Armed & Dangerous

Armed & Dangerous

  • PlataformaXBX7.7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorPlanet Moon Studios
  • Lanzamiento04/03/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Las locas aventuras de los Lionheart

Cuatro de los antih¨¦roes m¨¢s surrealistas que la imaginaci¨®n humana haya concebido, est¨¢n a punto de reunirse para iniciar una peligrosa aventura en busca de un poderoso libro que cay¨® en las manos menos apropiadas. Ellos son los Lionheart.

Cuatro de los antih¨¦roes m¨¢s surrealistas que la imaginaci¨®n humana haya concebido, est¨¢n a punto de reunirse para iniciar una peligrosa aventura en busca de un poderoso libro que cay¨® en las manos menos apropiadas, y que les devolver¨¢ su reputaci¨®n perdida. Ellos son los Lionheart.

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Un comienzo de pel¨ªcula... de risa?
Como si de una parodia de Pulp Fiction se tratase, la primera imagen del juego es un supuesto extracto del diccionario donde se definen los significados del Libro de Reglas, que ser¨¢ nuestro objetivo como miembros del temible grupo de forajidos llamado los LionHearts y que mantienen en jaque a un malvado y desastroso Rey.

Armed & Dangerous (Xbox)
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Los carteles de Se busca se encuentran por doquier con los rostros de todos los miembros de la banda impresos en ellos. Pero eso no es una traba apara que tres de sus miembros (el imponente robot, Q; el topo experto en explosivos, Jonsey; y el l¨ªder de la banda, Rome) se adentren en las heladas llanuras de Bergog en busca del cuarto miembro del grupo, un viejo ciego de muy malas pulgas, Rexus.

Una misi¨®n de altos vuelos
Mientras los cuatro participan en una animada (y delirante) conversaci¨®n dentro de la casa-igloo de Rexus, tratando de convencer a ¨¦ste ¨²ltimo de la importancia para el mundo, y sobre todo para su propia reputaci¨®n, de llegar hasta el castillo del Rey y robar el libro, unos guardias del regente irrumpen en la habitaci¨®n, para llevarse al peque?o anciano invidente.

Armed & Dangerous (Xbox)
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Aqu¨ª empezar¨¢ nuestra aventura, y nuestra primera misi¨®n ser¨¢ la de rescatar sano y salvo al cuarto integrante de los Lionhearts para que pueda acompa?ar al resto en la loca aventura que nos aguarda a lo largo de las numerosas fases que compone este juego, y en las que tendremos que llevar a cabo todo tipo de misiones.

?En serio o en broma?
?Qui¨¦n dijo que los juegos de acci¨®n deb¨ªan mantener al jugador en tensi¨®n para conseguir el punto deseado de adicci¨®n? ?Qui¨¦n dijo que son malas unas buenas carcajadas durante un videojuego? Nadie. Y con eso cuenta Armed & Dangerous, ya que no hay muchos juegos que hayan buscado tanto la carcajada del jugador como este.

Armed & Dangerous (Xbox)
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En muchas ocasiones, sobre todo con los magn¨ªficos di¨¢logos de los videos que se nos mostrar¨¢ tras la conclusi¨®n de cada fase del juego, se nos asemejar¨¢ el juego a una de esas comedias cinematogr¨¢ficas basadas en las conversaciones y situaciones surrealistas en las que uno no puede dejar de re¨ªr. Un genero ¨¦ste, desenfadado y sin complejos,  que deber¨ªa prodigarse en nuestras consolas.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Tanto se centraron los desarrolladores en el gui¨®n del juego que olvidaron lo importante que resulta a veces la apariencia de un videojuego. O al menos eso parece. No queremos decir que los gr¨¢ficos de Armed & Dangerous sean malos, pero desde luego no est¨¢n a la altura del resto de apartados de importancia, ni desde luego del resto de juegos que ¨²ltimamente se est¨¢n desarrollando para Xbox.

Armed & Dangerous (Xbox)
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Esta es la gran diferencia entre los buenos juegos y esas obras maestras que marcan una ¨¦poca. Por supuesto no nos referimos a la calidad gr¨¢fica, si no a ese equilibrio en el que todo funci¨®n m¨¢s o menos al mismo nivel, y el hecho de que uno de los muchos apartados que deben cuidarse durante el desarrollo sea excepcional, no afecte de manera directa a la calidad de los dem¨¢s.

