Manager de Liga 2004
- PlataformaPS27.5XBX7.5
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorCodemasters
- Lanzamiento17/03/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El club es nuestro
Los gestores de f¨²tbol fueron un g¨¦nero nacido en exclusiva para PC, aunque poco a poco los usuarios de consola hemos podido ir probando t¨ªtulos de esta l¨ªnea. Ahora MDL2004 llega con una entrega muy mejorada comparada con la de a?os anteriores, siendo la opci¨®n m¨¢s clara en esta l¨ªnea.
Los gestores de f¨²tbol fueron un g¨¦nero nacido en exclusiva para PC, aunque poco a poco los usuarios de consola hemos podido ir probando t¨ªtulos de esta l¨ªnea. Ahora MDL2004 llega con una entrega muy mejorada comparada con la de a?os anteriores, siendo la opci¨®n m¨¢s clara en esta l¨ªnea.
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Unos verdaderos veteranos
Desde que en 1999 Codemasters se estrenara con la serie en PSOne, han sido ya cuatro (con esta) las entregas que nos ha brindado de su manager de f¨²tbol, y que han tratado de mejorarse una tras otra hasta llegar al punto de complejidad y de jugabilidad que nos ofrece este Manager de Liga 2004.
Manager de Liga 2004 |
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Los rivales a batir por este ya cl¨¢sico han sido el PC F¨²tbol y el Championship Manager, y ahora que ambos est¨¢n en horas bajas (el PC F¨²tbol simplemente desaparecido y el Championship Manager cambiando de desarrolladores y creando las t¨ªpicas dudas de dicha situaci¨®n), Codemaster pretende sacar partido y llevar a su terreno a todos los usuarios sedientos de sensaciones fuertes.
Un g¨¦nero aparte
Si los managers deportivos tienen un handicap, ese es el de definir el p¨²blico al que van dirigidos, ya que el producto que se ofrece no es estrictamente deportivo. Incluso puede decirse que a muchos de los que disfrutan de la pasi¨®n y el juego trepidante de los simuladores, reniegan del modo de juego reflexivo y lento de estos managers.? Tampoco pueden clasificarse dentro de los juegos de estrategia, ni simuladores, ya que los amantes de este tipo de juegos relacionan m¨¢s estos g¨¦neros con la estrategia puramente econ¨®mica o de construcci¨®n (SimCity, Civilization,..) o los juegos m¨¢s vinculados a la estrategia b¨¦lica.
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Sin duda, Manager de Liga va dirigido a todos aquellos jugadores que disfrutan de la planificaci¨®n de los partidos, de la teor¨ªa del f¨²tbol (sin que esto implique su destreza a la hora de pulsar combinaciones de teclas), de su criterio a la hora de elegir a los mejores jugadores para su estrategia deportiva, y los m¨¢s h¨¢biles planes econ¨®micos para sus finanzas. Si quieres convertirte en un director deportivo, este es tu juego.
g?? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Un manager deportivo, sea de la clase que sea,? no debe medirse en l¨ªneas generales con el mismo baremo, en cuanto a gr¨¢ficos se refiere, que el resto de videojuegos, por la sencilla raz¨®n de que la relevancia que tiene en este g¨¦nero es menor que en el resto. Sin duda el momento de mayor peso gr¨¢fico es la simulaci¨®n de los partidos, y todos sabemos que algunos de los mejores managers no aportaban esta opci¨®n.
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El interfaz, nuestro mejor amigo
Uno de los puntos fuertes de los Managers de Liga ha sido la c¨®moda disposici¨®n de los men¨²s en su interfaz. Teniendo en cuanta que el 90% de la interacci¨®n que realizaremos con el juego ser¨¢ a partir de estos men¨²s resulta vital que estos sean c¨®modos, sencillos y que nos permitan mucho recorrido con la utilizaci¨®n de muy pocas teclas.
