
Conan: The Dark Axe
- PlataformaPC7
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorCauldron
- Lanzamiento01/03/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El Cimerio sigue aguardando su hora...
Sin duda Cauldron se ha tomado inter谷s en el asunto. Para su creaci車n han bebido de la fuente original, los textos del escritor R.E. Howard, consiguiendo una ambientaci車n que es uno de sus puntos fuertes. Veamos en qu谷 ha quedado el resultado final.
Un juego que verse sobre la figura de este gigante de la espada y la maza es siempre motivo de giros de cuello peligrosos, ya que casi ninguno de nosotros puede resistirse ante la atracci車n que genera.
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Por ello el que Cauldron se atreviera con ello es motivo de alabanza. El celo con que cualquier aficionado vigila que todo lo relacionado con el personaje est谷 a la altura pone un punto extra de motivaci車n para cualquier desarrollador, supongo, y quiz芍 por ello se someta a un examen m芍s riguroso de lo normal.
El juego que nos ha llegado esta vez no es desde luego todo lo bueno que nos hubiese gustado, atesorando varias virtudes y defectos a partes iguales. Decepci車n pues, aunque no total, pero sencillamente porque el list車n de salida estaba ya muy alto.
Sin duda Cauldron se ha tomado inter谷s en el asunto: es evidente que han bebido de la fuente original, los textos del escritor R.E. Howard, puesto que la ambientaci車n del juego, uno de los puntos fuertes, muestra constantemente ese inter谷s por ser fieles a la obra.
Es evidente igualmente que en general, y pese a usar un motor muy limitado para lo que se estila hoy d赤a, y no digamos dentro de unos meses (aunque la batalla haya comenzado recientemente con Far Cry), el juego posee un encanto especial remarcado sobre todo por la maravillosa m迆sica, rescatada en su inspiraci車n a partir de la partitura 迆nica que Basil Poledouris cre車 para aquella primera versi車n para la gran pantalla, donde el "Chuache" hizo una aparici車n de las que no se olvidan.
Pero no. El juego no llega a los tintes 谷picos que hubi谷ramos deseado, teniendo a nuestra disposici車n seguramente uno de los personajes que mejor pueden adaptarse para la creaci車n de un hack n' slash m赤tico.
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Si alguien pudiera usar un motor de 迆ltima generaci車n (so?emos y pensemos en el engine de Doom 3 o el de HL 2), desarrollar un aut谷ntico sistema de lucha evolucionado, similar al que tambi谷n us車 Rebel en "Blade: The Edge of Darkness", y adornarlo todo con una ambientaci車n como la de este "Conan" de Cauldron pero m芍s inspirada todav赤a, junto al trabajo de un equipo de guionistas como el de, pongamos, "Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep迆blica" y la m迆sica original, es muy probable que a media poblaci車n jugona mundial le diera un ataque de gusto agudo. Y qu谷 poco nos importar赤a...
"Conan: The Dark Axe" ha terminado siendo, por no irnos por las ramas que ya nos conocemos ;), un mata-mata relativamente evolucionado pero lineal, con un sistema de lucha m芍s complejo de lo que resulta a primera vista, ya que el sistema de combos permite aprender una buena gama de movimientos y pasarlo bien con ellos. Alguno, adem芍s, realmente vistoso, pero, sin embargo, en absoluto novedoso o realmente potente de cara al jugador. A ello ayuda precisamente una IA apenas evolucionada, con seres de patrones fijos, cuya dificultad radica en el timing que le han dado al sistema de ataque y al n迆mero de ellos que nos ataque en un mismo momento.
Gr芍ficamente cualquier jugador experto notar芍 enseguida una limitaci車n b芍sica: no hay visi車n superior, no podemos mirar hacia arriba, algo que para los tiempos que corren sorprende. Una limitaci車n auto-impuesta por temas de dise?o seguramente, pero que choca de todos modos.
