Project .hack
Llega a Espa?a .hack, uno de los fen車menos japoneses con m芍s 谷xito de los 迆ltimos a?os dentro y fuera de sus fronteras. Entrevistamos a su staff hace unos d赤as, y ahora os presentamos este completo reportaje...

Llega a Espa?a .hack, uno de los fen車menos japoneses con m芍s 谷xito de los 迆ltimos a?os dentro y fuera de sus fronteras. Entrevistamos a su staff hace unos d赤as, y ahora os presentamos este completo reportaje...
?Que es de 'The World'?
Para los no iniciados en el proyecto .hack antes de meternos en materia y reproducir la entrevista con el staff, debemos hacer una peque?a retrospectiva de todo lo que engloba este gran proyecto, uno de lo m芍s grandes vistos en la industria del ocio japonesa de los 迆ltimos a?os.
Artwork de Kite y BlackRose |
En el a?o 2002 Bandai y CC2 (CyberConnect2) empezaron trabajar en el desarrollo de un RPG para PlayStation2, en el que quer赤an emular un mundo virtual de un MORPG donde el jugador viv赤a aventuras rodeado otros miles de jugadores virtuales controlados por la CPU. La idea era interesante y el juego promet赤a aportar algo de aire fresco a al industria.
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Dise?o de BlackRose/Mimiru |
Pero cuando Bandai y CC2 se pusieron manos a la obra en la preproducci車n del proyecto con el argumento del t赤tulo y el dise?o de personajes, se les ocurri車 acudir a ciertas personalidades contrastadas en Jap車n como Yoshiyuki Sadamoto, Kazunori Ito o Koichi Mashimo. Estas tres personas aportaron a hack mucho de lo que es hoy, convirti谷ndolo seg迆n Bandai en el nuevo ?modelo de entretenimiento'.
Este nuevo modelo de entretenimiento de Bandai incluye diversas propuestas para que el p迆blico siga un argumento o historia de forma y desde puntos de vista distintos, que globalmente dan una impresi車n general mucho m芍s inmersiva para el aficionado que al estilo que estamos acostumbrados. Estas distintas propuestas incluyen: animaci車n para televisi車n, para DVD dom谷stico, manga, una web totalmente interactiva y la figura central del juego de PlayStation2.
.Hack vol.1: Infection (PlayStation 2) |
Normalmente esta proliferaci車n de productos a partir de un argumento o historia, siempre se efect迆a tras un manga o anime de 谷xito que pasa a ser adaptado a un videojuego (Naruto), o al contrario (Street Fighter II).
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.Hack vol.1: Infection (PlayStation 2) |
Lo m芍s parecido que ha dado la industria fue ?Blood', la historia de una cazadora de supuestos vampiros que aqu赤 en Espa?a hemos podido seguir a trav谷s del manga y del anime, aunque en Jap車n tambi谷n inclu赤a novelas y un juego de PlayStation2. Pero ni por presupuesto ni por la produccion la un赤sono de todo el proyecto se les puede comparar.
Subaru, peronaje que vela por la seguridad en 'The World' |
Mientras que el proyecto iba avanzando, nuevas ideas iban surgiendo y el argumento iba creciendo exponencialmente en calidad y cantidad de detalle. Esto origin車 que el juego de PlayStation2 (Producto central del proyecto) se dividiera en cuatro partes y con 谷l se creara lo que Bandai ha denominado el ?Hybrid Package'.
En este pack especial de Bandai se quiere dar al jugador una visi車n global de .hack y su mundo, as赤 que se incluye en cada entrega de la saga un OVA (Original Video Animation) donde se nos ofrece una visi車n distinta pero paralela de los acontecimientos que viviremos en ?The World' al jugar al juego de PlayStation2.
