
Dragon's Lair 3D
- PlataformaXBX5PS25GC5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorDragonstone Software
- Lanzamiento26/09/2003 (XBX, PS2)10/03/2004 (GC)
?Mejor tarde que nunca?
Despu谷s de meses y meses de retraso, al fin llega a Espa?a la versi車n GameCube de Dragon's Lair 3D, que por motivos de distribuci車n parec赤a que se iba a quedar fuera del cat芍logo espa?ol. Pero, desgraciadamente, la llegada no ha venido en las mejores condiciones posibles.
Despu谷s de meses y meses de retraso, al fin llega a Espa?a la versi車n GameCube de Dragon's Lair 3D, que por motivos de distribuci車n parec赤a que se iba a quedar fuera del cat芍logo espa?ol. Pero, desgraciadamente, la llegada no ha venido en las mejores condiciones posibles.
Nota: Las anotaciones extras est芍n realizadas por Francisco Alberto Serrano Acosta, las diferencias del juego en sus diferentes versiones est芍n explicadas en la secci車n "comparativa".

Servidor debe mucho a Dragon's Lair y sobretodo a ese gran maestro de la animaci車n llamado Don Bluth. Sus carism芍ticos dise?os junto a la pionera idea de llevar a cabo una pel赤cula interactiva en forma de videojuego fijaron un antes y un despu谷s en muchos de los jugones, entre los que uno se cuenta. Pero mucho tiempo ha pasado y muchas versiones actualizadas del m赤tico Dragon's Lair original han ido lanz芍ndose al mercado, incluyendo las secuelas y el paralelo Space Ace.

Los fans del maestro Bluth hemos tenido ocasi車n de ver desde versiones especiales para DVD a otras adaptadas al castellano como la trilog赤a que lanz車 FX Interactive o los distintos juegos que se crearon para consola inspirados en la serie, pero claro, nada que ver con los que tradicionalmente hab赤an salido para PC y que, salvo los de 8 bits, eran id谷nticos a la recreativa.

Ahora, o concretamente 2 a?os atr芍s, cuando todo parec赤a olvidado, Ubi Soft, junto con Dragon's Lair LLCC, se lanzan a lo que es una puesta al d赤a en toda regla y todo un reto; llevar el concepto de dibujo animado interactivo de Dragon's Lair a las 3 dimensiones. Para ello el grupo de programaci車n, DragonStone Software, ha tenido que echar mano de un avanzado software, que combina un ligero cel shading junto a t谷cnicas 3D poligonales de toda la vida. El resultado, correcto.

En esta nueva entrega de Dragon's Lair la historia del topicazo se repite, aunque se ha planteado como una remezcla de las dos primeras partes DL y DL: Time Warp. En esta ocasi車n Singe secuestra a la pricesa Daphne, pero por encargo del brujo Mordor a diferencia del argumento original, donde cada uno la secuestraba por separado y sin estar compinchados. Esto da idea de lo que encontraremos en las 250 mazmorras del juego; todos y cada uno de los personajes que aparecieron en los dos cap赤tulos de la serie.


g? r? 芍? f? i? c? o? s
Como coment芍bamos anteriormente, la base del juego es mixta, y combina Cel Shading para los personajes y t谷cnicas 3D st芍ndar junto al estilo de dibujo animado para los escenarios. La combinaci車n es bastante buena y la sensaci車n es estar dentro de un corto de la saga, pero totalmente interactivo y no prefijado, como ocurr赤a anteriormente. Los dise?os siguen siendo tan expresivos como siempre, y el mism赤simo maestro Bluth se ha encargado de dise?ar parte de las animaciones con el paso a las 3D de sus muchachos.
Se han utilizado secuencias de video originales y tambi谷n se han creado otras nuevas, pero realmente cuesta distinguir cuales pertenecen a los 80 y cuales han sido nuevas, si no se es un jug車n seguidor de la saga. Por ejemplo, la secuencia de presentaci車n, es nueva. Respecto al colorido, decir que nos parece acertado, nada de mazmorras oscuras, si no coloristas y con todo detalle a la vista. Los escenarios est芍n todos inspirados en las mazmorras originales del castillo de Singe, pero en 3D y poligonales, por lo que no dudaremos en reconocer construcciones.

s? o? n? i? d? o
El sonido es claro y organizado. Algunos de los efectos de sonido se han resampleado y otros se han aprovechado del original, lo mismo para las voces, que como puede verse en el making of, algunas se han regrabado, pero mantiendo una casi exactitud con las originales. Incluso la voz de Dirk sigue siendo tan tan tan expresiva y tan dispar, lo mismo transmitiendo tranquilidad y control que en plan adolescente asustada. La m迆sica es orquestal y en la banda sonora se incluyen temas y melod赤as cl芍sicas que casi nos arrancar芍 una l芍grima escuchar.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El paso a las 3D no ha sido afortunado en este punto y es lo peor de Dragon's Lair 3D. El planteamiento no es nada malo, ya que est芍 construido como un juego de plataformas, acci車n y dosis de exploraci車n en 3D, pero la forma en que ha sido plasmado, es verdaderamente lamentable. El control del personaje es inestable, r芍pido e impreciso y la c芍mara, tres cuartos de lo mismo, que molesta m芍s que otra cosa, y a pesar de poder controlarse el enfoque, siempre nos da una perspectiva molesta.