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Esto no quiere decir tampoco que el motor no sea apreciable, todo lo contrario ya que es capaz de gestionar las animaciones del b芍rbaro con una convincente nota de acabado, de hecho son realmente buenas algunas de ellas, siendo sin embargo unas cuantas realmente desconcertantes por la baja calidad. Bastante poco uniforme este apartado. Y todo ello en un marco visual corriente en cuanto a texturado, demasiado corriente, pero disfrutando de algunos ejemplos de efectos bastante logrados, en especial los reflejos, cristales, metales (recuerda que Cauldron es tambi谷n responsable de "Chaser"), etc.
En definitiva: t赤tulo que cualquier aficionado serio es posible que elija tan s車lo por el personaje central y por la ambientaci車n gr芍fica y sonora, pero al que resultar芍 dif赤cil que vea muchos m谷ritos, porque la dificultad no es excesiva, y no hay nada especialmente novedoso. Un jugador menos experto y poco acostumbrado a estos juegos le sacar芍 bastante partido, disfrutando en especial si no es aficionado y conoce la historia. La dificultad radicar芍 en un sistema de guardado consolero, b芍sicamente, y en un sistema de c芍maras que proporcionar芍 m芍s de un enfado de cuando en cuando.
El Cimerio sigue aguardando su hora... la hora de ese juego donde por fin pueda dar rienda suelta a su bravura y personalidad.
Gr芍ficos y sonido
Como te he dicho antes, el motor no es endeble, pero la limitaci車n de la vista superior le hace parecerlo. Sin embargo, es colorista, es capaz de ofrecer animaciones decentes y una gama de efectos bastante variada, algunos de los cuales son relativamente modernos. El texturado, por otro lado s赤 es cierto que resulta enormemente flojo. Bloques jaggeados aparecen por doquier, as赤 que si tu tarjeta es de las nuevas y sufres con estas cosas, recuerda tomarte tu pastilla para la tensi車n antes de empezar.
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De igual forma te recalco que pese a las limitaciones, los de Cauldron quer赤an imprimir un car芍cter marcadamente cinematogr芍fico al juego, cosa que logran con las escenas cinem芍ticas realizadas con el propio engine, pero en las que se aprecia un gusto por acercarnos a estampas cl芍sicas del Cimerio vistas en cine y televisi車n.
El modelado del mismo es una de las cosas que m芍s me gustan, ya que se aprecia perfectamente c車mo se han inspirado en los modelos cl芍sicos de Frazzetta y compa?赤a, logrando un b芍rbaro compensado y convincente. Las animaciones como te he comentado antes tambi谷n son irregulares. Por un lado los movimientos de combate, aunque no enlazados de forma precisa, son bastante buenos y combinando bien los combos realmente acaban por ser intuitivos, pero despu谷s llegan cosas como los saltos y la rigidez excesiva de movimientos, y todo queda bastante difuminado, inconcluso. Hay un buen trabajo de dise?o detr芍s del b芍rbaro, pero me temo que como siempre, y una vez m芍s, el tiempo ha hecho que su finalizaci車n haya sido m芍s r芍pida de lo previsto...
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Los mundos retratados en el juego son variados: cavernas, lagos internos, pasadizos de hielo, arenas de combate, ciudades m赤ticas... Todo muy entroncado con la simbolog赤a relacionada, y muy reconocible, as赤 que en este sentido las cosas no pintan nada mal. Precisamente la variedad hace que nos sintamos realmente recorriendo uno de esos imperecederos viajes del Cimerio, y gracias a ello el juego tiene un desarrollo m赤nimamente coherente. Pesa demasiado, es inevitable pensarlo, que todos esperamos siempre algo m芍s espectacular todav赤a.
Tenemos una narraci車n, bien traducida y doblada adem芍s, que nos ayuda bastante a sentirnos inmersos en la acci車n, pero se queda impregnada en casi todo momento una sensaci車n final de serie B, pese a todo el buen empe?o puesto. Momentos que debieran ser absolutamente emotivos quedan licuados, y es quiz芍 todo culpa de la nueva generaci車n de juegos que ya est芍n llegando. Pese a ser de los que piensan que un juego no son s車lo gr芍ficos, y lo defender谷 siempre, est芍 claro que teniendo las posibilidades gr芍ficas que ya se atisban en el horizonte, un personaje de este calado exige una ambientaci車n no correcta, sino muy acorde con el nombre.
