Star Wars: Battlefront (Xbox)
Tras el ¨¦xito de "Knights Of The Old Republic", LucasArts vuelve a Xbox con m¨¢s fuerza que nunca y con un nuevo "Star Wars", esta vez con el sobrenombre de "Battlefront". Que la fuerza os acompa?e... de nuevo.
Tras el ¨¦xito de "Knights Of The Old Republic", LucasArts vuelve a Xbox con m¨¢s fuerza que nunca y con un nuevo "Star Wars", esta vez con el sobrenombre de "Battlefront". Que la fuerza os acompa?e... de nuevo.

Star Wars: Battlefront (Xbox) |
Decir "Star Wars" y referirnos a un videojuego era causa de terror y p¨¢nico para muchos, al menos hasta que lleg¨® a nuestras tierras el genial "Caballeros de la Antigua Rep¨²blica", m¨¢s conocido como KOTOR.
Razones no faltaban; los t¨ªtulos de dudosa calidad hab¨ªan atestado el mercado tanto para las consolas de ¨²ltima generaci¨®n como para PC (plataforma que se ha visto especialmente castigada por juegos precedidos de grandes expectaciones y que se han quedado en nada). ?sto nadie lo puede discutir, aunque l¨®gicamente hay algunas excepciones aparte de la que ya os hemos nombrado.
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Hoy estamos ante uno de esos t¨ªtulos que acarrean una expectaci¨®n bastante alta, no s¨®lo por tratarse de un juego que nos transportar¨¢ de una manera bastante aceptable al universo de "Star Wars", como ya os explicaremos m¨¢s adelante, sino que adem¨¢s est¨¢ basado en el sistema de juego que impuso en su d¨ªa el "Battlefield" de Electronics Arts.
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Todo esto se ve acompa?ado tambi¨¦n de una pol¨¦mica bastante llamativa que naci¨® el mismo d¨ªa que se anunci¨® en qu¨¦ estar¨ªa basado el juego. Como todos sabemos, toda pol¨¦mica es buena para que un t¨ªtulo sea esperado y, sobre todo, para que tenga ¨¦xito en las tiendas una vez haya sido lanzado al mercado. El estudio de programaci¨®n Pandemic Studios - los mismos responsables del esperado "Full Spectrum Warrior"-, que ya ha tenido alguna que otra experiencia con esta serie (no muy positiva para algunos fans), es el encargado de llevar a buen puerto esta nueva manera de ver un universo tan popular e impresionante como es el de "Star Wars".
Battlefield, pero en Tatooine
La pol¨¦mica que antes os coment¨¢bamos est¨¢ directamente relacionada con el hecho de que este t¨ªtulo es, para muchos, un mod de "Battlefield" pero basado en la serie de pel¨ªculas de "Star Wars". Y, a juzgar por los primeros datos que se dieron del juego, la idea no estaba del todo equivocada.
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Sin embargo a medida que ha pasado el tiempo, Pandemic ha demostrado que todo parecido es mera coincidencia y que, al igual que se hace con miles de juegos que se basan en un estilo en concreto (v¨¦anse los cientos de juegos de espionaje que han surgido despu¨¦s de la aparici¨®n de "Metal Gear Solid"), este SWB se orientar¨¢ en el estilo de "Battlefield", aunque l¨®gicamente, seg¨²n sus propias declaraciones: "el t¨ªtulo de EA les ofreci¨® la idea en bandeja".
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La idea nos ofrece un ampl¨ªsimo g¨¦nero que nos lleva por 10 mundos con 16 mapas plenamente inspirados en el mundo de esta saga. En un principio se nos dar¨¢ la oportunidad de elegir cualquier mundo relacionado con una de las cinco pel¨ªculas que est¨¢n disponibles hoy d¨ªa, y seg¨²n han prometido los desarrolladores, tambi¨¦n incluir¨¢ alg¨²n que otro mundo de la tercera y ¨²ltima precuela de los "Star Wars".
Como en las pel¨ªculas
Para dar mayor variabilidad al juego, adem¨¢s de poder elegir al comienzo de la partida el mundo en el que queremos jugar, tambi¨¦n podremos seleccionar el personaje que queramos para que nos represente dentro de la aventura. Al igual que sucede con los mundos, los personajes tambi¨¦n representar¨¢n un papel muy importante en el juego, de manera que seg¨²n cual elijamos nuestro papel dentro de cada batalla variar¨¢. Algunos personajes podr¨¢n acceder a zonas espec¨ªficas de cada mapa para obtener nuevas armas o mejoras para su equipo, con lo cual tendremos que estar seguro de que caracter¨ªsticas se ajustan mejor a nuestros deseos.
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Dentro de la batalla en s¨ª no habr¨¢ grandes diferencias, aunque seg¨²n nos han prometido no se basar¨¢ en un sencillo sistema al estilo "Unreal Tournament", en el que s¨®lo ten¨ªamos que buscar a nuestro enemigo e intentar matarlo fuera como fuera. En esta ocasi¨®n tendremos que hacer uso de t¨¢cticas (no excesivamente complejas, aunque indispensables) para poder ganar a nuestro enemigo en uno de los dos modos disponibles a priori.