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El proyecto y sus creadores
El proyecto .hack como hemos comentado ha tenido muchas vertientes diferentes como anime, videojuegos o manga. Al ser un entramado de proporciones tan grandes muchas personas se han visto involucradas en el proyecto, siendo Bandai y CC2 las compa?赤as que formaban el n迆cleo de la producci車n:
Principales personajes de .hack//SIGN |
Bandai: Compa?赤a de sobras conocida en el mundo entero por sus diversas facetas como productor de anime, juguetes o videojuegos cubriendo un amplio espectro del ocio, donde le sacan un rendimiento incre赤ble a todas sus franquicias como Dragon Ball o en la actualidad Digimon. Bandai es la productora del proyecto .hack y due?a de los derechos de la franquicia, que una vez m芍s ha sabido sacarle provecho y llegar al mayor p迆blico posible tanto en Jap車n como en USA, y ahora en Europa.
Dise?o de Kite |
El productor ejecutivo del proyecto Mr. Daisuke Uchiyama fue uno de los encargados en mostrar .hack a la prensa, al finalizar nos dedic車 unos minutos para la entrevista que incluimos en este reportaje.
CyberConnect2: Compa?赤a joven en el sector de los videojuegos con un par de t赤tulos a sus espaldas s車lamente, pero que ha sabido dar el d車 de pecho en el momento adecuado con .hack, y m芍s recientemente con Naruto Narutimatt Hero para PlayStation2. Mr. Hisoshi Matsuyama, su presidente confes車 a la prensa en el acto que siempre ha sido un fan de los videojuegos, el anime y el manga, y que actualmente a sus 34 a?os, siendo presidente de una compa?赤a de moda como CC2, esta viviendo un sue?o.
Mr. Hiroshi Matsuyama mostrando como es .hack//INFECTION |
.Hack vol.1: Infection (PlayStation 2) |
Tambi谷n hemos comentado que en la g谷nesis del proyecto, tres personas han tenido mucho que ver en la forma que ha ido tomando .hack y en su aspecto final. Esas tres personas aunque para el aficionado t赤pico Europeo quiz芍s no sean muy conocidas, son tres celebridades en el mundo del manga y el anime, con diversos 谷xitos a sus espaldas y una gran experiencia que supieron aprovechar en .hack.
Yoshiyuki Sadamoto: Quiz芍s el m芍s conocido de estas tres personas por ser uno de los creadores de los 迆ltimos 谷xitos del manga y el anime que ha llegado a Espa?a. Hablamos de Evangelion, la gran obra de Gainax odiada por muchos y reverenciada por otros, en la que Sadamoto intervino activamente en el dise?o de los personajes.
El personaje gato que trae de cabeza a los personajes en .hack//SIGN |
Este puesto le dio fama mundial gracias a la repercusi車n del anime tanto en Jap車n como fuera de sus fronteras. Sadamoto no s車lo se dedica al dise?o m芍s puro, sino tambi谷n su labor como mangaka e ilustrador han dando sus frutos en diversos trabajos como la adaptaci車n de Evangelion al manga o portadas de videojuegos como el Fatal Fury PAL o la secuela de la misma saga 'Garou Densetsu'.
.Hack vol.1: Infection (PlayStation 2) |
Kazunori Ito: Genio que ha dado lugar al enrevesado argumento de .hack que luego comentaremos. Bandai y CC2 en la fase de preproducci車n ten赤an una idea aproximada del desarrollo de la historia de .hack pero se interesaron por incorporar al Sr. Ito como guionista principal para que le acabara de dar el toque de magia.
.hack//SIGN: Poster promocional |
De la mente de Kazunori Ito han surgido otras historias totalmente rompedoras como el estremecedor argumento del film Ghost in the Shell, o la saga de Patlabor.
Koichi Mashimo: Director de animaci車n de .hack, en sus manos estuvo todo el proceso de direcci車n de .hack//SIGN, .hack//LIMINALITY o .hack//DUSK. Es una persona experimentada en la direcci車n de producciones de animaci車n que colabor車 estrechamente con el Sr. Ito en la elaboraci車n del argumento de .hack.
BoxSet especial del primer DVD USA de .hack//SIGN |
El Sr. Mashimo entre otros trabajos en su haber, est芍n obras de gran calidad como Noir, Avenger y otras m芍s conocidas en nuestro pa赤s como las dos primeras OVAs de Dominion Tank Police.
