Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Vuelve Sam Fisher; peque?o, port芍til, y algo m芍s soso de lo habitual.
Ninguna plataforma va a librarse del retorno de Splinter Cell, y Game Boy Advance no es una excepci車n. Del mismo modo que ocurri車 con su primera incursi車n, el salto a las 2D respecto a las otras versiones no le ha sentado demasiado bien.
Ninguna plataforma va a librarse del retorno de Splinter Cell, y Game Boy Advance no es una excepci車n. Del mismo modo que ocurri車 con su primera incursi車n, el salto a las 2D respecto a las otras versiones no le ha sentado demasiado bien.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GameBoy) |
Splinter Cell es un nombre que est芍 llamado a convertirse en leyenda, en saga, en algo que va m芍s all芍 incluso de los videojuegos. Las novelas de Tom Clancy siempre han sido un 谷xito, y las historias de Sam Fisher muy probablemente lleguen m芍s lejos, hasta la peque?a y gran pantalla.
Pero mientras, aqu赤 est芍 la segunda entrega de sus aventuras: Pandora Tomorrow. Desde luego 谷ste no es el momento de comentar el motivo de dicho nombre, ya que es parte del argumento, y cada uno deber芍 descubrirlo por s赤 mismo, ya que esa es parte de la grandeza de Splinter Cell: la historia.
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Y aunque Pandora Tomorrow tiene el mismo argumento en todas las plataformas, la versi車n de Game Boy Advance es diferente. El motivo es l車gico, ya que la port芍til de Nintendo no tiene la capacidad para mostrar los entornos tridimensionales que luce en otros soportes.
Del mismo modo que ocurri車 con la primera entrega de Sam Fisher en GBA, se ha optado por un entorno gr芍fico en 2D, con una vista lateral similar a los juegos de plataformas. Y de hecho, hay bastantes plataformas, aunque desde luego, no es lo 迆nico que hay.
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Se ha intentado dotar a esta versi車n port芍til de Pandora Tomorrow de todos los elementos que hay en las otras versiones. Tanto los movimientos acrob芍ticos o de ocultaci車n, as赤 como las armas o las herramientas, se han introducido en el peque?o cartucho en el que viene el juego.
Es f芍cil pensar que no es lo mismo esconderse cuando la imagen s車lo permite ver una peque?a parte del escenario, y cuando 谷sta ofrece una visi車n lateral de la acci車n. Pero a pesar de todo se puede. Sam puede esconderse tras ciertos objetos, y pasar desapercibido ante sus enemigos.
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Tambi谷n puede esconderse en la oscuridad, coger a los enemigos desprevenidos, usar sus gafas de visi車n nocturna o t谷rmica, usar sus ganz迆as para abrir puertas o cajas fuertes? Sam puede hacer de todo, pero a pesar de todo su repertorio, no es lo mismo.
Entrando de lleno en el juego, hay que reconocer que no engancha como deber赤a. Tiene sus puntos positivos, y sus detalles, que est芍n muy bien, pero el problema viene a la hora de jugar. Pandora Tomorrow no es ni un juego de plataformas, ni un juego de acci車n, ni un juego de espionaje? intenta ser todo a la vez, y fracasa en todos esos intentos.
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No se puede hablar tampoco de que sea un juego malo, porque no ser赤a justo. Hasta cierto punto es divertido, y se deja jugar; pero ciertos aspectos de la jugabilidad y en general su car芍cter poco definido, le hacen perder bastantes enteros a la hora de entretener. Veamos punto por punto el porqu谷.
Al apartado visual no se le puede reprochar nada. Del mismo modo tampoco ofrece nada nuevo, por lo que lo m芍s correcto ser赤a decir que est芍 en la media, con unos gr芍ficos sencillos, pero muy funcionales y variados.
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Sam Fisher la verdad es que pierde un poco en su salto a las 2D. Al margen de que por razones obvias se le ve m芍s peque?o, tambi谷n tiene un aspecto algo menos duro que en sus versiones mayores? como si le faltara entrenamiento.
Su animaci車n no es prodigiosa, pero afortunadamente tiene muchos movimientos para cumplir con todas las acciones que puede realizar. Los movimientos como andar o correr dan la impresi車n de ser los menos trabajados, pero cuando hace ciertas acciones, como coger un prisionero por la espalda, la animaci車n es mucho mejor.
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Los decorados son simples, y un poco repetitivos. No tienen elementos m車viles, y salvo algunos como puertas, o cajas fuertes, no se puede interactuar con nada. A su favor cuenta con algunas variaciones, como sitios oscuros donde pasar desapercibidos, o con el hecho de que los niveles no son demasiado largos, para evitar el aburrimiento.
Otro de los puntos positivos es la perfecta traducci車n de todos los textos al castellano, y la excelente idea de usar unos men迆s id谷nticos a los que pueden verse en las versiones m芍s potentes de este juego.
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La m迆sica del juego demuestra ser un quiero y no puedo. Por un lado, todas las melod赤as est芍n compuestas con un buen hacer que ayuda al jugador a meterse m芍s en la piel de Sam Fisher. El problema viene porque son excesivamente cortas y se repiten hasta la saciedad. En un primer momento parece no molestar, pero a medida que se desarrolla la partida, se vuelven cansinas.
