
Civilization III: Conquests
- PlataformaPC9
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorBreakAway Games
- Lanzamiento14/11/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Novedades importantes
Civilization III Conquests es una nueva expansi車n para el magn赤fico juego Civilization III. Lo primero de todo es que hay que advertir que necesitas el juego original, ya que este es una ampliaci車n. Nuestra opini車n en el siguiente art赤culo.
Civilization III Conquests es una nueva expansi車n para el magn赤fico juego Civilization III. Lo primero de todo es que hay que advertir que necesitas el juego original, ya que este es una ampliaci車n y que tambi谷n se incluye la antigua ampliaci車n Play the World, as赤 que si no la ten赤as, mucho mejor para tu bolsillo. Por tanto, lo primero que debes hacer es leerte (si no lo has hecho ya) los an芍lisis de Civilization III y de Civilization III: Play the World en las p芍ginas de Meristation.
Civilization III: Conquests (PC) |
Lo principal de este Conquests es la aparici車n de escenarios de juego que modifican algunas de las reglas, los 芍rboles tecnol車gicos cambian de unas tribus a otras y de unos escenarios a otros, lo que har芍 que cada partida tenga que jugarse de forma totalmente distinta a la anterior. Adem芍s, varios escenarios deben jugarse de forma diferente dependiendo de la tribu (o el bando) con el que juegues, lo que nos va a permitir una gran cantidad de partidas distintas sin repeticiones.
Como en el juego original, podremos seguir creando nuestras propias partidas, incluyendo las nuevas reglas, tribus y unidades, por lo que la ampliaci車n, aunque no sea barata, es una buena adquisici車n.
Veamos qu谷 es lo nuevo:
Civilization III: Conquests (PC) |
Nueve escenarios (Conquests); en algunos casos se modifican las reglas del juego, y en casi todos aparecen novedades en el 芍rbol tecnol車gico siete nuevas tribus, que, sumadas a las ocho que ven赤an con Civ3:PTW hacen un total de 31, como ya supondr谷is, cada una de ellas con su unidad espec赤fica. Tambi谷n se han modificado algunas de las caracter赤sticas que hac赤an d谷biles o muy fuertes a unidades de las tribus antiguas.
Dos niveles de dificultad nuevos (Sid es el m芍s alto) para quien quiera jugar contra el ordenador; por supuesto que se ha modificado la IA, de la que se puede elegir su nivel y tambi谷n se podr芍 configurar el comportamiento de los b芍rbaros.
Civilization III: Conquests (PC) |
Dos nuevas formas de gobierno: Feudal y Fascista, lo que tambi谷n modifica los dem芍s tipos de gobierno.
Nuevas Maravillas y mejoras de la ciudad.
Nuevos modos de juego: regicidio, regicidio en masa, eliminaci車n, por maravillas, coaliciones, capturar la bandera. Incluyendo los modos de juego multijugador.
Y un editor actualizado para crear tus propios escenarios.
Los nuevos escenarios
Civilization III: Conquests (PC) |
Aparte de tres escenarios introductorios para practicar las nuevas reglas, los nueve escenarios son:
Mesopotamia: con un mapa que cubre de Grecia a Ir芍n. Aqu赤 se trata de construir las siete maravillas del mundo.
La Expansi車n de Roma: las luchas entre Roma con Cartago y Persia con Macedonia. Gana la partida el que controle el 20% del territorio y el 50% de la poblaci車n. El mapa llega desde Portugal hasta el mar Muerto.
La Ca赤da de Roma: las luchas en el fin del Imperio Romano. Podr芍s jugar con los celtas, los hunos, los godos... Debes intentar hundir el Imperio Romano. La partida se juega mediante puntos de victoria que tendr芍s que ir dominando a lo largo del mapa.
Civilization III: Conquests (PC) |
La Edad Media: un escenario en el que hay que devolver reliquias a Jerusal谷n (un capturar la bandera al rev谷s). Tambi谷n se aplican las reglas de regicidio en masa para acabar con las otras civilizaciones.
Mesoam谷rica: aqu赤 hay que dominar Centroam谷rica y el norte de Sudam谷rica jugando con alguna de las civilizaciones precolombinas (Azteca, Maya o Inca) contra las que est芍n en declive: Olmecas, Toltecas o Moche. El objetivo es llegar a una victoria "cultural" o controlar el 35% del terreno y el 50 % de la poblaci車n. Aqu赤 podremos capturar unidades enemigas y sacrificarlas en el altar para obtener puntos de "cultura".