El argumento
Uno de los mayores encantos de .hack es su argumento. Esta gran historia ha dado lugar a producciones de anime, videojuegos y manga consiguiendo distintos puntos de vista de un argumentoen com迆n, que puede seguirse por separado, pero que en conjunto ofrece una visi車n m芍s clara de lo que ocurre en ?The World'.
Subaru-Sama protegida por Krim en .hack//SIGN |
.hack nos sit迆a en el a?o 2007 donde la red de redes no se parece en nada a la que conocemos actualmente. Dos a?os antes, debido al virus 'Pluto Kiss', el 24 de diciembre del 2005 todas las redes conocidas se vinieron abajo y hubo un colapso a escala mundial, el culpable fue un ni?o de 10 a?os. La crisis provocada por este hecho fue de proporciones incre赤bles.
Artwork de BlackRose |
Tras la debacle, los gobiernos del mundo se reunieron y acordaron un plan de choque llamado ?Democratizaci車n de la informaci車n'. Este plan inclu赤a la creaci車n de un nuevo sistema de redes que sustituir赤a a Internet llamado ?Hyper Net'. La compa?赤a CC Corporation consigui車 que dicha red se fundamentara en su nuevo sistema operativo, el Altimit OS.
De esta forma este nuevo sistema operativo se convirti車 en el 迆nico existente de la nueva era, y el que todo el mundo utilizar赤a.

.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
En Octubre del 2007 se llega al 100% de la migraci車n de todos los sistemas antes existentes al Altimit Os, y la CC Corporation (Una de las empresas responsables de la creaci車n del nuevo sistema operativo) anuncia oficialmente el desarrollo de un RPG Online masivo para la nueva ?Hyper Net'. El juego se llama ?The World' y la idea original nace de un inform芍tico alem芍n apellidado Wielant.
Bear de .hack//SIGN |
La primera versi車n de ?The World' finalmente ve la luz el 24 de Diciembre de ese mismo a?o, con la que m芍s de 4 millones de usuarios conectan en las primeras semanas de juego. A los pocos meses de juego rompe records llegando a la cifra de 20 millones de jugadores en sus servidores, ?The World' esta de moda, y miles de personas se conectan para vivir aventuras en sus servidores.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
Hasta aqu赤 podemos contar el argumento que da lugar a .hack y a los acontecimientos que se narran en las producciones de animaci車n, videojuegos y manga. Cada una de estas producciones cuentan con distintos personajes, y solo la serie de juegos de PlayStation2 y los OVAs que los acompa?an comparten una l赤nea temporal paralela, el resto podr赤an tomarse como un pr車logo y un ep赤logo del argumento central.
Los elementos que forman .hack
Como hemos comentado la saga contada en .hack esta desarrollada en distintos juegos, OVAs, serie de animaci車n y manga. Pero estas producciones tienen su arco argumental propio y que podr赤an seguirse como una historia 迆nica y autoconclusiva. Siendo la saga de videojuegos para PlayStation2 la historia principal, el resto de producciones, podr赤amos decir que abordan el ?antes, despu谷s y durante'.
.hack//Enemy: El Juego de cartas coleccionable |
.hack//SIGN: Producci車n de animaci車n para televisi車n que cuenta los acontecimientos que preceden a la saga de PlayStation2. La historia narra como un jugador llamado Tsukasa aparece en ?The World' sin saber ni como ni que hace all赤, y sin poder desconectarse ya que no parece ser consciente de estar conectado desde el mundo real.
Poster promocional de .hack//SIGN de Newtype |
Tsukasa parece ser v赤ctima de algo mayor, una entidad desconocida parece ayudarle y apoyarle en todo moemento otorg芍ndole el supuesto control de una criatura de gran poder. Todo esto despierta el inter谷s de muchos jugadores y administradores del juego, que le siguen de cerca temerosos de que algo m芍s grande se este preparando en ?The World'.