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En primer lugar nos encontramos ante un modo "sencillo" en el que tendremos que dominar unos ciertos puntos clave dentro de un determinado mapa. Tras controlarlos todos (algo que nos puede llevar bastante tiempo), la partida se habr¨¢ ganado. Como suele ser t¨ªpico, este modo ser¨¢ un combate r¨¢pido, sin mayor pretensi¨®n que la de divertirnos un rato. "Metagame" (o conquista) es como se ha denominado el modo estrella, en el que tendremos que ir mundo a mundo dominando todos y cada uno de los campos de batalla para conseguir dominar toda la galaxia. Pero no s¨®lo se trata de ir ganando sin m¨¢s, algo que todos los que han jugado a "Battlefield 1942" saben seguro. A medida que vayamos avanzando los enemigos intentar¨¢n reconquistar nuestros territorios, que tendremos que defender si queremos seguir estableciendo la paz y la armon¨ªa dentro de nuestro imperio.
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Paz, siempre y cuando elijamos al bando de la luz (el bueno, por as¨ª decirlo) y no el de la oscuridad, es otra opci¨®n que se nos ofrece al comenzar a jugar. Sin embargo ningunas de estas variantes estar¨¢ demasiado profundizadas, es decir, que la mayor¨ªa de las veces no cobrar¨¢n mayor importancia para el desarrollo de la aventura.
Saltando de periodos
Antes os coment¨¢bamos que uno de los alicientes de este t¨ªtulo es la posibilidad de jugar en la ¨¦poca de cualquiera de las pel¨ªculas de la saga. Pues bien, esta opci¨®n nos permitir¨¢ ver y disfrutar distintos mapas seg¨²n hayamos elegido un mundo o ¨¦poca de un modo cuando menos curioso y realmente laborioso.
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Un buen ejemplo es el que utilizaron los programadores en su momento para describir Tattooine. Es un planeta que ha sido visitado en todos los episodios, y por lo tanto podremos disfrutar de ¨¦l en cualquiera de los momentos que elijamos. Si queremos verlo tal y como se vio en determinada entrega, se podr¨¢ hacer. Claro que algunos elementos variar¨¢n, no solamente la decoraci¨®n.
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Los veh¨ªculos y armas disponibles tambi¨¦n har¨¢n buena muestra de c¨®mo se est¨¢n preparando todos y cada uno de los detalles de esta nueva entrega de "Star Wars", puntos que tambi¨¦n ser¨¢n de elevada importancia, en especial para las armas. Con respecto a los veh¨ªculos disponibles, tan s¨®lo se conoce que, con seguridad, aparecer¨¢n las motos deslizadores, los X-Wing o los AT-ST, emblem¨¢ticos de la saga.
?Multijugador?
Obviamente, este estilo de juego est¨¢ pensado para que sea jugado en red o a trav¨¦s de Internet. Sin embargo y al igual que ya ocurr¨ªa en el t¨ªtulo de EA, las batallas tambi¨¦n podr¨¢n ser jugadas por un solo jugador utilizando la inteligencia artificial para el resto de los compa?eros, aproximadamente 32 en cada bando.
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El modo "Metagame" que os coment¨¢bamos antes, est¨¢ destinado a ser el? principal protagonista de modo multijugador, pues podremos jugar hasta con 16 jugadores "reales" en las versiones para consola, y 32 en la versi¨®n de PC. Porque, aunque por ahora no est¨¢ completamente asegurado que habr¨¢ diferencias entre consolas, s¨ª que se ha confirmado que la versi¨®n de PC y la de PS2 ser¨¢n compatibles entre s¨ª, siempre hablando de que podr¨¢n compartir los mismos servidores. Mientras que est¨¢s dos plataformas ir¨¢n de
la mano utilizando el sistema de Gamespy? (usual en este tipo de juegos), la Xbox ir¨¢ utilizando su sistema Live!
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Sin embargo nuestra consola no ser¨¢ compatible con las dem¨¢s redes, as¨ª que por ahora s¨®lo se podr¨¢ jugar con los usuarios de la propia consola, sin la posibilidad de hacerlo contra un jugador de PC o de PS2. La raz¨®n no se ha explicado, pero se puede suponer que es por utilizar el servicio "Live! en vez del Gamespy que s¨ª utilizan las dem¨¢s plataformas. Es, a priori, un punto en contra para esta consola, aunque al menos se ofrece la posibilidad de jugar Online, algo indispensable para disfrutar al 100% de un juego de estas caracter¨ªsticas.
Adem¨¢s se ha afirmado que se podr¨¢ utilizar la comunicaci¨®n por voz tanto en PC y PS2 como Xbox.
Un Star Wars digno
Con "Battlefront" parece que, por fin, tras mucho tiempo esperando un juego en primera persona realmente digno para una consola (aparte de los Jedi Knight), nos ofrecer¨¢ la calidad que tanto tiempo llevamos esperando, adem¨¢s de ofrecer un modo multijugador que, desde ya, nos hace la boca agua.
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Una buena mezcla entre calidad gr¨¢fica y jugabilidad parece ser la clave para que este t¨ªtulo triunfe. Sin embargo a¨²n hay algunos apartados que est¨¢n por ver, como el sonoro, la fluidez con la que aparecer¨¢ por nuestra pantalla en cualquier consola, y como ser¨¢ finalmente el tema Online en esta consola, que hasta el momento nos ha dejado con un sabor algo agridulce. Aparte de c¨®mo ser¨¢n los controles y otros puntos que desconocemos por completo.
El tiempo dir¨¢.
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