Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2

  • PlataformaPS27
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorSquare Enix
  • Lanzamiento26/02/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Un Final Fantasy demasiado especial...

Square, ahora fusionada con Enix, ha decidido romper una de sus tradiciones m¨¢s emblem¨¢ticas; la de no realizar continuaciones de un Final Fantasy. El resultado, un juego entretenido, y sobresaliente gr¨¢ficamente pero que nada tiene que ver con el dramatismo y solidez de otros cap¨ªtulos de la saga..

Square, ahora fusionada con Enix, ha decidido romper una de sus tradiciones m¨¢s emblem¨¢ticas; la de no realizar continuaciones de un Final Fantasy. El resultado, un juego entretenido, y sobresaliente gr¨¢ficamente pero que nada tiene que ver con el dramatismo y solidez de otros cap¨ªtulos de la saga...

Rompiendo tradiciones...
Soy seguidor de Final Fantasy desde su ¨¦poca en SNES y he tenido el placer de completar desde el cap¨ªtulo VI al?X, apreciando en?todos ellos unos claros rasgos comunes. Dejando de lado?el marcado car¨¢cter japon¨¦s de estos RPG, su espectacularidad visual, la fuerza emotiva de sus argumentos y el carisma; todos manten¨ªan una caracter¨ªstica inviolable?respetada durante 15 a?os. Eran historias autoconclu¨ªdas.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Ahora, el hecho de estar ante un juego como Final Fantasy X-2 genera en todo seguidor de la saga sentimientos contradictorios. Por una parte la alegr¨ªa de contar con un nuevo Final Fantasy en la nueva generaci¨®n, con la espectacularidad gr¨¢fica que ello conlleva, y por otro, una gran cantidad de interrogantes. Muchos "porqu¨¦s" sin respuesta que hacen plantearse seriamente el objetivo que ha perseguido Square Enix al romper su pacto t¨¢cito de no realizar secuelas de ning¨²n Final Fantasy.

"FFX-2 se hizo para contentar a los fans"
Si la decisi¨®n de Square Enix, seg¨²n sus declaraciones,?de sacar adelante?este proyecto se basaba en contentar al usuario... ?Por que no se ha continuado Final Fantasy VII, que se mantiene como el cap¨ªtulo m¨¢s valorado por todos los jugones?. Muchas son las voces que comentan que este movimiento se debe?a?lo f¨¢cil que ha sido reutilizar las herramientas?de FFX para crear una segunda parte exactamente igual?a la?anterior pero con otra historia. Y lo cierto es que el juego ha estado listo en poco?m¨¢s de un a?o, cuando?el desarrollo de?cualquier otro?FF siempre ha necesitado m¨¢s del doble de tiempo...

FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Adem¨¢s, y como factor m¨¢s importante a esta facilidad de desarrollo, nos encontramos con que FFX ha sido el juego m¨¢s vendido de la historia de la serie, con m¨¢s de 4 millones de unidades vendidas s¨®lo en Estados Unidos, y con un global de 10 millones a nivel internacional. Venta f¨¢cil para una secuela. Dejando al margen estas teor¨ªas, lo cierto es que Final Fantasy X-2 no ha cumplido con las expectativas que gener¨® en el seguidor de la saga, aunque cumplir¨¢ perfectamente en cifras de ventas dado el tir¨®n comercial que arrastra.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

El amor verdadero nunca muere
La historia?sit¨²a la acci¨®n 2 a?os despu¨¦s de la lucha contra Shin, y presenta a una Yuna radicalmente opuesta a la hija del gran invocador Braska que conocimos en la precuela. Yuna ahora se dedica a ser estrella del J-Pop, grabando discos, saliendo de gira y firmando aut¨®grafos a los fans.Y es en una de estas giras cuando recibe un mensaje de Kimahri Ronso, quien fuera?uno de sus guardianes,?que le muestra una esfera con unas im¨¢genes que har¨¢n a Yuna dejar todo lo que posee y salir?de b¨²squeda. En el cristal puede verse a un chico rubio, de ojos claros y con un atuendo amarillo?ornamentado que bien recuerda a Tidus, prisionero en una celda.

FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork
Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Esto hace que Yuna, ilusionada, se embarque directamente en una aventura por conseguir m¨¢s esferas de este tipo y as¨ª, siguiendo sus pistas, poder encontrar a ese gran amor perdido despu¨¦s de la batalla contra Shin. Para ello Yuna se une a su amiga Al Bhed Rikku y a Paine, una enigm¨¢tica y nueva guerrera, con las que forma las Gullwings, un grupo de cazadoras de esferas que recorrer¨¢ el mundo de Spira en su busca.

