Unreal Tournament 2004
- PlataformaPC9.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorEpic Games
- Lanzamiento19/03/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Fiesta mortal
Se ha hecho esperar. La nueva entrega de Unreal Tournament ha sufrido no pocos retrasos. Epic aseguraba que todo se hac赤a para conseguir un producto redondo en todos los sentidos, capaz de asaltar con 谷xito al trono de los FPS de acci車n. ?Merece la pena adquirir UT 2004?
Se ha hecho esperar. No han sido pocos los retrasos que ha sufrido la nueva entrega de Unreal Tournament. Epic aseguraba que todo se hac赤a en pos de conseguir un producto redondo en todos los sentidos, sin errores de programaci車n, sin fisuras y capaz de asaltar con 谷xito al trono de los FPS de acci車n multijugador. Pues bien, os aseguro que Epic acaba de ganar mucha credibilidad. Y en cantidades industriales.
Unreal Tournament 2004 (PC) |
Por desgracia, el tema de los retrasos en el lanzamiento de un juego esperado se est芍 convirtiendo en un hecho cotidiano en el software de entretenimiento actual. Todos estamos de acuerdo en que no es nada bueno que el usuario se conforme con sufrir una y otra vez tanta demora, pero esta vez vamos a hacer la vista gorda.
Unreal Tournament 2004 -UT 2004 a partir de ahora- es todo un homenaje a la acci車n en su m芍xima expresi車n, donde confluyen tres grandes grupos de factores: algunos los disfrutamos en el UT original, otros formaron parte de la edici車n de 2003 y otros conforman dos nuevos modos de juego creados especialmente para esta nueva edici車n.
El resultado adquiere proporciones gigantescas. Hablando en t谷rminos num谷ricos, tenemos a nuestra disposici車n 106 mapas distintos, 10 modos de juego, 18 armas -algunas nuevas como el lanzagranadas, el minador ara?a o el emisor de objetivo- y 8 veh赤culos manejables.
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Un conjunto capaz de contentar al jugador m芍s exigente, tanto a la hora de practicar en solitario, midiendo sus fuerzas contra la mejorada inteligencia artificial de los bots, como en las batallas que se libren contra jugadores humanos. Pero la pregunta es? ?merece la pena adquirir UT 2004 si ya poseemos cualquiera de sus predecesores?
Un gui?o al pasado
Tras la tibia acogida que UT 2003 recibi車 entre la comunidad de jugadores de Unreal, Epic ten赤a por delante una ardua tarea para recuperar el favor ganado all芍 por 1999 con la primera entrega del torneo sangriento por excelencia. A迆n as赤, los chicos de Epic han trabajado en equipo con Digital Extremes para que esta vez nadie quede insatisfecho.
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Despu谷s de haber machacado horas y horas probando UT 2004 -y que conste que es todo un placer hacer an芍lisis con juegos como 谷ste- me ha parecido entrever dos directrices claras y concisas en el dise?o del juego. La primera ha sido retroceder en el tiempo y hacer que el juego ofrezca todo tipo de similitudes y gui?os al primer UT. Nada m芍s cargar el juego escucharemos un remake de la m迆sica original para ir entrando en materia. A la hora de comprobar la plantilla de skins disponibles, veremos viejos conocidos del antiguo torneo como Malcolm, Gorge o el temible Xan Kriegor, antiguos campeones que vuelven para rememorar glorias del pasado. Por otra parte, en la plantilla disponible de mapas se han incluido versiones actualizadas de mapas cl芍sicos como Deck17, Morpheus o el m赤tico Face del modo Capturar la Bandera.
Sin embargo, el detalle que m芍s nos acerca al primer UT es la resurrecci車n del modo Asalto que tanto echamos en falta el a?o pasado. Tendremos a nuestra disposici車n seis mapas diferentes en este modo de juego, donde el equipo atacante debe cumplir una serie de objetivos en cadena, como pueden ser destruir compuertas, desactivar campos de fuerza o infiltrarnos en la base enemiga. Por otro lado, la facci車n defensora deber芍 impedir a toda costa que se lleven a cabo dichas metas utilizando torretas defensivas y aprovechando la ventaja que proporcionan los sitios elevados.
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En principio pueden parecer escasos seis niveles de Asalto, pero hay que tener en cuenta que el dise?o de estos gigantescos mapas debe afinarse mucho para que est谷n compensadas las fuerzas de ataque y defensa. Resulta toda una gozada participar en estas escaramuzas, haci谷ndose necesario un trabajo en equipo coordinado para alcanzar la victoria.
