Viaje al centro de la Tierra
- PlataformaPC6.8
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorMicroApplication
- Lanzamiento15/02/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Adaptando un cl¨¢sico
Y no, no estamos hablando de lo que le sucede a un inocente viajero del AVE al aparecer a sus pies una simp¨¢tica dolina yes¨ªfera, sino a una nueva aventura gr¨¢fica con la que batir nuestra inteligencia en singular duelo.
Cuando me toc¨® en gracia hacer el an¨¢lisis de este juego, en mi memoria se alzaron los recuerdos de la versi¨®n de 8 bits de ¨¦ste mismo t¨ªtulo que con tanta calidad programaron los genios de Topo Soft hace ya bastantes a?os; esperaba anhelante enfrentarme otra vez al volc¨¢n, la oscuridad, las grutas....
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Cual ser¨ªa mi sorpresa cuando pude comprobar que esta aventura no es una adaptaci¨®n de la novela, en su sentido m¨¢s estricto. Realmente ser¨ªa como una continuaci¨®n de la misma en un futuro muy cercano. As¨ª que olvid¨¦monos de aventuras decimon¨®nicas y vamos a centrarnos en el tema.
Gui¨®n
La historia viene a ser como sigue: Estamos en el a?o 2005. Ariane, joven e intr¨¦pida periodista, acepta realizar un art¨ªculo sobre el volc¨¢n Sneffels (en Islandia) para publicarse en la revista en que trabaja. Dicho volc¨¢n es famoso por ser la puerta de entrada que us¨® el profesor Lindenbrook para bajar al centro de la tierra, en la conocida novela de Julio Verne de t¨ªtulo tan parecido.
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Lo que parec¨ªa ser en un principio un apacible safari fotogr¨¢fico se torna tragedia cuando tras haber aterrizado en un peque?o saliente, un desprendimiento de rocas destroza el helic¨®ptero (no, ella NO pilotaba). Ariane se encuentra en medio de la nada, sin aparente camino de subida, y sola (?d¨®nde est¨¢ el piloto?). Y en este punto, mira por donde, es cuando tomas control de sus actos.
Nuestra hero¨ªna bajar¨¢ a los profundos abismos de la tierra, descubrir¨¢ nuevas razas, conocer¨¢ nuevos amigos, y se ver¨¢ envuelta en una oscura trama sobre una guerra en la superficie (nuestro mundo) en la que ella es la ¨²nica capaz de desenmascarar a sus autores.
Jugabilidad
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Tras una mas bien sosilla instalaci¨®n, descubrimos que el juego es una aventura gr¨¢fica de las de siempre, teniendo todos los controles concentrados en el rat¨®n, desde donde se pueden darle a Ariane todas las ¨®rdenes necesarias en su traves¨ªa, acceder al inventario, y realizar las t¨ªpicas acciones de este tipo de juegos. Adem¨¢s se encuentra perfectamente localizado al castellano, y se nota que se ha hecho un gran trabajo.
El control de Ariane es bastante sencillo: desplazas el cursor por la pantalla y ¨¦ste cambia de forma seg¨²n la clase de acci¨®n que se puede hacer en ese momento, sin necesidad de escoger "hablar", "usar", etc... El programa lo selecciona por ti. El inventario aparece y desaparece a golpe de clic, cosa bastante c¨®moda, ya que te permite tener todo el ¨¢rea de la pantalla visible al esconderlo; en caso de necesidad una sencilla pulsaci¨®n de rat¨®n y su aparici¨®n es instant¨¢nea.
Uno de los elementos mas ¨²tiles es su ordenador port¨¢til, usado para almacenar fotograf¨ªas, recordemos que Ariane es periodista, pistas que va encontrado, documentos y (sorpresa) correos electr¨®nicos que de cuando en cuando recibe la protagonista.