Final Fantasy X-2 (NTSC)

En este camino encontraremos a pr¨¢cticamente los mismos personajes de FFX como Lulu y Wakka, ahora juntos y a punto de ser padres, Cid, los Albhed, Nuevo Yev¨®n o la Youth League, adem¨¢s de otros personajes secundarios rescatados. Por contra las nuevas altas no son demasiadas, como el sindicato LeBlanc, parte de la tripulaci¨®n del Celsius o Shuyin, Leane y el todopoderoso Vegnagun. Como siempre, el objetivo inicial de la aventura cambiar¨¢ radicalmente, dejando paso a otro, mucho m¨¢s trascendental a medida que completamos el juego.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Final Fantasy X-2 se basa en la misma base gr¨¢fica de su precuela. Mismo motor, misma calidad de texturas,?secuencias cinem¨¢ticas al mismo nivel y mismo juego de c¨¢maras. Realmente hay poco nuevo que comentar aqui a excepci¨®n de volver a elogiar el trabajo llevado a cabo y que a nivel visual, presenta uno de los juegos m¨¢s sobresalientes de la consola.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Est¨¦tica Pop y Flower Power, tambi¨¦n en Final Fantasy...
En cuanto a la t¨®nica general de los visuales, decir que el mundo de Spira ha sufrido cambios, fruto del intento por mostrar?los tiempos de paz, de "calma eterna" que ahora corren. Desde el primer momento los esfuerzos fueron dirigidos?a mostrar un Spira mucho m¨¢s desenfadado, un Spira m¨¢s Pop que nunca,?y as¨ª lo declar¨® el equipo de desarrollo del juego. Lamentablemente, este car¨¢cter ha trascendido a los personajes, enemigos y situaciones que nos encontramos, sobretodo al incio, ti?¨¦ndolo todo de "flower power".

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

El cat¨¢logo de enemigos no se torna un poco m¨¢s "serio" hasta la mitad del cap¨ªtulo II del juego, donde comenzamos a enfrentarnos a los primeros Aeons oscuros, criaturas como dragones o el Chocobo Eater y personajes como Baralai o LeBlanc, Ormi y Logos a la vez. Siguiendo con los dise?os, los modelos que se han ideado para las distintas profesiones son excelentes, algunos pecan de imaginativos pero en general quedaremos impresionados de lo bien que le queda el traje de hechicera blanca a Yuna o el de guerrera a Rikku.

Lamentable paso a formato PAL...
La conversi¨®n a formato?PAL, como se ven¨ªa rumoreando, es lamentable. Ni las cr¨ªticas que se vertieron contra Square desde la prensa tras el lanzamiento de FFX ni las movilizaciones de los usuarios pidiendo unas conversiones dignas han tenido resultado. Retrocedemos casi 2 a?os en el tiempo y nos encontramos con la misma adaptaci¨®n a formato PAL que la que se hizo cuando SONY distribuy¨® la precuela. Ausencia total de modo a 60 herzios que da como resultado un juego un 17%?m¨¢s lento que las versiones NTSC, dos bandas negras considerables que recortan la pantalla, y ausencia de overscan.

Final Fantasy X-2 (versi¨®n PAL UK)
Final Fantasy X-2 (PAL UK)

Square Enix declar¨® que no pudo optimizar el juego a formato europeo compatible a 60 herzios por 2 razones, la primera, falta de espacio en el DVD -no se valor¨® la opci¨®n de grabar en juego en un DVD de m¨¢s capacidad- para incluir las secuencias cinem¨¢ticas a las 2 frecuencias, y la segunda, falta de VRAM. El juego si incluye por defecto una opci¨®n de posicionamiento de la pantalla, que permitir¨¢ desplazar la zona h¨¢bil y encuadrarla. Esto ser¨¢ muy ¨²til para los usuarios que intenten utilizar conversores externos para forzar un modo a 60 herzios, como el Exploder V3 de Blaze.