Cada mapa requiere sus propias t芍cticas y ofrece varias posibilidades para cumplir los objetivos; debo mencionar sin falta el mapa MotherShip por lo sorprendente e innovador que resulta. En dicho nivel, el equipo atacante debe infiltrarse en una especie de Estrella de la Muerte. Para ello nos situaremos en la cabina de un caza espacial, armado con l芍ser y un ca?車n de misiles, mientras que el equipo que defiende dispondr芍 a su vez de cazas y de torretas defensivas con el 迆nico objetivo de resistir las acometidas del equipo rival. Este peque?o homenaje a Star Wars es s車lo uno m芍s de los muchos detalles que encontraremos en UT 2004. Y os aseguro que har芍 falta mucho tiempo para descubrirlos todos.
Acometida brutal
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La segunda de las directrices que gu赤an el dise?o de UT2004 es el modo Onslaught y todo lo que ello conlleva. Traducido al espa?ol como 'Acometida' -?por qu谷 suenan siempre mejor este tipo de t谷rminos en ingl谷s?-, este modo de juego se convierte en la estrella indiscutible del juego, la diferencia m芍s sobresaliente respecto a sus predecesores y una fuente inagotable de diversi車n.
El concepto que ofrece el modo Onslaught se resume m芍s o menos de esta forma: a lo largo de un extenso mapa se encuentran desperdigados una serie de nodos de energ赤a enlazados, los cuales pueden ser capturados por cada uno de los dos equipos. El objetivo de cada facci車n es eliminar el n迆cleo enemigo, el cual s車lo ser芍 vulnerable cuando exista un nodo adyacente al n迆cleo en poder del equipo contrario. La 迆nica regla que se aplica es que s車lo pueden tomarse aquellos nodos que est谷n ya conectados a un nodo del equipo.
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Este planteamiento hace que la confrontaci車n se centralice en dos o tres nodos a la vez, impidiendo que la acci車n se disperse demasiado; acci車n que se desarrolla por tierra y aire gracias a la inclusi車n de los veh赤culos. Gracias a estos medios de transporte, podremos cubrir grandes distancias en poco tiempo, a la vez que se multiplican las posibilidades de enfrentarnos contra el equipo enemigo. Por si esto fuera poco, existe la opci車n de teletransportarnos de un nodo a otro siempre que est谷 en nuestro poder, para no perder ni un instante.
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La teor赤a parece bastante apetitosa, y llevada a la pr芍ctica lo es a迆n m芍s. La variedad de veh赤culos y su potencia destructiva puede contrarrestarse con el sabio uso de armas como la enlazadora o el LiCav, un arma nueva especialmente 迆til para derribar veh赤culos. Podremos optar por la movilidad y la rapidez que proporcionan el Scorpion (todoterreno) y el Manta (aerodeslizador) o tal vez prefiramos la contundencia que proporcionan grandes m芍quinas como el HellBender o el tanque Goliath. Quiz芍 lo veamos todo mejor desde las alturas a los mandos de la nave Raptor, o arrasemos con la ayuda de otros cuatro colegas montados en el Leviathan. Lo cierto es que la batalla se presenta balanceada milim谷tricamente y un equipo que est芍 a punto de ganar la partida puede verse remontado en pocos minutos y caer derrotado. La acci車n directa y el abanico de posibilidades -nunca vas a ver dos partidas iguales- que propone este modo podr赤an conformar perfectamente un juego independiente. Pero la cosa no queda aqu赤, claro.
A迆n hay m芍s
Hace unos meses se anunci車 a bombo y platillo que esta nueva edici車n del Torneo Unreal ser赤a totalmente compatible con los mapas, mods y servidores de UT 2003. Finalmente, Epic desech車 esta posibilidad debido a las modificaciones realizadas en el c車digo de red, algo que se hac赤a necesario debido a la carga adicional que representan los veh赤culos.
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Sin embargo, no todo est芍 perdido: UT 2004 incluye de serie todos los mapas que conten赤a la edici車n pasada, adem芍s de los que se distribuyeron en los Bonus Pack lanzados a posteriori. O sea, que podremos disfrutar de los cl芍sicos modos de juego a lo largo de decenas de mapas y con la jugabilidad de siempre? o casi.
Y es que el 迆nico punto negro que yo pondr赤a al programa que hoy nos ocupa es el ritmo de juego, y me explico. Es cierto que un par de partidas son suficientes para engancharnos a lo que UT 2004 nos propone, una acci車n fren谷tica, sin descanso, donde a veces hasta la inercia nos empuja a conseguir una gratificante sensaci車n de entretenimiento l迆dico; pero a veces esta arma de doble filo se vuelve en contra de sus intereses. Sin ir m芍s lejos, el cl芍sico Death Match se revoluciona demasiado en muchas ocasiones, dando la impresi車n de que perdemos el control y no podemos hacer nada, salvo ver c車mo un jugador experimentado nos machaca una y otra vez. En el UT original, el ritmo de juego se situaba en una relaci車n de velocidades m芍s baja, aumentado el componente t芍ctico del juego. A veces se echa de menos.
