Ninja Gaiden, Impresiones Demo (Xbox)

Hayabusa, el ninja capaz de desafiar a las fuerzas del mal con su legendario conocimiento de las artes marciales, regresa a Xbox. Tras arrasar con la hasta ahora 迆ltima entrega de Dead Or Alive, el h谷roe de Tecmo regresa a la 128 bits con la 迆ltima entrega de una saga que caus車 estragos...

Hayabusa, el ninja capaz de desafiar a las fuerzas del mal con su legendario conocimiento de las artes marciales, regresa a Xbox. Tras arrasar con la hasta ahora 迆ltima entrega de Dead Or Alive, el h谷roe de Tecmo regresa a la 128 bits de Microsoft con la 迆ltima entrega de una saga que caus車 estragos durante la 谷poca de las consolas de 8 bits.

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Un h谷roe inmortal
Tomonobu Itagaki lo ten赤a claro. A Ryu Hayabusa ten赤a que devolverle el protagonismo que perdi車 tras protagonizar la trilog赤a que le encumbr車 a la fama . El ninja con apellido de halc車n, el Halc車n Peregrino. Esta ave, considerada como el animal m芍s r芍pido y aerodin芍mico del planeta, sirve de met芍fora insuperable a la hora de describir las habilidades del mortal luchador. Pocos guerreros pueden presumir de haber combatido contra un ninja, pues la mayor赤a de ellos paga con su vida tal osad赤a. Aunque la mayor赤a de ellos ni tan siquiera se dan cuenta del mordisco de la hoja de la katana hasta que notan que el aliento les falta y la vida se les escapa por cada poro de su piel...

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El ninja Hayabusa es sin duda uno de los personajes m芍s carism芍ticos que han salido del grupo de programaci車n de 谷lite Team Ninja. El guerrero de la noche protagoniz車 su propia saga antes de incorporarse a la serie Dead Or Alive de la plantilla de luchadores que se baten por hacerse con el preciado trofeo que les otorga el status de campeones del universo de Tecmo. Ninja Gaiden, Ninja Ryukenden en el original japon谷s fue como se bautiz車 en su momento a las aventuras del asesino sigiloso. Esta famos赤sima saga hizo su primera aparici車n en el mundo del entretenimiento electr車nico como otros muchos juegos de su 谷poca: en forma de mueble en los salones recreativos.

El secreto de su 谷xito
Con una muy atractiva combinaci車n de plataformas y acci車n, Ninja Gaiden no tard車 en ganarse una legi車n de seguidores. La NES (Nintendo Entertainment System), una de las consolas m芍s populares de la historia, tuvo la suerte de contar con los tres t赤tulos, la colecci車n completa de las aventuras de Ryu. Empezando por la conversi車n directa del arcade del mismo nombre, Ninja Gaiden para NES, la por entonces reina del entretenimiento electr車nico dom谷stico de sobremesa, sali車 a la venta el mismo a?o en el que lo hizo su hom車nimo de las maquinitas tragamonedas.

Ninja Gaiden (Xbox)
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El argumento, que en muchos juegos es "...lo de menos", constitu赤a un aliciente m芍s a la hora de enfrentarse a Ninja Gaiden. Encarnando al 迆ltimo descendiente de la dinast赤a de los Drag車n Ninja joven Ryu, deb赤amos intentar esclarecer la muerte de nuestro padre a manos de un misterioso guerrero que hab赤a acabado con 谷l en duelo. M芍s tarde, el heredero de los Hayabusa descubre una carta de su progenitor en la que le insta a coger la espada de Drag車n, una reliquia familiar, y emprender un largo viaje hasta Estados Unidos. All赤 conocer芍 a Walter Smith, un arque車logo que quiz芍 tendr芍 alguna de las claves para resolver todas las preguntas que Ryu se formula sobre su tragedia familiar. Y as赤 empieza uno de los arcades que m芍s hondo cal車 entre los aficionados a los salones de densa atmosfera y cargado ambiente.