BlackRose y Tsukasa de .hack//SIGN |
Esta producci車n animada de 26 episodios inicialmente, corri車 a cargo de Bee Train, un estudio que actualmente esta dando lugar a proyectos muy interesantes como Noir (De pr車xima aparici車n en nuestro pa赤s) y esta temporada en Jap車n Avenger. El gran 谷xito de esta serie de TV di車 lugar a dos episodios especiales (27 y 28) donde algunos de los personajes del juego de PlayStation2 aparecen.
Existen rumores de que una distribuidora espa?ola tiene ya los derechos de .hack//SIGN, pero desconocemos las fechas de su edici車n en DVD y si esto cierto al 100%.
.hack PlayStation2: Serie de juegos de PlayStation2 que originalmente era una sola entrega y que di車 lugar a todo lo que es .hack actualmente. Bandai y CC2 finalmente decidieron partir el argumento en cuatro entregas ya que era excesivo para un solo juego. El argumento del juego es el n迆cleo de la historia, donde Kite que es protagonista se adentra en ?The World' gracias a un compa?ero de su colegio llamado Yasuhiko.
.hack//OUTBREAK |
Yasuhiko en ?The World' es Orca, uno de los jugadores m芍s famosos de este mundo virtual e intenta ense?ar a jugar a Kite. Pero la mala fortuna decide que en su primera partida juntos, ocurra algo extra?o y Yasuhiko muere quedando en coma en el mundo real. A partir de aqu赤, se suceden los hechos tan r芍pido alrededor de Kite que es incapaz de asimilarlos y de repente se ve inmerso en una aventura de proporciones incre赤bles.
.Hack 2: Mutation (PS2) |
Esta saga es el n迆cleo central de la historia, y donde se narraran los acontecimientos m芍s importantes. Cuatro partes que han tenido un 谷xito totalmente sorprendente para los propios creadores que no se esperaban una repercusi車n as赤 ni en sus mejores sue?os. De las cuatro partes en las que se divide el juego, en Meristation hemos dedicado un avance a las tres primeras que pod谷is revisar para averiguar m芍s acerca de cada una, a la espera del lanzamiento del primer capitulo de la saga gracias a Atari a finales de Marzo.
Artwork de Elk y Mia |
.hack//Liminality: Serie de OVAs (Original Video Animation, son producciones animadas cuyo mercado principal es la distribuci車n en video, o en este caso DVD) realizadas por parte del staff de .hack//SIGN y Bandai Visual. Estas OVAs se distribuyen conjuntamente con cada una de las partes del juego de PlayStation2 aportando una visi車n extra a los acontecimientos narrados. Dicho pack se ha denominado por parte de Bandai como ?Hybrid Package'
Mai Minase, personaje principal de .hack//LIMINALITY |
Artwork de Kite |
La historia de estos OVAs se enfoca desde el mundo real contrastando con la de los videojuegos que es enteramente dentro de ?The World'. La protagonista Mai Minase, tras recuperarse de un coma por jugar a ?The World' con un compa?ero de instituto decide investigar a la CC Corporation, creadora de ?The World' y el Altimit OS. Esta historia aportar芍 mucha informaci車n de lo que ocurre en el mundo real, que no veremos durante el transcurso del videojuego.
.hack//DUSK: Ep赤logo del proyecto, y aunque parezca raro, el primero de los productos del proyecto en llegar a Espa?a en el pasado Sal車n del Manga de Barcelona gracias a Norma Editorial. En .hack//DUSK o Legend of Twilight (Tasogare no Udewa Densetsu) se narra como cuatro a?os despu谷s de los acontecimientos que ocurren en la serie de juegos de PlayStation2, los personajes de Kite o BlackRose son considerados legendarios y son avatares restringidos para los nuevos jugadores.
.hack//DUSK: El manga que cierra el proyecto. |
La historia comienza cuando dos mellizos, Lena y Shugo, consiguen en un concurso una copia exclusiva de ?The World' con los avatares de Kite y BlackRose.