Final Fantasy X-2 (PAL UK)
Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (PAL UK)
Final Fantasy X-2 (NTSC)
FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork

Relevando al maestro, los compositores de The Bouncer...
Para acentuar el cambio con respecto a la precuela,?el?caracter Pop del juego en general y la nueva situaci¨®n de Yuna, se decidi¨® prescindir, por primera vez en la historia de Final Fantasy,?del maestro Nobuo Uematsu para la direcci¨®n y composici¨®n de la banda sonora.?Por contra se trata de transmitir?esos nuevos aires con los compositores de The Bouncer,?Noriko Matsueda?y Takahito Eguchi, que han dado un toque muy desenfadado a los temas, quiz¨¢ demasiado.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

A pesar de las ¨®rdenes de la direcci¨®n del proyecto en el predominio de la m¨²sica pop comercial, existen piezas interesantes, m¨¢s cl¨¢sicas de FF, como "Eternity", con una melod¨ªa de piano excelente, "Yuna's Balad" una fant¨¢stica balada como indica su nombre, o la versi¨®n orquestal de "1000 words", grabada por segunda vez por la PopStar nipona Koda Kumi -quien tambi¨¦n da voz a Lenne-, en esta ocasi¨®n junto a una orquesta filarm¨®nica. Tambi¨¦n hay temas rescatados de FFX, como algunas m¨²sicas de fondo de escenarios como Isla Besaid o Bosque Malcalania.

Final Fantasy X-2 (NTSC)

A nivel de di¨¢logos se ha mantenido el doblaje americano, el mismo para todo occidente, con Hedy Burress y Tara Strong que repiten como Yuna y Rikku, aunque muy mal sincronizado con los movimientos labiales de los personajes en las conversaciones. Apostar¨ªamos a que no se ha retocado este detalle al implantar las voces en ingl¨¦s sobre el juego japon¨¦s. Sobre el contenido de los di¨¢logos, decir que en ocasiones muchos de ellos parecen muy infantiles, con respuestas "cursis" que en la vida real despertar¨ªan la carcajada de cualquier interlocutor.

La PopStar Koda Kumi, toda una idolo de masas en su país
La PopStar Koda Kumi, toda una idolo de masas en su pa¨ªs


j? u? g? a??b? i? l? i? d? a? d
Se han a?adido varios cambios notables con respecto al apartado jugable de Final Fantasy X, algunos de ellos muy positivos, como el Active Time Battle, sistema ya utilizado en FFVII y que agiliza mucho los turnos, o las distintas profesiones que pueden aprender los protagonistas,?que les dotar¨¢n de habilidades especiales que posteriormente podr¨¢n utilizar.?

Final Fantasy X-2 (NTSC)

En cambio, otros han sido muy criticados. Por ejemplo el hecho de utilizar a s¨®lo 3 personajes?jugables durante toda la aventura, cosa que supone un retroceso importante en la saga, que siempre se ha caracterizado por lo contrario. Tambi¨¦n supone una decepci¨®n el hecho de no contar con ataques especiales, como los Overdrive Attacks o los Limit Break de otras entregas de la saga. El equipo de desarrollo coment¨® que no incluy¨® ataques de este tipo porque afectaban a la fluidez del combate, cosa que es comprensible.

Por otro lado, la ausencia de ataques importantes afecta a la monoton¨ªa de los enfrentamientos, que se vuelven muy repetitivos a pesar de los cambios de profesi¨®n. Tampoco tenemos invocaciones ni Aeons, ya que al continuarse la historia directamente con los acontecimientos de FFX, ¨¦stos ya no existen en Spira al ser sacrificados, cosa que?se explica durante el juego. Los ¨²nicos Aeons que veremos ser¨¢n la variante oscura, que ser¨¢n enemigos a los que tendremos?que enfrentarnos en los correpondientes?santuarios.?

Final Fantasy X-2 (NTSC)

Sistema de trabajos importado de Final Fantasy V
Como novedad principal?tenemos que Square ha recuperado, m¨¢s bien reconvertido, el sistema de trabajos de Final Fantasy V y lo ha aplicado a esta continuaci¨®n. Este sistema se basa en que cada personaje puede seleccionar una profesi¨®n?e ir aprendiendo las habilidades prop¨¬as de cada una para ponerlas al servicio del grupo. Los personajes podr¨¢n cambiar de profesi¨®n las veces que el jugador decida a lo largo de la aventura. Esto se consigue por medio de las Sphere Dress (Vestisferas en la versi¨®n espa?ola), que son unas esferas m¨¢gicas que ense?an una profesi¨®n cada una.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)


?Me queda bien el modelito, Yuna?
A lo largo del juego pueden encontrarse?una gran cantidad de vestisesferas distintas, cada una con un trabajo que aprender que ser¨¢ muy ¨²til en determinados momentos. Por ejemplo, Yuna comienza con la profesi¨®n de Gunner (pistolera) y puede ir aprendiendo habilidades relacionadas con esa profesi¨®n, pero en cualquier momento puede cambiar a Warrior?o?White Mage?y empezar a aprender ese oficio con sus habilidades propias mientras conserva las ya aprendidas.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Puede cambiarse de oficio en medio del combate empleando un s¨®lo turno, simplemente pulsando L1 y entrando en nuestra malla colocaci¨®n de esferas -donde las vamos insertando- y elegir la profesi¨®n deseada. Y es que existen distintas clases de mallas donde colocar las esferas, cada una nos conferir¨¢ alguna ventaja especial. Hay mallas que autom¨¢ticamente nos dejan utilizar hechizos de magia negra, o de magia blanca o nos protegen frente a envenenamiento o petrificaci¨®n.

