Auto Modellista aparece en el horizonte de lanzamientos de Xbox con la promesa de mejorar lo que ya se pudo ver en PS2, incluyendo un flamante modo online. Si lo tuyo son los coches, y el tuning es una de tus aficiones favoritas, no pierdas de vista a este juego...
Auto Modellista aparece en el horizonte de lanzamientos de Xbox con la promesa de mejorar lo que ya se pudo ver en PS2, incluyendo un flamante modo online. Si lo tuyo son los coches, y el tuning es una de tus aficiones favoritas, no pierdas de vista a este juego...
Auto Modellista (Xbox)
La moda de modificar coches ha estallado en el universo consolero. Electronic Arts recogi¨® el guante de Capcom y su Auto Modellista para Playstation 2 y lanz¨® al mercado el ¨²ltimo juego de la franquicia Need for Speed inspirado en el mundo de las carreras ilegales de coches. Need For Speed Underground est¨¢ barriendo entre los fans del mundo de las cuatro ruedas, pues permite al jugador pilotar algunos de los coches m¨¢s alucinantes que se hayan visto en carretera, autopista o concesionario alguno. El tir¨®n por la personalizaci¨®n m¨¢s ca?era est¨¢ ah¨ª...
Auto Modellista (Xbox)
Y es que aunque Auto Modellista puede ser considerado como el primer juego aut¨¦nticamente tuning de la presente generaci¨®n de consolas, el juego que ha causado estragos ha sido la creaci¨®n de EA Games. Quiz¨¢s el que la obra de Capcom estuviera vestida de Cell Shading fue en su propia contra, consiguiendo que la innovaci¨®n gr¨¢fica pasara factura al inter¨¦s de los jugadores. ?stos, deseosos de preparar de la forma m¨¢s real e imaginativa posible a veh¨ªculos que se pueden encontrar en cualquier ciudad, se encontraron con unos visuales al m¨¢s puro estilo dibujos animados.
Auto Modellista (Xbox)
La respuesta de los poseedores de PS2 fue mayoritariamente de reticismo, lo que provoc¨® que Auto Modellista no vendiera ni por asomo tanto como sus creadores hab¨ªan esperado. Ahora, casi un a?o despu¨¦s del desembarco del t¨ªtulo original en tierras niponas, est¨¢ a punto de aterrizar en el mercado PAL la conversi¨®n a Xbox del juego de la compa?¨ªa nipona creadora de sagas como Street Fighter o Final Fight. Con numerosas novedades bajo el brazo y con la coletilla de US Tuned, Auto Modellista va a aterrizar en la 128 bits de Microsoft con el prop¨®sito de hacerse con esa cuota de mercado que parece resist¨ªrsele en Playstation 2. Gracias a la beta que Capcom nos ha facilitado corriendo en nuestra m¨¢quina de pruebas hemos preparado estas impresiones para que pod¨¢is descubrir si hace m¨¦ritos para ello.
Auto Modellista (Xbox)
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Aunque el estilo gr¨¢fico Cell-Shading, ya visto en t¨ªtulos como Zelda: Wind Waker o Jet Set Radio, que fue el juego que lo introdujo en escena, podr¨ªa ser considerado como el veh¨ªculo perfecto para que los programadores den rienda suelta a su imaginaci¨®n a la hora de presentar efectos gr¨¢ficos de diferente naturaleza, en Auto Modellista ¨¦stos se cuentan casi con los dedos de una mano. Tanto es as¨ª que algo tan b¨¢sico a priori como la deformaci¨®n de los coches no se ha llevado a cabo.
Auto Modellista (Xbox)
La sensaci¨®n de velocidad es otra de las caras negativas de este juego. ?sta es m¨¢s bien limitada, y a pesar de los toques gr¨¢ficos implementados, como el viento o el polvo - acabados de una forma muy cutre - que aparecer¨¢n de forma autom¨¢tica cuando circul¨¦is m¨¢s o menos r¨¢pidamente, en ning¨²n momento os dar¨¢ la impresi¨®n de que est¨¦is yendo a velocidades superiores a 200 kil¨®metros por hora.