Algo despierta en el juego cuando estos dos hermanos comienzan a jugar y muchas miradas se clavan en ellos, entre ellas, las de algunos administradores como Balmung, personaje que tiene mucho peso como jugador en .hack//SIGN y la saga de videojuegos de PlayStation2.
.hack//DUSK: Sus protagonistas. |
.hack//DUSK naci車 inicialmente como una obra s車lo de manga a cargo de Tatsuya Hamazaki y Rei Izumi. El 谷xito del anime, los OVAs y del propio juego de PlayStation2 propici車 que el manga gozara de una versi車n animada de 12 episodios realizada por el mismo staff de la serie de TV y los OVAs.
Como se puede observar .hack se ha concebido como una obra con un principio y un final bastnte claros.
Dise?o de Elk/Tsukasa |
No fue el 谷xito de un anime el que propici車 una saga de juegos y luego el manga, todo fue h芍bilmente orquestado desde Bandai desde un principio creando una historia tan compleja y completa que pocas veces podemos el honor de disfrutar en occidente como estamos apunto de hacer.
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Entrevista con el staff de .hack
A continuaci車n os reproducimos la entrevista que pudimos realizar a los integrantes del staff de .hack, que est芍n realizando un tour por Europa promocionando el lanzamiento en el mercado PAL. Dicho staff estaba formado por personal de Bandai Europa, Jap車n y el presidente de CC2, pero realmente Mr. Hisoshi Matsuyama CEO de CC2 y Mr. Daisuke Uchiyama Producer de Bandai fueron los que llevaron la presentaci車n y la posterior entrevista.
Subaru-Sama l赤der de los Caballeros Escarlata |
Bandai posee muchas licencias interesantes basadas en el manga y anime, pero pocos son los t赤tulos que llegan a nuestro pa赤s, ?Existe mucho miedo sobre su viabilidad en Europa de estos t赤tulos?
El staff de .hack tuvo la ambilidad de firmanos un ejemplar de .hack//INFECTION |
Es cierto que hay un cierto miedo a la viabilidad de los videojuegos basados en manga y anime fuera de Jap車n. Pero con .hack no ha sido la sido el caso, pues este proyecto desde un principio fue desarrollado para ser distribuido en los tres mercados Jap車n, Am谷rica y Europa.
Este es el primer proyecto de Bandai dise?ado para un mercado mundial, estudiando su viabilidad en los tres mercados y desde el principio ten赤amos en mente que este juego llegar赤a al mercado PAL.
.hack traducido y doblado al ingles/japones con unos 50hrz totalmente fluidos |
Si .hack funciona, piensan hacer un esfuerzo para que en Europa veamos m芍s t赤tulos de BANDAI tan interesantes como Naruto de PS2?
(Se sorprenden al saber q somos fan de Naruto en Espa?a y que conocemos este otro gran juego de CC2 y Bandai) Naruto ha sido otro gran 谷xito de CC2 y Bandai, es una gran licencia y estamos contentos de como ha funcionado en Jap車n.
Nos gustar赤a que este juego se pudiera disfrutar tanto en USA como en Europa, pero hay que estudiar bien su lanzamiento, ya que cada juego tiene su tiempo y su lugar.
El efecto del conexi車n a un servidor en .hack//SIGN |
.hack ha sido un proyecto de gran envergadura pocas veces visto en la industria, como naci車?
El proyecto .hack fue gest芍ndose poco a poco. Primero .hack iba constituir nada m芍s que un videojuego para PS2 fruto de la colaboraci車n de Bandai con CC2, pero a medida que 赤bamos desarrollando el proyecto, iban surgiendo nuevas ideas
Dise?o de Helba, la hacker |
?Y si consultamos al se?or Sadamoto (Evangelion) para que nos ayude a dise?ar los personajes? ?Y si hablamos con Kazuori Ito (Ghost in the Shell) para que nos perfile una historia mucho mas trabajada? ?Y si hacemos un anime que aporte otro punto de vista a la historia?...
Todo fue surgiendo sobre la marcha y el n迆cleo de trabajo se fue gestando poco a poco.
