Spy Hunter 2

Spy Hunter 2

  • PlataformaPS26XBX6.2
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorMidway
  • Lanzamiento11/03/2004
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

El coche al que Bond envidiar¨ªa...

Spy Hunter, el resucitado cl¨¢sico de los a?os 80 producido por Midway, vuelve con una segunda puesta al d¨ªa. El vers¨¢til G8155 vuelve a las carreteras esta vez para enfrentarse a una poderosa organizaci¨®n mafiosa, como deportivo, todoterreno, lancha o moto, pero eso si, armado hasta las ruedas...

Spy Hunter, el resucitado cl¨¢sico de los a?os 80 producido por Midway, vuelve con una segunda puesta al d¨ªa. El vers¨¢til G8155 vuelve a las carreteras esta vez para enfrentarse a una poderosa organizaci¨®n mafiosa, como deportivo, todoterreno, lancha o moto, pero eso si, armado hasta las ruedas...

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Sin duda Midway pretende convertir esta franquicia en uno de los pilares de la empresa. Desde que el primero de sus t¨ªtulos arrasar¨¢ en las salas recreativas all¨¢ por los 80 por su concepto innovador y espectacular, la compa?¨ªa se puso manos a la obra para conquistar  nuestras consolas con un t¨ªtulo similar. Entonces la agraciada fue la Playstation 2, aunque desde entonces se ha podido ver el t¨ªtulo tanto en Gamecube como en Xbox.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Aquel primer Spy Hunter para consola (Spy Hunter: The Return) tuvo una estupenda acogida entre el p¨²blico, quiz¨¢ debido a la nostalgia producida por el recuerdo de aquel primer t¨ªtulo de recreativas, y tan bien en parte por las mejoras t¨¦cnicas en cuanto a gr¨¢ficos y efectos especiales que ofrec¨ªa el juego. Tambi¨¦n fueron muchos los que acusaron al nuevo producto de haberse centrado demasiado en esas mejoras y dejar de lado los avances de la jugabilidad.

El tiempo no perdona
Gracias a las ventas obtenidas con el primer Spy Hunter, Midway se li¨® la manta a la cabeza y a pesar del tiempo pasado desde el estreno de dicha versi¨®n, decidi¨® hacer sendos ports (bastante mejorables, por cierto) para las dos nuevas plataformas en boga: Xbox y Gamecube. Seguramente con la idea de crear adeptos para cuando estuviera lista la segunda parte de dicho juego.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Por supuesto ten¨ªan un arduo trabajo por delante, ya que Spy Hunter: The Return hab¨ªa quedado ya completamente obsoleto y su prop¨®sito era el de competir con los productos de ¨²ltima generaci¨®n que se desarrollaban para las m¨¢s modernas plataformas. As¨ª fue como se gest¨® el producto que ahora llega a nuestras tiendas: Spy Hunter 2.

g? r? ¨¢? f? i??c? o? s
Una presentaci¨®n de quitar el hipo
A trav¨¦s de todos los engranajes, v¨¢lvulas y circuitos del interior del coche que estamos a punto de pilotar, navegamos en lo que supone la cinematogr¨¢fica presentaci¨®n de los cr¨¦ditos. Pronto, la c¨¢mara que nos ha guiado por las entra?as del veh¨ªculo sale al exterior para mostrarnos como el veh¨ªculo est¨¢ siendo objeto de una persecuci¨®n que empieza a ponerse muy fea.

