Naruto: Gekitou Ninja Taisen 2 (GameCube)
Naruto es denominado por muchos el nuevo ?DragonBall? del manganime, y la verdad es que poseen muchas similitudes. Entre ellas esta la proliferaci¨®n de adaptaciones al mundo de los videojuegos. La ¨²ltima en aparecer es la segunda parte en GameCube de Naruto: Gekitou Ninja Taisen que hoy comentamos
Naruto es denominado por muchos el nuevo ?DragonBall' del manganime, y la verdad es que poseen muchas similitudes. Entre ellas esta la proliferaci¨®n de adaptaciones al mundo de los videojuegos. La ¨²ltima en aparecer es la segunda parte en GameCube de Naruto: Gekitou Ninja Taisen que hoy comentamos.
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Por aquel entonces ya se le tildaba del ?nuevo DragonBall', pero como este adjetivo ya se hab¨ªa usado en innumerables ocasiones con otros t¨ªtulos (Yu Yu Hakusho, One Piece...) opt¨¦ por invertir en otras obras que por aquel entonces me llenaban m¨¢s.
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La sombra de la obra de Akira Toriyama es alargada, y muchas de las obras que se le han equiparado a pesar de tener una buena aceptaci¨®n nunca han llegado al nivel (Me refiero a nivel de aceptaci¨®n, no de calidad ya que eso necesitar¨ªa otro articulo entero) de las aventuras de Gokuh. El tiempo fue pasando y Glenat, la editora del manga en nuestro pa¨ªs, empezaba a comerse los n¨²meros casi ?literalmente'.
El manga, no se llegaba a vender tan bien como se cre¨ªa en un principio y muchos de los que no le dimos una oportunidad al manga, nos jact¨¢bamos de nuestra premonici¨®n ?Otro DragonBall, que le sale el tiro por la culata'.
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Meses despu¨¦s de golpe y porrazo, el nombre de Naruto empez¨® a inundar foros y webs en Internet, serie de animaci¨®n basada en el manga acaba de salir a la luz en Jap¨®n y fen¨®meno del fansub hizo el resto. Naruto empezaba a ?enloquecer' a los espa?oles a pesar de que aqu¨ª no hab¨ªamos visto mas que 5 o 6 tomos del manga y el s¨²mun de todo pudo observarse en el pasado Sal¨®n del Manga de Barcelona donde Naruto fue uno de los disfraces m¨¢s comunes entre los otakus. Muchos empez¨¢bamos a pensar que Naruto quiz¨¢s si fuera un digno sucesor de DragonBall.
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Y es que no cabe duda que la Narutoman¨ªa (Voy a registrar este nombre, por que me temo que en meses venideros va utilizarse mucho XD) esta aterrizando en nuestro pa¨ªs.
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En Espa?a se est¨¢ publicando el manga por parte de la editora gala Glenat, a raz¨®n de un tomo bimestral (Van por el n? 8 as¨ª que aun pod¨¦is pillar el hilo de la historia), mientras los derechos del anime a¨²n est¨¢n en aire aunque los rumores apuntan a que pronto Jonu Video se har¨¢ con ellos.
En Jap¨®n la Narutoman¨ªa esta en auge, en el manga han superado los 200 episodios, el anime bate records de audiencia semana tras semana (Recordemos que en Jap¨®n las series no se queman como aqu¨ª y se suele emitir un capitulo semanal), merchandising por todas partes, la producci¨®n de un OVA e incluso el anuncio de una pel¨ªcula son distintas pruebas de que Naruto es el nuevo boom del manganime.
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Como no pod¨ªa ser de otra forma, la formula se cumple tambi¨¦n con Naruto, a todo anime de ¨¦xito le sigue alg¨²n videojuego. Naruto no es la excepci¨®n y tras protagonizar una primera adaptaci¨®n de GameCube vuelve a la consola de Nintendo con un t¨ªtulo mucho m¨¢s completo.
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Los ninjas tras graduarse, cogen experiencia en grupos de tres resolviendo peque?as misiones acompa?ados de un ninja de nivel superior.
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En el grupo de Naruto podremos disfrutar de la compa?¨ªa de Sakura (La ni?a lista de la clase), y Sasuke (El chico arisco y con mala uva), donde los tres se llevar¨¢n al principio a matar. Para rematar el pastel, tenemos a un profesor tan enigm¨¢tico como gracioso de nombre Kakashi, uno de los mejores ninjas de la aldea de la hoja.
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A lo largo de la historia iremos descubriendo el pasado de los personajes y vi¨¦ndolos como consiguen superar sus miedos y sus limites impresionando a m¨¢s de uno (Naruto es especialista en esto).
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Uno de los detalles m¨¢s cautivadores de esta obra, es el gran trabajo de su autor, Mashashi Kishimoto, en dar el peso ajustado en la historia a todos los personajes. Aqu¨ª Naruto no es el absoluto protagonista que siempre saca de apuros a sus compa?eros, como en otras obras parecidas. De hecho , Naruto, es un tanto torpe y empieza siendo de los peores ninjas de su aldea.
