
Glass Rose
- PlataformaPS26.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento26/03/2004
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
De vuelta al pasado
El g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas se prodiga poco en el mundo de las consolas, hoy analizamos el ¨²ltimo intento de llenar este vac¨ªo por parte de Capcom. Glass Rose una aventura llena de misterio, viajes temporales, poderes ps¨ªquicos y un argumento con asesinatos en serie que debemos desentramar.
El g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas se prodiga poco en el mundo de las consolas, hoy analizamos el ¨²ltimo intento de llenar este vac¨ªo por parte de Capcom. Glass Rose una aventura llena de misterio, viajes temporales, poderes ps¨ªquicos y un argumento con asesinatos en serie que debemos desentramar.
Glass Rose (PlayStation 2) |
El g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas no pasa por su mejor momento, lejos quedan sus a?os dorados cuando LucasArts con Monkey Island revoluci¨®n el g¨¦nero e hizo de ellos el divertimento preferido de los jugones de PC. En la actualidad, en el mundo de las consolas, debido principalmente a las limitaciones del hardware y la falta de un rat¨®n y un teclado no gozan de mucho ¨¦xito.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Todo eso hace las compa?¨ªas se lo piensen dos veces antes de lanzarse a sacar aventuras graficas al estilo de las que todos disfrutamos en PC hace a?os. En PlayStation2 hemos podido disfrutar de algunas aventuras, aunque la mayor¨ªa eran adaptaciones del mundo del PC: La Fuga de Monkey Island, Myst, Syberia... Un n¨²mero m¨¢s reducido de estas aventuras pertenecen a t¨ªtulos originalmente desarrollados para consola, como el que hoy comentamos Glass Rose de Capcom.
Asesinatos en el tiempo
El argumento del juego gira entorno a una mansi¨®n llamada Cinema, una mansi¨®n maldita donde en 1929 ocurrieron una serie de asesinatos nunca resueltos que comenzaron con el due?o Denemon Yoshinodou. Aqu¨ª es donde entra nuestro protagonista Takasi Kagetanim, periodista novel, al que se le encarga que haga un reportaje sobre esta mansi¨®n abandonada y lo que all¨ª ocurri¨®. Junto a ¨¦l Emi le acompa?a a visitar la mansi¨®n, juntos entran en ella pero algo extra?o sucede...
Glass Rose (PlayStation 2) |
Los dos chicos de pronto se ven inmersos en un viaje temporal y se separan perdiendo el conocimiento Takasi. Para cuando el guaperas pelopincho del protagonista se despierta, empieza a sentir cosas extra?as y a darse cuenta de que ha viajado en el tiempo hacia 1929, justo al d¨ªa siguiente del asesinato del se?or de la casa Denemon tuvo lugar.

Glass Rose (PlayStation 2) |
Por su parte Emi esta encerrada en un agujero temporal y aunque Takasi la ve y la oye ella parece estar encerrada sin saber donde est¨¢. Todo esto a Takasi le sobrepasa, pero la trama no ha hecho m¨¢s que comenzar y pronto se dar¨¢ cuenta de que adem¨¢s es confundido con Kazuya Nanase, el hijo ileg¨ªtimo de Denemon que hab¨ªa desaparecido a?os atr¨¢s resultando ser el principal sospechoso...
Me repite plis?
Glass Rose llega a al mercado PAL sin levantar mucho revuelo entre los aficionados. La primera causa es obvia, este estilo de juegos no cala entre el t¨ªpico aficionado de consola, la segunda es que quiz¨¢s no se le ha dedicado la atenci¨®n necesaria para un lanzamiento as¨ª. Un juego de estas caracter¨ªsticas donde la investigaci¨®n es primordial y un 60% se basa en que escudri?emos en conversaciones con otros personajes creemos que se hace indispensable que el juego llegara traducido.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose sele en nuestro pa¨ªs con un selector de Hrz que se agradece y siempre se pide al adaptar juegos al territorio PAL, pero sinceramente, en un juego de estas caracter¨ªsticas una buena traducci¨®n al castellano vale mucho m¨¢s que un buen selector. Tenemos un buen juego al que no se le ha prestando la atenci¨®n que merec¨ªa y nos llega bastante descafeinado, pero vemos punto por punto que tenemos entre manos.
g r ¨¢ f i c o s
Capcom es una de las desarrolladoras japonesas m¨¢s punteras, a?o tras a?o nos inunda de t¨ªtulos con un apartado gr¨¢fico encomiable. Glass Rose no es la excepci¨®n y en ¨¦l, de nuevo, Capcom hace gala de su maestr¨ªa con las escenas cinem¨¢ticas. El motor gr¨¢fico por su parte no es tan potente, se nota la diferencia entre las escenas de video y el juego en s¨ª rompiendo un poco la cohesi¨®n de todos los elementos.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose (PlayStation 2) |
El juego se desarrolla en 3D con una c¨¢mara fija en tercera persona que nos recordar¨¢ a los enfoques de los Resident Evil. Como el estilo de juego es calmado y tranquilo, no nos molestar¨¢n demasiado algunos enfoques extra?os, pero s¨ª deberemos de movernos por todo el escenario jugando con estos enfoques para no perdernos ning¨²n detalle u objeto suficientemente interesante para nuestra investigaci¨®n.