Surrealismo e Irrealidad
Un cuento de fantas¨ªa, por ir¨®nico y sarc¨¢stico que sea (como es el caso), deber¨ªa estar envuelto en un halo on¨ªrico lo m¨¢s marcado posible. Desde luego este toque surrealista est¨¢ bastante conseguido en el juego en lo que a escenarios se refiere; bosques con gigantescos ¨¢rboles de cuento, ciudades repletas de construcciones asim¨¦tricas e imposibles, y seres de toda ¨ªndole, mezcla de humano y animal. Quiz¨¢ sea el tipo de juego (acci¨®n sin miramientos) el que consiga romper ese entorno tan especial.

Armed & Dangerous (Xbox)
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Entorno que cuenta con una variedad bastante surtida de texturas, aunque est¨¢s no sean todas de la calidad que hubi¨¦ramos deseado. Muchas de ellas resultan demasiado difuminadas y borrosas y hacen que la sensaci¨®n de detallismo quede igualmente difuminada. Este problema afecta tanto a los escenarios como a personajes que, a pesar de que somos conscientes que el realismo no era el objetivo, da a los personajes un aspecto casi de dibujo animado.

Armed & Dangerous (Xbox)

Esto se ve acompa?ado sin duda alguna por un modelado bastante deficiente en el que casi podemos contar a ojo el n¨²mero de pol¨ªgonos empleados, aunque esto se ve paliado por el tipo de c¨¢mara empleada (en tercera persona pero bastante alejada) por lo que ser¨¢ en los videos que veremos entre misiones en los que m¨¢s nos llamar¨¢ la atenci¨®n este tipo de defectos.

Esos videos...
Los v¨ªdeos introductorios y las dem¨¢s piezas cinem¨¢ticas de los videojuegos, dejaron hace ya mucho tiempo de ser meros acompa?antes explicativos de la historia de los juegos y forman ya parte importante del peso espec¨ªfico de un producto. Sin embargo hay juegos, como el que hoy nos ocupa, que le dan una importancia mayor si cabe, volcando en ellos el car¨¢cter y la personalidad propia de la obra completa.

Armed & Dangerous (Xbox)
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Por eso no entendemos como algo tan importante puede haberse cuidado tan poco en el apartado t¨¦cnico. Los videos de Armed & Dangerous presentan un aspecto anticuado y de baja calidad. Realizados con toda probabilidad con el mismo motor gr¨¢fico del juego, deja a la vista todos los defectos del motor que no pueden contemplarse a simple vista durante el juego, como lo limitado de los detalles en el modelado de los personajes, el acabado insuficiente de los mismos y por supuesto el uso de texturas nada apropiadas para este tipo de videos.

Armed & Dangerous (Xbox)

Si bien el uso de algunas texturas deficientes durante el juego (ni mucho menos todas lo son) puede argumentarse por la enorme amplitud de algunos de los escenarios que presenta o incluso por los numerosos enemigos que pueden darse cita con tu personaje durante una misma batalla, cosa que carga la memoria en exceso. A¨²n as¨ª, nuestra consola est¨¢ preparada para eso y mucho m¨¢s.

Recapitulando
El hecho de que nuestro paticorto protagonista y sus movimientos ligeramente antinaturales puedan parecernos chocantes en un principio no debe desanimarnos. Tampoco la escasez de detalles en los escenarios de comienzo del juego deben dar al traste con nuestra buena impresi¨®n del juego, pues como ya nos vienen acostumbrando los desarrolladores de videojuegos, la parte gr¨¢fica va mejorando sustancialmente a medida que avanzas en la aventura.

Armed & Dangerous (Xbox)
Armed & Dangerous (Xbox)

Y aunque los videos tengan un aspecto poco acorde con los vistos en otros juegos de su generaci¨®n, son sin duda uno de los puntos fuertes del juego, hasta el punto de que desearemos acabar las fases para desternillarnos con las ocurrentes frases y situaciones provocadas por los cuatro miembros de este peculiar grupo de forajidos.

Armed & Dangerous (Xbox)

A medida que avancemos en el juego iremos d¨¢ndonos cuenta que es un juego de contrastes en el que  podemos ver cosas bastante conseguidas, como el efecto del zoom del rifle franco tirador, y otras como el caso del efecto del agua que parece sacado de un juego de muchos a?os atr¨¢s.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Correcto pero sin alardes, podr¨ªa ser la etiqueta que definiera el apartado sonoro de Armed & Dangerous, en el que se han cuidado detalles como las pisadas de los personajes, la respiraci¨®n entrecortada de Rome cuando le falta energ¨ªa para continuar o el silbido de las balas de los francotiradores pasando junto a la c¨¢mara. El sonido producido por las diferentes armas est¨¢ tambi¨¦n conseguido, pero sin ¨¢nimo de buscar el sonido real que producir¨ªa un arma de tales condiciones (tampoco es que las armas sean demasiado ortodoxas)