Auto Modellista (Xbox)
El nivel de detalle de los coches es muy elevado, pero por desgracia no pueden huir de su aspecto Cartoon, y en muchos casos impide que parezcan reales. Es un doble juego, el de usar un estilo gr¨¢fico irreal para intentar representar objetos reales de la forma m¨¢s veraz posible, muy peligroso. Tanto, que a pesar de que Capcom ha resuelto la papeleta muy correctamente, una parte importante de los amantes de los juegos de velocidad se sentir¨¢n inc¨®modos jugando a Auto Modellista.
Auto Modellista (Xbox)
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Los desaf¨ªos est¨¢n englobados en niveles, la mayor¨ªa de los cuales no estar¨¢n accesibles en un principio. Por ejemplo, si quer¨¦is llegar al nivel 2, tendr¨¦is que superar las pruebas de las que se compone el nivel 1. No todas, sino el n¨²mero que sea suficiente. En el ejemplo que hemos puesto tan s¨®lo ser¨¢n necesarias superar 2 de los 3 retos propuestos, pero en los niveles siguientes este n¨²mero aumenta considerablemente.
Auto Modellista (Xbox)
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M¨¢s os vale manteneros alejados de los muros de contenci¨®n que delimitan las pistas de Auto Modellista. ?stos, como si de ventosas gigantes se trataran, atraer¨¢n irremediablemente a vuestro coche, haci¨¦ndolo chocar contra ellos. Y una vez que hay¨¢is chocado, no os pens¨¦is que rebotar¨¦is para poder continuar sin m¨¢s contratiempos hasta el pr¨®ximo accidente, no, sino que os quedar¨¦is enganchados a esas barreras, como si fu¨¦rais una mosca que ha ca¨ªdo en las redes de una ara?a.
Auto Modellista (Xbox)
Y lo peor de todo es que, a diferencia de la inmensa mayor¨ªa de juegos del g¨¦nero, para activar la marcha atr¨¢s tendr¨¦is que hacerlo manualmente, por lo que el tiempo que perder¨¦is ser¨¢ de, como m¨ªnimo, un par de valios¨ªsimos segundos que seguramente os acabar¨¢n pasando factura, a no ser, claro, que se¨¢is prudentes en vuestra conducci¨®n y no os choqu¨¦is contra las paredes. Vuestros rivales tampoco se ver¨¢n exentos de este handicap, y en m¨¢s de una ocasi¨®n tendr¨¦is que dar un r¨¢pido volantazo para esquivar alguno de los coches controlados por la consola que se han quedado literalmente 'pillados' en una de las curvas de las que se componen los circuitos de Auto Modellista.
Auto Modellista (Xbox)
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En cambio, en cuestiones mec¨¢nicas, Auto Modellista se impone claramente a la producci¨®n de la compa?¨ªa canadiense. Desde el nivel de agarre de las ruedas hasta el comportamiento del motor, casi todo lo que se os pueda pasar por la cabeza en cuanto a rendimiento de vuestro veh¨ªculo podr¨¢ ser configurado al detalle. Todo un gustazo para los amantes de la mec¨¢nica.
Auto Modellista (Xbox)
Las diferentes condiciones de cada carrera, tanto climatol¨®gicas como f¨ªsicas o estructurales, provocar¨¢n que la m¨¢s leve diferencia en la puesta a punto de un coche pueda suponer una plaza en el podium final. En cuanto a la dificultad, ¨¦sta es totalmente gradual. As¨ª, en las primeras carreras no tendr¨¦is problemas a la hora de clasificaros en posiciones privilegiadas. Por el contrario, en los niveles m¨¢s avanzados todo lo f¨¢cil o asequible de los compases iniciales se transformar¨¢ en un reto tan solo al alcance de los jugadores m¨¢s 'pro'.
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Esta versi¨®n es superior en casi todos los sentidos a la vista en Playstation 2, por lo que si quer¨¦is hincarle el diente a la particular interpretaci¨®n de Capcom del mundo de las carreras de coches y del tuning de alta competici¨®n, vuestro objetivo debe ser la versi¨®n para Xbox. El mayor n¨²mero de coches, extras y posibilidad de juego online constituyen la diferencia insalvable entre ambos sistemas. Habr¨¢ que ver si la versi¨®n PAL pule alguna de las carencias de este t¨ªtulo...
Innovador juego de coches realizado por los nipones de Capcom. Su look gr¨¢fico es el mismo que el de "Jet Set Radio" al utilizar la t¨¦cnica de Cell Shadding.