Zoids Vs (GameCube)
Zoids es una serie cl¨¢sica del anime, que cuenta con una buena cantidad de seguidores en Estados Unidos y Jap¨®n. Tomy decidi¨® en su d¨ªa que hac¨ªa falta un nuevo juego m¨¢s basado en la saga para consolas de nueva generaci¨®n, y el resultado es un t¨ªtulo en el que la nota predominante es la variedad.
Zoids es una serie cl¨¢sica del anime, que cuenta con una buena cantidad de seguidores en Estados Unidos y Jap¨®n. Tomy decidi¨® en su d¨ªa que hac¨ªa falta un nuevo juego m¨¢s basado en la saga para consolas de nueva generaci¨®n, y el resultado es un juego en el que la nota predominante es la variedad.

En Jap¨®n, GameCube ha mantenido una posici¨®n decente desde que apareci¨®, siendo la segunda consola de mesa m¨¢s vendida (bastante por detr¨¢s de PS2, que adem¨¢s cuenta con ventaja temporal, pero tambi¨¦n muy por delante de Xbox, que ya se puede calificar sin tapujos de fracaso en el pa¨ªs del sol naciente). Con esta situaci¨®n, no es de extra?ar que haya una buena cantidad de t¨ªtulos por parte de estudios nipones m¨¢s peque?os que hayan salido para la consola de Nintendo y que permanezcan desconocidos para el p¨²blico occidental.
Desde Meristation, siempre se ha intentado sacar avances de estos juegos, la mayor¨ªa al menos, ya que siempre es interesante conocer nuevas posibilidades de compra, o incluso por el mero hecho de satisfacer la curiosidad que originan esta clase de juegos, especialmente para una consola que pone las cosas tan f¨¢ciles para la importaci¨®n.

As¨ª que en esta ocasi¨®n toca hablar de :Zoids, que puede que a alguien le suene (e incluso es posible que haya alg¨²n aficionado), ya que se trata de una serie anime cl¨¢sica basada en "mechas" bastante popular, muy en la l¨ªnea de nombres como Macross o Voltron. El t¨ªtulo est¨¢ desarrollado por Tomy, que aparte de compa?¨ªa juguetera por excelencia, tambi¨¦n desarrolla algunos juegos muy interesantes (como Naruto 1 y 2 para GameCube, por ejemplo).
La introducci¨®n muestra un escena CGI bastante resultona en donde se producen espectaculares luchas entre distintos robots, todos ellos con forma de animal y con capacidad de transformarse y evolucionar. No es que vaya a dejar con la boca abierta a nadie, pero deja un buen sabor de boca.

El t¨ªtulo en s¨ª es un juego de lucha en 3 dimensiones y con unos controles bastantes sencillos, pero se adorna con todo tipo de elementos propios de la serie para enriquecer los combates, habiendo una gran variedad en cuanto armas y elementos con los que obtener Zoids ¨²nicos.
El juego se divide en tres modos principales: Zoids Battle, Mission Battle y Versus.
Zoids battle es un modo de juego libre, en el que el objetivo es ir superando enemigos por medio de los mechs que vayas incorporando a tu equipo. Es el modo m¨¢s entretenido para el jugador solitario, ya que el sistema de creaci¨®n de Zoids es interesante y da bastante vida al juego. Comenzando con dos Zoids y 30.000 cr¨¦ditos, habr¨¢ que abrirse camino a trav¨¦s de combates contra diferentes enemigos y algunos jefes finales.

Los combates reportan beneficios, y con ellos se pueden comprar o bien nuevos Zoids que incorporar a tu equipo, o bien diferentes partes para mejorar los que ya tienes. Una mec¨¢nica ya bien conocida, pero que no deja nunca de entretener a los que gustan de tener siempre varias posibilidades y experimentar en los juegos. Las posibilidades para ampliar son diversas, desde armas de corto alcance, como espadas, a otras de m¨¢s alcance, como rayos de energ¨ªa, misiles... adem¨¢s de toda una serie de complementos para mejorar las habilidades generales o introducir nuevas capacidades, como un propulsor. Sumado a la amplia gama de Zoids que se pueden llegar a seleccionar, se forma un interesante entretenimiento, particularmente si eres fan de la saga.

Misson Battle es simplemente el modo historia, en el que puedes encarnar a un personaje de cada bando y cumplir las misiones que te vayan imponiendo a la vez que sigues la trama y los di¨¢logos entre personajes.
El modo Versus es bastante flojo para un juego que se llama precisamente "Zoids Versus", se limita a un modo para dos jugadores usando pantalla partida sin dar m¨¢s opciones, como Tag, que hubiera estado realmente bien. B¨¢sicamente, s¨®lo permite combates entre dos jugadores humanos y nada m¨¢s.

T¨¦cnicamente es un t¨ªtulo bastante flojo, la animaci¨®n est¨¢ bien conseguida, aunque no resulta arrebatadora. Los Zoids en s¨ª tienen un aspecto bastante s¨®lido, con una buena cantidad de pol¨ªgonos y detalles, pero los diferentes entornos por los que discurren los combates son bastante pobres en general, siendo muchos meros desiertos, mientras que los que ofrecen algo m¨¢s de contenido dejan ver demasiado su pobreza.
Otros aspectos no ayudan, como la c¨¢mara, queofrece bastantes problemas , o la I.A, que tiene numerosos defectos, (uno de ellos es que hace trampas descaradamente, y lejos de hacerlo para mejorar la jugabilidad del juego, lo hace extremadamente complicado en ocasiones, a lo que hay que sumarle defectos en los rivales a la hora de seleccionar el mejor arma para atacarte seg¨²n la distancia, o incluso se quedan atascados), Al final acaban por empobrecer un juego que ofrece cosas interesantes y puede ser incluso una opci¨®n si eres un fan¨¢tico de la serie, pero que parece que est¨¦ a la altura de lo que hoy se espera.
Hay una segunda parte m¨¢s acorde con los tiempos de este t¨ªtulo para GC, pero se comentar¨¢ en su debido momento. Se ha empezado por la primera parte debido a que Atari ha decidido coger la licencia a Tomy y publicar el juego en Estados Unidos bajo el nombre de Zoids: Legacy, aprovechando que la serie tuvo tir¨®n en su d¨ªa y conserva una buena parte de su nostalgia. Es poco probable que Atari se decida a traerlo a Europa, pero nunca se sabe y adem¨¢s siempre se tienen los canales habituales de importaci¨®n.


- Acci¨®n