Espect¨¢culo asegurado
Un g¨¦nero abarrotado de buenos t¨ªtulos como es el del f¨²tbol americano, se refresca con este desenfadado y adictivo juego que sigue la misma l¨ªnea de NBA Street: un arcade deportivo que explota y exagera hasta el imposible las acciones m¨¢s espectaculares de cualquier partido real.
Un g¨¦nero abarrotado de buenos t¨ªtulos como es el del f¨²tbol americano, se refresca con este desenfadado y adictivo juego que sigue la misma l¨ªnea de NBA Street: un arcade deportivo que explota y exagera hasta el imposible las acciones m¨¢s espectaculares de cualquier partido real.
Con buen pie
Si bien es cierto que los simuladores y arcades de F¨²tbol Americano entraron en nuestro pa¨ªs de puntillas y sin hacer mucho ruido, lo hicieron luciendo desde el comienzo una calidad constante y un inter¨¦s m¨¢s que obvio por darse a conocer, reflejado en las completas ayudas y explicaci¨®n de reglas que les suelen acompa?ar.
NFL Street |
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Los pocos que ya ¨¦ramos aficionados al deporte rey americano, est¨¢bamos de enhorabuena, y coment¨¢bamos a nuestros amigos las virtudes de dicho deporte y lo divertido que podr¨ªa resultar hacerle alg¨²n hueco entre nuestras partidas de f¨²tbol o baloncesto por ordenador o consola. Y no sin esfuerzo, se fue consiguiendo que los profanos en la materia se fuesen haciendo con las reglas y el estilo de juego, y la calidad de los productos fue haciendo el resto. Hoy d¨ªa en Espa?a, este deporte goza de una popularidad (al menos en cuanto a videojuegos se refiere) que no se hab¨ªa visto antes, y esto propicia que los productos basados en el f¨²tbol americano lleguen a nosotros con mayor facilidad y rapidez.
Los grandes y los no tan grandes
Si hay un nombre propio a la hora de hablar de simuladores de f¨²tbol americano, ese es el Madden, la popular saga de EA que tan acostumbrados nos tiene a sus t¨ªtulos de calidad y fidelidad al deporte tratado. Pero por supuesto no es el ¨²nico que sobresale en cuanto a su calidad del resto de productos, incluso muchos opinan que la saga desarrollada por Sega (que este a?o han dado su Do de pecho con el ESPN NFL Football), es en muchos casos superior a la de EA. Sobre gustos, ya se sabe...
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Lo que parece evidente, es que se trata de los dos m¨¢ximos exponentes entre un n¨²mero bastante aceptable de t¨ªtulos que conservan una calidad bastante elevada a¨²n sin llegar al nivel de los que acabamos de comentar. Entre estos t¨ªtulos podemos recordar la saga NFL Blitz de Midway o la NFL Fever de Microsoft
Nuevos aires
Pero como en casi todas las facetas de la cultura humana, la moda marca y las nuevas tendencias indican el camino. Y es indudable que en los ¨²ltimos a?os hay una clara tendencia a desarrollar juegos deportivos (en paralelo a los grandes simuladores) en los que se intenta liberar a diferentes deportes del cors¨¦ de las normas m¨¢s estrictas, al mismo tiempo que se les aporta un halo de sentido del humor -buen ejemplo de esto son Outlaw Golf y Outlaw Volley - y falta de normas f¨ªsicas (jugadores capaces de saltar tres metros, de correr a 60 Km/h,...) que no cabr¨ªan en un simulador, pero que aportan una frescura al genero a la que es dif¨ªcil resistirse.
Todo en NFL Street rezuma surrealismo, y en ning¨²n caso se trata de ocultar que el resultado es una distorsionada visi¨®n de la realidad del f¨²tbol americano. Como ya ocurriera en Urban Freestyle Soccer y en NBA Street, la excusa y justificaci¨®n para dar cabida a todo esto, es localizar toda la acci¨®n del juego fuera de las canchas profesionales, y llevar la acci¨®n a los lugares donde las reglas importan menos y los jugadores son m¨¢s libres de hacer lo que les plazca: las calles. Pasemos a desgranar cual ha sido el resultado de todo esto.
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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Este es sin duda el apartado m¨¢s controvertido del juego, y no es que est¨¦ en duda la calidad gr¨¢fica de la que son capaces los chicos de EA Big, si no que el factor subjetivo es mucho m¨¢s importante que en otros juegos, ya que el estilo de este tipo de juegos es mucho m¨¢s marcado que el de aquellos t¨ªtulos en los que se busca una semejanza de todos los modelos, con la realidad (estadios, jugadores, gestos, movimientos, etc.)