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Estoy seguro que no pocos esperan un juego donde el Cimerio sea un personaje con vivencias, expresivo, con una historia que realmente nos llegue, pero lo queremos ver llegar a trav谷s sobre todo de un entorno espectacular como lo es 谷l mismo, y queremos un juego donde no paremos de babear. Esa es la realidad. Una historia as赤 con ambientes fotorealistas, definidos, siguiendo las pautas que marcar赤a un dise?o de primer orden, seguramente ofrecer赤an un t赤tulo que quedar赤a para siempre. Por ello precisamente, cualquier cosa por debajo de ese nivel se me antoja hoy d赤a complicado de obtener un 谷xito rotundo. Pese a todo, me ratifico: a迆n con las amplias limitaciones gr芍ficas del juego, hay talento depositado en su desarrollo, y es justo reconocerlo. La asignatura pendiente es que se haya hecho con pocos medios, o no tantos como tienen otros equipos.
En lo referente al sonido, ante todo recordarte que el doblaje se ha realizado de forma bastante competente, no a la altura de lo que Ubi ha logrado con 谷xitos recientes, pero si exceptuamos alguna voz forzada, no est芍 mal. Con todo, la palma y los laureles se los lleva la m迆sica. Retomando dos de los temas originales de la BSO de Poledouris, y partiendo de ellos para completar todo el repertorio, Lubomir Ruttkay ha logrado una estupenda pieza, reminiscente con rotundidad de su antecesora, y en sinton赤a 谷pica con el personaje. No hay duda de que gran parte del logro del juego por levantar el vuelo se debe a que esta m迆sica pone en situaci車n a cualquiera. Buen trabajo.
Gui車n
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Sin duda la gran baza de esta aventura que emprende el Cimerio para vengar a su familia y a los masacrados de su aldea, es el poder recorrer varios de los lugares con nombres m赤ticos como Pictland, Dafar, Hyborea. La ambientaci車n nos permitir芍 entrar en templos, cavernas heladas y oscuras orillas de r赤os que siempre han sonado en nuestros o赤dos. Acompa?ados de un muestrario de m芍s de 16 armas y m芍s de 50 combos disponibles para ellas, desde luego nos dar芍 menos miedo adem芍s el lograr encontrar las partes que componen el arma m芍s legendaria: la espada Atlanteana.
Jugabilidad
A estas alturas debes tener ya una idea bastante clara: el juego consiste en acompa?ar a Conan en su viaje de aventura y venganza, repartiendo estopa con un variado bodeg車n de armas, donde destacan espadas, mazas, hachas, etc. Muchos empezar谷is con el consabido click-click eterno desgastador implacable de botones de rat車n, pero al poco notar谷is que la cosa no funciona del todo bien as赤, de hecho s車lo lo har芍 en los primeros momentos, aunque bien es cierto que el arte de la espada, en este caso, no nos llevar芍 demasiado tiempo dominarlo.
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Por supuesto el atractivo principal es el sistema de combate, y lo cierto es que pese a lo limitado del mismo llega a ser relativamente atractivo si no buscas complicaciones excesivas. Existe toda una variedad de golpes y combos para las distintas armas con que contar芍s, y la curva de aprendizaje se basa casi exclusivamente en cu芍nto tardes en dominarlos, aparte de que si no lo haces convertir芍s el juego en un muermo.
Influir芍 y mucho el auto-encaramiento, que tambi谷n existe, y que funcionar芍 inmediatamente. En el caso de combates m迆ltiples (la mayor parte), notar芍s c車mo si te mueves hacia uno u otro enemigo el b芍rbaro reaccionar芍 r芍pidamente encar芍ndolo. Esto funciona relativamente bien, aunque no tanto el sistema de c芍maras, que en ocasiones te dejar芍 medio vendido, ya que puedes llegar a perder de vista a m芍s de uno.