Lo que viene a continuaci¨®n es simplemente una demostraci¨®n de fuerza y recursos por parte del coche en cuesti¨®n, que en un santiam¨¦n se deshace de dos coches, un cami¨®n y un molesto helic¨®ptero de combate. Y a¨²n queda lo mejor. Tras la acci¨®n trepidante, es una despampanante belleza (pr¨¢cticamente en bikini) la que sale del coche y, entreg¨¢ndonos las llaves, realiza el cambio de due?o. Ahora es nuestro turno.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

El interfaz gr¨¢fico
Todo lo que viene a continuaci¨®n desmerece considerablemente ese comienzo apote¨®sico. Y comenzamos por los men¨²s y el interfaz del juego, en el que se trata de simular un futurista cuadro de mandos insertado en el salpicadero de un prototipo como el que caer¨¢ en nuestras manos. Poco atractivo le han impreso a una idea que pod¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Lo primero que se nos pedir¨¢ ser¨¢ elegir entre comenzar una partida nueva o cargar una salvada, y m¨¢s tarde se nos dar¨¢ paso al men¨² principal (en el que destaca por meritos propios la opci¨®n Multiplayer Campaign). El men¨² est¨¢ dispuesto en dos seciones: en la superior tendremos el men¨² en s¨ª, y en la inferior se nos dar¨¢ una explicaci¨®n acerca de la opci¨®n en la que estemos situados mientras en la parte derecha se suceden una serie de im¨¢genes acerca del juego. Una vez que seleccionamos la opci¨®n campa?a, se nos ofrecer¨¢ la posibilidad de comenzar cualquiera de las fases que ya hayamos superado (si es que a¨²n hemos superado alguna)... y aqu¨ª es donde comienza el juego.

Graficos ingame
Tras la selecci¨®n de armamento se nos presentar¨¢ (durante la carga de la fase) una pantalla en la que se nos explicar¨¢ nuestro prop¨®sito en la siguiente misi¨®n. Ya en este punto observaremos que el gr¨¢fico en miniatura del coche que utilizaremos y que sale en la esquina inferior derecha, no es ninguna maravilla gr¨¢fica.

Una vez presionado el bot¨®n correspondiente para iniciar la misi¨®n, entraremos de lleno en el escenario de la misi¨®n. Estos escenarios variar¨¢n considerablemente ya que comenzaremos nuestra misi¨®n en Rusia pero acabaremos visitando otros lugares Asia,. EEUU, Suiza... -. Lo ¨²nico que coincidir¨¢ en todos estos escenarios es el uso de texturas bastante pobres (en l¨ªneas generales) y un nivel de detalle igualmente pobre (en este aspecto s¨ª hay diferencias entre ambas versiones que pasaremos a especificar en la secci¨®n Comparativa).

Casi todas las fachadas de edificios que veremos durante el juego, ser¨¢n completamente en 2D, a pesar de que el uso de trucos de sombras nos hagan creer (y m¨¢s a la velocidad a la que pasamos montados? en nuestro flamante b¨®lido) que todas las cornisas y relieves son reales. Quiz¨¢ haya que achacar esto a los largu¨ªsimos recorridos en los que a veces se convierten en nuestras misiones, y en los que se utiliza una ¨²nica carga gr¨¢fica al inicio.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Coches, amigos y enemigos
El acabado de los coches, desde luego, no es el colmo del detalle, pero hay algunos detalles que son dignos de destacar. De hecho, la incidencia de las luces sobre la carrocer¨ªa de nuestro coche es m¨¢s que notable, y aunque las texturas empleadas en ¨¦l (y en los dem¨¢s coches) tampoco son de ensue?o, en l¨ªneas generales cumplen con su prop¨®sito.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)
Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

A¨²n as¨ª, el antialiasing brilla por su ausencia y los dientes de sierra que aparecen por doquier nos acaban dando una sensaci¨®n de juego de otro tiempo. Los efectos de las armas disparadas desde nuestro coche solo ser¨¢n cre¨ªbles hasta que impacten contra su objetivo, ya que estos ya sean coches, farolas, edificios, o muros  se desmontan m¨¢s que explotar, y lo que vemos son los pol¨ªgonos de los que est¨¢n formados separ¨¢ndose y desapareciendo bajo el suelo. Basta decir, para ilustrar esto ¨²ltimo, que cuando nos llevemos por delante una farola en plena ciudad, el efecto es muy parecido a lo que suced¨ªa ya en juegos como Carmaggedon, en los que la farola se descompon¨ªa en dos o tres pol¨ªgonos para desaparecer acto seguido.