NFL Street |
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El modelado de los personajes, por ejemplo, se ha distorsionado a prop¨®sito para conceder al juego ese aura de irrealidad que comentamos, pero con unos resultados no del todo satisfactorio. Es cierto que se ha conseguido exagerar las diferencias de peso y estatura entre los mastod¨®nticos jugadores de la defensa y los ¨¢giles y escu¨¢lidos jugadores encargados de las carreras o de la recepci¨®n de los pases, pero el resultado final es algo descompensado y da a las figuras un aspecto poco proporcionado.
Otros detalles como las texturas o las sombras de los jugadores no parecen haber sido tan cuidados (no entendemos como se ha decidido detallar bastante m¨¢s la sombra de los p¨¢jaros que sobrevuelan los estadios, que la de los jugadores) como en las versiones de simulador de EA, cargando m¨¢s las tintas en nuevos aspectos visuales como el p¨²blico casual que se agolpa en la cancha callejera, en el nevado pavimento de un helado solar o las olas del mar que se acercan a la playa que sirve como improvisado campo de juego.
Pero con todo, el aspecto gr¨¢fico es s¨®lido y la variedad de escenarios le aporta una vistosidad que no encontraremos en otros t¨ªtulos de f¨²tbol americano, y hay que tener en cuenta ante todo que no se pretende dar una imagen real de lo que son los jugadores ni los campos. Un aspecto general que agradar¨¢ seg¨²n gustos personales pero que por rendimiento y calidad se aleja de las controversias que suelen surgir con los multiplataformas.
Interfaz de lujo
En ocasiones los desarrolladores de juegos olvidan que el interfaz es la primera manera de comunicaci¨®n que el usuario tendr¨¢ con el juego, y que es importante causar buena impresi¨®n. Este no es el caso, eso es evidente, ya que se le ha dado un estilo muy personal al fondo que acompa?an a los men¨²s, que imitan con diferentes im¨¢genes de f¨²tbol americano, los graffitis callejeros que pudi¨¦ramos encontrar en cualquier calle norteamericana.
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Los men¨²s son ¨¢giles, intuitivos y directos, ofreci¨¦ndonos multitud de posibilidades (sobre todo en el modo de juego 'NFL Challenge') de una manera sencilla y clara. Menci¨®n aparte merecen los fondos que adornan las pantallas que nos amenizan las cargas cuando vamos a comenzar los partidos, y que son aparentemente obras pict¨®ricas de artistas urbanos cuyo principal tema es el f¨²tbol americano. Habr¨¢ quien en alguna de estas obras vea el particular estilo de las obras de Botero, pero en general (y en la poca variedad que encontraremos) resultan bastante atractivas.
s? o? n? i??d? o
En cualquier juego dedicado al f¨²tbol americano que se precie el apartado sonoro debe estar a la altura del resto del producto si lo que se pretende es sumergir de verdad al jugador en la acci¨®n de un partido de la NFL, donde no s¨®lo se escuchan los sonidos propios del deporte, si no que la vertiente verbal antes de cada jugada se hace m¨¢s importante que en el resto de deportes.
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En NFL Street resulta particularmente apropiado, ya que al tratarse de partidos callejeros, la marruller¨ªa verbal est¨¢ a la orden del d¨ªa (no quiere esto decir que en los partidos profesionales no exista, por supuesto), y aunque se nos ofrezca ¨ªntegramente en ingl¨¦s -probablemente a que no se esperan unas ventas suficientes fuera de los EEUU como para justificar las traducciones- se echa m¨¢s de menos en los men¨²s que en las acciones de juego, donde resulta m¨¢s aut¨¦ntico escuchar las voces originales que un doblaje.
Durante los partidos escucharemos cada acci¨®n como si los jugadores llevaran consigo peque?os micr¨®fonos que nos permitieran escuchar cada pisada que dan y golpe que reciben (esto se nota particularmente con el sistema 5.1) consiguiendo as¨ª que sintamos las cargas de los contrincantes en nuestras propias carnes.
m? ¨²? s? i? c? a
Notaremos desde el principio que la m¨²sica del juego est¨¢ muy en la l¨ªnea de otros t¨ªtulos de EA, reserv¨¢ndonos para los men¨²s iniciales los sonidos m¨¢s pegadizos y r¨ªtmicos, y dejando para los partidos aquello que m¨¢s se ajusta al esp¨ªritu del juego. En este caso el hip-hop es el que lleva -nunca mejor dicho- la voz cantante.