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En el caso del Manager de Liga de 2004 ¨¦sto se ha llevado a cabo de forma impecable. M¨¢s all¨¢ del men¨² principal transparente sobre una bonita y on¨ªrica imagen fija de un estadio de f¨²tbol cubierto por unas veloc¨ªsimas nubes de color naranja- en el que daremos comienzo a la partida (o cargaremos una previamente guardada en nuestro disco duro o tarjeta de memoria), descubriremos el verdadero interfaz de juego. ?ste est¨¢ resuelto en dos niveles; en la fila superior elegiremos la opci¨®n general (Equipo, Informaci¨®n, Mercado de Fichajes...) y en la fila inferior se desplegar¨¢n todas las opciones a las que podremos acceder dentro de la opci¨®n general que hayamos seleccionado.
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Con un sencillo sistema de tecas (los cuatro disparadores en el caso de PS2 y los disparadores y el stick derecho en el caso de Xbox) podremos movernos r¨¢pidamente entre la cantidad ingente de opciones que el juego nos ofrece y que, en caso de haberse resuelto el acceso de peor maner, hubiese resultado un verdadero caos para el jugador.
El estilo
A pesar del incremento en opciones, y de alguna novedad visual en el interfaz (aquel estadio con las veloc¨ªsimas nubes del inicio seguir¨¢ levemente visible al fondo del nuestro cuadro de mandos) el estilo general del juego sigue siendo muy parecido a las anteriores entregas del Manager de Liga. Tanto los iconos como los estilos de letra utilizados le ser¨¢n familiares a todos los aficionados a la saga.
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Los colores empleados para los men¨²s ser¨¢n predominantemente de la gama de los azules, aunque dependiendo de los colores del equipo que hayas decidido dirigir, el interfaz sufrir¨¢ ligeros cambios, quiz¨¢ para que nos sintamos m¨¢s implicados con el proyecto del que acabamos de tomar las riendas. En el mundo del f¨²tbol todo es posible con un poco de pasi¨®n.
El punto cr¨ªtico
A pesar de alguna excepci¨®n (la representaci¨®n de nuestro estadio, por ejemplo) no veremos gr¨¢ficos 3D hasta el momento en que decidamos jugar el partido y escojamos la opci¨®n Ver partido (tambi¨¦n podremos simularlo). Es este momento en el que todo lo que hayamos hecho durante las fases anteriores del juego toma forma, y se ven los resultados.
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Es por eso que los aficionados a estos juegos esperan que cada vez se mejore un poco la representaci¨®n de los partidos, de forma que verlos se parezca cada vez m¨¢s a los momentos que pasamos con amigos o familiares viendo los partidos de nuestros ¨ªdolos del bal¨®n (en este caso con el aliciente de estar dirigidos por nuestra batuta). La calidad gr¨¢fica, como es obvio es uno de los puntos cr¨ªticos en este apartado.
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Pues bien, el Manager de Liga 2003 cubre con notable las expectativas. No vamos a caer en las odiosas comparaciones (que tampoco son necesarias), pero cabe comentar que con una calidad gr¨¢fica inferior a la de los grandes gur¨²s de la simulaci¨®n futbol¨ªstica (PES y FIFA), consigue sin embargo que el desarrollo de movimientos, pases y acciones de los jugadores sean m¨¢s cre¨ªbles que muchos de los juegos de manager que a priori cuentan con mejor calidad t¨¦cnica.
Ni tanto, ni tan calvo
Est¨¢ muy lejos de emplear un dise?o perfecto para un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas (seguimos viendo un p¨²blico plano, texturas deficientes, y sobre todo un modelado de los jugadores que se revela terrible en cuanto se acerca la c¨¢mara lo m¨¢s m¨ªnimo, en las celebraciones por ejemplo), pero siendo conscientes de que el gran potencial de un juego como este? y la concentraci¨®n m¨¢xima de los desarrolladores- no suele hallarse precisamente en la calidad gr¨¢fica del simulador, podemos decir que el resultado es notable.