Glass Rose (PlayStation 2) |
El modelado 3D de los personajes en pantalla es correcto aunque desentona demasiado con el detallismo de los fondos, el acabado no es tan meticuloso ni tan bueno como debiera ser para evitar que resalten sobre los fondos prerenderizados. A pesar de esto los personajes est¨¢n bien proporcionados, gesticulan y se mueven de forma natural con lo que podemos darles un aprobado.
Como hemos comentado antes los escenarios, al igual que las ¨²ltimas entregas de la saga de los zombis para GameCube, son prerenderizados con un alto grado de detalle y colorido. El realismo de estos fondos no alcanza la magnitud de lo visto en los RE de la consola de Nintendo, pero si son una buena muestra de lo que puede hacer PlayStation2 bajo las mismas condiciones.
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Pocos efectos gr¨¢ficos destacables veremos parta de destellos de luz y un buen manejo de las luces y sombras, pues el juego es pausado y tranquilo donde la poca acci¨®n y efectos especiales solo transcurrir¨¢n en las magnificas escenas cinem¨¢ticas.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose (PlayStation 2) |
Las escenas cinem¨¢ticas, que son bastante numerosas, son de una calidad incre¨ªble y son comparables a las vistas en otros t¨ªtulos de Capcom como Onimusha. Desde el inicio de la partida donde se nos narra como nos separamos de Emi y viajamos en el tiempo son bastantes las escenas cinem¨¢ticas a las que asistiremos, todas para narrar importantes sucesos de la historia o para recordar el inicio de la trama.
El aspecto gr¨¢fico de los men¨²s redondea el estilo austero y cl¨¢sico en el que esta enmarcada la aventura: ventanas con adornos art¨ªsticos, rosas por todos lados, un cuaderno de apuntes para las notas de la aventura... Todo obedece al marco hist¨®rico de la aventura y ayuda a la inmersi¨®n del jugador.
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m ¨² s i c a? y? s o n i d o?? f x
Glass Rose no posee una banda sonora que llegue a causarnos un vuelco en nuestro coraz¨®n pero cumple con su cometido. Los temas son de corte cl¨¢sico y tranquilo acompa?ando el transcurrir de las horas de juego mientras investigamos. Los pocos temas animados corresponden a algunas escenas animadas, pero tampoco encontraremos temas rememorables.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose (PlayStation 2) |
Los efectos sonoros tampoco nos dejar¨¢n boquiabiertos, y lo ¨²nico destacable son las interpretaciones de los actores del doblaje en ingles. A pesar de que el juego llegue en un perfecto ingles sin subt¨ªtulos en las escenas cinem¨¢ticas hace que debamos estar con la oreja pegada a nuestro televisor y no perder detalles de las conversaciones que afortunadamente son claras y f¨¢cilmente entendibles gracias al buen doblaje.
j u g a b i l i d a d
Una aventura de estas caracter¨ªsticas suele diferir un poco del gusto del t¨ªpico jug¨®n de PlayStation2, pero Capcom ha sabido imprimirle una jugabilidad acertada haciendo de ¨¦l una aventura muy recomendable para los fans del g¨¦nero. Como hemos comentado la trama de la historia se basa en un viaje temporal de los dos protagonistas al pasado de una mansi¨®n donde se produjeron unos asesinatos terribles sin resolver.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose (PlayStation 2) |
El protagonista, Takasi - Kazuya debe reunir pistas, descifrar peque?os puzzles, examinar toda clase de objetos y recopilar informaci¨®n de las conversaciones con oros personajes. El juego se maneja con el stick izquierdo a modo de rat¨®n con un puntero sobre la pantalla. Ayud¨¢ndonos de ese puntero podremos mover al personaje por el escenario y se?alas objetos o personajes para interactuar con ellos.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Todas las acciones se llevan acabo con el puntero y un bot¨®n, de forma muy sencilla e intuitiva. Para los que no est¨¦n muy acostumbrados a este tipo de control contamos con unos niveles de sensibilidad que podremos configurar para acondicionar el control a nuestro gusto. Lo ¨²nico dif¨ªcil y pesado de la mec¨¢nica de juego ser¨¢ intuir que objetos son de inter¨¦s y cuales son mero adorno, a no ser que juguemos con las ayudas del modo f¨¢cil donde los objetos importantes se iluminan al pasar por encima de ellos con el cursor.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Lo m¨¢s novedoso e interesante que trae este Glass Rose son las conversaciones con otros personajes y como extraemos informaci¨®n de ellas. Lo t¨ªpico en estos casos es que las conversaciones con otros personajes sean llevadas con m¨²ltiples respuestas o preguntas llevando la conversaci¨®n como a nosotros nos interese, pero en Glass Rose no.
