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Fallout: Brotherhood of Steel
- PlataformaXBX7PS27
- G¨¦neroRPG, Acci¨®n
- DesarrolladorInterplay
- Lanzamiento19/03/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El futuro nunca fue de color de rosas, compa?ero...
Imagina un futuro sombr¨ªo y postapocaliptico, devastado tras una interminable guerra nuclear, y donde los mutantes intentan dominar a la raza humana... esto es lo que encontraras en Fallout: La Hermandad del Acero, un Action RPG creado con la misma filosofia de Baldur's Gate Dark Alliance...
Imagina un futuro sombr¨ªo y postapocaliptico, devastado tras una interminable guerra nuclear, y donde los mutantes intentan dominar a la raza humana... esto es lo que encontraras en Fallout: La Hermandad del Acero, un Action RPG creado con la misma filosofia de Baldur's Gate Dark Alliance...
Fallout, la historia...
El mundo... 2050, la situaci¨®n en la tierra cada vez es m¨¢s insostenible, las tensiones pol¨ªticas entre los pa¨ªses, el agotamiento de los recursos naturales del planeta... todo esto genera una situaci¨®n mundial de alerta roja, que tras unas cuantas escaramuzas militares acaba desencadenando una guerra nuclear total, que devasta todo el planeta y a su poblaci¨®n.
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Pero no todos perecieron, parte de la humanidad pudo salvarse, al refugiarse en los Vaults, colonias subterr¨¢neas creadas por los Estados unidos, para proteger a sus ciudadanos ante la inminente amenaza de la guerra, aunque no fueron muchos los que consiguieron llegar a tiempo a los refugios.
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Por otro lado, los Vaults no fueron utilizados solo como colonias, sino que tambi¨¦n fueron centros de investigaci¨®n, para potenciar la tecnolog¨ªa y la gen¨¦tica, de uno de estos centros surgi¨® el FEV (Forced Evolution Virus) un poderoso agente gen¨¦tico, capaz de potenciar al m¨¢ximo las capacidades de un ser vivo para adaptarse a cualquier entorno y, aunque posteriores pruebas revelaron la inestabilidad de los sujetos sometidos al FEV, esto no detuvo a los investigadores en sus experimentos.
La hermandad del acero
Tras el descubrimiento del FEV y sus usos, se abri¨® un nuevo campo de experimentaci¨®n con fines militares y con el objetivo de prevalecer en la guerra que se acercaba, un grupo de soldados fue elegido para ser los conejillos de indias en los experimentos del FEV en seres humanos, los experimentos fueron un ¨¦xito, sin embargo los soldados se rebelaron matando a todos cient¨ªficos y destruyendo la instalaci¨®n.
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As¨ª naci¨® la Hermandad del Acero, un grupo preocupado tan solo en sobrevivir y mantener al d¨ªa su tecnolog¨ªa, despreocupados totalmente del mundo exterior, sin embargo su misi¨®n estaba a¨²n por comenzar...
Durante la guerra, unos de los centros de investigaci¨®n fue alcanzado por las bombas y el FEV esparcido, creando todo tipo de mutaciones en gatos, perros, escorpiones, etc, tambi¨¦n alcanzo a algunos humanos y a partir de ah¨ª, naci¨® una nueva raza, los Mutantes. Estos Mutantes intentaron dominar a la humanidad para crear una nueva especie de superhombres que habitara en la nueva tierra, sin embargo, la Hermandad del Acero frustro sus planes y se convirtieron en los defensores de la paz y la humanidad, en el salvaje mundo que eran ahora los Estados Unidos.
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El principio
Y esta es parte de la historia que nos presenta este Fallout, en su salto del PC a PS2, un salto muy parecido al que protagonizo la saga del Baldur's Gate hace unos a?os, a lo largo del an¨¢lisis, veremos que hay bastantes cosas que comparten estos 2 juegos. El mundo del Fallout nos presenta un mundo muy al estilo de Mad Max, mezclado con aspectos de la ciencia ficci¨®n de los a?os 50, es m¨¢s, toda la presentaci¨®n del juego es en blanco y negro, en un peque?o homenaje a todas las pel¨ªculas de ese g¨¦nero.