Su secuela no tard車 demasiado en aparecer. Con la coletilla de The Dark Sworkd of Chaos, Ankoku no Jashin Ken en el original, Ninja Gaiden 2 sali車 al mercado de NES en el a?o 1990, con menos de un a?o de diferencia temporal con respecto a su precursor. La secuela, lejos de limitarse a aprovechar el tir車n del gran episodio inaugural, aport車 detalles tan fant芍sticos por aquel entonces como escenas cinem芍ticas mediante las que se contaban los giros del argumento o un apartado t谷cnico que constitu赤a el techo de lo visto hasta entonces en la 8 bits de Nintendo.

Nunca es tarde...
A pesar de que ya cuando apareci車 Super Nintendo el apartado t谷cnico, en su momento espectacular, de la trilog赤a de Hayabusa empezaba a antojarse desfasado, Tecmo decidi車 recuperar 3 de sus mejores juegos en un pack que se bautiz車 como "Ninja Gaiden Trilogy". Por aquel entonces la moda de los remakes todav赤a no hab赤a empezado a cobrar la fuerza de actualidad que tiene actualmente, por lo que los jugadores que quer赤an hincarle el diente a esos juegos que marcaron 谷poca en NES tuvieron que hacerlo tal y c車mo fueron concebidos originalmente. Algo que a muchos no les import車, porque los tiempos de las 8 bits todav赤a estaban muy recientes y temas como la espectacularidad gr芍fica estaban a迆n en un segundo plano con respecto a la jugabilidad. Y en esa faceta las creaciones de Tecmo mucho ten赤an que decir, incluso en los tiempos de las 16 bits.

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Tras el gran 谷xito de la segunda parte, Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship Of Doom se puso a la venta en 1991. Como principales novedades presentaba unos visuales mejorados y la posibilidad de salvar la partida mediante un sistema de c車digos, adem芍s de posibilitarse las continuaciones para que el jugador no tuviera que reiniciar los niveles desde el mismo principio. El argumento esta vez colocaba a Ryu Hayabusa convertido en agente de la Central de Iteligencia Americana, la CIA. Junto a la esp赤a Irene Lew deb赤an cumplir algunas de las misiones m芍s peligrosas y exigentes. La dificultad, como una de las principales se?as de identidad de la saga, adquir赤a tintes dram芍ticos casi de buenas a primeras, convirtiendo al desaf赤o de superar completamente esta tercera entrega en un reto tan s車lo al alcance de los jugadores m芍s perseverantes.

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Por 迆ltimo, acabar este breve repaso comentando que hasta Lynx, la port芍til de 16 bits de Atari, cont車 con su propia adaptaci車n del original juego arcade de los recreativos. Esta versi車n, que no estaba basada en los t赤tulos de Nintendo 8 bits, no se vio continuada con Ninja Gaiden 2, sino que recibi車 directamente a la tercera entrega vista en la consola de sobremesa de la compa?赤a de la Gran N.

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Un salto de 3 generaciones
Ninja Gaiden para Xbox, la 迆ltima aventura de Riu Hayabusa, constituye un salto cualitativo t谷cnico absolutamente vertiginoso. Comparar el apartado t谷cnico de los t赤tulos de NES con el de esta demo inacabada, cuyo n迆mero de detalles por pulir es muy elevado, es casi como buscar diferencias entre la noche y el d赤a. Estamos ante un nuevo enfoque, una nueva dimensi車n, un nuevo planteamiento para una idea original en la que, ah赤 s赤, la trilog赤a de finales de los ochenta-principios de los noventa y el juego de la m芍quina de 128 bits de Microsoft tienen un punto de uni車n.

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Eso no quita que Tomonobu Itagaki, en un claro homenaje a los jugadores amantes de la trilog赤a original, haya decidido incluir la trilog赤a precursora de este t赤tulo. Las malas lenguas afirman que el prop車sito del l赤der del Team Ninja no es otro que el evidenciar de la forma m芍s notoria posible la clara evoluci車n t谷cnica que ha sufrido la saga.