Civilization III: Conquests (PC) |
La era de los Descubridores: Espa?a, Portugal, Francia, Holanda e Inglaterra se intentan repartir el continente americano; tambi谷n puedes atreverte a resistir con alguna de las civilizaciones azteca, maya o inca. Aqu赤 aparecen 芍rboles tecnol車gicos muy modificados. Podremos construir unidades "tesoro" que nos dar芍n puntos de victoria al llevarlas a nuestras capitales. El mapa es todo el Atl芍ntico con tierra a uno y otro lado.
Sengoku: Dos siglos de historia del Jap車n, con sus guerras internas (ocho "familias") y la aparici車n de los portugueses con las armas de fuego, aparte de una "superpoblaci車n" de b芍rbaros a los que deberemos robarles el terreno. Las condiciones de victoria son las normales, aunque se aplica la regla del Rey (si lo pierdes, se acab車 tu civilizaci車n). Como es l車gico, el mapa son las islas del Jap車n.
Civilization III: Conquests (PC) |
Europa Napole車nica: un mapa de Europa en la 谷poca de Napole車n, con posibles alianzas para resistir al imperio. Empieza con una alianza entre los Ingleses, Portugueses, Holandeses y el reino de N芍poles contra los Franceses y los Daneses. El mapa es toda Europa (llegando hasta Rusia y Turqu赤a).
II Guerra Mundial en el pac赤fico: el mapa incluye todo el Pac赤fico y parte del ?ndico y empieza con una guerra entre el imperio Japon谷s y los "Aliados" (USA, la Commonwealth, China y Holanda). En el primer turno s車lo mueven los japoneses (Pearl Harbor) y en dos saltos podremos fabricar armas nucleares.
Las nuevas tribus
Civilization III: Conquests (PC) |
Bizantinos, Hititas, Incas, Mayas, Holandeses, Portugueses y Sumerios son las nuevas y ?rabes, Cartagineses, Celtas, Coreanos, Mongoles, Otomanos, Vikingos y Espa?oles son las que ven赤an en Civ3:PTW. Cada una de ellas trae su unidad especial, que intenta dar la caracter赤stica 迆nica de cada raza.
As赤, los Bizantinos pueden construir el drom車n [coste 30, 2.1.3] (una galera mejorada), los Hititas el carro de tres hombres [coste 30, 2.2.2] (un carro m芍s caro y m芍s potente), los Incas el explorador chasqui [coste 20, 1.1.2] (un explorador m芍s r芍pido que ataca y defiende), los Mayas el lanzador de jabalina [coste 30, 2.2.1] (un nuevo arquero que permite "esclavizar" a los oponentes derrotados), los Holandeses pueden conseguir mercenarios suizos [coste 30, 1.4.1] (buenos para defender ciudades), los Portugueses pueden fabricar carracas [coste 40, 2.2.3] (carabelas m芍s potentes que no naufragan), y los Sumerios pueden conseguir guerreros Endiku [coste 10, 1.2.1] (con un punto m芍s de vitalidad que los guerreros est芍ndar).
Civilization III: Conquests (PC) |
Tambi谷n se han modificado algunas de las caracter赤sticas de las civilizaciones, incluyendo tribus agr赤colas y navegantes, con sus bonificaciones en algunas casillas y para la fabricaci車n de distintas unidades o infraestructuras. Hay otras unidades nuevas para todas las civilizaciones: L赤deres cient赤ficos, guerrilla, infanter赤a medieval, infanter赤a TOW, caballer赤a pesada, Cruzados, Paracaidistas modernos, Canoas, Trabuquetes, Cruceros, Ca?on Flak y SAM M車vil.
Cambios en el juego
Se ha modificado parte de la interfaz del juego para hacerla m芍s c車modo, introduciendo en pantalla como botones, lo que antes s車lo se pod赤a hacer mediante 車rdenes de teclado; esto podemos activarlo en la pantalla de preferencias del juego. Ahora tendremos botones para desplazarnos por las distintas unidades y ciudades, podemos renombrar unidades, ordenar bombardeos de forma autom芍tica y automatizar algunas de las acciones de los trabajadores. Esto nos va a ahorrar bastante trabajo en la forma de dar 車rdenes a las unidades individualmente, lo que disminuir芍 el tiempo que tardamos en completar los turnos, muy importante en las modalidades multijugador.