Las voces de los personajes son las originales, por lo que las escucharemos en perfecto ingl¨¦s, y aunque orgullosos de nuestro idioma nos ofenda no recibir todos los productos traducidos, hay que reconocer que como en el cine, un mal doblaje perjudica m¨¢s a una buena pel¨ªcula que el incordio de tener que leer los subt¨ªtulos.

m? ¨²? s? i? c? a
Sin duda este es el aspecto m¨¢s extravagante del juego. La m¨²sica empleada es del todo inusual en este tipo de juegos, que suelen estar bien surtidos de piezas contundentes y temas de rock duro en el que las guitarras distorsionas cobran total protagonismo, imprimi¨¦ndole a la acci¨®n del juego un tinte m¨¢s fren¨¦tico si cabe. En Armed & Dangerous han optado por m¨²sicas de tinte m¨¢s ¨¦tnico entre las que encontraremos piezas de estilo oriental, escoc¨¦s, y de otras ¨ªndoles.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Qu¨¦ duda cabe que todo videojuego que se precie deber¨ªa empezar por ensalzar su jugabilidad para justificarse como juego de categor¨ªa. Sin duda es el caso de este juego, ya que por encima de todo lo dem¨¢s este es su verdadero punto fuerte. Un control del protagonista m¨¢s que correcto, un libertad de movimientos e interacci¨®n con el entorno por encima de la media, y una capacidad de adicci¨®n que nos dejar¨¢ pegados ante la pantalla (si nadie lo remedia) durante horas. ?Qu¨¦ m¨¢s se le puede pedir a un juego de acci¨®n?

La suficiente variedad a la hora de entrar en acci¨®n hace que este juego no caiga en el error de otros t¨ªtulos de acci¨®n que comienzan pareciendo una obra maestra y el tiempo y el tedio hacen el resto para conseguir que queden olvidados en nuestros cajones tras cuatro o cinco fases de juego. Pero, vayamos por partes...

El concepto del juego
El personaje que manejaremos durante todo el juego ser¨¢ Rome, el l¨ªder de los Lionheart, y digamos que se trata de el ¨²nico personaje normal. Un joven humano que siempre oculta su perseguido rostro tras una bufanda roja, cosa que solo observaremos durante los videos, ya que durante el juego, dado que dispondremos ¨²nicamente de una c¨¢mara en tercera persona, veremos solo su espalda.

Podremos participar en misiones de varios tipos desde el comienzo del juego. Las m¨¢s comunes al principio se basar¨¢n en la infiltraci¨®n en zonas llenas de enemigos en las que (ayudados o  no de nuestros compa?eros - hay misiones en solitario, y otras en compa?¨ªa de Q, Jonsey e incluso Rexus-) deberemos situar unas cargas explosivas de forma estrat¨¦gica para destruir diferentes edificios. Algunas de las misiones que se nos encomiendan son en zonas con alarma, de tal modo que en cuanto comencemos a hacer ruido, saltar¨¢ dicha alarma. Deberemos encontrar el puesto de sonido y destruirlo si no queremos que se den cita quinientos enemigos alertados por la sirena.

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M¨¢s adelante aparecer¨¢n misiones en las que deberemos rescatar a inocentes civiles, otras en las que destruiremos a golpe de explosivos arrojadizos casas marcadas con dianas, e incluso algunas en las que nuestros objetivos a derribar ser¨¢n mastod¨®nticos robots a los que deberemos adherir dinamita. Todo esto por supuesto rodeados de enemigos a los que deberemos eliminar si no queremos morir en el intento.

Lo que tiene de especial
A lo largo del juego iremos descubriendo cosas, como los Pubs que encontraremos en cada fase, y que a parte de servirnos para grabar la partida simplemente accediendo a ellos, tambi¨¦n nos servir¨¢n como cura adicional y recarga de munici¨®n de nuestras armas (tanto los botiquines como las municiones, las encontraremos de forma normal en el campo de batalla, y las soltar¨¢n los enemigos que hayamos abatido).

Una de los grandes descubrimientos que haremos a lo largo de nuestras partidas ser¨¢ el autopropulsor, un aparato que Rome se colocar¨¢ a la espalda y le permitir¨¢ acceder a lugares que de otra forma ser¨ªan inaccesibles para ¨¦l. Ciertamente es una gran experiencia para el jugador poder experimentar los incre¨ªbles saltos que efectuaremos con el autopropulsor, y la capacidad de planeado que tendremos durante la bajada.