De Cantante a Hechicera oscura en un pisp¨¢s...
Si bien la mayor¨ªa de las profesiones son comunes y pueden ser utilizadas por las 3 protagonistas, algunas de?ellas son especialidades exclusivas, como Machina Maw, Floral Falla y Full Throttle. Seg¨²n el libro oficial de ilustraciones de FFX-2, las profesiones disponibles son Gunner (profesi¨®n principal de Yuna, armada con las Tinny Bee), Warrior, Thief, Songstress, White Mage, Black Mage, Gun Mage, Alchemist, Lady Luck, Dark Knight, Berserker, Trainer, Samurai y?Mascot, m¨¢s las 3 exclusivas, Full Throttle (s¨®lo Paine), Machina Maw (s¨®lo Rikku) y Floral Fallal (s¨®lo Yuna).

Final Fantasy X-2 (NTSC)

FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork

FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork

Cambios en el sistema de combate, el?ATB
Los buenos seguidores de Final Fantasy recordar¨¢n este sistema cuyas siglas corresponden a Active Time Bar y que dej¨® de utilizarse en FFX, siendo un sistema pr¨¢cticamente a caballo entre el Action RPG y el RPG por turnos de toda la vida . El ATB es r¨¢pido y din¨¢mico porque no existen turnos uno a uno propiamente dichos, lo que determina la cantidad de acciones a realizar es la barra del personaje, que puede llenarse de forma m¨¢s o menos r¨¢pida en virtud de diferentes variables y donde los enemigos no van a esperar a que acabemos nuestro ataque para empezar el suyo, que se malgaste, tiempo que daremos al rival para atacarnos.

Puede darse la situaci¨®n que al rellenar nuestra barra, elijamos ejecutar un ataque que requiera mucha preparaci¨®n, como un hechizo de ataque m¨²ltiple. Desde que damos la orden hasta que se lanza el hechizo, pasar¨¢ un tiempo considerable donde el rival puede elegir atacarnos cuerpo a cuerpo, el ataque m¨¢s r¨¢pido que existe. F¨¢cilmente podemos recibir 3 impactos del enemigo mientras lanzamos el hechizo, ya que nuestro movimiento requiere m¨¢s tiempo de preparaci¨®n.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Otra de las novedades es que se han a?adido Chain Atacks o ataques encadenados que aparecen en algunas ocasiones cuando varios personajes atacan al mismo objetivo. Restan m¨¢s energ¨ªa al rival pero son de aparici¨®n totalmente impredecible.

Desarrollo en forma de misiones
?ste es otro de los grandes cambios ha sido el que Square ha hecho en el desarrollo del juego. En lugar de un desarrollo t¨ªpicamente RPG, Final Fantasy X-2 se estructura en forma de?misiones, denominadas "Active Link" y que ir¨¢n apareciendo como disponibles a medida que completemos las anteriores en todo el mapa de Spira. Este desarrollo ha tenido cr¨ªticas, ya que Square declar¨® que dotaba de m¨¢s libertad al juego y lo hac¨ªa menos lineal, cosa de la que discrepamos totalmente, ya que para avanzar en la aventura hay que pasar por cientos puntos establecidos sin los cuales es imposible seguir adelante.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Paralelamente a estos Active Link principales existen misiones alternativas, las Sidequest Missions, que no son determinantes para completar el juego, pero que si lo son para conseguir nuevas vestisferas, mallas o incluso para enfrentarnos a enemigos que de otra forma ni ver¨ªamos. Lo cierto es que amplian la duraci¨®n de la b¨²squeda principal, que puede volverse demasiado breve, complet¨¢ndose f¨¢cilmente en menos de 20 horas, y adem¨¢s, son fundamentales para obtener un porcentaje m¨¢s alto y poder tener acceso a los 5 finales distintos, incluyendo el Perfect Ending.