No todo es malo
Sin embargo, ser¨ªa injusto? no destacar ciertos detalles de calidad que (quiz¨¢ en comparaci¨®n con la calidad mediocre del apartado gr¨¢fico general) destacan por encima de lo ya nombrado. V¨¦ase: la huella dejada por? los neum¨¢ticos en los terrenos blandos, la nieve o la hierba arrancada a nuestro cuando damos un giro fuera de la carretera, o simplemente la diferencia del polvo que se levanta durante la conducci¨®n dependiendo del terreno que piesemos.

s? o? n? i? d? o???? f? x
Un juego de estas caracter¨ªsticas le debe al sonido un gran porcentaje de la capacidad para enganchar al usuario en la acci¨®n trepidante que se pretende desplegar alrededor de la trama del juego. Sin duda las explosiones, los disparos que llegan por todos lados, las comunicaciones que te informan sobre el siguiente objetivo a cumplir, el helic¨®ptero que te persigue desde las alturas... conforman un c¨®ctel sonoro que redunda en la sensaci¨®n de peligro y dispara nuestra adrenalina.

Los textos en pantalla est¨¢n completamente traducidos al espa?ol y las voces (m¨¢s importantes que en otros juegos ya que no se limitar¨¢n a las cinem¨¢ticas, si no que tendremos a Leonie Versi¨®n 2.1 el ordenador de a bordo- que se encargar¨¢ de instruirnos durante la misi¨®n sobre los objetivos restantes) tambi¨¦n han sido dobladas al castellano.

m? ¨²? s? i? c? a
La m¨²sica da la sensaci¨®n de ser una de las secciones menos avanzadas desde la ¨¦poca en la que Spy Hunter ganaba adeptos en las maquinas recreativas. Un apartado musical algo retro para tratarse de un juego original y desarrollado para dos de las grandes consolas que existen hoy en d¨ªa, y que teniendo en cuenta la importancia (a veces infravalorada) que tiene la m¨²sica a la hora de ambientar un buen juego, parece a todas luces una enorme dejadez.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

La m¨²sica que escucharemos durante la presentaci¨®n, y una vez estemos en el men¨² principal no ser¨¢ la que nos acompa?e durante las misiones, aunque si guardan cierto parecido, ya que todas ellas se basan en la constante repetici¨®n de una misma estructura, basada m¨¢s en el ritmo que en la melod¨ªa.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Est¨¢s a punto de ser designado para llevar a cabo una misi¨®n al volante del nov¨ªsimo G8155 Interceptor, un coche lleno de sorpresas poco gratificantes para aquellos que quieran hacerte la vida imposible. Eso s¨ª, antes de comenzar deber¨¢s completar una fase de entrenamiento con ¨¦xito, para que las autoridades est¨¦n seguras de que eres el piloto adecuado para un juguetito tan caro. Es tu turno.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

En dicha fase de entrenamiento lo primero que aprender¨¢s es que aparte de la normal aceleraci¨®n de un coche, el G8155 tiene un modo turbo que se consigue pisando dos veces el bot¨®n de acelerar. Todo un salvavidas en momentos de desesperaci¨®n y que te ayudar¨¢ saltar obst¨¢culos de importancia. Acto seguido comprobar¨¢s que el G8155 tiene armamento de ¨²ltima generaci¨®n integrado en su carrocer¨ªa: dos ametralladoras M27 del calibre .50 y unas minas XM59 que podremos dejar caer por la parte trasera del veh¨ªculo para sorprender a aquellos que nos persigan.

Por supuesto este armamento ser¨¢ s¨®lo para comenzar nuestras andanzas como agente, ya que a medida que vayamos avanzando se nos ir¨¢n implantando en el coche nuevas armas que nos har¨¢n m¨¢s f¨¢cil el trabajo que nos queda por delante (y que nos ser¨¢n muy necesarias, ya que no estamos precisamente ante un juego f¨¢cil).