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Por supuesto contamos con la opci¨®n (siempre de agradecer) de regular el volumen del sonido durante el partido a nuestro gusto, pudiendo dejar s¨®lo activo el sonido ambiental (en el caso de un partido en la playa, ser¨ªan las olas del mar, el graznido de las gaviotas, etc.) y las voces de los jugadores, cosa que deber¨ªa hacerse al menos una vez para apreciar de verdad la calidad de los sonidos de ambiente. En cualquier caso, y a pesar de que el hip-hop resulte algo 'repetitivo' para escucharlo continuamente durante los largos partidos, debemos reconocer que la selecci¨®n de temas es de un nivel bastante bueno. En cualquier caso, siempre podemos acceder en el men¨² de Features a la opci¨®n Jukebox, y editar nuestras preferencias a este respecto.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Una vez que conoces las normas del f¨²tbol americano (si no las conoces la curva de dificultad inicial puede resultarte insalvable), y te haces con los controles del juego, te das cuenta de que NFL Street tiene la virtud de ser un juego sencillo y al mismo tiempo complejo, no tendremos que realizar complejas combinaciones de teclas, y al mismo tiempo tendremos acceso a infinidad de jugadas y formas de resolver situaciones..
Nada m¨¢s introducir el DVD veremos una espectacular presentaci¨®n compuesta por im¨¢genes reales hasta un punto, que se funden con espectaculares im¨¢genes 'ingame' que nos acompa?an hasta el final de la presentaci¨®n. Al acceder al men¨² tendremos (como es habitual en este tipo de juegos) la opci¨®n de comenzar un partido r¨¢pido, de jugar un amistoso, o de entrar en el modo de juego que realmente es el rey de este t¨ªtulo: el NFL Challenge.
El reto de la calle
Una vez seleccionada la opci¨®n NFL Challenge deberemos crear un nuevo ID que se almacenar¨¢ en nuestra Memory Card o disco duro, y que nos servir¨¢ para cargar la partida en futuras ocasiones. Se nos dar¨¢ un equipo base al que podremos acceder presionando la tecla indicada en la pantalla principal de la modalidad, y una serie de puntos de desarrollo con los que podremos comprar diferentes mejoras para los jugadores que ya tendremos.
NFL Street |
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El editor de equipo cuenta con dos zonas, una para editar nuestra indumentaria, logo y nombre, y otra para editar a los jugadores en s¨ª. Se nos ofrecer¨¢ una lista con todos los jugadores de los que disponemos, y cuando seleccionemos a uno, se nos presentar¨¢n todas las facetas que podremos editar, necesitando o no puntos de desarrollo, depende de lo que se desee. Podremos: cambiar el nombre, el apellido, la posici¨®n, los atributos (con el consiguiente gasto de puntos), la altura del jugador (con el consiguiente gasto de puntos), el peso (con el consiguiente gasto de puntos), la indumentaria (recordemos que no se requiere uniforme, y cada uno puede variar a gusto su ropa), y el n¨²mero del jugador.
Con esto habremos conseguido perfilar el equipo de nuestros sue?os -o quiz¨¢ no, dada la poca cantidad de puntos con la que se comienza- jugador por jugador, para m¨¢s tarde enfrentarnos a los dos modos de juego que se nos ofrecen en esta modalidad. Lo siguiente que deberemos hacer es seleccionar el grupo en el que deseamos jugar. Al comienzo se nos ofrecen las divisiones NFC y AFC de la divisi¨®n oeste que contienen cuatro equipos por grupo (m¨¢s tarde iremos desbloqueando m¨¢s grupos). Una vez elegido se nos ofrecen dos modalidades, el Challenge Mode y el Ladder Mode.
El sistema de juego
La base del sistema de juego es muy similar a la de los Madden, es decir, deberemos elegir una jugada de antemano, tanto en defensa como en ataque, y llevarla a cabo con las teclas establecidas. En el caso de una jugada de pase, se asignar¨¢ un bot¨®n a cada uno de los corredores, y se efectuar¨¢ el pase con dicho bot¨®n una vez elegido el corredor. Para recibirla correctamente deberemos pulsar una tecla establecida.
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En las jugadas de carrera el pase del Quaterback se realiza autom¨¢ticamente y toda nuestra atenci¨®n debe centrarse en esquivar a los contrincantes con las diferentes habilidades (empujar, driblar, saltar, etc.). En defensa ocurre lo mismo, y a partir de una formaci¨®n inicial debemos o bien interceptar un pase largo, o interceptar directamente al hombre que corre bal¨®n en mano.
Por supuesto, como en todos los juegos de EA Big, no todo queda aqu¨ª, y tenemos la consabida barra de 'turbo' (aqu¨ª llamada 'Gamebreaker') lista para llenar. Esto lo haremos realizando combinaciones de jugadas, y empleando el disparador habilitado como 'bot¨®n de estilo' con el que las acciones adquirir¨¢n una dimensi¨®n espectacular.