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?Esperaban un 谷xito as赤 en Jap車n y Usa?
Artwork de Kite |
No, de ninguna manera. (Risas) Nunca imaginamos que .hack tuviera esta repercusi車n mundial. Donde m芍s dudas ten赤amos en un principio era en el mercado Americano, donde sus gustos por las historias son menos profundas estilo Hollywood 'Bueno gana matando al malo' y son mucho m芍s espectaculares.

.hack se caracteriza por ser una historia m芍s profunda y complicada para seguir que otras producciones de 谷xito en USA, pero el juego finalmente ha sido todo un bombazo del que estamos muy contentos.
?Piensan que en Europa / Espa?a cuajar芍 igual?
Sala donde se presento .hack |
En Espa?a, tenemos tambi谷n nuestras dudas, pero sabemos que hay una gran comunidad aficionada al manga y anime que ya conocen .hack. Para ellos va principalmente el juego, aunque esperemos que llegue a tener tanto 谷xito como en los mercados NTSC.
?Como es que ha tardado tanto en llegar .hack a Europa? ?No temen que el juego se vea un poco antiguo t谷cnicamente?
Es cierto que desde que sali車 en Jap車n o USA .hack//INFECTION ha pasado bastante, pero la raz車n es la que hemos comentado antes con Naruto. Cada juego tiene su momento, y prefer赤amos esperar un poco a ver la reacci車n del p迆blico americano a .hack y aprender de ello antes de traerlo al mercado PAL.
Artwork de Elk y Mia |
No creemos que .hack pueda parecer viejo. Es cierto que la industria tienda a desarrollar entornos cada vez mas realistas e impresionantes, pero nuestra visi車n no es esa. Nosotros en .hack hemos intentado dotarle de un aire distinto, id谷ntico al del anime y manga huyendo de la moda de 'realismo' que hay actualmente.
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?Ha sido muy costosa la localizaci車n de .hack? ?Han tenido en cuenta el tema 50/60 Hrz?
Mimiru y Bear de .hack//SIGN |

(.hack llega doblado tanto en ingles como japon谷s con subt赤tulos en castellano.)
Como hemos comentado, desde un primer momento del desarrollo de .hack pensamos en los tres mercados por igual, as赤 que desde el incio tuvimos en mente la versi車n PAL del juego, as赤 que el trabajo de localizaci車n y adaptaci車n ha sido m赤nimo.
.Hack 2: Mutation (PS2) |
El 迆nico problema ha estado en las escenas cinem芍ticas donde tuvimos mucho trabajo a la hora de incluirlas en la edici車n PAL y llegan con las famosas 'bandas negras', el resto del juego est芍 en unos fluidos 50 Hrz.
?Han pensado trasladar .hack a otras plataformas?

Balmung, el legendario guerrero |
Desde un primer momento CC2 ten赤a claro que .hack saldr赤a para PS2 s車lamente, y aunque sabemos que el 芍mbito del producto se reduce considerablemente al salir exclusivo para una sola plataforma, creemos que la elecci車n de PS2 fue la acertada.
De todas formas no creemos que vayamos a editar .hack en otras plataformas, ya que CC2 esta m芍s interesada en desarrollar nuevos proyectos y seguir experimentando, que adaptar uno ya creado a otras plataformas.
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?Que nos pueden contar de Gunslinger Girl? ?Que similitudes hay entre .hack y Gunslinger Girl?
Gunslinger Girl, el nuevo proyecto de Bandai |
Gunslinger Girl es un proyecto que actualmente lleva otro productor de Bandai y otro estudio distinto a CC2, pero tiene muchas similitudes. Gunslinger Girl contar芍 con tres vol迆menes utilizando tambi谷n lo que llamamos ?Hybrid Package' (Juego + DVD de animaci車n), dando al jugador dos visiones distintas del argumento. Aunque una diferencia significativa es que el DVD de Gunslinger Girl no ser芍 una animaci車n creada para tal efecto, sino la serie de TV que actualmente se esta emitiendo en Jap車n.





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