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La humanidad sobrevive en peque?os asentamientos muy dispersos y sin ning¨²n tipo de gobierno conjunto, cada poblado se preocupa de sus propios asuntos y apenas se tienen noticias de lo que ocurre en el exterior, los problemas m¨¢s t¨ªpicos son los animales mutados del desierto (escorpiones de 3 metros de largo entre ellos) y las bandas de mutantes, adem¨¢s de las duras condiciones de vida por el p¨¦simo estado de la atm¨®sfera.
Y es en uno de estos pueblos donde comenzara nuestra misi¨®n, tomando el papel de uno de los nuevos iniciados de la Hermandad del acero, podremos encoger entre 2 humanos (Cyrus y Nadia) y Ca¨ªn, un ghoul mutante con mayor facilidad para adaptarse a temperaturas extremas que sus compa?eros.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
En el aspecto grafico volvemos a encontrarnos con un viejo conocido, el SnowBlind, el mismo motor con el que esta hecho el Baldur's Gate, apenas se han a?adido algunas cosas nuevas, as¨ª que el aspecto general del juego, en cuanto a modelados y luces es muy similar al del BG1.
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Los personajes son poco peque?os y a veces dif¨ªciles de ver, los monstruos han sido sacados la mayor¨ªa de las versiones de PC, aunque han sido redise?ados d¨¢ndoles una nueva imagen y no destaca demasiado la luminosidad del juego. Podremos mover la c¨¢mara a nuestro antojo para conseguir un mejor ¨¢ngulo de visi¨®n seg¨²n lo requiera la situaci¨®n, pero no contaremos con una opci¨®n de zoom.
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B¨¢sicamente y para los que ya conocieran los Baldurs de consolas, podr¨ªamos decir que el motor del juego es exacto, pero adaptado a la est¨¦tica del Fallout, se echa de menos alguna novedad m¨¢s apreciable en el motor grafico (si es que la hay), pero no hay que olvidar que el juego tiene una conversi¨®n PAL perfecta, usando toda la definici¨®n de este formato y sin ning¨²n tipo de ralentizaciones.
s? o? n? i d? o
Para la banda sonora se han rescatado algunos temas de los anteriores Fallout, especialmente aquellos que ten¨ªan un aire a los a?os 50, aunque la mayor parte de las nuevas canciones y que aparecen en los momentos m¨¢s ¨¢lgidos del juego est¨¢n bastante lejos de esta est¨¦tica... Slipknot, Devin Townsted o Meshuggah son algunos de los grupos, cuya canciones nos acompa?aran a lo largo del juego, dando un toque mas oscuro y moderno al juego.
Decir que ya de por si, el juego luce un aspecto l¨²gubre y silencioso, pues a lo largo de las fases, la casi imperceptible banda sonora, apenas se deja escuchar entre los sonidos de gritos, golpes y disparos, tan solo ante el enfrentamiento contra alg¨²n monstruo de final de fase o similar, ser¨¢ cuando podamos o¨ªr los temas de los artistas que antes comentamos. En cuanto a los efectos, el juego cuenta con una gran variedad en el apartado del combate, disparos, explosiones y dem¨¢s, reflejando de una forma bastante correcta el arma que estamos empleando... no as¨ª ocurre con los enemigos, que apenas hacen gala de un par de efectos.
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A pesar de que la versi¨®n a la que hemos tenido acceso ven¨ªa totalmente en ingles, se nos ha asegurado que el juego vendr¨¢ traducido y doblado al castellano en su totalidad, de todas formas en la versi¨®n inglesa se puede apreciar el matiz de las voces de los dobladores, as¨ª como un lenguaje bastante duro, herencia de los anteriores Fallout... el mundo que refleja el juego, no es para nada de color de rosa y eso se nota mucho en los di¨¢logos del juego.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Un control muy sencillo e intuitivo, con que nos haremos en muy poco tiempo, esa es la premisa de este juego, adem¨¢s de machacar el bot¨®n de ataque hasta que no quede ning¨²n enemigo vivo, aunque a veces, la opci¨®n de esquivar no es la mejor a usar, ya que puede llegar a desorientarnos.
