BattleCruiser Generations
- PlataformaPC4
- G谷neroSimulaci車n
- Desarrollador3000 AD Inc.
- Lanzamiento16/02/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorDreamCatcher Interactive
Aspiraciones truncadas
Derek Smart, el hombre de las costosas relaciones con las distribuidoras, nos invita a navegar por el espacio con "Universal Combat". En el 1996 Take 2 lanz車 BattleCruiser 3000 AD2, seg迆n Derek sin acabar, ah赤 empez車 su lucha en los juzgados.
Derek Smart, el hombre de las costosas relaciones con las distribuidoras, nos invita a navegar por el espacio con "Universal Combat". Como habr芍 muchos lectores que no recuerden o no conozcan a Derek (no es Dave Perry ni Jon Ritman, eso est芍 claro), no est芍 de m芍s contar que en 1996, la compa?赤a Take 2 lanz車 su "BattleCruiser 3000 AD2" te車ricamente antes de que el se?or Smart lo diese por finalizado, para que al llegar las Navidades de ese a?o tuviesen un n迆mero de ventas aceptable. Al juego le quedaba a迆n mucho por pulir, y claro est芍, la cr赤tica y p迆blico se rieron con 谷l.
Universal Combat (PC) |
Esto hizo que Derek se enfadase mucho con sus editores y se liase la gorda en los juzgados? Por fortuna, y con un gesto muy de agradecer, en 1998 se lanz車 "Battlecruiser 3000 2.0", ya bastante mejorado y, atenci車n al detalle, totalmente gratis. Pero situ谷monos en el presente, momento en el que el anteriormente conocido como "Battlecruiser Generations" pasa a llamarse "Universal Combat" y se anuncia que su precio ser芍 de 39.95 euros?
Este citado detalle, el de su precio, ha iniciado una dura pol谷mica entre el estudio desarrollador 3000AD y DreamCatcher, la empresa que publica el juego. Un portavoz de DreamCatcher afirmaba categ車ricamente: "Nuestra pol赤tica de precios se ha fijado pensando en lo mejor para el juego y lo que es m芍s importante para el consumidor. Universal Combat aporta un incre赤ble valor al consumidor por 19,95 d車lares y estamos contentos de poder ofrecerlo."
Universal Combat (PC) |
Un poco antes, nuestro pol谷mico amigo Derek Smart, presidente de 3000AD y dise?ador jefe del t赤tulo, colg車 en el foro oficial una explicaci車n. Smart estaba decidido a llegar hasta los tribunales para solventar el siguiente desaguisado: cuando DreamCatcher firm車 el contrato con 3000AD, el precio de "BattleCruiser MilleniumGold" se fij車 en 29,99 d車lares, y "Universal Combat" deb赤a costar 39,99 d車lares. La editora no le inform車 del cambio de precio y no lo comunic車 a los comercios hasta que tuvo en su poder la versi車n definitiva del juego.
Universal Combat (PC) |
Smart sospechaba que esta actuaci車n se debe a que DreamCatcher no contar芍 con los derechos de la secuela ni de ning迆n otro t赤tulo de 3000AD, gracias al acuerdo que ha firmado recientemente la desarrolladora con otra empresa. Si DreamCatcher mantiene el precio de 19,95 d車lares y debido a las condiciones del contrato, 3000AD no ganar赤a ni un c谷ntimo con "Universal Combat" y, l車gicamente, no tendr赤an incentivo alguno para mejorarlo con posteriores actualizaciones. Lo cual ser赤a una importante pega para los que adquieran este producto.
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Lo 迆ltimo que se sabe es que Derek Smart ha anunciado en los foros oficiales que el juez no ha admitido a tr芍mite su demanda contra DreamCatcher. El magistrado recomienda que esperen a tener las cifras de ventas del juego y, si no alcanzan las cifras previstas, entonces vuelvan a presentar la demanda judicial. Derek tambi谷n ha hablado con sus abogados tras conocer la decisi車n del juez, y preparan una nueva ofensiva judicial con demandas contra los directivos de DreamCatcher y para terminar la relaci車n contractual que mantienen.
A lo cual me pregunto? ?merecer芍 la pena, a pesar de todo este l赤o, adquirir "Universal Combat" por el resto de sus virtudes? Ve芍moslo?
