Un g¨¦nero abarrotado de buenos t¨ªtulos como es el del f¨²tbol americano, se refresca con este desenfadado y adictivo juego que sigue la misma l¨ªnea de NBA Street: un arcade deportivo que explota y exagera hasta el imposible las acciones m¨¢s espectaculares de cualquier partido real.
Un g¨¦nero abarrotado de buenos t¨ªtulos como es el del f¨²tbol americano, se refresca con este desenfadado y adictivo juego que sigue la misma l¨ªnea de NBA Street: un arcade deportivo que explota y exagera hasta el imposible las acciones m¨¢s espectaculares de cualquier partido real.
NFL Street
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Los pocos que ya ¨¦ramos aficionados al deporte rey americano, est¨¢bamos de enhorabuena, y coment¨¢bamos a nuestros amigos las virtudes de dicho deporte y lo divertido que podr¨ªa resultar hacerle alg¨²n hueco entre nuestras partidas de f¨²tbol o baloncesto por ordenador o consola. Y no sin esfuerzo, se fue consiguiendo que los profanos en la materia se fuesen haciendo con las reglas y el estilo de juego, y la calidad de los productos fue haciendo el resto. Hoy d¨ªa en Espa?a, este deporte goza de una popularidad (al menos en cuanto a videojuegos se refiere) que no se hab¨ªa visto antes, y esto propicia que los productos basados en el f¨²tbol americano lleguen a nosotros con mayor facilidad y rapidez.
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Lo que parece evidente, es que se trata de los dos m¨¢ximos exponentes entre un n¨²mero bastante aceptable de t¨ªtulos que conservan una calidad bastante elevada a¨²n sin llegar al nivel de los que acabamos de comentar. Entre estos t¨ªtulos podemos recordar la saga NFL Blitz de Midway o la NFL Fever de Microsoft
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El modelado de los personajes, por ejemplo, se ha distorsionado a prop¨®sito para conceder al juego ese aura de irrealidad que comentamos, pero con unos resultados no del todo satisfactorio. Es cierto que se ha conseguido exagerar las diferencias de peso y estatura entre los mastod¨®nticos jugadores de la defensa y los ¨¢giles y escu¨¢lidos jugadores encargados de las carreras o de la recepci¨®n de los pases, pero el resultado final es algo descompensado y da a las figuras un aspecto poco proporcionado.
Otros detalles como las texturas o las sombras de los jugadores no parecen haber sido tan cuidados (no entendemos como se ha decidido detallar bastante m¨¢s la sombra de los p¨¢jaros que sobrevuelan los estadios, que la de los jugadores) como en las versiones de simulador de EA, cargando m¨¢s las tintas en nuevos aspectos visuales como el p¨²blico casual que se agolpa en la cancha callejera, en el nevado pavimento de un helado solar o las olas del mar que se acercan a la playa que sirve como improvisado campo de juego.
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Los men¨²s son ¨¢giles, intuitivos y directos, ofreci¨¦ndonos multitud de posibilidades (sobre todo en el modo de juego 'NFL Challenge') de una manera sencilla y clara. Menci¨®n aparte merecen los fondos que adornan las pantallas que nos amenizan las cargas cuando vamos a comenzar los partidos, y que son aparentemente obras pict¨®ricas de artistas urbanos cuyo principal tema es el f¨²tbol americano. Habr¨¢ quien en alguna de estas obras vea el particular estilo de las obras de Botero, pero en general (y en la poca variedad que encontraremos) resultan bastante atractivas.
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En NFL Street resulta particularmente apropiado, ya que al tratarse de partidos callejeros, la marruller¨ªa verbal est¨¢ a la orden del d¨ªa (no quiere esto decir que en los partidos profesionales no exista, por supuesto), y aunque se nos ofrezca ¨ªntegramente en ingl¨¦s -probablemente a que no se esperan unas ventas suficientes fuera de los EEUU como para justificar las traducciones- se echa m¨¢s de menos en los men¨²s que en las acciones de juego, donde resulta m¨¢s aut¨¦ntico escuchar las voces originales que un doblaje.