Cualquier personaje q asome su cara en la historia, en el momento menos esperado puede cobrar una importancia inesperada y sorprendernos con cierta t¨¦cnica o pasado oscuro que dar¨¢ un vuelco a la historia.
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Como se puede llegar a intuir, es un Shonen (Manga destinado a un joven p¨²blico masculino) t¨ªpico, con el argumento ya usado de la superaci¨®n propia, la cooperaci¨®n y muchas peleas incre¨ªbles. Esto ya se ha visto en otras historias como DragonBall, pero Naruto es distinto. Tiene detalles que lo hacen algo m¨¢s entretenido y que recuerda sobremanera a la primera etapa de la obra de Toriyama.
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No vamos a relatar mucho m¨¢s del argumento ni de los personajes, por que seguro que hay gente que se est¨¢ enganchando ahora a ella y no es plan de fastidiarles nada. Pero podemos comentar que el juego de GameCube engloba buena parte de la serie, m¨¢s o menos los 50 primeros episodios o 10 primeros tomos, present¨¢ndonos numerosos personajes de la serie con sus propias t¨¦cnicas y detalles que todo buen seguidor apreciar¨¢ gratamente.
Algunos personajes de Naruto |
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Este t¨ªtulo de lucha aprovechaba muy acertadamente el celshading para mostrar en pantalla unos combates calcados al anime, y consegu¨ªa enganchar al amplio club de fans de Naruto para revivir esos combates que disfrutaban en el manga o en la TV.
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Fue la primera adaptaci¨®n de Naruto a consolas de ultima generaci¨®n. Despu¨¦s lleg¨® a PlayStation2, gracias a Bandai y CyberConnect2, con un juego totalmente distinto al del cubo de Nintendo. Pero hasta la fecha el juego m¨¢s completo de cuantos han salido al mercado basados en este manganime es la segunda parte de la saga de GameCube, el t¨ªtulo que tratamos hoy, Naruto: Gekitou Ninja Taisen 2.
Este fue el caso de Naruto: GNT2, que con tan solo medio a?o m¨¢s o menos de diferencia entre los dos lanzamientos, ha sido un ¨¦xito de ventas tanto en Jap¨®n como fuera de sus fronteras gracias al mercado de importaci¨®n.
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Naruto: GNT2 es una segunda parte que viene a continuar la l¨ªnea de la primera entrega a?adiendo nuevos personajes de la saga emitida a finales del 2003, y nuevos modos de juego como el multiplayer a cuatro. El juego sigue contando con el mismo aspecto gr¨¢fico y sistema de combate, incluso muchos de los golpes y combos de los personajes han cambiado muy poco, as¨ª q m¨¢s que una segunda parte podr¨ªa considerarse una ampliaci¨®n del primero, o ?el juego que debi¨® ser el primero'.
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La lista es jugosa y trae algunos personajes que los aficionados ped¨ªan, versiones especiales de otros personajes (duplic¨¢ndose en el cuadro de selecci¨®n) y otros muy raros que han sido una sorpresa para m¨¢s de uno. La lista es la que sigue:
Neji, la ¨¦lite de la aldea de la hoja |
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Como vemos est¨¢n la mayor¨ªa de los presentes de la primera entrega como son Naruto, Sasuke, Kakashi, Haku, Zabuza... Pero la inclusi¨®n de los personajes de la saga del examen para Chuunin como Gara, Kankuro, Ino u Orochimaru entre otros, aportan una variedad a la plantilla de personajes impresionante. Ahora tenemos muchos personajes variados entre s¨ª.
Algunos fuertes en el combate cuerpo a cuerpo como Gai Sensei, otros ?pu?eteros' a largas distancias como Gara, algunos r¨¢pidos reuniendo chakra como Naruto, otros en cambio con posibilidad de meter hasta dos ?Specials' como Rock Lee.
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El sistema de combate para los que no probaron el primero es sencillo, nada de combinaciones complicadas o secuencias con el pad a estudiar antes de cada combate. El combate se basa en combos con secuencias de los botones B y A, encadenando el mayor numero de golpes posibles.
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Cada vez que conectemos golpes o recibamos, se ir¨¢ rellenando nuestra barra de chakra, algo muy ¨²til para ejecutar t¨¦cnicas especiales.
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Adem¨¢s de este sistema de combos, existen numerosas formas de contraatacar y evitar esos combos para meter acto seguido el nuestro. Para empezar contamos con la posibilidad de usar un movimiento hacia ?el fondo del escenario', dando realmente un uso acertado de las 3D a un juego de lucha en tres dimensiones sobre un juego de dos.
Este movimiento lo usaremos con los gatillos R y L esquivando hacia los laterales y pudiendo hasta rodear al contrario. Este movimiento es algo m¨¢s ¨²til que el que se pudo ver en los Tekken pero no nos da tanta libertad como en DOA o Soul Calibur con el pad.
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Esto es ¨²til pero no del todo efectivo con determinados combos, as¨ª que tenemos otras dos formas de iniciar un contraataque, una son los llamados ?counters' que se ejecutan con el A a la vez que movemos el pad hacia atr¨¢s, posibilit¨¢ndonos que el contrario quede desequilibrado o desorientado para que conectemos alg¨²n golpe.