El sistema es libre, no es rotacional, as赤 que dentro de lo que cabe la limitaci車n es salvable. Lo que s赤 puedo decirte es que la sombra de "Blade", tantas veces criticado en su momento por aquella "excesiva" dificultad, sigue siendo muy alargada, y somos muchos los que echamos de menos un sistema parecido en juegos como 谷ste. Aparte, y teniendo mucho que ver la IA de los enemigos, claro, queda patente en los primeros duelos que s車lo si te permites jugar con ellos puedes obtener de cuando en cuando alguna sorpresa, ya que los scritps de comportamiento pueden hacerlo, pero no ser芍n demasiadas las veces contra un jugador experimentado.
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Eso s赤, cuando las cosas comienzan a ponerse chungas, m芍s de una vez visitaremos la Pista de Crom, lo cual no es ni m芍s ni menos que una oportunidad que nos dar芍 nuestro dios preferido para resucitar en caso de muerte en combate. Est芍 directamente relacionado con uno los principales h芍ndicaps, una vez m芍s, de estos t赤tulos multiplataforma: los guardados de partida. Aqu赤 de nuevo tenemos otro t赤tulo donde s車lo si llegas a determinados puntos del juego podr芍s localizar unas piedras m芍gicas gracias a las cuales podr芍s guardar el juego.
No hay guardado libre, en efecto, as赤 que ya sabes... Por ello te hablaba de la Pista de Crom, una salida honrosa y que bien aprovechada puede hacer que el h芍ndicap del guardado no sea tan martirizante: si pierdes la vida en un combate, podr芍s acceder a ella y lidiar un combate nuevamente en una arena especial bastante "et谷rea". Si logras vencer, volver芍s al punto en que fuiste abatido durante tu aventura, con la vida casi al completo y con tus enemigos justo donde los dejaste. Un buen punto a favor de la jugabilidad, que adem芍s encaja perfectamente con el juego y su particular mitolog赤a. Un acierto sin duda.
Dejando a un lado este aspecto primordial, influye positivamente la conjunci車n para lograr desarrollar la aventura entre narraci車n y acci車n, gracias a lo cual tenemos un juego que no se hace pesado, m芍s bien todo lo contrario. El hecho de contar con esa mezcla es la que nos permite experimentar la sensaci車n de pel赤cula de g谷nero que en muchos momentos se logra. Esto, unido a una gama de enemigos variados, donde abundan los "paquetes" con los "rocosos", logran que el disfrute de ver al b芍rbaro dando casi "galas ben谷ficas para recaudar fondos" sea constante, pues con algunos enemigos aquello se convierte en un verdadero fest赤n de espadazos y sangre (no hay gore: mucha rojez y manchas pero nada "excesivo" en absoluto). Esta combinaci車n es la que realmente salva al juego de la quema, ya que de otro modo el t赤tulo se hubiera vuelto absolutamente carente de inter谷s, una pieza de tercera categor赤a directa al mercado de los precios de ganga. Afortunadamente, no ha sido as赤.
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El juego cuenta con un parche que a?ade capacidad online, accesible mediante el propio men迆 principal y que parece estar potenciado por Gamespy. No he podido probarlo porque no parec赤a responder hasta el momento de escribir el texto, as赤 que lamento no poder comentarte nada de esta modalidad, que por otra parte, no aporta tampoco nada excesivamente novedoso.
Por lo dem芍s desarrollo cl芍sico, recogiendo nuevas armas, p車cimas de salud, pergaminos con nuevos datos de la aventura, enfrentamientos con grandes enemigos de final de nivel, f赤sica e interactividad muy limitadas, linealidad casi absoluta al m芍s puro de siempre, etc.
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Estrategia y Trucos
Despu谷s de unas cuantas horas probando los diferentes niveles, no he encontrado m芍s que una pauta para avanzar sin problemas: usa el bloqueo sabiamente, ya que aprendiendo a combinarlo con el sistema de auto-encaramiento no tendr芍s excesivos problemas para ir abatiendo a tus enemigos uno a uno. Bueno, eso y un aprendizaje estricto de los combos, no ya s車lo por no aburrirte, sino porque sin ellos te perder芍s muy buenos momentos.