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Como es l¨®gico, el paseo de Ariane por las profundidades del mundo no va a estar exento de enigmas, que pondr¨¢n a prueba su l¨®gica.... y la nuestra. Este punto en particular no me ha dejado del todo convencido, ya que si bien los desaf¨ªos se pueden ir solucionando sin romperse demasiado la cabeza (hombre, no es "llave roja para puerta roja", pero tienen su l¨®gica), de vez en cuando aparece un puzzle que yo, personalmente, encuentro incomprensible.
O bien las pistas son escasas, o no son todo lo claras que se requieren (?problemas de traducci¨®n?), o yo no tengo el nivel de raciocinio del que presumo en mi curr¨ªculum vitae, pero en cualquier caso, he sido incapaz de solucionarlos (insisto que son pocas veces, pero las hay).
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?Es mas!, tras mis fracasos en adivinar las soluciones y tener que echar mano de Internet para encontrar la soluci¨®n (aprovechamos la ocasi¨®n para publicitar la excelente gu¨ªa que Meristation tiene a disposici¨®n de todos ustedes ;-) ), aun habiendo solucionado el puzzle, sigo sin verle la l¨®gica. Y a¨²n no consigo relacionar la soluci¨®n puesta en pr¨¢ctica con los datos recogidos hasta el momento (para comentarios acerca de la limitada materia gris del redactor abajo firmante, s¨ªrvanse contactar con la redacci¨®n de esta, su revista).
Tambi¨¦n aparecen momentos en que la forma de actuar no me parece muy l¨®gica (por ejemplo, si alguien necesita un mapa, y te pide un mapa, no puedes darle el mapa. Has de ponerlo en un panel cercano), pero eso ya es m¨¢s una opini¨®n no muy objetiva.
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Ariane debe examinar todos los escenarios que encuentre a su paso y hablar con todo aquel que se le ponga a tiro, pues en cualquier momento puede aparecer la pista que necesitar para avanzar una pantalla m¨¢s. Incluso en alguna ocasi¨®n deber¨¢s volver varias pantallas hacia atr¨¢s o mantener conversaciones con en¨¦sima vez con cierta persona, ya que una charla con un personaje puede habilitar una nueva opci¨®n al hablar con alguien con quien ya has hablado, y esta nueva conversaci¨®n te habilita otra nueva opci¨®n con el primero. Vamos, como para no aburrirse. Eso s¨ª, la estrategia de conversaci¨®n es pr¨¢cticamente nula, consistente tan s¨®lo en utilizar todas y cada una de las opciones que aparecen en cada momento. Tan s¨®lo en una ocasi¨®n te permiten escoger una respuesta (si ¨® no), pero si eliges la opci¨®n menos correcta no se crea un trauma dif¨ªcil de solucionar.
Mientras paseas por los pasillos subterr¨¢neos de Gea, comprobar¨¢s que de centro de la tierra tiene m¨¢s bien poco: en vez de las t¨ªpicas grutas y cavernas de este tipo de universos, y que es lo que intuye en la ilustraci¨®n de la caja del juego, casi siempre te cubre un precioso cielo azul, y las sombras, muy bien tratadas por cierto, se alargan entre el soleado paisaje.
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He aqu¨ª un punto de discusi¨®n para los amantes de la f¨ªsica: seg¨²n el juego, la elevada presi¨®n del aire debido a la profundidad hace que las mol¨¦culas reaccionen y generen luz y "atm¨®sfera", de ah¨ª que parezca cielo abierto; ahora bien, de ser cierto, la luz se generar¨ªa en todas partes a la vez, creando un efecto de luz difusa y por lo tanto no existir¨ªan sombras, ya que ¨¦stas desaparecer¨ªan al recibir los objetos luz desde todas direcciones, ?no?.