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Los efectos de sonido pr芍cticamente pasan desapercibidos, escondidos por la m迆sica. Con un poco de o赤do se puede notar que todas las acciones tienen su correspondiente sonido, pero todos son un poco escasos en cuanto a calidad, y da la impresi車n de ser los mismos de muchos otros juegos de acci車n.
Es una l芍stima ver como una excelente idea, con un m芍s excelente argumento es tristemente desaprovechada por no incluir en el t赤tulo una jugabilidad a la altura. Y por otro lado es algo dif赤cil encontrar una causa concreta, o un punto en el que flaquee especialmente este juego.
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En su lugar, es m芍s sencillo hablar de una impresi車n que queda despu谷s de jugar, una impresi車n que no es tan buena como deber赤a. Y no es justo compararlo con las otras versiones, tampoco en la jugabilidad, pues 谷ste es un t赤tulo que intenta brillar por s赤 mismo, pero tal y como vemos, no lo consigue.
Dejando un poco de lado tanta filosof赤a, veamos la jugabilidad de Pandora Tomorrow. Por mucho que se intente en este juego meter elementos de sigilo o de acci車n, el juego es un t赤tulo de plataformas. Tiene la perspectiva adecuada, hay plataformas por doquier, y hay un bot車n dedicado exclusivamente a la acci車n del salto.
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Despu谷s, y por encima, hay elementos a?adidos que amenizan y ampl赤an la experiencia, y de los que hablaremos enseguida. El primer problema viene porque como plataformas, el juego es bastante malo. En muchas ocasiones, habr芍 que saltar una distancia medida, y fallar implica caer al vac赤o y volver a empezar la misi車n.
Morir es relativamente sencillo, y a pesar de que las vidas son infinitas, repetir una y otra vez la misma parte del nivel puede llegar a ser aburrido a partir de la tercera vez. A parte de que la animaci車n de los saltos no es precisamente de lo mejor del juego.
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Pero no todo es malo. De hecho, los elementos a?adidos sobre la base es lo que ayuda de manera esencial a potenciar la diversi車n. En primer lugar la acci車n. Otro de los botones frontales de la consola est芍 dedicado en exclusiva a la acci車n. Puede servir para agarrar a un enemigo por la espalda, arrastrarlo o disparar. Para disparar, primero hay que pulsar R para apuntar con el arma.
En el caso de los disparos, se ha optado por las balas lentas, de manera que pueda verse como se desplazan por la pantalla. Esto le quita un poco de realismo al juego, pero permite apuntar mejor en caso de fallar el tiro.
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Adem芍s, Sam puede realizar todas sus acciones cl芍sicas, como desplazarse por cornisas, descolgarse por cuerdas, subir y bajar escaleras, trepar por postes o desplazarse lateralmente por estos.
Hablando del sigilo, 谷ste es m芍s bien poco, pero est芍 presente. En primer lugar, Sam puede pegarse a la pared del fondo, y desplazarse de este modo para esconderse detr芍s de alg迆n elemento del escenario. El problema viene dado por la escasa utilidad de esto, al ser el escenario plano, y con un alcance de visi車n ciertamente limitado.
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Para remendar un poco esa falta de visi車n est芍 el bot車n L, pues si lo mantenemos pulsado podremos desplazar la c芍mara un poco para ver m芍s lejos, pero aplicar esto a la vez que se juega es algo inc車modo, y nos puede dejar vendidos.
Por 迆ltimo est芍n las estancias oscuras, donde podremos esconder cuerpos para que no los vean otros enemigos, o para camuflarnos nosotros. Pero tampoco es que haya demasiadas, y su utilidad es ciertamente cuestionable.
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Tampoco podr赤amos olvidar los minijuegos. En ciertos momentos habr芍 que forzar una ganz迆a o abrir una caja fuerte. Aqu赤 la perspectiva cambia, y el juego se transforma en una especie de puzzle con tiempo l赤mite. Nada excepcionalmente complicado, pero que rompe con la rutina habitual del juego.
Al final, este juego es un c迆mulo de buenas intenciones que no llegan a buen puerto por un apartado gr芍fico justito, pero sobre todo, por una jugabilidad muy limitada, demasiado limitada.
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?Y donde est芍 la causa? Pues la verdad es que no parece haber una causa concreta, pero si hubiera que buscar alguna, podr赤a ser el sistema de juego escogido. Es evidente que Sam Fisher no pod赤a aparecer en GBA con los mismos atributos que en otras m芍quinas, y desde luego aqu赤 no es lo que pedimos.
Pero que pasar赤a si se intentara hacer un juego similar a los primeros t赤tulos de Metal Gear, con una perspectiva superior, y un componente de sigilo mucho m芍s profundo. Quiz芍s ese ser赤a el rumbo correcto en una m芍quina como GBA.
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Pero 谷ste es el resultado y es lo que hay. No es un mal juego, como ha quedado claro a lo largo del an芍lisis, pero desde luego todav赤a necesita mucho para ser un imprescindible, y m芍s cuando hay otros t赤tulos mucho mejores, tanto de plataformas como de acci車n? el sigilo no tiene grandes exponentes en GBA, pero tampoco hay mucho en esta nueva entrega de Splinter Cell.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.