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Los detalles como las gotas de lluvia sobre la c¨¢mara que graba el partido (nuestra pantalla de televisi¨®n, claro est¨¢), las sombras de los jugadores, o los muchos movimientos que estos desarrollan durante los m¨²ltiples lances del partido, son en cualquier caso los encargados de involucrarnos a¨²n m¨¢s en lo que ocurren en el terreno de juego.
s? o? n? i? d? o??? f? x
El sonido juega un papel importante en este tipo de juegos, sobre todo en las fases de simulaci¨®n, en las que el ambiente que rodea al partido hace que la emoci¨®n crezca a su alrededor. El clamor del p¨²blico (no siempre se corresponde con la cantidad de p¨²blico representada en las gradas) y los propios gritos de los jugadores cantando desmarques o exigiendo que se pite una falta, hacen mucho en este sentido.
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Se echa muy en falta la voz de un comentarista (que s¨®lo aparece en las repeticiones ofrecidas en el apartado Football One) que amenice los largos partidos y que, aunque en otros juegos se hacen repetitivos, hemos comprobado en otros que pueden llegar incluso a resultar cre¨ªbles y ¨²tiles a la hora de conocer las pautas del partido. En su defecto podremos escuchar la voz del entrenador cada vez que decidamos hacer un cambio de juego. Comentar que en la versi¨®n Xbox dichas voces est¨¢n en espa?ol, pero en PS2 vienen en ingl¨¦s. Un detalle sin mucha relevancia, qu¨¦ duda cabe.
m? ¨²? s? i? c? a
Adem¨¢s de un leve murmullo de fondo y de un sonido que acompa?ar¨¢ cada acci¨®n y movimiento que realicemos en el interfaz de juego, no escucharemos m¨²sica alguna a partir de que abandonemos el men¨² principal de comienzo del juego. No sabemos a que se debe esta decisi¨®n, pero sin duda afecta negativamente ya que la globalidad del juego puede resultar ligeramente aburrida sin estar seguros a qu¨¦ achac¨¢rselo. Creemos que algo de ritmo -configurable en volumen eso s¨ª- durante las largas sesiones de ajuste de plantillas hubiese sido de agradecer. Incluso durante los partidos.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La pr¨¢ctica totalidad de la jugabilidad encerrada en un juego de manager de f¨²tbol, se halla en las opciones que tendremos antes y despu¨¦s de cada partido y con las que emularemos a los directores deportivos y presidentes de los clubes de f¨²tbol reales. Algo tan aparentemente sencillo como decidir las alineaciones, contratar las vallas publicitarias que m¨¢s dinero den o fichar a los mejores entrenadores marcar¨¢n la diferencia entre un equipo ganador y uno que se hunda en las profanidades de la tabla. El reto est¨¢ servido.
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El primer paso
Antes de comenzar a tomar decisiones deberemos decidir sobre qu¨¦ deseamos tomar esas decisiones. Las dos opciones ser¨¢n Partida Completa o Equipo Fant¨¢stico. En la primera deberemos seleccionar un equipo entre las distintas ligas mundiales y en el segundo podremos conformar nuestro propio once ideal... eso s¨ª, con un dinero muy limitado. Tambi¨¦n elegiremos en este caso a qu¨¦ liga pertenecer¨¢ nuestro equipo.
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Ambas opciones tienen su encanto, ya que puede resultar igual de gratificante crear tu propio equipo de cero y elevarlo a las m¨¢s altas categor¨ªas, que seleccionar el equipo del que seas fan y convertirlo en campe¨®n de liga con una buena gesti¨®n deportiva y econ¨®mica. En cualquier caso resultar¨¢ toda una recompensa a una labor bien realizada.
Comienza el trabajo
Una vez seleccionado el equipo (y escogida la cantidad de ayuda que recibir¨¢s del asistente pudiendo seleccionar tres niveles) comienza la verdadera tarea de todo un manager deportivo como t¨². En todo momento contar¨¢s con la ayuda de un equipo de consejeros (a los que podr¨¢s fichar y despedir seg¨²n tu criterio y el dinero disponible) que se pondr¨¢ en contacto contigo a trav¨¦s de mensajes de correo que llegar¨¢n directamente a tu Ordenador Port¨¢til (opci¨®n del men¨²). En estos mensajes se nos informar¨¢n de los cambios acaecidos en las secciones m¨¢s importantes de nuestro club (noticias financieras, lesiones, partes de entrenamiento, ofertas de fichaje...)