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Las tres dimensiones han posibilitado que la aventura pueda tener muchos m芍s matices. La vertiente aventurera, por ejemplo, se ha visto muy potenciada, y las comparaciones en este sentido con t赤tulos como Onimusha o incluso Resident Evil est芍n ah赤. Buscar objetos, colocarlos en otra habitaci車n o resolver puzzles para poder continuar avanzando en el nivel es una realidad en el nivel del que se compone la demo, pero m芍s que posiblemente el resto de niveles de los que se compondr芍 la versi車n final cumplir芍n la misma norma.

Un apartado t谷cnico de ensue?o
La cr赤tica especializada no dud車 en alabar el gran trabajo realizado a la hora de crear la trilog赤a original para NES 8 bits. Contemplar ahora los visuales de estos t赤tulos sin ponernos en el contexto del momento en el que fueron lanzados puede conseguir que los despreciemos al lado de los fastuosos gr芍ficos que presenta este Ninja Gaiden para la 128 bits de Microsoft. No obstante, en su momento fueron rompedores, al igual que lo son los presentados por la 迆ltima creaci車n de Tomonobu Itagaki. Por algo Ninja Gaiden fue escogido como Juego con Mejores Gr芍ficos de la pasada feria de Xbox, el X03 de Niza, por delante de t赤tulos como Fable o Rainbow Six 3.

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Los escenarios est芍n cuidados hasta el m芍s m赤nimo detalle, y el nivel de interacci車n de los personajes con ellos es muy alto. Adem芍s, los efectos de luz contribuyen a aumentar la espectacularidad de todo el conjunto, incrementando la sensaci車n de que estamos admirando entornos 'virtualmente reales', en los que se conjugan un gran n迆mero de variables. Entre esas variables encontramos la de la actuaci車n del jugador, pues 谷lpodr芍 intervenir ejecutando diferentes acciones, como golpear paredes, activar interruptores que conllevar芍n cambios en los niveles, etc.

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Habr芍 elementos cuya presencia responda 迆nicamente a fines decorativos, como cascadas o p芍jaros que revolotear芍n por las alturas, dejando latente su presencia con su vuelo y, dependiendo de la especie, con sus cont赤nuos graznidos, en el caso de los cuervos que os encontrar谷is justo al comenzar. Otros detalles que podr赤an considerarse como secundarios pero que no hay que dejar de comentar son, por ejemplo, la persistencia de diferentes pruebas del paso de Hayabusa por una determinada zona, como las flechas que se quedar芍n clavadas en las paredes. En cambio, el que cada vez que se vuelva a entrar a una habitaci車n se recargue 谷sta con todos los enemigos que hab赤a all赤 antes de que di谷ramos buena cuenta de ellos no nos ha hecho tanta gracia.

Casi reales...
No hay que obviar el enorme trabajo realizado a la hora de recrear a los personajes. Enormes, definidos con un n迆mero de detalles insultantes, animados a una velocidad endiablada y sin que las ralentizaciones hagan acto de presencia. Hay algunos matices que creemos que podr赤an ser mejorados, como el claro contraste entre la textura de Ryu, por ejemplo, y el tono de los escenarios, contraste que resulta un tanto irreal, pero hay que tener en cuenta que esta Demo no se encuentra en el estado de optimizaci車n en el que presumiblemente se situar芍 la versi車n final, por lo que no podemos dejar de ser optimistas con respecto al producto final que se pondr芍 a la venta pr車ximamente.? Y es que tras tantos retrasos no nos atrevemos a asegurar que saldr芍 a la venta un d赤a u otro, pero dado que su lanzamiento est芍 m芍s que confirmado, habr芍 que armarse de paciencia.

Ninja Gaiden (Xbox)
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La 迆nica pega que podr赤a ponerse es la imposibilidad de controlar la c芍mara de juego de forma manual, m芍s all芍 de hacer que apunte para d車nde est芍 mirando Hayabusa en ese momento (por defecto el gatillo derecho). Itagaki san siempre ha mantenido su convicci車n de que una c芍mara controlada por la CPU capaz de situarse en la mejor posici車n posible ser赤a m芍s beneficiosa para el jugador que una manual, estilo a las que estamos acostumbrados a ver en los t赤tulos en tercera persona en 3D. Eso no quiere decir que no se haya implementado una pr芍ctica vista en perspectiva subjetiva que se activar芍 cuando presion谷is la palanca anal車gica derecha. Mediante ella podr谷is observar con detenimiento todos los elementos que conforman los niveles de este Ninja Gaiden.