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

La conducci¨®n del G8155
A nadie se le escapar¨¢ a estas alturas que el Spy Hunter 2, as¨ª como sus predecesores, es un arcade puro y duro, sin la m¨ªnima pretensi¨®n de convertirse en (o confundirse con) un simulador. El coche en nuestras manos har¨¢ lo que nosotros deseemos, sin preocuparnos en exceso de los impedimentos f¨ªsicos que en un simulador nos hubieran jugado mal¨ªsimas pasadas.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)
Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Quiz¨¢ al principio lo que m¨¢s nos complique sea el mapeo de teclas para la conducci¨®n: tendremos que acelerar con la X (PS2) o A (XBOX) -dependiendo de la plataforma en la que juguemos- , lo cual no molesta a la hora de disparar el arma principal (disparador derecho) pero si a la hora de dejar caer una mina esto solo ocurrir¨¢ en la plataforma XBOX -, pues el bot¨®n que usaremos para esta acci¨®n ser¨¢ el X (XBOX), por lo que nos veremos obligados a soltar el acelerador cada vez que deseemos dejar caer uno de estos explosivos. En PS2 el bot¨®n utilizado para este prop¨®sito es el R2.

No hay terreno que se me resista
Una de las peculiaridades del G8155 es que est¨¢ pensado para poder transitar por cualquier terreno. La principal opci¨®n del coche para este particular ser¨¢ el modo todoterreno al que podremos acceder pulsando la teca tri¨¢ngulo (PS2) o Y (XBOX), y que convertir¨¢ a nuestro coche en un duro veh¨ªculo (cambio de ruedas instant¨¢neo incluido) capaz de circular sin problemas por terrenos accidentados o congelados.

Otra de las grandes ventajas es que el G8155 al contacto con el agua, se transforma en cuesti¨®n de segundos en una potente lancha (sin perder el dise?o propio del coche) con la que podremos seguir disparando sin problemas nuestras armas. Pero no pens¨¦is que este ser¨¢ el ¨²nico cambio morfol¨®gico que sufriremos a lo largo del juego, ya que cuando el G8155 recibe una gran cantidad de da?os es capaz de deshacerse de su propia carrocer¨ªa convirti¨¦ndose en un veh¨ªculo de tres ruedas con la misma capacidad armament¨ªstica que el coche. Esto podremos conseguirlo si lo deseamos presionando el pad direccional hacia arriba.

Todo lo dem¨¢s
En cuanto a las c¨¢maras, hay que decir que hemos echado de menos una c¨¢mara interior del veh¨ªculo que, a pesar de que ser¨ªa una gran novedad en la saga, le dar¨ªa nunca mejor dicho- un nuevo punto de vista. Sin embargo tenemos dos tipos de c¨¢mara una m¨¢s lejana que la otra, pero ambas enfocan al coche desde fuera.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)
Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Como ya he comentado anteriormente no se trata de un juego f¨¢cil, y la dificultad crece considerablemente misi¨®n tras misi¨®n. Esto nos lleva a darnos cuenta de que un m¨ªnimo despiste puede costarnos un verdadero disgusto. A¨²n as¨ª a alguien se le ocurri¨® la brillante idea de situar los subt¨ªtulos de las misiones actualizadas durante una misi¨®n en pleno centro de la pantalla. Teniendo en cuenta que en ocasiones debemos acertar a un veh¨ªculo bastante lejano antes de que nos pulverice, y que dicho cartelito aparece justo a ras de horizonte, comprender¨¦is que la cosa resulta bastante molesta.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

Tendremos tambi¨¦n una secci¨®n de extras bastante surtida desde la que podremos reproducir tanto los videos que ya hayamos visto durante el juego, como las piezas musicales que nos acompa?an. Tambi¨¦n tendremos una galer¨ªa de im¨¢genes de estilo arte conceptual y por ¨²ltimo una secci¨®n de contenido DVD al m¨¢s puro estilo cinematogr¨¢fico donde se incluye una presentaci¨®n del recientemente aparecido Midway Arcade Treasures.