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En lo deportivo, podremos modificar las t¨¢cticas y alineaciones, las t¨¦cnicas de entrenamiento, tanto globales como individuales, tomar decisiones sobre el tratamiento a lesionados, fichar y deshacernos de los jugadores que creamos convenientes... Por supuesto, incluso una vez empezada la partida, podremos delegar muchas de estas responsabilidades en nuestros empleados: manager adjunto, fisioterapeuta, etc.
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Pero aqu¨ª no acaban nuestras responsabilidades. El club tiene una infraestructura y una econom¨ªa que respalda toda la secci¨®n deportiva del club, y es necesario que goce de buena salud para que el equipo siga adelante. Podremos para ello decidir la publicidad que m¨¢s nos convenga para nuestras camisetas y las vallas publicitarias, y una vez que tengamos el dinero suficiente, podremos optar por una ampliaci¨®n del estadio que quiz¨¢ nos d¨¦ muchas alegr¨ªas en el futuro.
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Quiz¨¢ es en esta gesti¨®n econ¨®mica d¨®nde se encuentra uno de los principales escollos del juego, ya que las opciones que tenemos son escasas y la dificultad para mantener el club a flote no es poca (sobre todo en el caso de comenzar un equipo de cero) por lo que en muchos casos es aconsejable ceder esta responsabilidad al director comercial... aunque estemos perdiendo gran parte del atractivo de un juego de estas caracter¨ªsticas.
La simulaci¨®n
Como ya hemos comentado en la secci¨®n de gr¨¢ficos, el simulador de los partidos es quiz¨¢ una de las bazas m¨¢s fuertes de este juego (y no por su calidad t¨¦cnica). Uno de los grandes defectos que hab¨ªamos encontrado en la pr¨¢ctica totalidad de los productos de este g¨¦nero era lo poco cre¨ªbles que resultaban los partidos en los simuladores 3D.
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Siguen habiendo defectos (jugadores que no se mueven a pesar de que el bal¨®n que va a salir por la banda fue tocado por ellos mismos, otros que corren tanto en una direcci¨®n que acaban por salirse de los l¨ªmites del terreno de juego) pero en l¨ªneas generales resultan bastante entretenidos para lo que hasta ahora nos ten¨ªan acostumbrados estos juegos. El sistema de ¨®rdenes por las que cambiaremos la t¨¢ctica durante el partido, y la IA de los jugadores ha sido claramente mejorada respecto a la versi¨®n 2003.
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Durante estas simulaciones disponemos de una interesante opci¨®n visual, la opci¨®n Rastro de Bal¨®n, con la que podremos ver una estela de color verde fosforescente que nos facilitar¨¢ el seguimiento del bal¨®n. Por ¨²ltimo a?adir que tras cada partido tendremos una serie de opciones (Repetici¨®n de las mejores jugadas, An¨¢lisis del encuentro comentados por J.J.Santos, Resultados y Clasificaci¨®n de Liga), todas ellas englobadas bajo el t¨ªtulo Football One.
Recompensas al trabajo
A medida que las competiciones avanzan y que tu experiencia con el juego vaya creciendo, es probable que tu equipo, bien organizado en ataque y s¨®lido en defensa, comience a ganar partidos y se acerque firmemente a los puestos de cabeza de su liga. Si bien es cierto que una de las mayores recompensas en el f¨²tbol es la victoria final, y que no hay mayor bien para un equipo que conseguir alcanzar el primer puesto al final de la liga, no debes olvidar que tu papel es el del manager.