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Por supuesto contamos con la opci¨®n (siempre de agradecer) de regular el volumen del sonido durante el partido a nuestro gusto, pudiendo dejar s¨®lo activo el sonido ambiental (en el caso de un partido en la playa, ser¨ªan las olas del mar, el graznido de las gaviotas, etc.) y las voces de los jugadores, cosa que deber¨ªa hacerse al menos una vez para apreciar de verdad la calidad de los sonidos de ambiente. En cualquier caso, y a pesar de que el hip-hop resulte algo 'repetitivo' para escucharlo continuamente durante los largos partidos, debemos reconocer que la selecci¨®n de temas es de un nivel bastante bueno. En cualquier caso, siempre podemos acceder en el men¨² de Features a la opci¨®n Jukebox, y editar nuestras preferencias a este respecto.
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El editor de equipo cuenta con dos zonas, una para editar nuestra indumentaria, logo y nombre, y otra para editar a los jugadores en s¨ª. Se nos ofrecer¨¢ una lista con todos los jugadores de los que disponemos, y cuando seleccionemos a uno, se nos presentar¨¢n todas las facetas que podremos editar, necesitando o no puntos de desarrollo, depende de lo que se desee. Podremos: cambiar el nombre, el apellido, la posici¨®n, los atributos (con el consiguiente gasto de puntos), la altura del jugador (con el consiguiente gasto de puntos), el peso (con el consiguiente gasto de puntos), la indumentaria (recordemos que no se requiere uniforme, y cada uno puede variar a gusto su ropa), y el n¨²mero del jugador.
Con esto habremos conseguido perfilar el equipo de nuestros sue?os -o quiz¨¢ no, dada la poca cantidad de puntos con la que se comienza- jugador por jugador, para m¨¢s tarde enfrentarnos a los dos modos de juego que se nos ofrecen en esta modalidad. Lo siguiente que deberemos hacer es seleccionar el grupo en el que deseamos jugar. Al comienzo se nos ofrecen las divisiones NFC y AFC de la divisi¨®n oeste que contienen cuatro equipos por grupo (m¨¢s tarde iremos desbloqueando m¨¢s grupos). Una vez elegido se nos ofrecen dos modalidades, el Challenge Mode y el Ladder Mode.
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En las jugadas de carrera el pase del Quaterback se realiza autom¨¢ticamente y toda nuestra atenci¨®n debe centrarse en esquivar a los contrincantes con las diferentes habilidades (empujar, driblar, saltar, etc.). En defensa ocurre lo mismo, y a partir de una formaci¨®n inicial debemos o bien interceptar un pase largo, o interceptar directamente al hombre que corre bal¨®n en mano.
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Todo esto se hace bajo el marco de las dos modalidades de juego antes comentadas, y que son la base del juego. En la modalidad Ladder reconoceremos el modo m¨¢s habitual, y semejante a un torneo por eliminatorias, en el que (literalmente) tendremos que ir subiendo pelda?os de una escalera, para llegar a lo m¨¢s alto. En la modalidad Challenge se nos proponen una serie de retos que deberemos batir para conseguir puntos de desarrollo con los que mejorar a nuestros jugadores, algo imprescindible si queremos subir aquellos pelda?os.
Los retos de la modalidad Challenge son de lo m¨¢s variados: realizar dos driblins y ganar a tu adversario en un partido a 14, hacer dos pases largos con ¨¦xito, etc. Esta modalidad y la posibilidad de ir perfeccionando a tus jugadores le aportan al juego la frescura y la capacidad de adicci¨®n que todos esperamos de un juego as¨ª.
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En este juego se conjugan la acci¨®n sin l¨ªmites, la estrategia deportiva y el sentido del humor alrededor de unos intens¨ªsimos partidos que jugar¨¢s como si formaras parte de ellos. Menci¨®n especial merecen los variad¨ªsimos escenarios que iremos desbloqueando a medida que avancemos y que aportar¨¢n un toque variado de color y emoci¨®n a nuestros partidos.
l o m e j o r
l o p e o r
8.2
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.