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De cualquier manera, este particular matiz -tan particular que entiendo que haya gente con una opini車n distinta a la m赤a- no debe ensombrecer el amplio espectro de posibilidades que tendremos a nuestro alcance. Capturar la Bandera sigue siendo tan divertido como el primer d赤a; la Doble Dominaci車n y el Bombing Run resultan interesantes para trabajar en equipo; el modo Invasi車n ofrece un curioso acercamiento al cooperativo, donde tendremos que acabar con hordas de monstruos para sobrevivir, mientras que el modo Mutante -una versi車n sangrienta del 't迆 la llevas'- se convierte en un excelente medidor de nuestras habilidades individuales.
En resumen, parece obvio que lo m芍s interesante que -a priori- ofrece el juego de Epic se concentra en el Asalto y en la Acometida v赤a veh赤culos gracias a su frescura y a un dise?o pr芍cticamente perfecto. Pero no podemos olvidar los ochenta mapas repartidos entre los restantes modos de juego, modificables a su vez por medio de los 'mut芍genos' con el famoso InstaGib -el rifle de plasma que mata con un solo toque- a la cabeza.
Gr芍ficos y sonido
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El apartado audiovisual es el que menos cambios ha sufrido respecto a su edici車n anterior. La segunda versi車n del motor gr芍fico Unreal fue utilizado hace un a?o en UT2003, algo que no tiene porque ser malo ni mucho menos, ya que la potencia de este motor a la hora de gestionar gigantescas texturas y efectos de iluminaci車n din芍mica est芍 sobradamente contrastada. Se ha mejorado algunos efectos en las explosiones y se ha a?adido detalle en los modelos de jugadores, aparte del dise?o de los nuevos mapas y de los veh赤culos.
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Lo cierto es que es bastante comprensible que Epic se haya centrado en otras facetas del juego, ya que el nivel gr芍fico sigue siendo muy satisfactorio. L車gicamente ha quedado desfasado al lado del flamante motor de Crytek y su magn赤fico Far Cry, pero a estas alturas sigue manteniendo un nivel m芍s que digno. Y es que la optimizaci車n del engine hace que el juego vaya fluido al m芍ximo detalle y con multitud de elementos en pantalla de forma simult芍nea sin que el framerate sufra el m芍s m赤nimo baj車n. Adem芍s, hace gala de una completa escalabilidad que permitir芍 que todos podamos disfrutar del juego. Un apunte curioso: se puede jugar sin aceleraci車n gr芍fica por hardware, algo que permitir芍 correr el juego hasta en un port芍til. Buena excusa para no trabajar.
Por su parte, el motor de f赤sica del juego sigue funcionando a un buen nivel, sobre todo en el efecto 'ragdoll' que exhiben los cuerpos de los personajes al morir, francamente espectacular. La f赤sica de los veh赤culos tambi谷n resulta bastante cre赤ble, tanto que podremos ponerla a nuestro servicio para destrozar a nuestros enemigos de mil maneras posibles, aprovechando la inercia del movimiento. Merece la pena ver a estas m芍quinas volar por los aires tras una explosi車n; eso s赤, no te acerques mucho si no quieres verte aplastado.
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En el apartado de sonido encontramos una amplia gama de efectos que resultan efectivos y demoledores, presentando todo tipo de explosiones e impactos que hacen ganar credibilidad a lo que vemos en pantalla. El juego vuelve a estar traducido completamente al castellano, y hay que decir que en este aspecto se ha mejorado algo respecto al pobre doblaje de UT2003. Se ha recuperado la voz original del 'speaker' que pudimos escuchar en la primera versi車n de UT, y se ha logrado traducir 'Head Shot' como 'Disparo en la cabeza', en lugar de 'Disparo de cabeza'. Un logro rese?able que no va a impedir que os recomiende instalar las voces en versi車n original. Notar谷is la diferencia, os lo aseguro.
Por su parte, la banda sonora mantiene un nivel muy notable en l赤neas generales. Aunque suele quedar en segundo plano, eclipsada por los atronadores efectos de sonido, podremos escuchar una selecci車n de cortes de estilo industrial donde predomina el sonido techno. Destacan los temas que suenan en las fases de Asalto y Acometida, adem芍s del corte del men迆 principal, un remix de la melod赤a que sonaba en el UT original. El juego tambi谷n ofrece la posibilidad de crear una lista de reproducci車n propia mediante archivos en formato OGG y MP3, por si no nos gusta la banda sonora original.