Glass Rose (PlayStation 2) |
En este t¨ªtulo las conversaciones funcionan investigando en las palabras de lo que nos dicen, preguntando por palabras o frases de estas conversaciones donde nos aclaran o a?aden m¨¢s detalles. ?C¨®mo se come esto? Pues cada vez que alg¨²n personaje nos suelte una parrafada con el cursor podremos marcar frases o palabras y preguntarle por m¨¢s detalles sobre ello.
?Parece dif¨ªcil de entender? Un ejemplo:
Mayordomo: ? Smith mat¨® al se?orito' Nosotros como no sabemos quien es Smith, con el cursor marcamos Smith como si de un editor de texto se tratara y pulsamos X, el Mayordomo podr¨ªa contestarnos por ejemplo: ?Smith era el hijo ilegitimo del se?orito que volvi¨® para vengarse'.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose (PlayStation 2) |
As¨ª podr¨ªamos seguir marcando frases o palabras de la primera o segunda contestaci¨®n del Mayordomo adquiriendo nuevas pistas o detalles del asesinato. Podemos navegar por las distintas contestaciones de los personajes por medio de un men¨² desplegable pudiendo ver que palabras o frases hemos marcado ya, y como ha sido el transcurso de la conversaci¨®n.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Glass Rose cuenta con alg¨²n detalle m¨¢s que hace que su mec¨¢nica sea interesante y algo original. Como hemos comentado en la introducci¨®n hablando del argumento del juego, Takasi y Emi viajan en el tiempo con lo que este elemento tendr¨¢ mucho que ver. En la parte superior izquierda de la pantalla contamos con un reloj que nos ir¨¢ mostrando la hora y aunque no nos obligar¨¢ a ir a toda prisa, tampoco nos dejar¨¢ entretenernos mucho causando que perdamos una barra que refleja el estado de nuestra mente, con la que podremos ejecutar algunos poderes ps¨ªquicos que posee el protagonista, como visiones.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Como vemos el t¨ªtulo de Capcom no se limita a un juego de investigaci¨®n y b¨²squeda de pistas para descubrir que se esconde tras la serie de asesinatos de la mansi¨®n Cinema, tenemos tambi¨¦n elementos de los viajes temporales, misterios del pasado del protagonista y por que es confundido por Kazuya o sus poderes ps¨ªquicos. Un juego muy interesante con un argumento que atrapa, pero...
Glass Rose (PlayStation 2) |
?Por que un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas nos llega en un perfecto ingl¨¦s sin ni siquiera subt¨ªtulos en las secuencias animadas y s¨ª con un selector PAL/NTSC? Desde la redacci¨®n de Meristation no lo entendemos, despu¨¦s de estar requiriendo selectores para t¨ªtulos de acci¨®n de Capcom como Devil May Cry, que contaban por otro lado con traducciones y subt¨ªtulos a nuestro idioma mas o menos decentes, Electronic Arts y Capcom nos sorprende con un selector para un titulo que quiz¨¢s no necesitaba un selector tanto como una digna traducci¨®n al castellano.
Esto repercute directamente en la jugabilidad que se ve resentida y el juego pierde bastante enteros para los que no est¨¦n muy puestos en el idioma anglosaj¨®n.
c o n c l u s i ¨® n
Glass Rose es un juego distinto, pero interesante, poco espectacular pero adictivo para los amantes de las aventuras, con selector pero sin traducci¨®n. Tenemos un t¨ªtulo que quiz¨¢s sea muy recomendable para los amantes de este tipo de juegos (Broken Sword, Syberia...) pero con la salvedad del idioma, una lacra muy grande para un juego de estas caracter¨ªsticas.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Los detalles de la investigaci¨®n de conversaciones, los viajes temporales, los poderes psicol¨®gicos o un argumento atrayente nos hace pensar que con la atenci¨®n debida y una buena promoci¨®n ten¨ªamos un excelente juego para PlayStation2.
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l? o??? m? e? j? o? r :
Glass Rose (PlayStation 2) |
- El sistema de conversaciones.
- Las escenas cinem¨¢ticas.
l? o??? p? e? o? r :
Glass Rose (PlayStation 2) - Las escenas cinem¨¢ticas ni siquiera vienen subtituladas en ingles.
Glass Rose (PlayStation 2) |
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.