Un modo de juego adicional aparecer¨¢ cada cierto tiempo, poni¨¦ndonos a los mandos de una torreta ametralladora que se situar¨¢ sobre unos enormes muros, y que nos servir¨¢ para conseguir que las hordas de enemigos en oleadas de varias decenas, no lleguen a escalar los muros y traspasarlos. Los proyectiles de que dispone la torreta como arma secundaria son incre¨ªblemente ¨²tiles para esta labor.

Armas sin igual
Al comenzar el juego dispondremos tan solo de una carabina con un zoom poco potente, y una cadencia de disparo bastante pobre, pero no desespere el usuario, pues con el tiempo el arsenal y la variedad de las armas ira aumentando. Pronto dispondremos de una potente ametralladora que ser¨¢ nuestro amigo m¨¢s fiel a lo largo de las misiones, e incluso de un rifle de francotirador con una potent¨ªsima mira telesc¨®pica que nos servir¨¢ para desproveer las torres y cimas de otros francotiradores molestos.

Tambi¨¦n dispondremos de todo tipo de bombas, y granadas para abrirnos paso entre las lineas enemigas, e incluso, un potente lanzagranadas con forma de tromb¨®n (si, oyen bien, con forma de tromb¨®n) capaz de derruir el solo un edificio entero, sin olvidar el lanzamisiles, que nos ayudar¨¢ con los enemigos lejanos y poderosos. Pero sin duda, la gran estrella de nuestro arsenal (sin desmerecer al resto) es el rifle lanza-tiburones, un arma surrealista que lanzar¨¢ un proyectil bajo tierra que se convertir¨¢ en un grandioso tibur¨®n blanco (que nadar¨¢ en la grama, por supuesto) dispuesto a emerger en la posici¨®n exacta de alg¨²n incauto enemigo y devorarlo sin miramientos. Por supuesto, no duran eternamente, y con el tiempo desaparecen.

El objetivo de tanta destrucci¨®n
Por supuesto que nuestro objetivo principal ser¨¢ el de hacernos con el libro de reglas por m¨¢s peligros que se nos presenten, pero no debemos perder de vista los objetivos propios de cada fase ni la forma de llevarlos a cabo. Despu¨¦s de terminar cada misi¨®n se nos har¨¢ un recuento de las estad¨ªsticas conseguidas (Disparos realizados, Disparos acertados, Enemigos eliminados y Disparos en la cabeza).

La puntuaci¨®n en cada una de estas categor¨ªas afectar¨¢ a la hora de sumar puntos, puntos que no engrosar¨¢n una cuenta de la que el jugador pueda beneficiarse sino que ampliar¨¢ de manera llamativa la recompensa que el malvado rey ofrece por la cabeza (o mejor las cuatro cabezas) de la banda Lionheart.

Contenidos Adicionales
En la secci¨®n de Extras podremos acceder mediante un men¨² a cada uno de los videos de las pantallas que hayamos terminado, para poder verlos (o ense?arlos a terceros) cuando lo deseemos. De igual manera se ir¨¢n desbloqueando las misiones jugadas para que podamos volver a jugarlas de manera individual en cualquier momento, cosa que ya hemos hechado de menos en algunos otros juegos.

Y a parte de la opci¨®n de ver demos de otros juegos se nos ofrece la posibilidad de descargar contenidos nuevos desde la red para el juego, cosa que alargar¨¢ la vida del juego considerablemente aunque no nos hace olvidar en modo alguno la carencia de modalidad multijugador, ya sea a trav¨¦s de internet, interconexi¨®n o pantalla dividida. Una verdadera l¨¢stima.

c? o? n? c? l??u? s? i? ¨®? n
Si te gusta la acci¨®n y el humor, est¨¢s ante un juego que no puedes dejar pasar. Divertido y adictivo como pocos, Armed & Dangerous tiene en el apartado t¨¦cnico su principal traba, aunque si no eres demasiado exigente al respecto puedes disfrutar al cien por cien el resto de cosas que ofrece.

Quiz¨¢s podr¨ªa haberse exprimido algo m¨¢s la vertiente estrat¨¦gica en las misiones en las que te acompa?an el resto de miembros de la banda, con un interface de ¨®rdenes bien dise?ado para los dem¨¢s protagonistas el juego podr¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª.

l  o    m  e  j  o  r

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  • El sentido del humor, a prueba de bombas.
  • El poder adictivo del juego.
  • El repertorio de armas, y el auto propulsor. Todo un hallazgo el lanza-tiburones.
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l  o     p  e  o  r

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  • Un apartado t¨¦cnico muy justito para los tiempos que corren.
  • La no inclusi¨®n de modo multiplayer; ni con pantalla dividida, ni online.
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7.7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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