Pero la forma m¨¢s interesante de evitar los combos del rival es usando la t¨¦cnica de sustituci¨®n (Aunque en otros personajes es la t¨¦cnica del clon del agua o de arena) utilizando un 75% de la barra de chakra, de esta forma se evita abusar de este movimiento como as¨ª sucede en el juego de PlayStation2.
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Esta t¨¦cnica de sustituci¨®n o clon, se basa en que el personaje contrario este encaden¨¢ndonos un combo y en el momento que veamos oportuno podemos sustituir nuestro personaje por un tronco, un clon de agua o arena reapareciendo a su espalda con la posibilidad de meterle nuestro combo. Algo muy espectacular que da mucho juego y vistosidad a los combates.
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Como hemos dicho, durante el combate iremos rellenando la barra de chakra para ejecutar t¨¦cnicas especiales como la de sustituci¨®n o clon que acabamos de comentar. Pero existe otra utilidad principal y es la ejecuci¨®n de ?Specials' o golpes especiales, donde cada personaje deja su huella personal mostrando su movimiento m¨¢s espectacular.
Estos movimientos los ejecutaremos con el bot¨®n X con las condiciones de tener la barra de chakra completamente entera y que el primer movimiento de la tecnica golpee al rival, sino fallaremos estrepitosamente perdiendo la barra de chakra totalmente.
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Estos especiales suelen ser t¨¦cnicas muy destructivas que causan mucho da?o, a la vez que disfrutamos de unas secuencias cinem¨¢ticas sublimes. Por contra consumen todo nuestro chakra y nos dejan indefensos ante un ataque del rival ya que no tenemos la posibilidad de usar la tecnica de sustituci¨®n.
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Aparte de todo esto tambi¨¦n tenemos funcionalidades en los botones Y y Z, donde en el primero ejecutaremos una llave algo cutre a nuestro parecer (Podr¨ªan haber implementado distintas llaves para los personajes al igual q en los combos), y en el segundo cambiaremos al personaje que encaramos para pelear.
Y es que, como hemos comentado en Naruto: GNT2 tendremos la posibilidad de peleas entre cuatro personajes en pantalla y para ejecutar los combos, lanzamientos de kunais, o ?Specials' deberemos de tener encarado a un contrario.
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Esto es algo que en los combates de cuatro personajes sin equipos habr¨¢ que tener muy en cuenta pues podemos estar siendo objeto de ataques de un luchador mientras estamos intentando atacar a otro porque estemos encar¨¢ndole, los reflejos y la experiencia ser¨¢n vitales para evitar este tipo de situaciones.
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El modo historia recorre las dos primeras sagas de Naruto, tanto la del puente del pa¨ªs de la ola donde Zabuza y Haku hacen de las suyas, como el examen para Chuunin en la aldea de la hoja.
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En este modo deberemos de superar 20 combates con distintos personajes donde no solo lucharemos solos, pues por ejemplo en la pelea con Orochimaru los tres alumnos de Kakashi deben demostrar de lo que son capaces. En estos combates manejaremos a un personaje - en esta caso Sasuke - mientras el resto estar¨¢n asistidos por la CPU.
Inno, una rubia temperamental |
Otros modos disponibles son distintas variables del Arcade (Un jugador contra la CPU) donde tenemos el Survival, el Time Attack o el curioso Shadow Mode donde emularemos a Naruto en el episodio donde debe vencer a innumerables sombras utilizando su ?Kage Bushin no Jutsu' o tecnica de replicaci¨®n.
El modo multiplayer tenemos las variantes de combate: dos jugadores, cuatro con equipos totalmente configurable y el Tag Battle al estilo de lo KOF formando equipos de tres personajes.
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Pero aqu¨ª no acaban los modos, pues a¨²n tenemos un modo de entrenamiento donde investigar nuevos combos y un modo ?Theater' donde podremos ver como la CPU enfrenta a dos personajes. Todos los combates nos reportar¨¢n una suma de puntos dependiendo del modo, y estos puntos despu¨¦s nos servir¨¢n para utilizarlos en la tienda de Anko.
En esta tienda podremos comprar desde personajes y modos nuevos, hasta temas nuevos de la BSO, m¨¢s combates del modo historia (Hasta un total de 30) o fichas de los personajes.
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T¨¦cnicamente Naruto cumple muy bien con modelados en celshaded de gran detalle calcados del anime que en ocasiones superan incluso a este en espectacularidad. Los personajes se muestran en pantalla con un tama?o bien grande y con multitud de detalles sin p¨¦rdidas notables del framerate, exceptuando un caso que hemos notado en cierto escenario con cuatro personajes en pantalla.
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Ya no s¨®lo gr¨¢ficamente sino tambi¨¦n en el apartado sonoro Naruto llega sorprender contando con los dobladores originales de la serie y recociendo las t¨¦cnicas a la vez que nuestro personaje las enuncia con total claridad. Adem¨¢s contamos con una BSO, que a pesar de no ser la de la serie (Una pena no poder contar con el tema Strike and Strong en la BSO por ejemplo) sigue el mismo estilo, siendo muy marchosa y vibrante.
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