Civilization III: Conquests (PC) |
Los modos de victoria se han ampliado para hacer partidas m芍s r芍pidas: as赤 tendremos la eliminaci車n donde cualquier ciudad que pierdas hace que se elimine la civilizaci車n; el regicidio y el regicidio en masa: con una o varias unidades "rey" que habr芍 que asesinar; capturar la princesa (bandera) donde hay que llevar las unidades princesa a tu capital (o llevarlas de tu capital a un punto determinado); y los sistemas de localizaciones de victoria con casillas marcadas que generar芍n puntos de victoria al final de cada turno que las dominemos.
El editor: nos permite crear nuestros propios juegos, desde los mapas, la colocaci車n de los recursos hasta modificar totalmente las reglas y el 芍rbol tecnol車gico. De esta forma podremos seguir desarrollando nuestro juego hasta donde queramos. En Internet se pueden encontrar una gran cantidad de mapas y modificaciones del juego; la estructura de archivos, con los gr芍ficos en formatos pxc y flc, tambi谷n permite hacer con ellos lo que queramos, como poner tus propias fotos en lugar de los consejeros habituales.
Multijugador
Civilization III: Conquests (PC) |
Hay varias modalidades de partidas multijugador: Basada en turnos (cronometrados o no); fuera de tu turno podr芍s realizar algunas acciones de juego, principalmente consultivas y 車rdenes a tus ciudades.
Simult芍nea: todos los turnos de todos los jugadores se desarrollan a la vez.
Hot Seat (???"asiento de piloto"???) en el mismo ordenador, por turnos y sin l赤mites de tiempo.
Correo electr車nico: al final de cada turno, se graba y se manda. Como siempre, este sistema no es nada nuevo ni c車modo, aunque los turnos comprimidos no ocupen m芍s de 200 Kb.
Gr芍ficos y sonido
Siguen en la misma l赤nea que antes, encontramos de nuevo m迆sicas de fondo que "se corresponden" con la 谷poca de la partida y los gr芍ficos de las unidades nuevas.
Jugabilidad
Civilization III: Conquests (PC) |
Bastante mejorada con las ampliaciones del interfaz gr芍fico y las automatizaciones. Los nuevos modos de juego y las formas de victoria hacen que se pueda volver a jugar con 谷l otra infinidad de horas m芍s.
Como es l車gico el juego sigue siendo Civilization, as赤 que no va a gustar a los que les van m芍s los juegos en los que "no hay que pensar" o los que quieran una partida r芍pida.
Lo que est芍 bien
- Misiones en Civilization, partidas menos abiertas y con objetivos claros.
- Civilizaciones nuevas, lo que implica un mont車n de partidas m芍s con cada una.
- Todo est芍 disponible en el editor, de forma que podremos modificar y realizar nuevos escenarios completos.
Lo que no est芍 tan bien
Civilization III: Conquests (PC) - El sistema de juego por correo electr車nico no es 迆til. Deber赤an haber buscado alguna modificaci車n de reglas que permitiera agilizarlo. Imaginad una partida normal (unos 150 turnos) a raz車n de un turno cada persona/d赤a.
- Los que compraron la primera expansi車n se ver芍n decepcionados.
Civilization III: Conquests (PC) |
Manual
Un folleto en castellano (tama?o DVD) de 72 p芍ginas en grises; se incluyen todas las versiones (los distintos idiomas) en PDF en el CD.
Requisitos del sistema
Civilization III: Conquests (PC) |
M赤nimos: Necesita un ordenador no demasiado potente: un Pentium II 400, con 128 Mb de RAM y otros (aparte de los 600Mb del original) 800 Mb libres en el disco duro. Para gr芍ficos, sonido y red pide DirectX 9.0b.
Como ya he dicho antes, necesitas el juego Civilization III instalado y, como es l車gico, una conexi車n de red local o por m車dem para el multijugador. Recomiendan conexi車n de banda ancha para m芍s de 5 jugadores.
?Cuidado con el parche que hay en Internet! El parche para la versi車n 1.15 es una versi車n beta y, el principal fallo que tiene, es que altera el men迆 de inicio, eliminando las dos primeras opciones y a?adiendo basura al final del mismo; lo 迆nico que hay que hacer es pulsar dos l赤neas por debajo de lo que quieres hacer. La gente de Atari dice que no habr芍 parche completo en unas semanas :-(

Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.