El Gamebraker
Una vez alcanzados los puntos necesarios para activar el Gamebraker, podremos seleccionar el momento de activarlo (tanto en jugada de ataque como de defensa), pero recordando que durar¨¢ como m¨¢ximo una posesi¨®n. En el estado 'Gamebreaker' el jugador que seleccionemos ser¨¢ pr¨¢cticamente imbatible: en carrera, ser¨¢ imparable; capturando un pase, ser¨¢ infalible; y en defensa, infranqueable.
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Todo esto se hace bajo el marco de las dos modalidades de juego antes comentadas, y que son la base del juego. En la modalidad Ladder reconoceremos el modo m¨¢s habitual, y semejante a un torneo por eliminatorias, en el que (literalmente) tendremos que ir subiendo pelda?os de una escalera, para llegar a lo m¨¢s alto. En la modalidad Challenge se nos proponen una serie de retos que deberemos batir para conseguir puntos de desarrollo con los que mejorar a nuestros jugadores, algo imprescindible si queremos subir aquellos pelda?os.
Los retos de la modalidad Challenge son de lo m¨¢s variados: realizar dos driblins y ganar a tu adversario en un partido a 14, hacer dos pases largos con ¨¦xito, etc. Esta modalidad y la posibilidad de ir perfeccionando a tus jugadores le aportan al juego la frescura y la capacidad de adicci¨®n que todos esperamos de un juego as¨ª.
Extras
A parte de lo comentado, a trav¨¦s del men¨² principal podremos acceder a interesantes opciones desde la opci¨®n 'Features': un completo tutorial para los m¨¢s inexpertos, acceso al editor de equipos, para los equipos almacenados en en el disco duro o Memory Card, opciones estad¨ªsticas para ver tus progresos, y el Jukebox, para poder editar la m¨²sica. Adem¨¢s, en el men¨² 'Incide Street' contaremos con las opciones m¨¢s similares a las pel¨ªculas de DVD, y podremos ver los cr¨¦ditos, el c¨®mo se hizo, con comentarios de los desarrolladores, y algunas previews de juegos desarrollados por EA.
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La cara oscura
No es f¨¢cil hablar de la parte mala, en cuanto a jugabilidad, de este juego, pero si algo puede decirse es que no cuenta con opci¨®n online, y en los tiempos que corren -y en juegos como este- es una verdadera l¨¢stima que no se implemente dicha opci¨®n. Para paliar esta decepci¨®n, podremos jugar con nuestros compa?eros en una misma consola, una opci¨®n de lo m¨¢s divertida.
Los m¨¢s puristas conocedores del deporte rey americano, encontrar¨¢n m¨¢s de una falta de rigor a la hora de implementar las normas de un partido de f¨²tbol americano, siendo quiz¨¢ la m¨¢s sangrante (aunque l¨®gica dada la ubicaci¨®n de las canchas) la falta de porter¨ªas en los campos, lo que no nos permite realizar 'field goals', ni marcar 'extra points' entre los palos. Esto ¨²ltimo se ha solventado haciendo que los 'extra points' marcados de carrera valgan un punto, y los marcados de pase, valgan dos. Es 'otra forma' de verlo.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
C¨®mo ya nos tienen acostumbrados los chicos de EA Big, nos ofrecen un producto s¨®lido, t¨¦cnicamente notable y con una capacidad adictiva encomiable (una vez que comiences el modo NFL Challenge te costar¨¢ dejarlo de lado para hacer cualquier otra cosa). Un juego callejero, con m¨²sica y sonido callejero, que dar¨¢ rienda suelta a todos los que alguna vez han deseado jugar un partido de f¨²tbol americano sin un ¨¢rbitro delante.
NFL Street |
En este juego se conjugan la acci¨®n sin l¨ªmites, la estrategia deportiva y el sentido del humor alrededor de unos intens¨ªsimos partidos que jugar¨¢s como si formaras parte de ellos. Menci¨®n especial merecen los variad¨ªsimos escenarios que iremos desbloqueando a medida que avancemos y que aportar¨¢n un toque variado de color y emoci¨®n a nuestros partidos.
l o m e j o r
- Un sistema de juego ¨¢gil, y f¨¢cil de dominar una vez pasada la fase de aprendizaje.
- El modo Challenge y la posibilidad que ofrece de personalizar tu equipo al m¨¢ximo y de desarrollar sus habilidades como te parezca.
- Los escenarios.
- El interfaz
l o p e o r
- No cuenta con modo online
- El estilo gr¨¢fico (modelado, movimientos, etc) no agradar¨¢ a todos.