Compar芍ndolo con...
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Desde luego podr赤a hacerlo con varios t赤tulos, pero no me resisto, y "Blade" es mi elegido. Son pocos los juegos que nos permiten manejarnos en entornos de este tipo, y con personajes as赤. El t赤tulo de Rebel Act, con muchos a?os ya a cuestas sigue siendo para los aficionados a este tipo de juegos una referencia que va ganando adeptos con el tiempo.
De aprendizaje inicial complejo, sobre todo por un sistema de combate y encaramiento "demasiado dif赤cil" para aquellos que buscaban el click-f芍cil, result車 ser adem芍s un fenomenal ejemplo de creaci車n artesanal, mezclando una gran ambientaci車n arquitect車nica, junto con una iluminaci車n soberbia, y una m迆sica tambi谷n a la altura, de hecho un conjunto magn赤fico que, sin embargo, mostr車 carencias suficientes como para no llegar a ser la obra maestra que muchos quisieron ver, y que en realidad roz車 en algunos momentos. Suele ocurrir en desarrollos de este estilo, no es un caso 迆nico.
Este Conan de Cauldron es hoy, tanto tiempo despu谷s, un juego digno que, sin embargo, veo por detr芍s del t赤tulo espa?ol. No hay nada en lo que le supere y si bastantes aspectos en los que se muestra inferior, casi todos ellos b芍sicos. El combate es mucho menos sugerente, est芍 claro, y tiene carencias evidentes.
A nivel gr芍fico se puede decir que contamos aqu赤 con un empate seg迆n los escenarios a que nos refiramos, pero en general Blade es un ejemplo perfecto de aspecto visual que pocas veces volveremos a ver, sobre todo por ese "algo diferente" que pocas veces atisbamos, ya que los estandarizados juegos norteamericanos, con toda su potencia, no van en ese camino. A nivel sonoro es donde m芍s empatados los veo, lo cual no es de extra?ar, porque estos t赤tulos son siempre, deben serlo, absolutamente inmersivos.
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Lo que est芍 bien
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- Ambientaci車n visual y sonora.
- Conjunci車n argumental con su fuente primordial: las obras de R.Howard.
- Sistema de animaciones de Conan decente.
- Banda sonora magn赤fica.
Lo que no est芍 tan bien
- Motor gr芍fico limitado.
- Jugabilidad cl芍sica sin aportaci車n o novedad real alguna.
- IA casi inexistente, basando 迆nicamente la jugabilidad en scripts, lo cual no ser赤a malo si no fueran demasiado repetitivos, o poco ingeniosos vaya...
Aparte, no queda muy bien saber que el servicio t谷cnico es exclusivamente en ingl谷s, o eso pone en el manual. Las llamadas al SAT son internacionales... Hay correo electr車nico pero esto es algo que se debe solucionar o cambiar si es un error.
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Manual
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Correcto. En castellano, blanco y negro. Buena traducci車n, detallando armas y combos disponibles, as赤 como sus efectos. Presentaci車n relativamente buena, en absoluto especial.
Enlaces
Requisitos del sistema
Equipo m赤nimo: W98/2000 SP4/XP SP1. CPU: 1 Ghz. Geforce 3. 256 RAM. Espacio en disco: 2.3 GB. Tarjeta de sonido compatible DirectX 9
Equipo recomendado: CPU: 1.6 Ghz. Geforce 4200/4600 o superior. 512 RAM.
Equipo de pruebas: AMD XP 2400+, Placa Gigabyte 7VRX, 512DDR-SDRAM Kingston, Geforce 4 Ti4200 Leadtek 128 DDR MyViVo. Hercules Fort赤ssimo II. Windows XP. DirectX 9.0b .CD-ROM Liteon 52x. HD Seagate 80 GB.
Disfruta.
TaCtO
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.