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Los que hayan jugado al Baldur's Gate, no tendr¨¢n ning¨²n problema en hacerse con el control, ya que es el mismo, con un par de excepciones, ahora al llevar un arma de fuego, podremos fijar un blanco y dispararle mientras nos movemos, otra de las novedades es que hay armas que cuentan con un disparo alternativo m¨¢s potente, pistolas, fusiles, ametralladoras y hasta armas de plasma ser¨¢n algunas de nuestras mejores amigas en nuestra aventura.
Tambi¨¦n entran en juego los explosivos, cuando los consigamos, podremos lanzar granadas, la distancia a la que llegaran depender¨¢n del tiempo que mantengamos apretado el bot¨®n antes de soltarlo y como no, C4 con detonadores a distancia, con los que podremos tender trampas a los enemigos.
Pero aunque en este mundo las armas de fuego tienen mucha m¨¢s importancia que las de cuerpo a cuerpo, estas siguen presentes, bates de b¨¦isbol, porras, martillos, motosierras..., son solo una muestra del arsenal del que dispondremos para enfrentarnos a los monstruos que pueblan el mundo del Fallout. Como protecci¨®n tendremos armaduras, que iran desde chaquetas de cuero y placas de metal, hasta armaduras de energ¨ªa, con la posibilidad de poder combinar distintas partes de armaduras entre si, para conseguir una protecci¨®n mas completa.
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La parte rolera del juego se mantiene, aunque su presencia esta vez es menos tangible, los personajes no poseer¨¢n puntos de caracter¨ªsticas, pero sin embargo seguir¨¢n consiguiendo experiencia al matar enemigos o resolver las quest, al subir de nivel, se nos dar¨¢n unos puntos con los que podremos comprar habilidades con las que mejorar aspectos del personaje, tal como la punter¨ªa, los reflejos, etc, adem¨¢s de algunos movimientos especiales.
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Por ultimo, destacar la existencia de un modo cooperativo a 2 jugadores, ya cl¨¢sico en este tipo de juegos, esperemos que alg¨²n d¨ªa, se ponga de moda el de 4 jugadores o la opci¨®n red, aparte de esto, podemos decir que el cooperativo sigue siendo una de las mejores bazas del juego y la que m¨¢s diversi¨®n da.
c? o? n? c? l? u?? s? i? ¨®? n
Salto de la cl¨¢sica saga Fallout del PC a nuestra PS2, un salto como el de hace a?os con el Baldur's Gate, a lo largo del an¨¢lisis, hemos destacado la cantidad de similitudes entre el sistema de estos 2 juegos, siendo la ambientaci¨®n y un par de cosas mas las mayores diferencias.
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Es posible que este juego no satisfaga a los amantes de la saga en PC, ya que es un Action RPG, pero lo que si podemos afirmar es que, a pesar de carecer de la profundidad de los otros, divierte, quiz¨¢ no pueda ser catalogado como un gran juego y puede pecar de corto, pero a los que disfrutan con este tipo de juegos, les proporcionara unas cuantas horas de diversi¨®n. En definitiva, un juego que tendr¨¢ que vivir a la sombra su antecesor en las consolas de nueva generaci¨®n, el Baldur's Gate, a pesar de ser otro mundo distinto y otro tipo de historia, b¨¢sicamente es exactamente igual en casi todos los aspectos.
l ?o??? m? e? j? o? r
- La ambientaci¨®n del juego y el nuevo mundo por conocer
- La cantidad de armas, con sus disparos secundarios
- La magnifica conversi¨®n PAL
l o p e o r
- El control del personaje a veces es confuso
- La IA de los enemigos no es gran cosa
- Poco campo de visi¨®n general, muchas veces nos toparemos con los enemigos
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.