Multijugador no online
Spy Hunter 2 no ofrece la posibilidad de juego online en ninguna de las dos plataformas, pero, por el contrario, nos ofrece dos tipos distintos de multijugador: Caza de Esp¨ªas y Campa?a Multijugador.

En Caza de Esp¨ªas cada uno de los dos jugadores participantes deber¨¢ acabar con su adversario en uno de los escenarios dispuestos. Previamente podr¨¢ decidirse el tiempo que durar¨¢ el combate, el n¨²mero de muertes que se establecer¨¢ para definir quien gan¨® la contienda (pudiendo seleccionar infinitas,? y el uso o no de potenciadores. Dentro del circuito encontraremos dichos poetenciadores en forma de iconos as¨ª como curaciones y munici¨®n. El combate se realizar¨¢ a pantalla dividida horizontalmente.?

Quiz¨¢ la opci¨®n m¨¢s interesante a este respecto sea la Campa?a Multijugador, que como su propio nombre indica se trata de la posibilidad de que dos jugadores unan sus fuerzas para lograr llegar al final del juego. Pero (y he aqu¨ª lo novedoso) no ser¨¢ empleando dos coches, sino que ambos jugadores manejar¨¢n distintas funciones del mismo coche (uno utilizar¨¢ el arma principal y ser¨¢ quien dirija f¨ªsicamente el veh¨ªculo, y el otro se encargar¨¢ de un nuevo arma a modo de artiller¨ªa que aparecer¨¢ sobre la carrocer¨ªa del G8155)

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

 La campa?a no variar¨¢ en absoluto cuando la juguemos en cooperativo, y de hecho podr¨¢ ser comenzada desde cualquiera de las fases logradas por el jugador en solitario, sin tener que recomenzar toda la campa?a desde un principio.

Comparativa
A parte de las comparaciones propias de la diferencia del mando (a priori la utilizaci¨®n del R2 para las armas traseras parece mejor opci¨®n que la X del mando XBOX), son pocas las diferencias en cuanto a jugabilidad. Quiz¨¢ la mayor diferencia entre ambas versiones se halle en la parte gr¨¢fica. Si bien es cierto que en ning¨²n caso Spy Hunter 2 nos sorprender¨¢ por su nivel gr¨¢fico, las texturas empleadas en su versi¨®n para Playstation 2 son a¨²n m¨¢s rudimentarias y pixeladas.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

En  general los gr¨¢ficos de la versi¨®n Playstation 2 tienen una apariencia algo menos pulida y los dientes de sierra se hacen m¨¢s evidente, algo que teniendo en cuenta la calidad gr¨¢fica general no tiene ninguna justificaci¨®n, ya que sin duda los gr¨¢ficos ligeramente mejorados que hemos visto para la versi¨®n XBOX, los podr¨ªa mover la negra de Sony sin problema alguno.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Un divertido arcade cargado de acci¨®n y gadgets, que aportar¨¢ todo lo que tiene durante las primeras fases, bas¨¢ndose a continuaci¨®n en la mejora de armas y elementos adicionales, pero que a la larga puede hacerse bastante repetitivo por la mec¨¢nica general del juego. Sin duda esta es una de las razones por las que el nivel de dificultad ha sido aumentado.

Spy Hunter 2 (PlayStation 2)

La vida de este juego se sustenta sobre todo en la duraci¨®n que le aportan sus dos modos multijugador en el que el modo cooperativo de campa?a se lleva la palma con diferencia. Quiz¨¢ si la parte t¨¦cnica (tanto musical, de sonido, como sobre todo gr¨¢fica) se hubiera cuidado como se merece, estar¨ªamos hablando de un juego por encima de la media, pero por desgracia Midway nos tiene acostumbrados ¨²ltimamente a este tipo de productos.

l  o     m  e  j  o  r

  • El modo Campa?a Multijugador
  • Acci¨®n contin¨²a y fren¨¦tica.

l  o    p  e  o  r

  • La m¨²sica.
  • El apartado gr¨¢fico (exceptuando algunos puntos) resulta deficiente.
  • La casi inexistente trama del juego.
6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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