e incluso llegar¨¢ a cubrir a Torque, d¨¢ndole un aspecto bastante estremecedor.
The Suffering (PS2) |
The Suffering (PlayStation 2) |
m? ¨²? s? i? c? a
Los cortes de banda sonora que incluye The Suffering no suenan constantemente en el desarrollo del juego, sino que lo hacen en los momentos clave. Durante una batalla, en la presentaci¨®n de un nuevo personaje o cuando llega la hora de alg¨²n sobresalto, siendo un perfecto complemento para lo que vemos en pantalla. Y es que se vuelve a demostrar que, bien usado, el silencio puede llegar a estremecer m¨¢s que cualquier melod¨ªa.
The Suffering (PlayStation 2) |
s? o? n? i? d? o
El conjunto de efectos de sonido es bastante completo. Tenemos lamentos y sollozos, gritos de sufrimiento -c¨®mo no-, crujidos, voces de ultratumba? un amplio espectro de samples que viene complementado con un gui¨®n de di¨¢logos de car¨¢cter maduro y bien interpretado, con el suficiente ¨¦nfasis y dramatismo como para dar credibilidad a cada escena. L¨¢stima que no hayamos podido comprobar si las voces en castellano est¨¢n a la altura.
The Suffering (PlayStation 2) |
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
The Suffering ofrece la posibilidad de ser jugado tanto en primera como tercera persona, cambiando de una vista a otra con solo pulsar el bot¨®n de cuadrado. Gracias a esto podremos usar la vista que m¨¢s convenga en cada momento. La vista en tercera persona es recomendable para las confrontaciones con enemigos, ya que as¨ª tenemos m¨¢s visibilidad por si nos atacan por la espalda.
El manejo del juego no ofrece problemas, gracias a un inteligente interfaz de armas -podremos cambiar de arma sin tener que parar el juego, sobre la marcha- aunque resulta algo complicado apuntar con precisi¨®n. Como ya hemos comentado, The Suffering ofrece acci¨®n y m¨¢s acci¨®n en esencia. En general est¨¢ bien dise?ada, hay un buen pu?ado de enfrentamientos estrat¨¦gicamente planificados que requerir¨¢n de toda nuestra destreza para superarlos, as¨ª como final bosses donde habr¨¢ que pensar un poco m¨¢s de lo normal para destruirlos.
De todas formas, un juego de estas caracter¨ªsticas y con una ambientaci¨®n casi perfecta necesitaba algo m¨¢s de variedad. Ni el intercalado de escenas clave para el argumento, ni la compa?¨ªa de los NPCs ni la posibilidad de llegar a un final distinto dependiendo de nuestro comportamiento pueden evitar que aparezca la sensaci¨®n de rutina y repetici¨®n en m¨¢s de una ocasi¨®n. De todas formas, el juego ofrece alicientes como para no caer en el aburrimiento y merece la pena ser jugado hasta el final. Ahora, prep¨¢rate para llevarte unos cuantos sustos. Quiz¨¢ no seas el mismo cuando conozcas la verdadera historia?
The Suffering (PlayStation 2) |
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
The Suffering ofrece un desarrollo de juego cargado de detalles con el objetivo de sumergirnos en una interesante historia de terror, a ratos expl¨ªcito, a ratos psicol¨®gico, repleto de acci¨®n hasta los topes y con ideas bastante interesantes. Un buen juego, pr¨¢cticamente un FPS que puede ser jugado en tercera persona. Pod¨ªa haber sido mucho m¨¢s grande si se hubiera introducido m¨¢s variedad de acci¨®n.
The Suffering (PlayStation 2) |
l o m e j o r
- La atm¨®sfera creada es perfecta. Sobrecogedora.
- Destila aires de juego adulto por todos sus poros
- La direcci¨®n art¨ªstica, sobre todo en el dise?o de los enemigos
- Tiene momentos de acci¨®n sencillamente brillantes
l o p e o r
- Los NPCs con instinto suicida.
- Que nos parezca repetitivo en ciertas ocasiones
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.