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?sto quiere decir que tu vinculaci¨®n con el club no es de por vida, y que a pesar de que acabes cogiendo cierto cari?o al equipo que has conseguido ascender desde los puestos m¨¢s bajos de la tabla, pronto recibir¨¢s ofertas (como cualquier triunfador) de otros clubes m¨¢s importantes, o de otros peque?os equipos que deciden realizar un desembolso importante confiando en tu capacidad para salvarles de su situaci¨®n. En tu mano estar¨¢ aceptar o no el reto que m¨¢s te convenza.
El resto de cosas
Como en casi todos los dem¨¢s juegos de hoy en d¨ªa, en el Manager de Liga 2004 encontrar¨¢s algunos extras para amenizar el men¨² principal. Aparte de los habituales cr¨¦ditos encontraremos en Opciones los una secci¨®n de demos no jugables llamada Juegos Codemasters en la que podremos conocer un poco m¨¢s a fondo los juegos Club Football y Collin McRae 04.
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La opci¨®n C¨®digo de los Bonos se nos facilitar¨¢ un ID ¨²nico a trav¨¦s del cual y siguiendo unas instrucciones alojadas en una de las p¨¢ginas webs de la compa?¨ªa Codemasters, obtendremos (previo pago de 4.60€) unos c¨®digos para desbloquear caracter¨ªsticas especiales del juego. Una t¨¢ctica comercial sin duda controvertida. Eso s¨ª, si procedemos a registrar nuestro juego en la web se nos regalan dos c¨®digos... hay que ver.
Dos jugadores
El Manager de Liga 2003 nos ofrece la posibilidad de compartir una partida con un amigo. A la hora de empezarla deberemos escoger la opci¨®n 2 jugadores y continuar hasta el punto en el que debamos elegir el equipo. En este momento cada uno de los dos jugadores elegir¨¢ el equipo que desea dirigir (o en el caso de Equipo fant¨¢stico seleccionar el nombre del equipo, jugadores a fichar, etc.)
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Una vez comience la temporada la gesti¨®n por parte de cada uno se har¨¢ por turnos; primero el jugador 1 ser¨¢ el que haga los cambios pertinentes, y despu¨¦s, cuando ¨¦ste decida continuar hacia el pr¨®ximo partido, ser¨¢ el turno del jugador 2. Se podr¨¢ variar el turno a trav¨¦s del men¨² principal en el momento que queramos, as¨ª como retirar a alguno de los dos jugadores.
Comparativa
Las diferencias entre las versiones PS2 y Xbox se limitan a las provocadas por la diferencia entre los controladores de ambas plataformas afectando en contadas ocasiones a la apariencia de los men¨²s. Por lo dem¨¢s ambas versiones son pr¨¢cticamente id¨¦nticas y ofrecen al usuario los mismos defectos y las mismas virtudes, exceptuando las escasas voces presentes en el juego, las cuales est¨¢n en castellano en la versi¨®n para la 128 bits de Microsoft, y en ingl¨¦s en la de la m¨¢quina de Sony.
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c? o? n? c? l? u? s? i? o? n? e? s
Desde luego no es un juego para todos los p¨²blicos. M¨¢s bien hay que tener unas cualidades bien definidas para saber disfrutar de este estilo de juego (pasi¨®n por el deporte rey, paciencia, poco inter¨¦s por participar en el juego directamente...). Si compartes estas cualidades seguro que disfrutar¨¢s de este juego y podr¨¢s superar todas las vicisitudes que se presentan en la vida profesional de un director deportivo.
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Un juego tan largo como queramos que sea y que nos ir¨¢ descubriendo nuevas facetas a medida que avancemos. Por supuesto cuenta con la licencia de la Liga de F¨²tbol Profesional, por lo que estamos en disposici¨®n de dirigir a nuestro ¨ªdolos.
l o m e j o r
- La simulaci¨®n de los partidos. Bastante mejorada.
- Duraci¨®n y jugabilidad.
- La ingente informaci¨®n que se aporta al jugador para que tome sus decisiones.
- Modo para dos jugadores
l o p e o r
- Las plantillas no est¨¢n del todo actualizadas.
- La gesti¨®n econ¨®mica del club puede traernos de cabeza.
- ?Y la m¨²sica?
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.