Bien, una vez he tomado mi medicaci¨®n, contin¨²o. Paseando por entre los caminos te encontrar¨¢s que a veces el icono tiene forma de pasos: eso significa que por all¨ª tienes m¨¢s camino para explorar, peeeeeeero eso no siempre es as¨ª. En ocasiones, a¨²n no apareciendo este icono, Ariane puede caminar en esa direcci¨®n; es m¨¢s, a menudo ese camino que en principio crees que no existe (ya que ni acerc¨¢ndote a ¨¦l cambias de pantalla), es el que te dirige a ese personaje que tanto buscabas para poder continuar.
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Desconozco si es un error de c¨®digo o est¨¢ realizado adrede para dificultar la aventura, pero a medida que se suceden estos detalles notas un regusto amargo, ya que si no fuera por ello, el juego ser¨ªa fabuloso.
Por cierto, cada vez que sales del juego, al menos en mi caso me ha sido imposible acercar el cursor a la barra de tareas de Windows, o a la barra lateral de desplazamiento en caso de ejecutar algo en la que salga. La forma que a mi me viene bien para solucionarlo es pulsar ctrl+alt+spr para activar la ventana de "cerrar programa", y solo con eso ya se soluciona (se cancela y ya est¨¢).
Gr¨¢ficos y sonido
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Visualmente hablando, es similar a juegos como The longest journey, o Syberia: fondos prerrenderizados y personajes y/o objetos m¨®viles poligonales, aunque el nivel general no llega a la calidad de estos t¨ªtulos. Pero el resultado es muy agradable a la vista. Los escenarios, a una resoluci¨®n de 1024x768, presentan unos decorados de belleza y detalles sorprendentes en algunos momentos, aunque las primeras pantallas del juego parezcan algo "sosas"...
Me explico, estamos acostumbrados a decorados pr¨¢cticamente en movimiento (las nubes, los p¨¢jaros, el agua, la gente, el tr¨¢fico...) de otras aventuras, y aqu¨ª son bastante est¨¢ticos. Por suerte, cuando al cabo de unas pantallas encontramos una ciudad subterr¨¢nea, la cosa cambia. Adem¨¢s, cada cierto tiempo podemos deleitarnos con algunas secuencias cinem¨¢ticas que te permiten admirar lo bien que trabajan los grafistas de MicroApplication.
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Lo malo es que de vez en cuando aparecen errores gr¨¢ficos: los vectores dejan estela (no desaparece el "frame" anterior), no se ocultan cuando est¨¢n tras alg¨²n objeto (en ocasiones ves personajes que se encuentran en la otra punta del pueblo, a varias pantallas de distancia, y a trav¨¦s de los edificios), o sencillamente, desaparecen algunas texturas (desde texturas de personajes, pasando por los gr¨¢ficos de los objetos del inventario o las opciones del men¨² del propio juego). ?Problemas de optimizaci¨®n de ¨²ltima hora o es que soy un manta a la hora de actualizar mis drivers? La respuesta se sabr¨¢ con el tiempo...
En cuesti¨®n de sonido, se puede decir que correcto. No tiene mejoras tipo EAX o similar, pero si tienes activos cuatro o m¨¢s altavoces tampoco les hace ascos, y no quedan mal o¨ªr el trinar de los pajarillos envolvi¨¦ndote. Generalmente el sordo repicar de tus propios pasos ser¨¢ el sonido que te acompa?a m¨¢s a menudo.
Menci¨®n aparte es la banda sonora, que si bien se trata de tres o cuatro temas que aparecen muy de cuando en cuando, acompa?an ese breve momento de forma muy agradable.
Lo que esta bien
Los gr¨¢ficos en general son buenos (aunque no parezca que est¨¢s en el interior del manto terrestre). La jugabilidad en la segunda mitad del juego.
Lo que no est¨¢ tan bien
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El gui¨®n a veces se coge con pinzas; no siempre te dan las pistas necesarias para solucionar un puzzle o saber c¨®mo y donde continuar. El juego no tiene similitud apenas con la obra de Julio Verne, y aunque no se llamara "Viaje al centro de la tierra" tampoco habr¨ªa pasado nada.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.