Y es que muchas cosas han cambiado a nivel jugable en este Dragon's Lair. Ahora Dirk puede ir recogiendo objetos y nuevas armas, como la ballesta y los 3 tipos de flechas que aparecen. En nuestra exploraci車n del castillo del drag車n Singe toma un papel fundamental el amuleto de Daphne, que Dirk lleva encima y que es su v赤a para comunicarse con ella, aunque tambi谷n hay otros muchos objetos, algunos m芍s ordinarios como llaves, oro, Orbes y otros m芍s especiales como partes anat車micas de drag車n? (alas, escamas u ojos) que nos dar芍n poderes epeciales.
En nuestro camino hacia la c芍mara de Singe, que custodia el paso a la morada de Mordoc tenemos 250 salas donde se hospedar芍n los cl芍sicos enemigos de la saga; el rey lagarto, los giddy goons, los murci谷lagos, las armaduras, el caballo mec芍nico o bolas gigantes tras nosotros. Adem芍s de saltar y combatir, en algunos momentos habr芍 que usar el coco para resolver puzzles, pero son rid赤culamente sencillos, de mero tr芍mite. Y aqui es donde encontramos otro de los problemas, que el juego se vuelve muy lineal, monoton赤a que se rompe con las espor芍dicas luchas contra los jefes finales, muy logradas en ambientaci車n.

La duraci車n es muy corta, el juego puede ser completado por alguien con buen manejo en aproximadamente 7 horas la primera vez, y 5 las sucesivas, lo cual, junto a que se puede grabar la partida, lo hace tremendamente corto de duraci車n.
c o m p a r a t i v a
Bien, el juego ha llegado, pero hay que reconocer que no es un gran juego. Pero el problema es mayor cuando se comprueba en que condiciones ha llegado.

No tiene el m芍s m赤nimo trabajo de localizaci車n: voces en perfecto ingl谷s, todo en ingl谷s. Hasta el manual, que ya es el colmo, viene en ingl谷s. Lleva una gu赤a r芍pida, eso s赤, en donde explica en dos p芍ginas los entresijos del juego. es decir, lo mismo que hacen cuando distribuyen un juego japon谷s en China, todo en japon谷s menos una gu赤a r芍pida ?de verdad Espa?a ha llegado a caer tan bajo a nivel de ventas?

Es muy posible que esto sea motivado a las flojas ventas del juego en general y a las pocas expectativas que se tienen de 谷l en nuestro mercado, pero habiendo juegos bastante mejores que este por esos mundos de Dios, el distribuirlo en esas condiciones es un poco doliente, aunque puede que si hay alguien que sienta una enorme admiraci車n por Don Bluth y s車lo tenga una GameCube, se sienta agradecido.
Por lo dem芍s, la verdad es que no hay grandes diferencias aparentes con respecto a otras versiones (aparte del precio, claro).

? c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Tremendo cl芍sico, versionado en unas 3D bien plasmadas a la nueva generaci車n de consolas. Una pena que, por una vez que Dragon's Lair es m芍s jugable que presionar el boton en el momento justo y en la direcci車n acertada, nos encontremos con esto. Bastante mon車tono, aburrido m芍s bien, limitado y corto, defectos que echan por tierra una buena factura gr芍fica donde el cel shading demuestra una vez m芍s su versatilidad, al ser combinado con entornos poligonales. Don Bluth puede estar satisfecho con esta nueva versi車n, 20 a?os despu谷s -o eso dice en las entrevistas que incluye el juego-, aunque nosotros, personalmente, y teniendo en cuenta nuestro cari?o por Dirk y cia, lo que estamos es desencantados.
?l? o??? m? e? j? o? r
- De nuevo un t赤tulo de Dragon's Lair, y de nuevo cu?o!
- Nuevos dise?os para Dirk de la mano del maestro.
- Gr芍ficamente acertado, mantiene el esp赤ritu de la saga.
l o p e o r
- Patinazo jugable que echa por tierra el buen registro del resto de apartados.
- S車lo recomendable a los fans de la saga.
- Tarde con respecto a las otras versiones y mal localizado
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.