Ninja Gaiden (Xbox)
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Esta vista tambi谷n se activar芍 al utilizar algunas de las armas, como por ejemplo el arco. Al pretender disparar una fecha, inmediatamente pasaremos a adoptar el punto de vista de los ojos de Hayabusa, para, de esta forma, tener una precisi車n total. El problema est芍 en que dada la gran velocidad a la que se desarrollan los combates y el 'nervio' de los enemigos de Ryu, el arco y el resto de armas que precisan de un tiempo extra para apuntar constituyen un lastre, por lo menos en los enfrentamientos directos.

Tras los pasos de Jackie Chan
Por su condici車n de atleta, conseguida gracias a la constante dedicaci車n a la que est芍 sometido Ryu, 谷ste es capaz de realizar algunos movimientos totalmente alucinantes mediante los cu芍les podr芍 ganar algo de ventaja tanto en los combates como durante sus periplos por los escenarios. Correr contra una pared y subir por ella como si de una rampa se tratara o correr con los ejes trastocados ser芍n s車lo dos de las habilidades del ninja de Tecmo.

Ninja Gaiden (Xbox)
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Tambi谷n ser芍 capaz de realizar saltos gigantescos, as赤 como dobles saltos al estilo  Mario 64. Otras influencias las encontramos en juegos como Tomb Raider, pues Hayabusa tendr芍 que escalar por determinados parajes, colg芍ndose de los bordes de los alcantilados, impuls芍ndose con ramas, realizando piruetas para alcanzar posiciones m芍s alejadas, etc. Vamos, que el guerrero nip車n no tendr芍 nada que envidiar en cuanto a temas de agilidad a la hero赤na de Eidos.

Un guerrero implacable
El 迆ltimo descenciente de los Dragon Ninja tendr芍 un repertorio de movimientos que dejar芍 en pa?os menores a lo visto en uno de los juegos que m芍s se ha comparado, sobre todo al principio, con este Ninja Gaiden: Onimusha. Y es que Riu Hayabusa ser芍 capaz de realizar un gran n迆mero de combos, todos ellos con el denominador com迆n de tener consecuencias nefastas para sus adversarios, pero de muy distinta ejecuci車n.

Ninja Gaiden (Xbox)
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Por ejemplo, habr芍 presas voladoras que a m芍s de uno recordar芍n al famoso ataque de 360 grados del ruso Zangief de la saga Street Fighter. Tambi谷n encontraremos decapitaciones, series de patadas, apu?alamientos, ensartamientos, etc. Vamos, que Itagaki no se ha quedado corto a la hora de plasmar todo lo que se le ha pasado por la cabeza, sin ninguna limitaci車n en cuanto a mostrar derramamientos de sangre o amputaciones varias. Ya dej車 claro en la presentaci車n de Ninja Gaiden durante el X03 que no le importaba que tacharan a su juego de violento, pues 谷l no cre赤a que eso fuera un problema, y menos a迆n para un juego de acci車n.

Ninja Gaiden (Xbox)
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Mientras vay芍is repartiendo al personal, y como si de un juego de lucha se tratara, un indicador de n迆mero de golpes encadenado aparecer芍 en pantalla. Esta puntuaci車n, cuyo 迆nico prop車sito en teor赤a es informativo, cobrar芍 una nueva dimensi車n en el juego final, pues gracias a ella y a la compatibilidad de Ninja Gaiden con Xbox Live, los jugadores m芍s h芍biles que consigan los mejores 'score' podr芍n descargarse para uso y disfrute enteramente personal objetos que no existen en el juego en si. Esa ser芍 la recompensa del Team Ninja a los que consigan dominar con mayor profundidad la que se presenta como una grand赤sima obra.