Sin la Last Mission...
Siguiendo con las misiones, y como ya se confirm¨®, este Final Fantasy X-2 europeo no incluye ninguno de los minijuegos adicionales que Square Enix a?adi¨® al reci¨¦n lanzado en Jap¨®n FFX2 International + Last Mission. Pero al margen de estos minijuegos, lo que levant¨® las iras del jug¨®n occidental es la ausencia de la Last Mission, una misi¨®n especial con Yuna como protagonista y que cierra como ep¨ªlogo esta subsaga X. Otro de los puntos criticables a las misiones es que algunas tienen objetivos intrascendentes.

Como punto positivo tenemos tambi¨¦n la cantidad de minijuegos disponibles, como el Shooting Game, el retorno del Blitzball, los Chocobos, localizaciones secretas como Via Infinito, y ante todo, lo altamente rejugable que es FFX-2, ya que requiere que recorramos Spira de punta a punta varias veces para obtener los ¨ªtems necesarios que nos ayudan a progresar de un Ending a otro.

Final Fantasy X-2 (NTSC)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Desde?una posici¨®n de jug¨®n habitual de Final Fantasy,?e intentando ser lo m¨¢s fr¨ªo y objetivo posible, s¨®lo puedo decir de Final Fantasy X-2 es un juego que no est¨¢ al nivel del resto de?t¨ªtulos de la saga.?Al igual que el venidero Crystal Chronicle, X-2?constituye un cap¨ªtulo muy "especial"?y dirigido a un p¨²blico m¨¢s espec¨ªfico que el habitual seguidor de Final Fantasy?y que no ser¨¢ del agrado de todos.

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Si bien se ha seguido una direcci¨®n acertada en algunos de los cambios introducidos, como el sistema ATB que hace las batallas mucho m¨¢s din¨¢micas, el sistema de trabajos, los 5 finales distintos, la gran cantidad de misiones alternativas o los minijuegos, en otras de las novedades se ha dado un paso atr¨¢s importante. S¨®lo 3 personajes controlables, ausencia de invocaciones, de ataques demoledores tan caracter¨ªsticos de la saga, este planteamiento en forma de misiones, que dejar¨¢ a muchos indiferentes o la no inclusi¨®n de la Last Mission.

La indiferencia ser¨¢ otra de las reacciones que tendr¨¢ una parte del p¨²blico con el tono?general del argumento, que ha perdido la trascendencia?caracter¨ªstica de los Final Fantasy y que s¨®lo retoma en el ¨²ltimo cuarto. La variedad de enemigos tambi¨¦n se resiente, ya que salvo algunos, contados, como?jefes finales, personajes especiales y el Vegnagun, nos encontramos con?el mismo bestiario que en FFX.

Gr¨¢ficamente, a pesar de ese toque Pop?no apto para todos los p¨²blicos,?mantiene el mismo nivel que su antecesor, ya que se han usado las mismas herramientas, sin¨®nimo de espectacularidad visual. L¨¢stima que el factor conversi¨®n a formato?PAL, que desde?aqui criticamos duramente,?hace que el producto final europeo sea bastante inferior al de otros mercados en este apartado.?

Final Fantasy X-2 (NTSC)
Final Fantasy X-2 (NTSC)

Resumiento, FFX-2 no es un mal juego, viendo el cat¨¢logo de PS2 es sin duda un RPG notable, aunque esto, para su apellido, sea algo a lo que no estamos acostumbrados. Quiz¨¢ la sensaci¨®n de estar ante una simple, mera y criticable expansi¨®n contribuya todav¨ªa m¨¢s a ello. Final Fantasy siempre ha representado juegos de rol del m¨¢s alto nivel, y ¨¦ste, sencillamente, no llega a esas cotas. Esperemos que el equipo de Vagrant Story, con Akihiko Yoshida al frente de los dise?os y Yasumi Matsuno en la direcci¨®n, devuelva la saga al nivel habitual de Sakaguchi en la que ser¨¢ la despedida de PlayStation 2.


l? o??? m? e? j? o? r

  • Interesantes cambios en el sistema de batalla, m¨¢s din¨¢mico.
  • El sistema de trabajos y las Dress Spheres.

l  o    p  e  o  r

  • Romper una tradici¨®n de 15 a?os con un juego que no est¨¢ al nivel del resto.
  • Carece de la fuerza argumental de la saga.
  • Misiones con objetivos triviales.
  • S¨®lo 3 personajes controlables.
  • Ausencia de ataques especiales y de invocaciones. 
  • Est¨¦tica J-Pop no apta para todos los p¨²blicos.
  • Desarrollo lineal, a pesar del planteamiento en misiones.
  • La historia principal puede ser completada en menos de 20 horas.
  • Mala sincronizaci¨®n de labios en las voces.
  • P¨¦sima conversi¨®n a PAL.
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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