Gui車n
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En el a?o 2362 se prepara una nueva edici車n del Torneo m芍s sangriento que se haya conocido jam芍s. Desde la organizaci車n del evento prometen m芍s espect芍culo que nunca. Los participantes han entrenado duro para aniquilar a sus oponentes y poder alzar el t赤tulo de campe車n que les otorgue fama, gloria y dinero, mucho dinero. En esta ocasi車n, la plantilla de equipos la conforman los Corruptos -con Xan Kriegor a la cabeza-, Thunder Crash, Iron Guard, los Juggernauts, Iron Skull -representando a la raza Skaarj-, Sun Blade, Super Nova, Black Legion, Fire Storm, Hellions, Blood Fist y Goliath.
Jugabilidad
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Tanto si jugamos offline como si lo hacemos conectados a la red, la jugabilidad es el punto fuerte de UT 2004. No por ser demasiado profunda -al fin y al cabo, el factor com迆n es acabar con el enemigo de cualquier forma- sino por duradera, y es que ser芍 realmente complicado que lleguemos a cansarnos de jugar a los m芍s de 5 Gigabytes que este juego ocupa en nuestro disco duro. Resulta una perogrullada afirmar que las mejores sensaciones las viviremos cuando nos unamos a un servidor de partidas alojado en Internet, pero hay que reconocer que en Epic han conseguido mejorar bastante la inteligencia de los bots, hasta el punto de aumentar exponencialmente el inter谷s de las partidas que juguemos contra la m芍quina.
En el modo Acometida veremos como los bots no dudan en utilizar los veh赤culos a su favor para tomar el control de los nodos o en usar las torretas de defensa para proteger el terreno ganado. Se mueven realmente bien y hacen uso del strafe y del doble salto con una pericia digna de un jugador experto; cuando est谷n en nuestro equipo podremos darles 車rdenes de que nos protejan o de que cumplan ciertos objetivos, mediante el teclado o a trav谷s del micr車fono.
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As赤, el modo Torneo individual y la Acci車n Instant芍nea resultar芍n perfectos campos de entrenamiento que nos preparar芍n para el verdadero combate: el modo multijugador. Aqu赤 es donde UT 2004 demuestra toda su potencia. Desde el lobby del programa veremos miles de servidores alojando partidas, deseosas de que entremos para comprobar la optimizaci車n del c車digo de red y el almacenamiento de estad赤sticas. Y como prueba de la dedicaci車n que tiene Epic con el juego, ya est芍n trabajando en detectar a ciertos jugadores que han utilizado cheats para obtener ventaja. Juego limpio ante todo, colegas.
Estrategia y trucos
Trata de configurar con acierto tu orden de preferencia en el arsenal de armas. El fren谷tico ritmo de las partidas hace que no nos podamos permitir el lujo de perder el tiempo cambiando de arma. Mientras que seleccionas el lanzador de cohetes que acabas de recoger puede que te hayan partido en dos. O en tres.
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La enlazadora cobra m芍s importancia que nunca. Aparte de su reconocida potencia ofensiva, ser芍 de mucha utilidad en el modo Acometida, ya que es capaz de reparar veh赤culos mediante su disparo secundario. Adem芍s nos servir芍 para acelerar el proceso de captura de un nodo energ谷tico. Si enlazamos varios disparos en dicho proceso, a?adiremos a迆n m芍s velocidad.
Montar en un veh赤culo reporta muchas ventajas pero tampoco son la panacea. Recuerda que siempre hay un par de armas que son m芍s efectivas que otras contra determinados medios de transporte. Por ejemplo, el arma el谷ctrica es capaz de abatir de un par de latigazos a un caza Raptor. El ca?車n Antia谷reo es ideal para acabar con veh赤culos ligeros como el Manta o el Scorpion, mientras que el Lanzagranadas o el LiCAV son los m芍s indicados contra la maquinaria pesada.
Compar芍ndolo con?
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El juego incluye elementos que nos pueden resultar familiares de cl芍sicos como Tribes 2, Battlefield o el mism赤simo multiplayer de Halo. En cualquier caso, la referencia m芍s l車gica es UT 2003. En UT 2004 se incluyen los mapas y modos de juego que ofrec赤a su predecesor, lo que sumado a las novedades de peso incluidas hacen a UT 2004 un juego muy superior a la edici車n del pasado a?o.
Por otro lado, la inmensa variedad de posibilidades que ofrece el juego y sobre todo, los modos Asalto y Acometida, me parecen suficientes argumentos como para coronar a UT 2004 por encima de referentes cercanos como Battlefield Vietnam.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.