Duros de matar
Si antes hemos comentado la enorme dificultad de los juegos cl芍sicos de Ninja Gaiden, el nuevo t赤tulo que llevar芍 de cabeza a todos los poseedores de Xbox no ser芍 menos. Y no ser芍 porque los controles sean especialmente dif赤ciles, o porque los enemigos sean muy duros de roer. El problema radica en que, a pesar de que tendr谷is a vuestra disposici車n todas las armas y ataques que un ninja es capaz de desplegar en un campo de batalla, los que deber谷is decidir cu芍ndo usar un ataque determinado o el movimiento a realizar a continuaci車n ser谷is vosotros. Y si tenemos en cuenta la velocidad endiablada a la que transcurrir芍 la acci車n, entender谷is f芍cilmente porqu谷 en ocasiones no dar谷is abasto.

Ninja Gaiden (Xbox)
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Como es l車gico habr芍 diferentes tipos de enemigos, la dureza de los cuales variar芍 sustancialmente. Por ejemplo, mientras que los ninjas enemigos m芍s comunes son f芍cilmente eliminables, por lo menos cuando podamos separarlos del grupo y darles su raci車n individual de golpes, el resto de soldados del ej谷rcito del mal nos pondr芍n las cosas bastante m芍s complicadas. Y si tenemos en cuenta que los enemigos nunca vendr芍n de uno en uno, sino que acudir芍n en bandada, pues las cosas se complican bastante.

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En relaci車n al arsenal de Ryu decir que esta demo, debido a su prop車sito de experiencia introductoria al juego final, permite al jugador utilizar un buen n迆mero de armas que, m芍s que probablemente, en la versi車n de Ninja Gaiden que aparecer芍 en las tiendas no podr芍n ser equipadas hasta bien entrada la aventura. As赤 que aprovechad y disfrutad de todas y cada unas de las herramientas que el bueno de Hayabusa es capaz de esgrimir contra los malvados de turno.

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Cada una de las armas principales, adem芍s de sus propias caracter赤sticas, tendr芍 su listado 迆nico de movimientos. As赤, la katana, la Dragon Ninja, Ryu podr芍 efectuar ataques 迆nicos que con la espada de combate o los nunchakus de guerra, l車gicamente, no ser芍n posibles de realizar. En cuanto a las armas arrojadizas, 谷stas no son ilimitadas, sino que tendr谷is que aprender a racionarlas para no echarlas en falta cuando m芍s las necesit谷is.

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Toda ayuda es poca
Desde el men迆 de opciones al que acceder谷is presionando el bot車n de pausa podr谷is realizar tareas no por ser rutinarias ser芍n menos importantes, como por ejemplo el cambiar de arma, consumir los 赤tems de recuperaci車n que os ir谷is encontrando por los escenarios, consultar el mapa de la zona, si procediera, etc. Tambi谷n podr谷is leeros diferentes manuales cuyo prop車sito es el de conseguir inculcar al guerrero inexperto las nociones m芍s importantes que debe tener presentes un ninja.

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La dulce desesperaci車n...
Os emplazamos a las pr車ximas impresiones de la versi車n final NTSC que se pondr芍 a la venta en el mercado estadounidense en principio durante el mes que viene. Por supuesto, cuando haga lo propio en la zona PAL tendr谷is a vuestra disposici車n su correspondiente texto. Hasta esas pr車ximas fechas esperamos que pod芍is soportar la espera hinc芍ndole el diente a esta demo de la 迆ltima genialidad de Tomonobu Itagaki, un t赤tulo que se convertir芍 a buen seguro en uno de los m芍s grandes del cat芍logo de Xbox. Fable, Halo 2 y Ninja Gaiden. Vaya tripleta de promesas que, d赤a a d赤a, se van haciendo un poco m芍s reales, para deleite de todos los seguidores de la 128 bits m芍s potente del mercado. Por 迆ltimo, lanzar una pregunta al aire ?para cu芍ndo la demo de Halo 2??

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Ninja Gaiden

  • XBX
  • Acci車n
Soplo de aire fresco para el aclamado t赤tulo de los japoneses de Tecmo, los mismos responsables de la serie de lucha Dead Or Alive.
Car芍tula de Ninja Gaiden
9.7
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