Gr芍ficos y sonido
Todo en "Universal Combat" da la sensaci車n de parco, de un vac赤o inmenso. Puede ser que el creador de este t赤tulo tuviese en la cabeza el transmitir ese s赤ntoma, pero nos da en la nariz que se debe sobre todo a la cierta desgana en la realizaci車n que llega a contagiar a todo el producto. Los escenarios se podr赤an definir como "grandes", aunque la monoton赤a y la sensaci車n de soledad reina por doquier. Los fondos espaciales son muy pobres, demasiado oscuros, con part赤culas peque?as simulando las estrellas y alguna que otra imagen de fondo simulando los planetas de las cercan赤as? Pobre, muy pobre.
Universal Combat (PC) |
Escasean los enemigos, y m芍s que un combate parece una traves赤a por el espacio que muy poco tiene que ver con el t赤tulo del juego. Sin embargo, la aventura cobra nuevas y renovadas emociones en los escenarios terrestres, los cuales son algo m芍s interesantes y vistosos; la flora, aunque no es muy variada, agrada mucho m芍s a la vista que los escenarios oscuros del espacio, pero a pesar de esto el entorno gr芍fico del mundo deja mucho que desear, consiguiendo reunir todo el conjunto en una nada apetecible mediocridad.
Para colmo de males, las naves espaciales tienen menos detalle que el salpicadero de un Seat Panda, algo a d赤a de hoy bastante grave, sobre todo si entramos en comparaciones con pesos pesados como "Yager" o incluso el decente "Secret Weapons Over Normandy". Cierto es que la proposici車n l迆dica de "Universal Combat" difiere en cierta medida a la de los t赤tulos antes citados, pero no es excusa para un t赤tulo supuestamente encuadrado en lo que se podr赤a llamar "de 迆ltima generaci車n". No en vano sus requisitos t谷cnicos no son nada bajos?
Tampoco el sonido es un punto fuerte. La m迆sica ambiental es buena y agradable, sobre todo al principio, pero r芍pidamente se hace m芍s repetitiva que la sinton赤a del Telediario, y puede hacer que las partidas se hagan un poco cargantes si no hay acci車n? ?D車nde est芍s ahora, "Wing Commander"?
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En fin, en general se puede decir que t谷cnicamente el juego hace aguas por todos lados. Demencial es el requerimiento de una tarjeta de 迆ltima generaci車n para su funcionamiento, o sea, olv赤date de que el juego se ejecute en una ya humilde GeForce 4 MX? a d赤a de hoy algo ya habitual, pero nada corriente en "algo" de la calidad de "Universal Combat".
Jugabilidad
La primera vez que jugamos con "Universal Combat" nos daremos cuenta de que el tama?o del universo desalienta, el n迆mero de planetas, sistemas, estaciones espaciales, etc. Aunque tambi谷n es capaz de impresionar la cierta complejidad del pobre cuadro de mandos, en el que hay una multitud de siglas, las cuales son men迆s que a su vez anidan m芍s men迆s, lo cual nos hace que parezca un tanto complicado (hubiese sido "interesante" que la distribuidora nos hubiese cedido tambi谷n el manual de instrucciones).
Universal Combat (PC) |
El control del nav赤o es bastante bueno. Se mueve con bastante fluidez y el control de la nave no es muy complicado, es f芍cil adaptarse con rapidez al manejo. Aunque no ser芍 tan r芍pido aprender a dominar todo el cuadro de mandos del nav赤o, ya que es muy rico en opciones de todo tipo, por no decir la innumerable cantidad de teclas que precisa nuestro bicho para ser tripulado? Todo hay que decirlo, no s車lo es algo complejo para no haber ninguna clase de tutorial en el juego, sino que se antoja en general como bastante arcaico en sus formas l迆dicas.
Por otro lado, la parte en la que "Universal Combat" se dedica a hacer trabajar nuestro cerebro, aquella en la que trata de acercarse a ese mito llamado "Elite", pues? Bueno, se podr赤a decir que se queda en un quiero y no puedo. Nada del otro mundo que dejar芍 indiferente a todo aquel que busque algo m芍s all芍 de un simple shooter espacial. Y precisamente, como shooter, "Universal Combat" vale m芍s bien poco?
Compar芍ndolo con...
"Universal Combat" no resiste en absoluto si lo comparamos con un simulador espacial con tintes de arcade de la envergadura de "Yager". Sus descuidados gr芍ficos y su mec芍nica medianamente m芍s sesuda lo sit迆a bastante por detr芍s de lo trepidante de "Yager" y su impresionante apartado t谷cnico, y mucho m芍s lejos a迆n del inmenso "Elite" y sus secuelas, uno de los juegos m芍s profundos de todos los tiempos.
Lo que est芍 bien
Universal Combat (PC) - Lo real de la f赤sica espacial de la nave.
Universal Combat (PC) |
Lo que no est芍 tan bien
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.